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剑与家园玩法介绍_剑与家园攻略大全最新版最新

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点2.剑与家园新版本人族英雄实用性大全一览3.剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略4.剑与家园兵种优先升级顺序攻略解析5.剑与家园新手上手攻略:攻城篇6.剑与家园新手前期成长心得技巧剑与家园浣熊是最新的种族,以后还会开放更的种族,目前还出了种族转换功能,此篇带来的剑与家园浣熊使用攻略,快随小编来看看吧。一、剑与家园浣熊使用攻略铜:浪人。不用技能还不如铜剑士

1.剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

2.剑与家园新版本人族英雄实用性大全一览

3.剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略

4.剑与家园兵种优先升级顺序攻略解析

5.剑与家园新手上手攻略:攻城篇

6.剑与家园新手前期成长心得技巧

剑与家园玩法介绍_剑与家园攻略大全最新版最新

剑与家园浣熊是最新的种族,以后还会开放更的种族,目前还出了种族转换功能,此篇带来的剑与家园浣熊使用攻略,快随小编来看看吧。

一、

剑与家园浣熊使用攻略

铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害

银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多。

金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。

总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的

二、

剑与家园浣熊使用攻略2

铜:拳师。血量高于浪人,攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位

银:武僧。多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,横扫就不用说了,实测效果非常惊人。打机甲和蝎子如砍瓜切菜啊。

金:金刚。中国功夫666,可以当骑兵用了,要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个。

总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排。要说缺点就是和人族一样,只有前面一排在干活,后面只能发呆。

三、

剑与家园浣熊使用攻略3

铜:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远。主动技能,5秒超人。

银:强弩手。多了个被动增加输出能力。效果差强人意

金:诸葛弩手。被动技能机率增加,同上。

总评:5秒超人,尽量在对面兵多的时候早开,效果还是不错的。但是不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强,但是不能不用的兵种。

四、

剑与家园浣熊使用攻略4

铜:忍者。远程输出,攻击和弩手相当,但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性。主动技能替身术很有特色,减伤技。

银:上忍。多了一个很有意思的技能影袭。瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方。让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷,然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了。建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高吧。

金:暗影。武器上毒增加伤害。具体效果暂时不清楚(请补充)

总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种。但是双主动技能操作不友好,再加上每队单独操作,更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能,效果降低,比如木桩存在时间减少一秒,加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能,增加伤害。

五、

剑与家园浣熊使用攻略5

铜:龙龟。伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽。

银:角龙龟。战鼓效果强化。

金:金龙龟。技能无变化,不多说了。

总评:浣熊族灵魂兵种。打野无损就靠它了。打野时放前排,很好的吸收伤害,如果不小心死了,调整下站位再开,一般都能无损过。注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军,所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排。而且由于体积太大。对战不适合多带。带一个用来加buff。

六、

攻城弩:除了矮人大家都一样,不说了。

总结:

浣熊设计和人族相似,都是数量取胜。前排比人族优秀,后排不如人族。但是爆发力更强。缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期越多。经常pk打赢了,损失比输的一方还要大。这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人。希望能降低圣水消耗。

剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

剑与家园英雄怎么加点呢?剑与家园英雄加点有什么选择和技巧呢?下面一起来看剑与家园英雄加点技巧攻略。

1.艾薇儿

加点方案固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪

2.阿瓦隆

人族优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。其他种族将弓手精通换成冲锋号角

3.维拉

加点方案固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障

4.艾莲娜

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)

5.安德烈

加点方案固定不变,英勇跳跃,剑刃风暴,毁灭之子全满

6.莱奥

人族:召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑

其他种族:召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。

住:莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,我这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案

7.戎狄

加点方案固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点

8.托尼尔

加点方案固定,制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选

9.阿卡娜拉

加点方案固定,有两种

一是点满烈焰风暴,火雨,灼烧

二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)

10.希德

加点方案固定,矮人点满补给和额外,剩余的分配给坦克专精或攻城专精。其他种族只点火力压制和攻城专精

11.格里

加点方案固定,矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击

12.格罗特

加点方案有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由

优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹枪点1。

理由:火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机枪直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹枪不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机枪移速特别慢,导致大量打空,而且不是覆盖全场的。不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开

13.乌鲁

巫妖族加点:恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭

其他种族:亡灵天灾,骸骨献祭

14.罗丝

加点方案固定,优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。

召唤流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃

15.莉亚

巫妖族加点:优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好,莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典,所以你们自己看着办。

其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效,但是至少目前你们照着这里加点是没错的。

剑与家园新版本人族英雄实用性大全一览

剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。

剑与家园

完全英雄加成

1。艾薇儿

该是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。

2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)

人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。

三。维拉

增加一个固定的,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。

4。(000亿000亿日元)

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。

5。(000亿000亿日元)

这个是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。

6。狮子座

000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。

其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。

雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的。

7。荣迪

增设是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。

8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)

附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。

9。阿卡娜拉

加法点是固定的,有两种

一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。

二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。

10。注意

一个固定的,矮人充满充值和额外,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。

11。点阵

增加一个定点,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕罢工。

12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)

关于这项提议有争议。我会解释我的并给出一个简短的解释。

优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。

其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围。

火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。

13。乌鲁

(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。

其他种族(000000000万),骨的牺牲。

14。罗斯

是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。

呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。

15。利亚

增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。

事实上,这个不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。

剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园新版本人族英雄实用性大全一览,人族英雄作为玩家们最喜爱的种族,他们之间的实用性如何呢?玩家如何选择适合自己的英雄呢?下面由深空小P带来热门人族英雄实用性大全良心推荐。~

人族英雄:安德烈

实用性强度:大前期可作为新区主力英雄来使用, 但是还是建议大家开区英雄选择阿瓦隆。

评价:这是目前我个人因为贴吧的一些流言, 冲动之下把安德烈养到了武力, 也是第一个我经历了付出和回报不能成为正比的英雄, 首先, 作为一个可以降低重伤时间的英雄确实值得培养, 但是用途太过受限, 如果你说用来任务, 那么我任何的一个英雄都可以单过遗迹洞穴, 目前只把他当做铜兵凑战力攻城用的炮灰, 被坑了实在没什么好说的, 有人会说用来切后排, 我想实战里, 对面的超级兵格罗特可不会惯谁毛病。

人族英雄:艾薇儿

实用性强度:大R可以不考虑, 中R可以选择性培养, 小R可重点培养

评价:因为大招的缘故才有了培养的必要, 一场战斗可以使用两次控制技能,

从小R的玩家来考虑, 因为冰雨的伤害比较低所以增强冰系伤害20%的宝物是要做一件的,

为什么说大R可以不考虑养? 是因为黑洞妹子和火女的存在, 我能秒人还要控制干什么?

中R玩家选择性培养的原因是, 要把更多属性点留给主力英雄, 所以如你是巫妖还是养黑洞妹子和罗斯更好, 矮人缺乏控制英雄那么就可以选择性的养冰女, 用来任务或者魔镜, 高端一点的PVP就不要用来输出了, 放冰墙就好。

小R玩家, 冰女对小R玩家的提升作用比较大, 也和基本需要必备的英雄格罗特所需要的属性不冲突, 所以是值得同时培养的两个英雄, 特别是魔镜一些人海图, 冰雨会解决很多麻烦, 但是只建议魔力提到50差不多就可以了, 魔镜是提升收入和英雄实力的关键, 所以冰女的过图技能使用次数要珍惜, 能少用就少用, 能不用就不用。

(消费)人族英雄:阿卡娜拉

实用性强度:如果要养, 她的强度不会让任何人失望, 但你要清楚她是一个脆皮。

评价:大R玩家必须要养的英雄, 甚至某些PVP状况下, 她的技能优先顺序也是第一位, 比如攻城战, 相信这个版本大部分玩家已经入了矮人的坑改了矮人的城防, 你的格罗特再厉害, 他的优先攻击对象也只是前排, 这个时候你想尽可能的消耗后排的金枪就需要火女, 预判好行进的位置然后施法, 减CD的装备是值得给她出的, 她的输出能力几乎适用于所有的战斗环境, 当然就算这样, 也不要忘记她只是一个脆皮。

中R玩家, 可以不选择养, 火女的意义就是秒人, 你给她70 80点魔力干什么都耽误, 人族还有更多值得养的不缺她一个, 如果要养法师, 黑洞妹子比她更值得买。

小R玩家, 因为是非控制型法师, 所以真的不建议养, 而且养成较困难, 不如养冰女来的实在。

人族英雄:阿瓦隆

实用性强度:虽然是人族英雄, 但被动技能已经实用到全种族上场率极高。

评价:作为三傻, 我对他的送死走位一点脾气都没有, 但是他实用的被动技能, 可以让大家忽略掉这些。

吧里对阿瓦隆的实用性颇有争议, 原因有很多, 不过这不影响他在实战中对人族整体和非人族后排人形兵种及其关键的加成。

大R或人族必须要养的英雄, 装备必须一套橙银凤一套蓝光辉, 人族宝物贵族金戒和黄金酒杯,非人族毕业装两件异族残卷即可, 顺便一提号角点到5级会提升附近友军45%的攻速, 并且统率越高加成攻速越高, 虽然只有八秒, 但是在魔镜的作用就不多说了, 巫妖可以只点天生领袖和冲锋号角, 矮人和浣熊可以选择性点天生领袖和强化训练, 冲锋号角。

小R中R, 非人族一套蓝光辉卡金兵人口就够了, 不必要重点养, 但是等级要跟上, 毕竟上场率极高。

(消费)人族英雄:艾莲娜

实用性强度:通用类型, 适用于所有种族玩家, 越是后期越需要艾莲娜。

评价:三傻之一, 虽然三个都很傻, 但是技能却都很实用! 一技能战术撤退, 只有开场冷却不占用公共技能CD,降低了攻城消耗的成本, 二技能召唤骑兵可以迅速参与战斗, 大招给所有友军加魔法减免, 大R中R给她升级可以优先点满好学技能, 因为经验加成极高, 顺便一提, 巫妖有了艾莲娜在PVP的实战里, 几乎是处于魔免状态, 法师基本啃不动, 所以大R中R小R都推荐买, 大R的玩法也包括了维拉和艾莲娜的伤兵双加成, 官职加成的话可以达到近90%的伤兵率, 当然我建议小R玩家优先入手格罗特, 超级兵你是必须要有的, 艾莲娜看个人经济情况。

人族英雄:维拉

实用性强度:大R不考虑, 人族中R小R可以养

评价:从人族小R中R的玩家角度来考虑,强化治疗和太阳神或屏障收益最高, 如果要养, 50魔力就够了, 用来做奶妈是很不错的选择, 但是实战中技能优先顺位只能达到T2的标准, 人族大R中R可以考虑维拉点满牧师专精, 全铜牧师攻城, 铜牧是纯水产, 期间没有转浣熊的话, 缺水几乎不可能, 这也是人族最特别的优势, 用水攻城是最有意思的。

人族英雄:莱奥

实用性强度:通用类型, 适用于所有种族的玩家。

评价:三傻之一, 也是非常实用的前排肉盾, 无论大R中R小R都值得培养,

一技能被动减免意味着你需要给莱奥堆上足够的耐力保证在触发被动前不被秒, 莱奥触发圣光被动有一秒延迟,

如果只是单纯的需要奥莱做一个肉盾, 在保证技能点足够点圣光和狮心剑的情况下, 剑士专精也需要点, 会影响莱奥的血量, 召唤流要保证有一套紫金, 开场士气影响士兵的移动速度, 缩减用来跑路的时间, 人形单位是吃士气的, 只要不期望他召唤的剑士有所表现, 就可以用的很开心。

(消费)人族英雄:戎狄

实用性强度:大中R全种族类型玩家适用, 剑与家园的第一肉盾

评价:适用于所有的作战环境, 极其实用, 这是可以改变PVP结果的第二个英雄, 装备需要释法来悍斧蛮盔鲜血圣杯来完美配装, 技能主加挑衅、狂野冲锋、旋风巨斧、蛮神祝福, 另狂战士专精必要点一, 这里想再跟大家说明一下, 除魔力外的属性点全部倾向给他没有任何问题, 小R玩家也可以养, 因为只要有了这个英雄你就一定会有时间把他养到成品, 任何小R玩家英雄的属性都可以养到与大R玩家的成品英雄无异。

(魔镜解锁)人族英雄:甘

实用性强度: 适用于所有大中小R巫妖种族的玩家。

评价:随着人族召唤被大砍, 甘目前已经完全成为巫妖的主力英雄, 可以大量提升PVP主流兵种蝎子蜘蛛的血量, 加点也比较固定, 缠绕和大招是必须点的, 非巫妖族就主缠绕和地震吧, 另外顺便一提, 地震对城防兵有伤害加成, 但是对城墙伤害并不高, 巫妖种族的玩家有必要入手甘的专属装备雷恩的手抄本。

(消费)人族英雄:托尼尔

实用性强度: 不想过多评价, 不建议大家培养。

评价:托尼尔被大砍后已经处于无人问津的状态, 如果已经买了托尼尔, 加点主加圣光和制裁光环就可以了。

剑与家园兵种优先升级顺序攻略解析

剑与家园人族攻略剑与家园人族全程攻略

一·简言

在剑与家园的设定中,人族是所有人的起始种族,虽然很多人会在中期慢慢转种族选择巫妖,矮人以及新出的浣熊,但是人族作为一个信仰的存在其实并不比任何种族差。

二·最初的英雄选择

按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新手剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新手剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新手剧情就送安德烈)因为我们真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。

阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。

安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时间缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生命恢复,自身伤害提高。

艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。

至于具体的技能详情大家在-资料中查找,里面有全英雄介绍。

三·人族英雄加点想法

说到英雄技能,在战斗过程中全部英雄技能冷却共享,所以我觉得将技能点过多分配到主动技能上收益很低,更多的推荐优先点光环,兵种加成类技能。

阿瓦隆技能加点攻略:个人推荐人族玩家优先弓手专精,强化训练以及天生领袖,技能点多的可以学习冲锋号角。

安德烈技能加点攻略:这个英雄属于单兵类战士,核心打法是跳斩到对方后排然后如果能够存活的话释放剑刃风暴来击溃对方后排部队。所以推荐优先点英勇跳跃与毁灭之子来获得较高伤害;有能力的玩家可以额外点剑刃风暴。

艾薇儿技能加点攻略:个人摸索出来的作用其实更多是,两个控场技能以及一个战场分割类技能冰墙(用来保护后排,抵挡骑士冲锋有奇效,但是1级就好)所以全部技能都点1级就好,后期主点暴风雪和天才魔法师

维拉技能加点攻略:维拉作为人族的奶妈英雄,每个技能都有很高的价值,所以以下有两种加点方法。其一:主动治疗线路,主点治疗术,魔法屏障,强效治疗以及太阳神的恩赐。这种打法在战斗中可以有效保持队伍的血线,提高持续作战能力,缺点就是非常消耗魔力。其二是走路线,主点牧师专精以及救死扶伤,这种玩法可以有效提高脆皮牧师的血量以及输出还有降低非本土作战的死亡率(这里提及一下,艾莲娜也有救死扶伤这个技能,后期两个英雄都把救死扶伤点满可以让伤病率从70%提高的86%)

莱奥加点攻略:人族的十字军(说白了就是剑士)领袖,推荐主点剑士专精,十字军之盾,其它的几个技能点1级就好,有能力的可以加入莱奥召唤大法教派点剑士召唤。

艾莲娜加点攻略:人族的公主,蔷薇骑士团长,颜值代表,阿瓦隆的妹妹(本来只想写免费的几个人族英雄,但考虑到艾莲娜对于人族的作用真的很大所以还是写了。艾莲娜的打法也是两种。其一骑士召唤流:主点骑士召唤以及骑士专精,可以在开战后直接在敌方后排扔出骑士瞬间爆炸。其二是流:主点骑士专精,救死扶伤和魔法抵抗光环,提高骑士伤害,伤兵率,以及全军魔法抗性(像巫妖蜘蛛的毒,巫妖骷髅的普攻就是魔伤)。

四·兵种介绍以及科技优先选择

人族兵种概要:枪兵,剑士,弓手,骑士,牧师,投石机

枪兵(科技优先度:★★★)介绍:青铜就不解释了,没这个必要。先让我们看看白银枪兵介绍

非常明确的克制骑兵以及大型,巨型单位,在开战时先扔一次标枪造成伤害以及眩晕。至于黄金戟兵大致相同,不过多了一个可以在受到巨量伤害时绝对防御的被动。

剑士(科技优先度:★★★★)介绍:人族的前排肉盾兵种,白银长剑士以及黄金重剑士都可以有效抵御远程物理伤害,而且黄金重剑士士气不会崩溃也就是说他们不会逃跑死战到底。其它的直接上图

弓手(优先度:★★★★★)介绍:人族的核心输出兵种,持续输出没话说,白银弓箭手初始射程加3,科技加2,黄金再加2,所以黄金弓箭手的颠覆射程高达加8,关于射程的重要性个人认为可以让人族的排兵非常层次弓箭手后排,牧师中排,而不至于弓箭手和牧师挤在一起被对方英雄范围技能绞杀。

很讲道理的血量还不如输出能力emmmmmm.

骑士(科技优先度:★★★★★)介绍:人族的招牌兵种,攻击高血量厚,开场冲锋非常适合撕裂对方前排阵型,作为大型单位对小型单位造成额外伤害,缺点是本身没有防护类技能,被矮人的狙击手和巫妖的法师克制。继续上图

介绍直接告诉了我们骑士是人族的中坚力量qwq,黄金骑士打起架就是疯狗,不死不休。

牧师(科技优先度:★★★★)介绍:人族的奶妈,在科技的加成下白银牧师的单体治疗可以附带解毒和3秒免毒,高阶黄金牧师的群体治疗可以附带解毒和7秒免毒效果。不过和弓箭手一样是脆皮中排,普攻属于魔法伤害。其它的上图解释。

前期:因为晚些公测的话大多数人一个可以直接跳白银兵,所以人类玩家在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。其它几个英雄平均练级就好,野图上的天赋点优先给予阿瓦隆,武力优先给予安德烈或者先不拾取留下来给以后莱奥用,魔力点推荐给维拉,耐力点同武力点。刷的

话优先遗迹和高级地图中的稀有和附带体力,魔力药剂的野怪。如果不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。来看看战争学院的奖励还是灰常丰富的。其它的来源途径就是国土内部的金矿那些,平民推荐还是花些时间。老老实实护送,被抢了会少6,700普通或者10点稀有,10点荣誉。土豪随意,其次就是跟着工会的大大们开罐子,等他们把守军打完就跟着抢。这个游戏的抢劫制度是一次最多可以抢到对方当前可被掠夺

量的8~14%,推荐抢劫只上2到3队前排,其它全部远程(道理不多解释)。其次我们谈到开地图,越到后面开地图成本越吓人,但实际上是值得的,因为野图很多可以直接捡的稀有或者金币,圣水,木材。如果金币不足够把地图全开时可以问问工会里高级的玩家野图boss在哪个位置,避免盲目开地图。另外,打boss的时候实际上最适合当肉盾的是英雄和重骑士,因为人少但是血厚,不怕boss的aoe伤害;然后后排跟弓箭手和牧师。对于高级boss(绿龙,红龙,蓝龙,金龙,黑龙)要巧妙利用boss优先攻击投石机的机制消耗。

还有一点很重要很重要的,人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,矿以外,决斗要慎重。

守城方面:白银弓箭手守城必备大概放置12队,然后白银剑士,其余可以多放置重骑(守军重骑开场一波流一般可以灭对面2到3队,莫名的奇效)

中期后期:后期人族推荐在军队上补1到2两队骑士,1队高阶牧师,1队重剑士。重剑士和骑士都是无视士气削减的,配合高阶牧师的群体治疗加解毒可以有效对抗巫妖的蜘蛛毒伤以及士气削弱效果。

然后到了后期基本和所有策略类游戏一样,打一场下来之后伤病住院治疗可能就是一天甚至两天,但是能住院总好过死亡,尤其是黄金兵,成本太高,这个适合维拉和艾莲娜两个英雄的救死扶伤就非常有价值的。所以还是要推荐有能力的玩家购买一个艾莲娜。

剑与家园新手上手攻略:攻城篇

剑与家园 兵种升级优先顺序推荐,剑与家园哪些兵种值得升级?这历来就是玩家关注的焦点。不过因为有限,所以优先升级哪些兵种成为重要的策略。接下来就和我一起来看看吧!

最强兵种升级大全

1.魔龙

升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。

2.要塞

升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。

3.蜘蛛女王

升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。

4.骑士

升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以秒杀敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。

5.牧师

升级理由:治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。

6.法师

升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。

7.投石车

升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。

8.枪兵

升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵E,所以对付其他兵种可就时=时常力不从心了。

9.弓手

升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。

10:步兵

升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。

剑与家园新手前期成长心得技巧

剑与家园 新手上手攻略:攻城篇。《剑与家园》1.7版本最大也是最冒险的改动就是攻城系统的彻底改造,具体好坏不评价,来说一下怎么玩。

首先和过去的攻城完全不同,这个版本没有攻城车,所以不要再想几本解锁车子,因为没了,没了!

那么怎么攻城呢,很简单,直接英雄带兵手撸。

每个城都有28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量。

在初始的地图中,所有的野城都被中立电脑占据,必须逐个清除所有格子上的AI玩家,才能够有资格占领这座城市,野城的防守力量不均,建议先派1英雄去探探路以免损兵折将。 怎么打,后面说。

打完了以后,怎么占领呢?

每一个格子右边都有写向上的箭头,代表占领这一块格子以后所能获得的主城生产的提升幅度,最高可以有150%的提升哦,这个不用多解释,右下角则是要搬到这块格子上面所需要花费的荣誉数量,至于如何获得荣誉,后面详细说。

越往城市的中心位置,格子颜色越深,代表着生产加成越高,同时搬过去所花费的荣誉值越多。

那么搬过去以后会怎样呢?

搬过去意味着你的主城就会移动过去,以后你每次回城就会回到那座城市,你的也会运输到那里,所以记得找一个风景如画的城市,搬过去。

有什么危险的后果呢?

有,搬过去以后,就离开了自己的保护区,也就意味着会有敌国玩家可以看到你搬过去了,因为那一块地图颜色变成自己国家颜色了,敌人去攻打你的城池,会抢夺你所拥有的6种,除了仓库保护的以外,其他全部都会被抢走,所以你就会一贫如洗,迁城需谨慎,谨慎!

下面说下怎么攻城和防守:

攻击很简单,和打野怪没什么区别,就是方英雄,放兵,先把守城的士兵锤掉,再锤城墙,士兵是一次性的,不回复原,也就是守城的士兵一旦死去,如果没人继续往里放,就无人守城了,做掉士兵以后开始锤城,每打击一下城墙都可以获取一定程度的,取决于你所攻打的城墙主人所拥有的超过仓库上限的数量。一般要撑到1分半才能算成功,因为城墙不是野怪,厚度惊人,一次打下来完全不可能,要慢慢磨掉城墙数值,不过不用担心,无法恢复的。但一般第一个吃螃蟹的人可以获得最多的收获,第二个就要少得多了,再打几次就只有城墙可以打没有任何奖励,但是无论如何打完了都会获得荣誉奖励。

防守,其实也简单,就是把你想防守的部队放进城门,抵挡敌人,但是没有英雄可以防守,不过没关系,你的城墙上弓箭手会持续输出1分半的,但请记住,高级城门可以防几十队兵力,可是可以出战的最多也就十几队,所以不要想着20多队全都出场迎敌,站不开的。升级城门建筑可以增强你城墙的血量,就是耐打一会儿,但是还是被第一个打你的人抢走了,所以守城一定要慎重,慎重,再慎重。

当你的城墙耐久度下降为0,你就自动滚回了出生地老家,不用担心,出生地永远不会有敌人闯进来的,所以如果怕打,就不要搬出去了,一辈子平安无事。

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面小编给大家带来的是剑与家园新手前期成长心得技巧,那么一起来看看小R建议买月卡详情吧。

剑与家园国家玩家

新手成长解答篇

一、国家怎么选?

有公会进公会跟着走,没公会进游戏加。传统推荐浅蓝黄金国,新版绿色也推荐。其实一星期后到达15本就可以无消耗转国家了,不用过于纠结。

二、开局英雄怎么选?

攻略很多了,自己翻一下,推荐选阿瓦隆,错了你来打我。氪金玩家更不用担心,都可以买。

三、开罐子是什么意思?

指攻击其它玩家掠夺的意思,因主城造型形似罐子得名。

四、哪个种族好?

人类发育强,送的英雄契合度高,抢守一体,适合滚雪球,中期不推荐频繁和巫妖打架,是一个起点低终点高的种族。平民大佬都有理由玩,玩了全部种族后我公测决定玩人族。

矮人拆家强,只是其实也比较全面,由于机械单位不能复活,导致不能尽兴战斗,大氪可以考虑。属于开场爆发一波带走的种族。

巫妖、打架好手,pk上手最快的种族,前排蝎子,后排蜘蛛简单粗暴,中期对人类有很强的压制能力。缺点自己的防守和、攻城能力较弱。掠夺其实不弱,只是不适合打守军。后期pk考虑多运用骷髅兵,否则太单调的战术容易被针对。

浣熊、新种族。独特的喝酒主动技能机制,操作度高,目前版本还不完善容易放错技能。兵种对巫妖有较强的克制性,打BOSS打战争学院强力。喜欢操作和挑战的玩家可以尝试。能解锁这个种族你也玩了几天了。

五、城主好像很厉害,怎么当城主?

公会有占领城市,公会长老以上职位可以任命城主,任命了还没加成,你得搬进城主位置才行。

六、花钱怎么花?

月卡很重要,花钱一定要买,其次有能力买下68的英雄,前期最无解发育用英雄,格罗特,效果就是别人有你没有,前期你基本没法打。长远考虑人族买艾莲娜,矮人格罗特本命,巫妖买罗斯或者莉亚。

物资方面,前期必买3折建筑加速。有能力把5折的也买了。你发育快基本靠抢,商城都是天价,你发育好比你充两个648买都有用。

宝箱,氪金两万以下建议不要碰,每天免费就行了。大R可以开,高级箱子会有很多材料和金兵,能无限消费的就是抽箱子了。

英雄礼包建议会玩一段时间后,确定种族,买对应的英雄强化包提高英雄属性和技能点,非常重要,英雄是氪金的核心差距。只是比较优势。