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DNFapc代码_dnfce代码

佚名 2024-06-12 人已围观

简介DNFapc代码_dnfce代码很高兴能够参与这个DNFapc代码问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。1.谁有易语言DNF辅助源码2.dnf游戏中的Apc是什么意思3.求高手教下DNF召唤功能用易

DNFapc代码_dnfce代码

       很高兴能够参与这个DNFapc代码问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.谁有易语言DNF辅助源码

2.dnf游戏中的Apc是什么意思

3.求高手教下DNF召唤功能用易语言怎么写?谢谢了

DNFapc代码_dnfce代码

谁有易语言DNF辅助源码

       .版本 2

       .程序集 窗口

       .程序集变量 进程ID, 整数型

       .程序集变量 触发, 整数型

       .程序集变量 人偶, 整数型

       .程序集变量 字节集转换, 字节集

       .程序集变量 人偶武器, 整数型

       .程序集变量 开启, 整数型

       .程序集变量 人偶数据, 整数型

       .程序集变量 数据保存, 整数型

       .子程序 _窗口1_创建完毕

       内存操作.提升权限 ()

       内存操作.打开进程 ()

       进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)

       窗口1.左边 = 0

       窗口1.顶边 = 0

       监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)

       监视热键 (&召唤人偶, #F2键)

       监视热键 (&倍攻初始, #F3键)

       监视热键 (&修改评分, #F4键)

       监视热键 (&消灭, #F5键)

       监视热键 (&出售, #F6键)

       监视热键 (&子程序1, #键1, 1)

       .子程序 召唤人偶

       物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)

       延时 (3000)

       人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

       人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

       .如果真 (人偶数据 > 1)

        物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))

       .如果真结束

       .子程序 倍攻初始

       .判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)

        写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)

        内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)

        冰心公告 (“初始化成功.”)

       .默认

        冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)

       .判断结束

       .子程序 人偶倍攻

       .判断开始 (开启 = 0)

        开启 = 1

        时钟1.时钟周期 = 1000

        冰心公告 (“开启人偶倍攻”)

       .默认

        开启 = 0

        时钟1.时钟周期 = 0

        冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)

       .判断结束

       .子程序 _时钟1_周期事件

       .局部变量 APC力量, 整数型

       .局部变量 APC智力, 整数型

       人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

       人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

       .如果 (人偶数据 > 1)

        APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)

        加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

        APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)

        加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

       .否则

        开启 = 0

        时钟1.时钟周期 = 0

       .如果结束

       .子程序 修改评分

       .如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)

        内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)

        冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)

       .如果真结束

       .子程序 消灭

       .局部变量 p1, 整数型

       .局部变量 基址, 整数型

       .局部变量 计次, 整数型

       .局部变量 偏移, 整数型

       .局部变量 怪ESI, 整数型

       .局部变量 临时变量1, 整数型

       .局部变量 x, 整数型

       .局部变量 y, 整数型

       .局部变量 z, 整数型

       .局部变量 次数, 整数型

       基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)

       .变量循环首 (0, 256, 1, 计次)

        偏移 = 4 + 4 × 计次

        怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)

        .如果真 (怪ESI < 16777216)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)

        .如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)

        .如果 (临时变量1 = 1057)

        内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)

        .否则

        .如果结束

       .变量循环尾 ()

       .子程序 _按钮2_被单击

       .局部变量 c1, 整数型

       .局部变量 c2, 整数型

       .局部变量 c3, 整数型

       .局部变量 loc1, 整数型

       .局部变量 ebp_14, 整数型

       c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制

       c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..

       c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制

       loc1 = 0

       ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

       ' ..

       loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

       ' ..

       loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

       loc1 = 1500 ' x

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

       loc1 = 200 ' y

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

       loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

       置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

       置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

       置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

       .子程序 出售

       写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

       .子程序 _按钮3333_被单击

       写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))

       .子程序 子程序1

       .局部变量 触发_值, 整数型

       .局部变量 基址, 整数型

       .局部变量 计次, 整数型

       .局部变量 偏移, 整数型

       .局部变量 遍历地址, 整数型

       .局部变量 变量, 整数型

       .局部变量 次数, 整数型

       .局部变量 次数2, 整数型

       .局部变量 队友地址, 整数型, , "1"

       .局部变量 递增值, 整数型

       .局部变量 表达式, 整数型

       .局部变量 傻瓜物理, 整数型

       触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))

       .如果真 (触发_值 < 1)

        返回 ()

       .如果真结束

       基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)

       递增值 = 0

       次数 = 0

       次数2 = 0

       .判断循环首 (次数2 = 0)

        表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )

        .如果真 (表达式 > 16777216)

        .如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)

        队友地址 [1] = 基址 + 递增值

        .变量循环首 (0, 180, 1, 计次)

        偏移 = 4 + 4 × 计次

        遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)

        .如果真 (遍历地址 < 16777216)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)

        .如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)

        .如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)

        .如果真 (变量 = 1)

        到循环尾 ()

        .如果真结束

        傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击

        加密 (傻瓜物理, -100000)

        次数 = 次数 + 1

        .如果真 (次数 ≥ 30)

        跳出循环 ()

        .如果真结束

        .变量循环尾 ()

        次数2 = 1

        .如果真结束

        .如果真结束

        递增值 = 递增值 + 4

       .判断循环尾 ()

       .子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1

       .参数 读取地址, 整数型

       置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

       返回 (-1)

       .子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)

        超级瞬移CALL (1, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)

        超级瞬移CALL (1, 2)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)

        超级瞬移CALL (2, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)

        超级瞬移CALL (2, 6)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)

        超级瞬移CALL (2, 4)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)

        超级瞬移CALL (3, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)

        超级瞬移CALL (3, 3)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)

        超级瞬移CALL (3, 4)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)

        超级瞬移CALL (3, 7)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)

        超级瞬移CALL (3, 9)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)

        超级瞬移CALL (3, 10)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)

        超级瞬移CALL (4, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)

        超级瞬移CALL (4, 2)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)

        超级瞬移CALL (4, 3)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)

        超级瞬移CALL (4, 4)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)

        超级瞬移CALL (5, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)

        超级瞬移CALL (5, 2)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)

        超级瞬移CALL (6, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)

        超级瞬移CALL (6, 3)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)

        超级瞬移CALL (7, 0)

       .如果真结束

       .如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)

        超级瞬移CALL (9, 0)

       .如果真结束

       .子程序 _选择框1_被单击

       .如果 (选择框1.选中 = 真)

        窗口1.总在最前 = 真

       .否则

        选择框1.选中 = 假

        窗口1.总在最前 = 假

       .如果结束

       .子程序 _按钮1_被单击

       物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

dnf游戏中的Apc是什么意思

       绝望之塔中商店与修理的NPC是从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与乱码化名(由“UTF-8”环境转换到“GB2312”环境时产生的乱码,例如:百度→鐧惧害)作为NPC。每逢10层将从挑战玩家中随机抽取一名玩家的形象与乱码化名作为APC-BOSS,与玩家对决。这些随机登场的NPC与APC每周更新一次。每通关十层获得强者气息,可用来重置魔法封印粉的属性变换次数(十次)。

       apc名字如下:

       虔诚的费纳音

       村长哈克

       从天界掉落的加西尔

       长发魔杰特

       疾刀流红绫

       金发公主泰勒

       侦察兵朱诺

       狂霸者迪娜

       神枪手娜娜

       随机

       王的女人-莱伊

       中年人库兰

       狂斧者雷阿诺

       炼药师米尔诺

       二徒弟八戒,三藏,三徒弟沙僧,大徒弟悟空

       尚武者穆迪沙

       时尚潮人尼尔

       鬼影剑萧风

       恶臭者波利亚

       随机

       愤怒的艾尔卡

       花花公子瑞克麦

       驱魔师明虎

       卡米娜部队成员

       苍松-丘伯莉,红枫-洛伊塔,白桦-欧妮雅,黑莲-艾芙拉

       鬼印珠流虎

       黑影乌兰

       无影脚菲儿

       异能者拉维特

       随机

       结界师金龙法王

       神投手兰蒂斯

       猫女缪缪

       极影者希克娜

       熊宝宝小熊,熊宝宝大熊,熊宝宝美熊

       疯狂的卡雷娅

       美腿朱莉

       威尔·斯麦龙

       火舞鞋丽丝

       随机

       龙王卡西斯

       分身术达人奥洛特

       黑豹罗奇

       御剑之魂莫希斯

       机械巡逻队

       升龙武神殴丽

       贵族名医廖青

       基情的罗塞夫

       驾驶达人梅诺

       随机

       狂暴者伊克西亚

       黄金蝶之梅克琳

       召唤大师珀娅

       虫师古萨托

       挑战者乌斯,拳王阿里

       迷你莎洛特

       巨人吉安特

       追猎者海莉

       三个愿望-嘉芭

       随机

       安静的J

       音波魔王卡修

       血剑红梅

       灵魂师娜米

       糖果甜心之香草,糖果甜心之柠檬,糖果甜心之苹果,糖果甜心之樱桃,糖果甜心之猕猴桃

       被诅咒的欧文

       球王菲尔丝

       驯兽师肯妮亚

       变异的帕西泽

       随机

       鬼泣里恩

       枪炮大师布朗

       魔弹持有者蕾娜

       气功大师风莲

       黑暗骑士

       穆尼斯博士

       幸运迪加尔

       花郎道

       阿修罗狂魔

       随机

       机械师青空

       图卢瓦的主人马塞洛

       银狐诗玥

       控沙者拉玛

       地狱之手幽茗

       长兵器达人明菲

       疯拳达尔

       魔鬼教官金龙浩

       拳皇泰亨

       随机

       堕落天使希尔

       觉醒后的巴伦

       堕落的陨石梅丝塔

       思乡者艾丁斯

       法力猎食者迪纳斯

       剑圣索德罗斯

       四次元的摩基丝

       万兽之皇明皓

       危险进化之特鲁西亚

       神剑梁月

求高手教下DNF召唤功能用易语言怎么写?谢谢了

       APC 也就是有AI的NPC 类似玩家可创建的角色,人工智能怪物,新版本新出的,智能怪(相当于3D游戏中的移动NPC) APC对于很多国内玩家也许是一个陌生的词语,但是对于很多HF,RF玩家来说它 可并不陌生,APC怪物不但存在于那恐怖的死亡之塔中,就连一般的副本中也存 在着,DNF APC介绍详情请看:

       .版本 2

       .程序集 窗口程序集1

       .子程序 _窗口1_创建完毕

       鼠标显示 ()

       内存操作.打开进程 ()

       内存操作.提升权限 ()

       进程ID = 取进程ID (“dnf.exe”)

       DNF句柄 = 取句柄2 (“DNF.exe”, , “地下城与勇士”)

       窗口置父 (DNF句柄, 窗口1.取窗口句柄 ())

       窗口移动 (DNF句柄, 编辑框4.左边, 编辑框4.顶边, 编辑框4.宽度, 编辑框4.高度)

       鼠标显示 ()

       写注册项 (4, “SOFTWARE\DNF\TerSafe.dll\”, 0)

       写注册项 (4, “SOFTWARE\DNF\TerSafe.EXE\”, 0)

       运行 (“taskkill /f /im DNF.exe.manifest”, 假, 1)

       运行 (“C:WINDOWS\svstem32\TesSafe.svs\”, 假, 1)

       进程结束 (进程取ID (“TenSafe.exe”))

       进程结束 (进程取ID (“QQDL.exe”))

       ’—————————————————————————————————————————

       ’开头这么写

       .版本 2

       .子程序 Apc召唤

       .参数 Apc等级, 整数型

       .参数 Apc代码, 整数型

       置入代码 ({ 139, 53, 132, 115, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 112, 167, 173, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0 })

       ’召唤APC后是召唤触发

       .版本 2

       .子程序 召唤触发, , 公开, 召唤触发

       .如果 (时钟1.时钟周期 = 0)

       .如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址) > 0)

       .如果真 (返回BOSS地址 (273) ≤ 0)

       Apc召唤 (11, 412)

       .如果真结束

       时钟1.时钟周期 = 3000

       .如果真结束

       公告 (“召唤成功!”, 十六到十 (“FFFF00FF”))

       .否则

       时钟1.时钟周期 = 0

       .如果结束

       公告 (“召唤关闭!”, 十六到十 (“FFFF00FF”))

       .版本 2

       .子程序 _时钟1_周期事件, , , 召唤触发

       .判断开始 (返回BOSS地址 (273) ≤ 0)

       Apc召唤 (11, 412)

       .默认

       动作CALL (返回BOSS地址 (273), 54)

       写内存整数型 (取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (“007B75E8”), 860220)

       .版本 2

       .子程序 返回BOSS地址, 整数型

       .参数 类型, 整数型, , 529是怪物 273是APC 1057是普通建筑 33是特殊建筑

       .参数 阵营, 整数型, 可空, 默认为队友,-1为不限 100为敌人 200为建筑 0为队友

       .局部变量 a, 整数型

       .局部变量 怪物首地址, 整数型

       .判断循环首 (是否指定怪物 (内存操作.读整数 (怪物首地址), 阵营, 类型) = 0)

       a = a + 1

       怪物首地址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+d4+10”) + a × 4

       .如果真 (a = 256)

       返回 (0)

       .如果真结束

       .判断循环尾 ()

       返回 (怪物首地址)

       .版本 2

       .子程序 是否指定怪物, 整数型

       .参数 地址, 整数型

       .参数 阵营, 整数型

       .参数 类型, 整数型

       .局部变量 临时变量, 整数型

       临时变量 = 内存操作.读整数 (地址 + 180)

       .如果真 (临时变量 = 类型 且 地址 ≠ 内存操作.读代码 (#人物基址))

       .如果真 (阵营 = -1)

       返回 (1)

       .如果真结束

       .如果真 (内存操作.读整数 (地址 + 1176) = 阵营)

       返回 (1)

       .如果真结束

       .如果真结束

       返回 (0)

       今天的讨论已经涵盖了“DNFapc代码”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。