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lol卡牌大师天赋怎么选_英雄联盟卡牌大师天赋

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?2.LOL卡牌大师怎么玩?3.求LOL卡片大师出装、攻略、天赋加点、符文4.lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析5.LOL 中卡牌大师的用法 求教6.lol怎么玩好卡牌大师7.卡牌带什么符文您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄总体的地位还好啊,他就和发条魔灵这英雄是一样的性质,在中路同属于万金油的存在,不过一个是偏向团战,一个是偏向支援

1.英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?

2.LOL卡牌大师怎么玩?

3.求LOL卡片大师出装、攻略、天赋加点、符文

4.lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析

5.LOL 中卡牌大师的用法 求教

6.lol怎么玩好卡牌大师

7.卡牌带什么符文

lol卡牌大师天赋怎么选_英雄联盟卡牌大师天赋

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄总体的地位还好啊,他就和发条魔灵这英雄是一样的性质,在中路同属于万金油的存在,不过一个是偏向团战,一个是偏向支援,只要技能机制不改,卡牌永远不会冷门!也不要说卡牌不适合自己,只是版本更新的新东西你还没有过了解,如果你仔细看一下新版符文,总能研究出适合自己的一套符文!下面我推荐一套自己使用卡牌的符文,希望可以帮到你!

首先主系符文选择巫术,这个自然不用说,每个AP基本上都会选择巫术!第一重我选择奥数彗星,因为我觉他提供的伤害要比爱黎高的多而且还是一个AOE伤害,可能有人会说奥数彗星不一定会命中,对方可能会逃走,但是我是为了大局着想,一个卡牌的基本耗血或者是击杀技巧就是黄牌吧,那么黄牌定到之后控制时间非常长,那么怎么可能不中呢?第二重我选择虚无之法球,因为中路的大部分英雄出场都是AP吧,因为这就是一个AP路线,那么这个天赋就像一把小饮魔刀,只不过只能提供魔法护盾而已!对于卡牌线上保命很有帮助!

第三重我选择迅捷,因为卡牌都是带疾跑加闪现比较短,由此可以看出卡牌多需要移速,而迅捷提供的移速在配合后续的移速装备上面是有很大的契合的!最后就是风暴聚集,因为焦灼我感觉冷却时间太长了,不如风暴聚集直接提供法强和攻击力实惠一点!

副系我选择启迪,因为他里面的天赋比较搭配卡牌!首先就是,因为卡牌前期有E技能的存在,获取经济的能力会高一点,再加上天赋的话那么在前期的装备上面肯定是会领先不少的,最后就是秒表,不用多做解释,现在的版本就是秒表联盟,AP保命神装后期合成中亚也会省经济!

英雄联盟:求大神指点卡牌大师攻略?

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1.有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的或者人头,不然飞就会没有意义!

LOL卡牌大师怎么玩?

卡牌大师—崔斯特,卡牌作为一个英雄联盟的老中单,拥有点控和全球性的支援能力受到许多召唤师们的青睐,但英雄本身没有位移和保命技能是个缺点,所以这也使许多新手卡牌感觉不到这个英雄的好处!本在在郊区也有2000盘卡牌了,有自己的攻略和经验,希望可以帮到你!

天赋

这里有一点,就是倒数第二排的选择,听说穿透收益比较高,我没有详细了解过,大家这个自己取舍,主要是基石天赋,其他是次要的。

另外值得一提的是,饼干的选取。一般在游戏开始前我会对这个天赋做一个小调整,根据对线英雄带不带点火,对我有没有威胁来决定我带不带饼干。如果对面是带传送或者净化的发育型英雄,点出那个单挑天赋,对线上消耗,单带,后期捉单都很好用。还有,点了饼干要记得用,自己残血被上点火要学会计算血量,连续按几个饼干或许可以救你一命。

个人感觉卡牌正常游戏里就一个思路:支援!1.有关6前的游走支援

我们要很清楚一个概念:前期最重要的是等级。所以6前我们每一次离开线上都是要付出相当大的代价。所以如果我们没有绝对的把握,不要去支援其他路。哪怕野区出事,也要预先想想我们去了还来的及吗,去了打的过吗。原则是:在对家野区,能不去就不去,在自己家野区,能去就去。至于支援其他路一定要问清楚对面的技能情况。比如对面下路压线,而我方在敌后有眼位,只有在我们兵线过河的情况下才要考虑支援,哪怕兵线过河也要问下“下路技能?”。

如果我们TP去下但是对方闪现治疗虚弱全交然后跑掉,严格来讲不算赚。因为召唤师技能本身没有显而易见的“优势”,闪现只是“创造优势的机会”或者“弥补自己失误的保险”,你如果不抓住召唤师技能的空白期再抓一次,等他们技能转好以后你之前的游走就毫无意义了。而对方中单领先你的补刀和经验却是实实在在的优势。当然如果你方下路组合和眼的位置是对面技能全交也跑不掉的那种那就果断支援,而且人头能抢就抢。注意,中路兵线一定要过河或者触点在中间。如果兵线在我方塔下你还要支援那么带来劣势的机会比较大,因为对方中单可以毫无顾忌的往下路走或者TP,并且你线上稳亏。有时上路或者下路因为打野的参与发生了一波2v2或者3v3的会战,我们也要看战线是不是再向河道拉。哪怕我们可以支援到位也要去想想对面中单和我同时过去谁的作用比较大。如果对方中单更加强势就要想是不是把他拴在线上更好。而去支援其他路的时候只有一种可能,就是因为双方打野的介入场面变得僵持,也就是陷入了“双方都在找机会”的时候,是缠斗的性质。此时一个中单的强势介入是可以带一波大节奏的存在。一般从小地图上发现双方打野共同出现在一条路的时候一定要把视野挪过去看一下。这里支援时有疾步就开疾步,既然决定支援了那么支援速度就是最关键的。实际上我带TP的时候在比较前期的阶段的更常用的手段是在上单或下路被抓时TP吓人,对方退去了我再取消TP。而且中单是在6级以后“和打野共同掌管比赛”,6前还是打野是主体。总之,6前的支援要慎重再慎重。

2、6级后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峡谷先锋、或者下路的小龙,确定要飞一定要拿到相同经济的或者人头,不然飞就会没有意义!

求LOL卡片大师出装、攻略、天赋加点、符文

鞋子 3红出门

卡牌可以打推线刷兵gank流

和风筝流

一鞋3红,出门W 2级Q 3级E 主Q 副W 有大点大

符文红色法术穿透 **成长法强,蓝色成长法强,紫色移动速度。

天赋 21 0 9 攻击系和大多数AP一样,通用系点闪现CD 成长蓝量 移动速度 和buff持续时间

玩卡牌有一点很重要 W选牌要选好。

卡牌的W 黄牌是眩晕 红牌是群伤+群减速 蓝牌是回复伤害值的百分比蓝量。

因为蓝牌的原因造成了卡牌可以持续消耗对手的原因。

符文天赋正确的情况下 鞋子出门移动速度可以达到378 是大多数中路腿短AP都比不上的,一级开始 就可以用蓝牌A他 你A得到他 他不一定有速度能打到你。

两级,边Q边用蓝牌回蓝,推兵线,刷兵,消耗血量。

敌人血量过低的时候 就是你切黄牌闪现W +Q +引燃带走的时候。

第一时间补不1600的无用大棒

可以无情刷兵线了,

对面一群小兵过来 你站真中央,切红牌,打第二个小兵,然后直线Q过去,可以收掉所有的兵,然后就回去收你的F4 或者速度到别的线路gank。

线上打法就是这样,出装的话,推荐你出

3级鞋,巫妖之祸,帽子,法穿棒,冰杖,中亚。

这是风筝流的卡牌打法。

配合符文天赋

出了3级鞋后你的移动速度可以达到420

出了巫妖之祸后可以达到442

记住 如果不是太逆风的话,第一时间出巫妖,实在逆风,第一时间出帽子。

还有 团战时候 W选牌要用好,不一定黄牌才是最好的,有时候红牌造成的效果更好。

有几种情况是必须切黄牌的

1己方输出被对面突进英雄粘上的时候。

2对面有阿卡丽,狼人,不祥,等等爆发类英雄的时候,第一时间控住,集火!

大概就是这样了。

lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析

AP优先耀光,然后帽子,巫妖,可以考虑科技枪,沙漏,一定先帽子,再出别的东西,20分钟能不能拿出帽子(还得有草鞋,2-3多兰戒指),决定这盘的胜负

加点的话主Q,然后W,E最后点满

天赋点出攻击系的法术穿透,其他都很随意,建议点出防护系的护甲和魔抗,通用系的增加经验

符文用法师通用就行,红色法穿,**护甲,蓝色成长法伤,紫色随意,法伤,法穿,移动速度什么的都行

团战超远距离甩Q,法伤够了的话一个Q就能收一波兵,小兵走过来的时候排成一排的,一张甩过去全收,然后Q魔血,谁上来突进你搓的黄牌晕住+一次巫妖特效的普攻+一个Q,能打掉1000血,对方爆发强力记得找准时机中亚,大招多用来侦查,机会合适就飞过去支援gank

LOL 中卡牌大师的用法 求教

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。

lol卡牌大师技能介绍:

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大师天赋符文:

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

lol卡牌大师出装顺序:

出门:

前期的两种出法:

或者

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

中期:

六神:

备选装备:

lol卡牌大师对线小技巧:

1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆

5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

lol卡牌大师召唤师技能:

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

lol怎么玩好卡牌大师

建议玩AP,因为别人时刻注意你的抽牌,AD卡牌不容易打到人,还容易被反杀。AP卡牌主Q,扔2个万能牌,别人就半血下去了,团战躲在队伍里,因为别人肯定先杀你,别人不冲你就扔万能,别人冲了,和队友配合黄牌轻松杀,就算后期也能一个黄牌+万能秒对方脆皮。看到对方一个人在补兵,也不要盲目飞过去,因为别人可能在暗处等你,我就吃过亏。注意多买眼

天赋9

0

21

符文法穿

召唤师技能选择闪烁和点燃,出门,蓝宝石+2血,单中,注意在对方补兵的时候用万能磨他血,对方还有3格血的时候,注意距离,先打怪3下出被动,然后抽黄牌,闪烁+万能+点燃1血轻松到手,要快狠准。然后你和对方差距就出来了,用万能慢慢磨就行了,出蓝双刀,书,帽子,春哥甲,出完以上装备对手差不多投降了。

以上是我个人经验,我用卡牌玩匹配还没输过

卡牌带什么符文

卡牌天赋可以用通用21 0 9 也可以用主发育的9 0 21,卡牌比较吃闪现,如果带闪现+鬼步21点通用后期会非常有利于团战的发挥。21 0 9则注重前中期的伤害。

ap出装以帽子和巫妖为核心,一般鞋子三血出门,一到两个多兰戒+法穿鞋过度前期,顺风可直接帽子,配合三速鞋风女风筝可现出巫妖,既然你相必不回去配置三速鞋风筝打法的三个大的移动精华,那么法穿鞋即可,帽子 巫妖 深渊权杖 法穿杖 中亚 吸血书 冰杖 还如比如冥火 雅典娜圣杯 邪恶宝典 都可以出,核心装备就是巫妖+帽子 再出个法穿或者深远输出就很不错了,一般对卖弄ap多就出个深渊 ,ad多可以考虑中亚,控制多早出水银系带(后期转成复活甲)法抗高出法穿杖。

技能主q 副w,关键是练切牌,黄晕眩,红aoe减速,蓝回蓝,多练吧,大招半球传送,6级后注意支援边路,后期合一在关键时刻开视野不飞也可以,团战注意站位,尽量q输出,w不到人不要勉强

问题一:卡牌带什么符文最好求卡牌大神指导心得 100分 本人弗雷钻石4.

给你推荐符文:

1:

红色9个固定法术穿透(法师必备,不用和你解释吧?)

**9个成长生命(这个其实也有很多选择,但是给你推荐这个)

蓝色9个成长法强(另外一套等会儿说)

大精华1.5%移动速度加成3个(因为卡牌很吃移动速度,几乎每个卡牌的大精华都是这样选择)

2:

红色9个固定法术穿透

**9个成长生命

蓝色9个成长减CD符文

大精华3个1.5%移动速度加成。

这两套卡牌的天赋几乎你都能看得到。

详情请搜索人物:faker卡牌,dopa卡牌。

问题二:LOL卡牌大师带什么符文 其他都对的 ** 可以考虑 成长生命值 或者 固定护甲 **对于法系来说没有更好的选择了 这2个 能提高点你的生存能力

另外召唤师技能建议带闪现和点燃 卡牌 爆发不太够 多个点燃 R飞去抓人的时候 成功率也高点

精华 移动速度X3 红色 固定法穿X9 蓝色 固定法强X9 ** 成长生命值X9

一套 大概游戏金币 1W3就够了 而且 基本大多数APC都能用这套通用符文

问题三:卡牌到底用什么符文合适呢? 如果你要打个纯ap卡牌的话;我给个不错的符文加点

红色发穿 **成长生命 蓝色成长法强 精华移动X3

红色提高伤害,蓝色可以提高刷兵效率,配合被动刷钱快,容易形成装备压制

**生命和精华都是为了提高卡牌的生存能力。移动还能提供移动的追杀能力。

至于对线,就是要看个人水平的了。

问题四:lol卡牌大师最好的符文是什么 电一王者前50 卡牌大师 芜湖神的符文 微博里的

问题五:lol卡牌符文怎么配 Dopa

问题六:LOL Dopa卡牌的天赋符文 红色付印是法穿,**跟蓝色固定法强,大精华 移速符文或者是固定法强,天赋是21,0,9,通用9点加在回蓝或者移速上,召唤师技能用鬼步加闪现。

问题七:lol移速卡牌的符文怎么配?比如说dopa的 50分 笨,用盒子自动可以用大神天赋,,符文么红色法穿,蓝色移动速度。**护甲5个四个移动速度,精华两个法强,一个移动速度

问题八:卡牌带移动速度符文多少移动速度 3aP就3ap呗 还非的花钱买3个移动速度符文 真闲的 除了卡牌 就是瑞兹最需要移动速度符文

如果真的需要的话你可以吧天赋里的移速点出来 虽然不多 但一般AP移速普遍都慢 你点出来了 能快点是一点

再者 你前期没AP符文 你能保证你中路步兵? 能保证刷足够的钱到时候上线 Q 红W 收完一波兵?

所以还是一遍一遍的说 适合自己的才是最好的

还如果顺风的话 你完全可以出轻灵的 这个是没问题的 逆风的话还是;老老实实保证输出足够吧

问题九:LOL卡牌大师新符文系统怎么搭配 推荐符文带的是移速符文,红色带上常规的法术穿透没有异议,**符印部分带的是成长生命值,生命值本来就是血法非常需要的属性,这样的带法,让血法在后期的生命值非常的可观且还能够拥有不低的伤害,蓝色雕纹部分,带的成长法强,同样在后期增加血法的伤害和生命值,紫色精华部分自然带的是移速精华,来增加血法的机动性,方便团战中的走位和线上的消耗。

问题十:lol卡牌带什么符文,,我全部带的法术强度,红色的是攻击力, 红色法穿、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华移动。线上猥琐打做好视野。如果技术好就出门鞋。加上移动速度符文追杀逃跑都非常使用。这是若风卡牌的符文。我也一直用这套符文。前期伤害低了点。但是可以方便游走。蓝色也可以带五个减冷却。具体怎么搭配还是要看你的习惯了。