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s4曙光女神教学_曙光女神天赋s10

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.LOL-S4季前赛琴女全攻略!也能POKE2.S4移动泉水索拉卡让你对拼也舒心3.lolS4赛季求各位置可以长期连和玩的英雄4.英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?S4上单,无脑肉就能很厉害的首选,1龙女2蒙多3狮子狗等(排名不分先后)这些上单,都是能无脑一身肉,又能抗,又能打出一定的输出。天赋:一般的上单天赋就能用,如果有一定心得了,可以自己根据自己喜欢设置符文:龙女双穿符文,蒙多狮子狗一

1.LOL-S4季前赛琴女全攻略!也能POKE

2.S4移动泉水索拉卡让你对拼也舒心

3.lolS4赛季求各位置可以长期连和玩的英雄

4.英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?

s4曙光女神教学_曙光女神天赋s10

S4上单,无脑肉就能很厉害的首选,1龙女2蒙多3狮子狗等(排名不分先后)这些上单,都是能无脑一身肉,又能抗,又能打出一定的输出。

天赋:一般的上单天赋就能用,如果有一定心得了,可以自己根据自己喜欢设置

符文:龙女双穿符文,蒙多狮子狗一类的,可以上单通用符文,你百度多得是,或者多玩查一下

S4,分很多种类型1常规,2物理输出3法系爆发流4肉盾

1常规:琴女风女,这类能保护ADC,给ADC增益BUFF的,高端局常见,低端局效果不好。

2物理输出的:潘森,赵信,这些带上护甲符文,就敢上来跟你换血,主要是干扰对方补丁,用物理输出换血消耗

3法系爆发流分两种,1种消耗的,奶大力,大头,阴草丛里无脑扔飞镖,话说命中会很疼,优点就是,这类很能消耗,低端局常见,而且很有效,因为低端局2货新手多,躲不开飞镖,不会走位,等等,但这类的缺点就是,容易把兵线压太靠前,一旦GANK很容易让对方双方,(只是低端局有点无解的厉害,因为要不没GANK,要不GANK过来,下路送的飞起)第2中爆发流法师,安妮,这类的不会频繁在草丛里阴你,也不会频繁的和你消耗,但是爆发足,6级前,配合GANK,安妮一个晕,很容易让下路二人组双方,到6更是猛,被动晕,安妮一个R,一套连招,配合ADC,基本对面就双飞了,而且安妮很肉因为有E

4肉盾型,就是下路无脑肉,有突进,说白了就是给ADC抗揍的,一般机器人,一身肉,一个Q基本进草丛弄进来一个死一个

所有类型的英雄,都有各自的优缺点,我总结的也不详细,我建议你多去多玩上看看,再决定买什么英雄,多玩玩周目,已确定要玩什么再买,这游戏,没有一个英雄无解的厉害,也没有一个英雄出生就是弱B。得看玩家的喜好和个人操作水平等等原因,千古不变的道理就只有一个,不管你玩那个位置,不管你玩什么英雄,1多看和网站上去学习,2多实践,总结经验,3多练习!才能成为高手

纯手打,无复制粘贴,楼主不给个好评,让我们这些热心青年怎么活?

LOL-S4季前赛琴女全攻略!也能POKE

远古巫灵升华灵体(被动)改动:

由于泽拉斯玩家对于较少技能来造成更多伤害充满了浓烈的兴趣,我们否决了之前的减少CD/双重施法的被动设计,将其更改为新的被动:根据你的最大蓝量来增加百分比的法术穿透。

能量之座(W)改动:

同样的,我也移除了之前泽拉斯W技能(奥术弹幕,即现在的R技能)能够充能两次的改动,取而代之的是伤害和AP加成的大幅度提高。我降低了W技能的基础伤害,而大幅提高了开启大招时W技能的爆发范围和伤害。

奥术弹幕(R)改动:

由于泽拉斯玩家认为泽拉斯就应该是一个远距离的长手法师,我们决定将这个定位推向极致。当泽拉斯使用能量之座(改动后的R技能,现有的W技能)时,他的所有法术都会获得600 1000 2000的范围提升(数据仅供参考,上线之前会再进行改动)。但是,泽拉斯也要因这奥术力量而付出代价:能量之座激活时每秒会持续耗蓝,并且CD也是大招级别那么长了。但在一次不同往常的buff行动中,Morello坚持泽拉斯在使用大招时施放技能不耗蓝,这意味着当泽拉斯开启大招时,你需要首先决定的是施放哪些技能对你的队伍最有价值,而不是哪些技能最容易让你迅速OOM。 明家--黑默丁格  基础数据  --移动速度由 300 提升至 310 --每等级增加的魔法值从 65 降低至 40 --魔法恢复从 +0.65/每级 /5秒 调整为 +0.6/每级  --生命恢复从 +0.55/每级 /5秒 调整为 +0.6/每级  技能数据  被动重做:重命名 Magnetic Salvage -- 电磁拯救  每当身边有4个小兵死亡时,会掉落一个碎片,当发明家捡起碎片时,将会恢复25-65点魔法值并且减少技能冷却时间 1 秒  QH-28进化炮台 研发为 H-29进化炮台  现在炮台近距离攻击能使用机关枪,还能发射远程的能量冲击波。发明家位于炮台周边即可完成填充。  --生命值:(260+15 x发明家等级) 改为 100(+0.15AP) --护甲:3点护甲及魔抗 x 发明家等级  --可以放置炮台的距离从 250 增加至 450 --攻击值:从30/38/46/54/62(+0.2AP) 降低至24/30/36/42/48 (+0.15AP) --攻击速度从 1.0 降低至 0.9 --视野减少33% --攻击范围从 550 降低至 450 --耗蓝从70/80/90/100/110 调整为全等级 80 --最多可放置数量为 1/1/2/2/3 --炮台准备时间从20 调整为 26/22/18/14/10 新机制:  --炮台现在能够发射远程冲击波,拥有可被减少的CD9秒  --冲击波伤害:72/90/108/126/144(+0.45AP),AOE范围200,射程850 --放置的炮台冲击波充能80% --每一次攻击都会减少量,靠近炮台即可完成填充  --炮台AI全面提升  W海克斯科技微型火箭 研发为 海克斯科技星爆火箭  发明家将会向鼠标所在的位置发射10个为一圈的火箭,同一目标可被多个火箭击中  --伤害:40/65/90/115/140(+0.3) --被重复攻击到的伤害会减少40%,最多减少至20% --耗蓝:80/90/100/110/120 ECH-1震荡手雷 研发为 CH-2爆炸手雷  --弹道速度从 800 增加至 1000 --造成晕眩的半径为 200 --爆炸半径为 350 --移除致盲效果,将会减速40%,持续时间1/1.25/1.5/1.75/2 新机制:如果距离爆炸450码内存在进化炮台Q  --能给炮台回复的生命值等同于爆炸所造成的伤害值  --补满  --冲击波充能80% --耗蓝:80/90/100/110/120 R升级!!! 研发为 加班工作!!!  下一次技能释放无消耗,并且使该技能更为有效  --被动:减少技能冷却时间 10/15/20% --耗蓝: 150/125/100 --冷却时间:100/80/60 --H-29进化炮台Q:以扇形的形状同时放置3个炮台  --海克斯科技星爆火箭W:发射3波火箭,每波10个  -- CH-2爆炸手雷E:以十字的形状投掷5个手雷 众星之子被动改掉 续航能力削弱 轮子妈样子改变 技能也变

技能W

现在技能效果能保持到轮子妈下三次的普通攻击,对第一个击中的目标伤害有1AD加成,之后的目标伤害为0.6AD加成。只有第一个命中的目标才能有普通攻击效果,且同一个目标每发只能被技能击中一次。

现在,W技能的CD由7/6/5/4/3上升至10/9/8/7/6

技能E

在抵挡住一个技能后的回蓝由全级150调整至60/70/80/90/100

现在,E技能不需要消耗魔法。

大招R

被动:当W技能激活时,轮子妈提升40/60/80%的攻击速度

主动:轮子妈为周围的盟友增加移动速度,持续6秒,最初为60%,在3秒后,这个效果会下降至20%(多玩网友体验:大招也能为自己提供移动速度加成)

现在,大招不需要消耗魔法,冷却时间由100/90/80下降至80/70/60

火男 烈焰风暴(R)

现在造成50/100/150(+0.5AP)再加上目标最大生命值8/9/10%的伤害,而不是150/250/350(+0.5AP)。

弹射次数从5次降低至4次。

现在优先弹射没有受到伤害的英雄,而不是被点燃的英雄。

S4移动泉水索拉卡让你对拼也舒心

S4可以说是的天下,那么琴瑟仙女娑娜也是少数对线和团战同样优秀的英雄。她的技能可以让她在对线时拥有很强的POKE能力,而她的大招又是群体控制技能,所以不少玩家都认为琴瑟仙女娑娜是游戏中最均衡的英雄之一。

英雄优势:强大的POKE能力,赖线能力强,伤害不算低,很强的控制型大招,群体加速,实用的光环效果,能力均衡的多面手。

英雄劣势:容易被GANK,前期较弱,缺乏足够的法力,大招很难有效命中。

符文选择

红色双穿X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色双穿X1,固定生命X2

红色法穿X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X6,法力恢复X3,紫色法强X2,固定生命X1

天赋选择

0/15/15:

 0/9/21:

技能加点

技能优先级

:狂舞终乐章(R)英勇赞美诗(Q)/坚毅咏叹调(W)迅捷奏鸣曲(E),可以先升满英勇赞美诗(Q)技能或是坚毅咏叹调(W)技能。

召唤师技能

:闪现点燃,虚弱闪现。选择点燃可以增加琴瑟仙女娑娜的对线能力,给对手更大的线上压力,特别是到达6级之后。而虚弱可以帮助琴女锁定对手,并丢上成吨的控制技能,大部分情况下虚弱更加实用,同样虚弱可以提高琴瑟仙女娑娜大招的命中率。在对抗范围伤害比较强的团队时,治疗是最有效的召唤师技能,但是要注意选择治疗的话,线上的表现会更弱。

出装指南

古钱币或是法术窃贼之刃出门,选择插眼饰品,这样的出装对后期的发展更加有礼,但是缺乏补给可能会导致琴女成为对手GANK的首要目标。如果选择第三种出门装,你可以利用视野守卫来确保线上的安全,并用水晶来拆除对手的眼,提高己方打野的GANK成功率。

古钱币升到满级之后就成了一件非常强力的团战装备。群体加速让你释放大招时更加顺手。降冷却的效果则令你的对线和后期变得更强。另一个选择则是将法术窃贼之刃升到满级。群体减速效果可以在追杀时发挥巨大的作用,特别是配合大招,同时它还能提供一定的回蓝和AP。

雅典娜的罪恶圣杯可以提供可观的魔法恢复,尤其是在对手拥有强力POKE英雄的时候。而眼石可以提供你所需要的所有视野。

对线英雄

牛头酋长阿利斯塔:老牛拥有击杀琴女的可能,特别是配合其他GANK英雄。你所要做的就是不断的POKE,但是同时保证自己的生存。6级以后击杀老牛就成了不可能的事情。在游戏前期可以打得激进一些,但随着等级的提高,就要开始注意保命。

黑暗之女安妮:安妮可以打出爆发型的伤害。如果安妮的晕好了,就不要使用普通攻击,小心她用闪现起手开始战斗,特别是6级以后。你需要在6级之前果断的骚扰她,这时候她的法术还无法造成可观的伤害。

蒸汽机器人布里茨:就像一颗定时,非常容易杀死琴女,基本上被抓到就等于死亡,你需要紧绷每一根神经。大部分时间请躲在小兵身后,同时注意小兵死亡的那一瞬间机器人可能会丢出它的钩子。

末日使者费德提克:6级之前的稻草人没有威胁。正常的POKE就行。6级之后需要小心稻草人的大招,注意补好视野,不要用脸探草丛。

风暴之怒迦娜:风女的技能导致她被琴女压制,早期的骚扰是关键。

曙光女神蕾欧娜:拥有突进的能力,但是对打的话琴女更胜一筹,不过要注意不要把线压得太靠前。小心6级时日女的整套连招,如果配合AD英雄,她还是很有机会干掉你的。

仙灵女巫璐璐:璐璐的线上能力和琴女相当,但是持久性补好。相比之下,琴女的大招更优秀。

堕落天使莫甘娜:如果被定身,莫甘娜就会尝试着交战。琴女应该在POKE的同时注意躲开她的定身技能。当莫甘娜的定身技能处于冷却时,你就可以大胆上前开展攻势。

唤潮鲛姬娜美:娜美的点人能力较弱,而且持久性不好。简单的对手。

雪人骑士努努:简单的对手,努努比较缺蓝,而且是个近战英雄,抓住机会点他。

众星之子索拉卡:前期太弱了,6级的时候可以尝试击杀。

宝石骑士塔里克:塔里克会尝试着在前期击杀琴女,注意自己的血量,小心他的爆发,保证自己拥有70%到80%的血,安全升到6级。如果塔里克的晕技在冷却,果断上前进行骚扰。

魂锁典狱长锤石:拥有先手的能力,而且也能POKE,难缠的对手。就像对抗机器人一样,你要小心他的钩子,同时找机会POKE他。我会选择纯魔法穿透的符文页。

荆棘之兴婕拉:婕拉的射程要远得多。对线的关键在于你是否能躲开婕拉的E技能。

lolS4赛季求各位置可以长期连和玩的英雄

前言本人排位只打,所以,基本上的我都用过

而这个版本,下路能否崛起就得看是怎么带路的

今天为大家介绍我最喜欢的之一众星之子-索拉卡

纯属我的个人打法,只是为了和大家一起分享和探讨之路

送给那些喜欢的同学吧

英雄技能被动:

目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。

这个被动对于索拉卡来说,自我感觉跟没有一样,或许是每次给adc W或者E的时候,adc肯定是损失了2%的生命值或法力值的,所以就习以为常了。

Q技能群星坠落:

索拉卡召唤流星雨,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.4)点魔法伤害并减少他们6(+0.01)点魔法抗性,持续5秒(最多可叠加10层)。

如果群星坠落有命中一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间会减少5/6.25/7.5/8.75/10%。

伤害:60/95/130/165/200

星之祝福冷却减少:5/6.25/7.5/8.75/10%

法力消耗:30/40/50/60/70

目前这个版本很多索拉卡都是主Q,以前都是WE混合双加,但我个人认为在前期主Q下路对线是非常有利的,现在的下路找优势都是看谁先2,谁就拿优势,当然,某些情况还是要看英雄以及操作技术了。当2级的时候,务必是加了一点W和Q,那么下路2级团的时候,你不仅可以帮adc集火输出对面的adc,你还有W治疗回复adc的血量,而且一直放Q是可以叠加伤害,命中敌军英雄还可以减少W的CD。相对来说,我觉得比较强势,也很容易找优势的。只有有一个缺点,很容易打断adc的补兵节奏。

W技能星之祝福:

为一名友军单位恢复70/120/170/220/270 (+0.35)生命值,并暂时为目标增加50/65/80/95/110(+0.15)护甲,护甲效果持续2秒。

生命恢复:70/120/170/220/270

护甲:50/65/80/95/110

消耗法力:80/100/120/140/160

索拉卡的W不仅可以回复友军的血量,在回复血量的同时,还提供了2秒护甲效果,不要小看这个护甲效果,索拉卡并不是盲目的加血,在必要的时候,W提供护甲队adc来说也是一种防御,我一般情况下,在和其他友军开团之前,只要还在下路对线,我都是主Q副W的,不过,如果索拉卡和adc一开始实在是被压得很惨,那就主W副Q。不必要拼的时候尽量给adc回复补兵是最好的。

E技能法力灌注:

对友方施放:最多贡献法力值,来使一名友军英雄恢复法力值(20/40/60/80/100加上索拉卡最大法力值的5%)。

对敌方施放:对一名敌人造成40/70/100/130/160(+0.4)(+0.05)魔法伤害和1.5/1.75/2/2.25/2.5秒沉默效果。

基础法力恢复:20/40/60/80/100

伤害:40/70/100/130/160

沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5

索拉卡的E不仅可以回复法力值,对敌军是可以有沉默效果的,这个技能其实非常好,后期打团也是很有用的,对面主力输出,或者是可以秒adc的,一旦靠近adc就可以给他一个E,他的沉默还可以断很多英雄的技能,比如卡特的大。那么下路对线的时候,在保证adc有足够的法力值的情况下,打下路团就可以进行对对面的adc或者消耗,先一个E沉默速度接一个Q然后再退回来,前期Q的伤害还是可以的。一直保持这样消耗对面只要不是索拉卡回复也不会太快。

R技能祈愿:

索拉卡召唤圣洁的能量,瞬间恢复自己和所有友军150/250/350(+0.55)生命值。

生命回复:150/250/350

冷却时间:160/145/130

索拉卡的大招用好了,可以在最危机的时候救队友一条性命,是全队支援,所以当6级的时候,就要找时间去看下各路线的情况,在恰好的时候放一个R。后期打团的时候,可以在一打团看见队友的血量低于百分之50,就可以直接来一个R。不是光只给adc用的,后期看团队。下路对线的时候,只要看情况给个大招就好了。

英雄属性生命值:475(+71 / 每等级)

魔法值:240(+60 / 每等级)

移动速度:335

攻击速度:0.625(+2.14% / 每等级)

护甲值:7.4( +3.8 / 每等级)

魔法抗性:30(+0 / 每等级)

攻击力:48.8(+3 / 每等级)

攻击距离:550

生命回复:4.5(+0.55 / 每等级)

魔法回复:6.8(+0.65 / 每等级)

技能加点

1级W,2级Q,强势索拉卡就主Q副W。如果是回复型的索拉卡就主W副E。

符文现在我的索拉卡是固定的肉符文。跟大家分享一下:精华3个生命。**生命。红色护甲或者法穿(我一般是护甲,虽然现在护甲已被降级)。蓝抗。

ps:这样的一套符文,前期又能抗又有输出又有回复,我觉得很给力,每次我都是可以抗很久,只要保证adc不受伤害,我不停的用Q,叠加伤害减少w的CD,我扛着adc又有输出空间,我也能输出,何乐而不为。

天赋我点了很多种,主要是针对对面不同天赋就不同,只有一个共同点就是肉型的。下面给大家介绍我的其中3种天赋。

1.敌方物理伤害较多

2.敌方属于魔法伤害,比如琴女,婕拉,火女等等..

3.敌方控制较多,比如曙光女神,婕拉,莫甘娜等..

ps:天赋纯属我个人爱好,有的人喜欢用纯AP等天赋,在这里我给大家介绍的是型索拉卡,所以天赋也比较防御型.

装备选择出门装

现在这个版本很多出门装备都是,索拉卡也不例外,而且非常强势,配上我的符文和天赋,adc根本点不动索拉卡=.= 然后.索拉卡是不需要带出门的。

后续装备

★的宗旨,肉型索拉卡也得必备,出门多兰盾后,第二次回家能出就出,不能出也可以先出然后下次回来出眼石。 ★然后如果敌方控制多,或者敌方其他英雄控制多,就得在开团之前出,这个是神器,大家可以去了解一下。 ★如果敌方控制不多,几乎是脆皮暴力型的,就先直接出肉,首先出的就是,总之堆肉无解。 ★最后,如果对面AP比较有优势,伤害较高,就出,接着就可以出,资金宽裕,或者队友需要可以补上一个,如果特别顺的情况下,你也可以出出什么的,~ 嘻嘻

最佳配合个人觉得索拉卡配合轮子妈,维鲁斯,德莱文,男枪,vn,赏金,都是很好的组合。

ps:最后说一下,不要以为自己是肉,就无脑的去顶一些没必要的伤害,索拉卡没有唯一,走位需好一点,一般我玩索拉卡从来不怕对面英雄是机器人,锤石等,只要敢拉我,我过去就是反手打,只要adc跟得上,就是一个很好的反杀机会,因为如果机器人,锤石拉我的话,那么可以减少我们家ADC的危害,正好伤害全给我吃,adc又有输出空间,不错。唯一有点怕的就是曙光女神,如果会玩曙光女神的出门多兰盾,对我来说2级控制过来,我会减少很多输出回复抗的机会,但也不一定哦,如果对面曙光女神带的工资装出门,一样会被多兰盾索拉卡打的落花流水~总之,你是,要以ADC为中心。

英雄联盟S4赛季比较主流的英雄有哪些?

事先声明我发的不是当前版本最强势的,而是一直以来都比较常用和受欢迎的。

上单:荒漠屠夫、沙漠死神、诺克萨斯之手(尤其是鳄鱼,过了两个赛季还是上单的常客,非常稳定的英雄)。

中单:发条魔灵、酒桶、九尾妖狐。(前两者都属于比较稳定的团战型英雄,而狐狸的支援和线上各方面也很优秀)。

ADC:皮城女警、探险家、暗夜猎手(皮城是前期强势、暗夜是后期强势、探险家非常灵活,技能CD短,E技能自带闪现)。

:机器人、锤石(带钩子,团战先手),琴瑟仙女、荆棘之兴、曙光女神(后手,团控型),末日使者、黑暗之女(暴力、控制型)。

打野:盲僧(每个版本都是打野的热爱,完全靠操作),皇子、皮城执法官、暗裔剑魔、蜘蛛(控制型)

求追问、求纳。

我不会ADC。所以只给你介绍另外4个位置了。

1上单。 蒙多。龙女。鳄鱼。猴子。吸血鬼。炼金。

这5个都不错。至少我感觉是。

至于瑞雯。被削以前我就不怎么玩。不太熟悉。

蒙多这英雄没引燃的话基本两人弄不死他。你可以向他有多肉

龙女是团战跳大给力的话对面直接GG的英雄。

鳄鱼是个上单3级霸主。3级的时候强势的一塌糊涂。

后期团战能切能逃有控。不错的一个英雄

猴子这英雄就有点阴霸了。上单时用好了猴子的W你基本死不了了。

团战大能破很多英雄的技能。能切能逃。

吸血鬼偏向于半前排。因为他肉。但他又不是肉的不行。

他肉是因为他的被动存在。能打出伤害还能肉一些。

一般后期有4000左右血很轻松。

炼金那就不用说太多了。就是一个搅屎棍。各种恶心

发育好的炼金打41分推对面就直接GG。

因为炼金这英雄一个来抓很可能被单杀。2个抓轻松跑。

你要是拿3个人来抓的话。那你正面直接被人4团2结束比赛了。

2中单。 蛇女。烧饼。棺材板。发条。

这4个英雄除了发条都是冷门

但是冷门很牛B的。真的。

我打蛇女的时候对线一般都会在2级找机会一波带走对面

蛇女的E又个被动就是在对方是中毒的情况下冷却CD只有0.5秒

我一般在2级的之前就会消耗。对面在大半血的情况不吃药基本离死不远了

一个Q然后E一下往前跑一下。能打3个E。 而一般我都会在Q中的时候都会+一个引燃确保对面必死。

烧饼就是哨兵之殇加里奥。他也算是法师克星了。

比卡萨丁还阴霸。有一次对线卡萨丁。我在两边河道都做眼了。

他一支援我就信号。导致他支援不成功。而线上还没听说过卡萨丁能单杀加里奥的

因为加里奥被动是把法抗的百分之五十变成法强。而他又能给自己上盾。

盾的时候被人攻击又会回血。你可以想象对面卡萨丁让我打的是多么难受

但是烧饼有个缺点就是只要对面不是傻缺你就单杀不了对面。

因为他算是半肉。团战先手的英雄

他大招是2秒团控。让对面都普攻你。2秒解除控制的时候给对面一个伤害

2秒是什么概念可以想想。

棺材板没什么说的。团战大后排定位输出。有晕有高伤害。

至于发条这就是要团能团要单杀能单杀的英雄

单点普攻全联盟法师最高伤害。。有盾有减速加速有大招团控。

伤害不低。别要求太多了。

3。 日女。牛头。星妈。草人。努努

就比较多各有各的好。我就挑我喜欢的给你介绍下吧

日女。就是曙光女神。3个控。线上配合男枪这样的前期就强势的ADC很容易打崩对面

而且曙光是里面全联盟最硬。相当不错

牛头呢也类似于曙光。硬+上强势。

他是两个控。不过他有一个好处曙光没有。

牛头6级就可以找机会塔下加上打野带走对面

因为牛头大招开启的7秒他是减少百分之50所受伤害的。而且牛头比曙光好一点的是他能奶

星妈就没什么了。能+血+蓝。大招能全屏给所有队友回血。不过CD长了点160秒

草人。这个我是个人喜欢玩他不怎么热门一半都打野用了

我玩草人喜欢主Q。在对面ADC走位失误而对面又没有强控的的时候

我自己都能打对面ADC一半血。QEW。一套就够。

努努这英雄赖线最牛B。 W是加攻速配合维恩女警大嘴这样的英雄相当好

他赖线能力是因为他的Q。吃兵回血。 E能减对方速。

关键时刻能卖自己开大保己方的ADC。

4打野。 木木。皇子。盲僧。

至于版本强势的蜘蛛。小丑。什么的我不会用就不解释了

木木是打野必须肉的英雄

团战大招一个控非常无解。前期线上抓人有Q也很容易。

中规中矩简单易上手还不错。

皇子呢。团战就是一个先手。要打出霸气

EQ2连。加上大招快到碗里来。扣好了对面被分割阵型你团战的贡献就做完了。

至于盲僧。这英雄我相当喜欢了

一半我都是红开。2级学QE上线抓一般都是抓上单或者中单。

基本都不会跑空。再难抓基本也能逼对方交个闪现

前期伤害虎的一B。。后期大招放好了能配合亚索这样的英雄5杀

能打乱阵型。逃跑容易追杀容易还有什么不选他的理由呢

至于说后期疲软那是因为操作意识不到位。切不进去或者出不来

差不多就这些了还有问题可以追,希望纳。谢谢