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巫师之怒联盟牧师加点_巫师之怒联盟牧师加点攻略

佚名 2024-05-27 人已围观

简介巫师之怒联盟牧师加点_巫师之怒联盟牧师加点攻略很高兴有机会参与这个巫师之怒联盟牧师加点问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。1.???????????????2.魔兽世界ICC全BOSS攻略:

巫师之怒联盟牧师加点_巫师之怒联盟牧师加点攻略

       很高兴有机会参与这个巫师之怒联盟牧师加点问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

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巫师之怒联盟牧师加点_巫师之怒联盟牧师加点攻略

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       巫师之怒原本是一款单机游戏,有2代。单机版里就已经有人类、兽人、矮人、亡灵、精灵等种族。(还有半身人、神人、蛇人、半兽人、等)。职业:只要WOW里有的职业,单机版里几乎都有,职业就达几十种,几乎欧式风格的职业那里都有。网络版里的职业,名称和WOW里的一些一样,但是技能属性输出等都不同,例如斥候,有点像WOW里的盗贼+猎人。分近战,远程强力输出弓,远程带属性弓。牧师,可穿板甲,可近战,可远程输出,和治疗。守望者,有点像WOW里的战士+元素萨满+兽王猎人+树德。有宝宝,还可做各种独特的状态药剂(有点像WOW里术士的回血石头)。

魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2

       血色十字军是由三个人建立的:大将军阿比迪斯,大审判官伊森利恩和大领主莫格莱尼。最初,十字军是一个高贵的组织。没有止境的狂热与愚行那时候完全不存在。

       成员:12,000 阵营:守序邪恶 从属:中立

       势力范围:立足于瘟疫之地,但他们在洛丹沦北部的所有地区追剿亡灵。 行为性质:一群疯狂的狂战士,他们过分投身于亡灵清剿事业以至于有时连活人也不放过。

       编辑本段背景故事

       牧师伊森利恩本是洛丹沦的一名圣光牧师,他同时也是白银之手骑士的联络员。在那里伊森利恩和大将军阿比迪斯以及他手下的年轻主管们一同工作,他负责辅导年轻的圣骑士们追寻真理。牧师和圣骑士泰兰·弗丁在天灾入侵城市时挺身而出,但洛丹沦沦陷时,他们逃离了。有人说两人在战斗中受了重伤,有人说两人因计划被粉碎而受到打击,但不论如何,从那以后,伊森利恩和阿比迪斯都变得疯癫了。 伊森利恩和阿比迪斯游荡在被天灾污染的大陆上,他们征集一切可用之兵来消灭一切可见的亡灵。他们的目的只有一个:消灭一切破坏洛丹沦的势力。不久,伊森利恩的学生之一,年轻的圣骑士怀着对自己教师和将军的崇敬加入了他们。他献出父亲未被亡灵践踏的要塞和封地,作为行动的基地。十字军召集的成员都是生活被天灾毁灭的人。多数成员不仅目睹了心爱的人被杀死,而且要忍受他们再度站起来协助凶手所带来的痛苦。伊森利恩成为了这个组织的发言人,他的狂乱不但没有将人们吓退,反而聚拢了更多的追随者——有谁会反对一个声明亡灵是邪恶的的人呢。当伊森利恩一刀刺穿自己年轻侍从的心脏时,有些人本应该退出的。但伊森利恩冷静的说,他的侍从在下午打猎时就已经死去,亡灵将他唤醒并派回来刺杀自己。他的话语是那样的令人信服,人们开始恐慌:如果一个刚被杀死并唤醒的亡灵看起来与常人完全一样,那么他们就无法分辨自己的周围有哪些人是为天灾效命的。 经过一个月的隔离检疫,十字军的全部牧师和战士都被证明是清白的。阿比迪斯和伊森利恩认为,虽然已经有了不错的基地,但他们应该主动攻击天灾的薄弱之处--东瘟疫之地。于是伊森利恩被授予西部十字军总检察官及统帅的职务,而阿比迪斯则带领主力部队开进东部的提尔之手以便发动对斯坦索姆的攻击。在加固基地并招收更多的战士后,他们开始清剿一切可以找到的亡灵。然而经常有逃脱亡灵追杀的难民死于他们狂怒的剑下。正如总检察官所说的,做人不能太拘谨。一切亡灵——善良的、邪恶的或者中立的,天灾或者被遗忘者——都是血色十字军的敌人。亡灵都是可憎的,必须趁大地和人民还有救的时候将他们清除。血色十字军将联盟和圣光之愿大教堂作为自己的盟军,但这些组织很快与他们划清了界线,并通告旅行者躲血色十字军成员远点。

       编辑本段血色十字军详细介绍

       组织设定

       血色十字军的结构类似于军事组织。他们受到阿比迪斯和伊森利恩的领导,其中阿比迪斯是对外宣称的官方***。他将自己比作十字军的手臂,而把伊森利恩称为心脏。阿比迪斯在提尔之手负责东瘟疫之地的军事打击行动。而伊森利恩在西瘟疫之地以总检察官的身份统领着十字军的牧师们,他负责审问亡灵及人类以获得一切关于亡灵行军及驻扎的情报。两位***经常互相联系。阿比迪斯作为东部的牧师领袖以及总检察官,而伊森利恩则通过他容易被感动的圣骑士泰兰控制着西部的战士们。 十字军由十三位将军领导着壁炉谷的2,000军队和提尔之手的10,000军队。对将军的选拔并不仅仅看他们在战争中的军衔,更重要的是对事业的献身程度。那些不热切希望摧毁亡灵的人几乎不可能获得高军衔。而之前曾与亡灵交战的老兵们很多都得到了晋升。任何对当前军衔安排的不满都会被认定是亡灵渗透造成的,因为十字军无法理解一个理智的人类竟然会对清除亡灵的事业怀有不满。任何有这种异议的人都会被认为是亡灵甚至被批判为疯狂的亡灵拥护者。正因为如此,血色十字军的组织是纯净的,所有的成员都全心全意地为共同的目的而奋斗着。如果他们无法就目标达成共识,那么对领袖的敬畏也使他们保持在同一条战线上。

       位置

       西部十字军的总部设在壁炉谷的郊区,那是泰兰·弗丁继承的遗产。十字军的总部设在东瘟疫之地的提尔之手,另有一个小型的团体主控着新建的血色修道院,那里庞大的建筑吸引着难民们前去寻求庇护。

       成员

       基于洛丹沦的人口,血色十字军的成员数目十分庞大。战后,被遗弃感、无用感以及恐惧充斥在洛丹沦人们之中,血色十字军用邪恶必将失败而正义将长存的承诺来回应这种恐惧。血色十字军吸引了大量的战士以及战后只能靠刀剑谋生的人们。这些人需要一个强大的组织来施展自己的才能,而血色十字军的事业也需要强壮的战士们。有些牧师决定投身到对抗亡灵的事业中,但他们看到十字军的狂热时往往决定重新考虑自己是否要加入。当然,这种考虑被认为是可疑的,他们大多都因为这种忧虑而丢掉了性命。 血色十字军在招收成员上所面临的最大问题是如何确认这些成员不是亡灵。因为大检察官差点就被自己的侍从杀死(至少故事是这样说的),这群人对亡灵的渗透已经呈现出一种难以置信的疯狂。以往那种认为亡灵相貌厌恶丑陋易于分辨的认识对这些人已经不再适用,他们深信死灵法师能够将亡灵伪装成活人的样子。因此,新成员(如果他们能活过十字军对他们加入请求的批准)都要接受30天的隔离检疫以便观察他们是否会出现被瘟疫感染或者本身就是亡灵的迹象。在此期间他们将受到大检察官或者大将军的视察并接受“询问”。没有一个血色十字军成员愿意讨论自己隔离期间发生的事情。

       ***

       大将军阿比迪斯[男性]:现存资料不多,不过可以确定的是曾经是白银之手的一员。值得一提的是他的女儿:魔兽世界中60级时期提尔之手的稀有精英,巫妖王之怒中带领血色十字军进入诺德森,被恐惧魔王所蛊惑,并且很快被被遗忘者杀害. 没有人知道究竟是什么事情使大将军如此仇恨亡灵。有些人(背地里)猜测他和大检察官曾被天灾捕获并遭受了拷问,但这些故事从来没被证实过。任何胆敢询问大将军为何仇恨亡灵的人都被认为是已经被瘟疫搞疯了。他认为所有人必须仇恨并肃清洛丹沦的亡灵,否则人类永远无法夺回自己的家园。他认为自己的行为是遵循着圣光之道并且是有益于自己的种族和家园的。他深深敬佩着自己的同伴——大检察官,并对两人携手创建的组织感到无比自豪。他已经40岁了,高个子,一头白发,皮肤发暗充满野性。他的疯狂明显地写在脸上,但他的追随者认为这正是他完全献身于自己事业的表现。 大检察官伊森利恩 [男性]:爱与家庭任务中杀死泰兰.弗丁,最终接受提里奥.弗丁的圣判 大检察官是大十字军精神上的心脏。曾经是献身于圣光之道的牧师,现在将献身十字军事业作为自己更伟大的目标。这种献身是实实在在的;那是对某种有可预测目标的事物全心全力地投入--那目标是圣光所不曾给予的。在创立十字军的早期,他发明了很多用于审理和质问的手法,并建造了牢房和用刑室来关押犯人,榨取可用信息或者观察新加入者是否被瘟疫感染。这里也关押有亡灵,伊森利恩经常在深夜里独自视察他们。十字军成员称他进入地牢前看起来满脸怒容并稍有点疯狂(所谓“疯狂”是针对普通十字军成员来说的,对于常人来说应该是“疯癫”),但他离开时就变得冷静而面带微笑了,而且他从不向别人透露这期间发生的事情,人们不关心亡灵所以也从不进行深究。他已经55岁,又矮又瘦,秃头,长有一双很宽的绿眼睛。 大领主泰兰·弗丁[男性]:提里奥.弗丁之子 可怜的泰兰·弗丁只是想服务于白银之手的骑士们,并学习如何用自己纯洁的灵魂和剑来帮助不幸的人。伊森利恩教导他圣光之道以及他所应该服务的事物。但当天灾来袭的时候他只能无助地看着,看着自己的朋友们倒下然后以不死之身再站起来。被悲伤和寻求引导所蒙蔽的他,再度投到自己的前家庭教师门下并欣喜地加入了新建的十字军,他热心地献出自己的家园作为他们的西部基地。泰兰忠诚地不追究血色十字军所散播的邪恶并用尊敬和崇拜地目光注视着自己的领袖。他为无辜者的死去而惋惜,但多年的战乱使他理解有些无辜者总会死去的,而他把这称为:战争。泰兰34岁,他身上凝聚了圣骑士典型的强大和善良,身材高大强壮,棕发蓝眼。

       血色十字军职业分类

       行政法律 血色领主 血色指挥官 血色检察官 血色法官

       神职人员 血色传教士 血色教士 血色苦行修士 血色宣教士 血色神父 血色修士 血色僧侣 血色低阶牧师 血色牧师 血色高阶牧师 血色助理牧师

       军队 血色百夫长 血色保卫者 血色卫兵 血色防御者 血色禁卫队 血色前锋 血色士兵 血色勇士 血色战士 血色骑兵 血色骑士 血色圣骑士 血色豪侠 血色老兵 血色哨兵 血色祈求者 血色徘徊者

       监狱机构 血色典狱官 血色审查官 血色质问者 血色拷问者 血色刽子手 魔法研究 血色大法师 血色魔法师 血色巫师 血色巫术师 血色预言师 血色占卜师 血色咒术师 血色魔术师 血色招魂师

       后勤保障 血色伐木工 血色工人 血色铁匠 血色猎人 血色驯兽员

       医疗 血色医护师 血色医师 谍报外交 血色信使 血色使者 血色保镖 血色斥候

       动物 血色猎犬 血色捕猎犬

       教众 血色狂热者 血色仆从 血色新兵 血色信徒 血色预备兵 血色追随者

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       WOW ICC 是什么?ICC 是什么副本? ICC 是3.3 王者的陨落 其中的一个10/25 人团队副本 中文名是冰冠城塞 25 人模式掉落 T10 级别装备。 ICC 普崔赛德教授攻略 首领名称 首领技能 普崔希德教授 窒息气体炸弹- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体炸弹,炸弹每秒造成5363 到5637 点伤害,并在20 秒后发生爆炸,造成15600 到16400 点伤害。 窒息气体- 窒息气体造成4388 到4612 点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10 秒。 窒息气体爆炸- 爆炸对10 码范围内所有敌人造成15600 到16400 点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10 秒。 软泥投掷 - 投掷出2 个软泥,弹跳3 次后对10 码范围内所有敌人造成20000 左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。 制造混合物- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂。 狂喝药剂- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。 变异软泥- 变异软泥持续生长,每秒造成4388 到4612 点伤害,直到被另一个变异生物消耗。 变异转化- 你被变异了!每秒对附近玩家造成1950 到2050 点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。 不稳定的实验- 普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个邪恶的实验! 挥发淤泥 淤泥爆发- 造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。 挥发淤泥粘合剂- 挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438 到2562 点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担。 变异憎恶 吞食淤泥- 吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4 个淤泥能量。40 码范围。瞬发。 变异猛击- 立即造成100%的武器伤害。近战范围。瞬发。 反胃淤泥- 反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2 秒造成6338 到6662 点伤害,持续20 秒。50 码范围。瞬发。 毒气云: 被清除的气体- 气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。 气体膨胀- 每2 秒造成1219 到1281 点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10 次。 其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能: 气体可变物- 你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的东西盯住。 淤泥可变物- 你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的东西盯住。 瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。 团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。 开荒教授需要3 个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。 憎恶载具有3 个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10 人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50 能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50 能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的 AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80 再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS。给软泥上减速一定要第一时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2 至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有一个疾病DEBUFF 千万不能解,解了就变不了憎恶了。 第一阶段的DPS 很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10 个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS 制造绿软泥时,远程DPS 要随时准备切换目标,近战DPS 则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS 拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS 方向带,这样近战DPS 可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10 层的DEBUFF,这个DEBUFF 随着时间减少,层数越高炸的越痛,10 层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 向软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。 打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹。 BOSS 打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS 不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS 的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10 秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE 伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000.并且只要这个DEBUFF 被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS 回血,回血根据DEBUFF 的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死。第三阶段需要3 个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF 叠的过高。最理想的分配方式是一坦2 层--二坦2 层--三坦2 层--一坦3 层--二坦3 层-- 三坦3 层--一坦4 层--二坦4 层--三坦4 层......嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS 极限输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS 在无法消除的绿水池中找寻空地。 第三阶段站位及跑位 ICC 腐脸攻略 Boss 技能: 感染突变:每秒造成3900-4100 点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12 秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。[瞬发技能] 软泥泛滥:每秒造成5363-5637 点伤害并且降低目标移动速度25%持续5 秒。[瞬发技能] 粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637 点自然伤害,持续5 秒。[1.5 秒施法时间,需引导] 粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10 层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。 不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成9750-10250 点伤害,当大软泥与其他软泥合并5 次后触发。[4 秒施法时间] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS 脚下站。BOSS 会随即朝一个人的方向喷射锥形毒液(类似十字军1 号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS 脚下,队员根据BOSS 喷射的方向跑位,治疗强的团队则可以在BOSS 脚下的小范围内分2-3 个小组分散站位,避免过多的额外伤害。 战斗开始后BOSS 会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放 感染突变。中了这个DEBUFF 的队员要跑离人群,当感染(属于疾病DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要治疗适当的照顾),但是辐射的光环会影响10 码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了感染的队员来放出软泥与他的软泥融合。 2 个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝。风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色毒圈(毒圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)。 接下来中了感染突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个治疗专门照顾。 当大软泥融合了5 个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有一个4 秒的读条。4 秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8 秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4 秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场。躲完酸雨坦克把BOSS 拉回场地中间,所有人回位置。这段时间内 BOSS 依然会施放感染突变,副坦克和中了感染突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。 站位图 整场战斗主坦克MT 只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和风骚的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域。治疗压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大治疗和给保命技能,团队躲避酸雨时也是治疗压力大的时候,接疾病职业千万不要随意解了疾病直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX 憎恶2 的注射)。DPS 只要大木桩就好,远程 DPS 站在近战范围要注意仇恨防止OT。所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点。 ICC 烂肠攻略 技能介绍: 凋零吸取 吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%。3.5 秒施法,15 秒冷却时间。 毒气孢子 放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12 秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成1950 至 2050 点伤害。毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发, 18 秒冷却时间。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463 至1537 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925 至3675 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388 至4612 点暗影伤害。瞬发。 强烈凋零 猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750 至51250 点暗影伤害。3 秒施法,15 秒冷却时间 团队配置: 坦克 2-3 治疗 5-6 输出 17 战斗流程: 这场战斗一半的时间团队治疗压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。 场面充满**凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,治疗站在近战范围的站位。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害 BOSS 的这一技能在外围超过9 个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS 数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗。 在BOSS 吸入2 次毒气获得3 层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2 坦的团队每个坦克需要顶到8 层再换坦,3 坦的团队可以5 层即换。胃痛的DEBUFF 每一层同时还增加坦克10% 的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF 的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT 接手的坦克。 这场战斗的跑位是按照BOSS 释放的毒气孢子为循环。每次释放毒气孢子,所有的队员分成2-3 个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的疾病DOT,并且这个疾病DOT 会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2 个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2 层疾病。在孢子爆炸后远程要第一时间分散,团队治疗要全力刷好团队。 整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF 高时和BOSS 强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时间选中中了邪气的队员并治疗。远程DPS 要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3 个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12 秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。 ICC 玛洛加领主攻略 1 号玛洛嘉领主(普通25 人) BOSS 血量:2370 万 BOSS 技能: 骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标昏迷并且流血不止,持续5 分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10%的伤害。骨刺有65000 点生命值。必须第一时间打掉解救队友。 军刀猛刺: 造成300%的普通近战伤害,由当前目标和最近的2 个同伴分担。 军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺 寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000 点冰霜伤害,持续3 秒。近身3-5 码内距离不会受到此技能影响。 骸骨风暴:使用旋风攻击全场所有敌人,伤害2000-4500 左右.他会每8 秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS 伤害越高。越远伤害越小。 团队组成 坦克:3 名 治疗:6 名 DPS:16 名 战斗流程: 战斗分为2 个阶段 P1 开局后主坦克把BOSS 拉到最里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS 军刀猛刺的伤害。 近战DPS 分成小组在BOSS 正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人。 远程DPS 同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1 条直线上。骨刺之坟出来后远程优先救远程和治疗职业,近战优先救近战职业和治疗,救人完继续输出 BOSS,45 秒后进入P2。 治疗站在BOSS 身边治疗,加好坦克和中了骨刺之坟的人。 第一阶段站位图 P2 当BOSS 施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2 后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避。远程DPS 往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS 打。P2 结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS 会清仇恨。在骸骨风暴即将结束的时候盗贼和猎人都要第一时间给MT 偷天和误导,因为BOSS 转换清仇恨完免疫嘲讽,所以第一时间给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS 死亡。 各职业分工: 坦克 : 这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2 保持在BOSS 的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2 转P1 的时候拼命建立仇恨。进入P1 阶段2 位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。 近战DPS: 优先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2 的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2 转P1 的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS 正面打BOSS,不然会死的很惨。 远程DPS: 优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2 的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。 治疗: 安排2 个治疗刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5 码内,所以安排治疗站在BOSS 身边,减少治疗躲避寒冰之焰时移动造成的治疗停顿。安排三名治疗刷骨刺之坟,2 名团队治疗。P2 阶段开始,治疗跑向场地边缘给予团队小组治疗加血,优先治疗本组,协助其他组。MT 治疗负责刷近战,P2 结束后回到P1 的治疗策略。直到BOSS 死亡。等着分装备吧! 战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS 就行了!没有任何DPS 和治疗压力。期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力。 4 号死亡使者萨鲁法尔(普通25 人) BOSS 血量:3137 万 血兽:9 万 BOSS 技能: 召唤血兽:每30 秒召唤5 个血兽。瞬发。 鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力。 鲜血之力:每1 点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害提高1%。 堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800 到4200 点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5%的总生命值(英雄难度:20%)。每次萨鲁法尔达到100 点鲜血之力,这个debuff 就会施放在某个团队成员身上。 堕落勇士印记:治疗萨鲁法尔5%的总生命值。无限范围。瞬发。 鲜血符文:从一个敌对目标身上吸取8500 到11500 点伤害,并以5 倍数量治疗萨鲁法尔。无限范围。瞬发。 鲜血体验:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生命值,持续10 秒。近战范围。瞬发。 狂怒- 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。 血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10 秒。瞬发。 顺劈斩:对一个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3 个目标。近战范围。瞬发。 撕裂投掷:对一个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3 秒造成额外2750 点伤害,持续15 秒。无限范围。瞬发。 团队配置: MT 2 治疗 5 DPS 18 战斗介绍: 这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS 回5%的血,所以不能死人。加上血兽的特性,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键。 战术安排: 我们是这样安排的,考虑到血兽攻击到玩家给BOSS 增加鲜血之力,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS 强行点杀。远程和BOSS 站成一条直线,中间放2 个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡。 站位图 MT: 两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF 的坦克被BOSS 攻击命中就会为 BOSS 回血,所以需要两位坦克交接。这里推荐用战士和野D 来坦克。坦克在血兽被召唤出来的时候要停止使用AOE 向的技能,避免血兽仇恨在自己身上。 近战DPS: 使劲打BOSS,BOSS 点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,优秀的近战基本能打到10000+的DPS。 远程DPS: 优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2 个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧。 治疗: MT 需要一个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1 个治疗点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS 越快越好。 ICC 亡语女士攻略 ICC 飞艇战攻略 3 号飞艇战(普通25 人) 这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。 顺劈斩:对当前目标和与他临近的目标造成110%的近战伤害,最多攻击3 人。 飞艇技能: 火炮爆破:对目标发射一个炮弹,造成1000 点攻城伤害并提高6-10 点热量。[150 码,瞬发] 焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000 点攻城伤害,每一点热量值会提高攻击的数值。[150 码,瞬发]。 中士技能: 利刃风暴:立即对附近的最多4 个目标发动旋风斩,在接下来的6 秒内,你每1 秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。7 秒冷却时间,瞬发。 重伤打击:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低20%,持续20 秒。瞬发,近战攻击。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 火箭手技能: 爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700 点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害. 瞬发,距离不限。 火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害。5 秒施法,距离不限。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 步兵技能: 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 法师技能: 零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态。2 秒施法,距离不限制。 火枪手技能: 火枪:向目标发射火枪射击,造成4000 点物理伤害。2 秒施法,距离不限制。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 团队配置: 坦:2 治疗:5-6 DPS:17-18 战前准备: 战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方飞艇的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。 大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1 就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2 号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的邪恶攻击+ 剔骨组合)。 战斗流程: 战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。 战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师。我们是安排所有近战一共9 个人加1 个坦克和2 个治疗过去的,因为本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,所以近战不太适合在这边输出。过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT 拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT 上的DEBUFF,1 层增加10%的伤害,当MT 叠到20 层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF 消失。 防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,治疗猛加,剩下的DPS 就清理小怪,等攻击舰艇的队伍回来后清理干净小怪。当巫师在

血魔法师是精灵为什么属于人族

       战锤OL(国内只能玩TF) 指环王OL 巫师之怒OL(巨人网络代理 内侧中) 永恒之塔 神哭 洛奇英雄传(界面很简单 操作和龙之谷很像)

WOW中高级FM图纸哪出的? 给点准确的

       血魔法师最初是高等精灵,后来改称自己为血精灵

       高等精灵、人类和矮人是一个联盟,在战役中都归为人族

       大法师、龙鹰骑士、牧师都是高等精灵

       高等精灵,是上古时代暗夜精灵的后裔,随着他们的国王达斯雷玛来到东部王国。

        数百年过去了,暗夜精灵的社会逐渐发展壮大,并从他们世代生活的灰谷拓展到更广阔的疆域。在大灾变前分布广泛的野生动物——比如野猪——在这片土地上重新出现并日益活跃起来。在德鲁伊的英明领导之下,暗夜精灵享受着与世无争的宁静生活。

        但是,许多原先的上层精灵越来越不安分。他们无法忍受失去魔法能量的空虚感,开始重新汲取永恒之井的能量,并沉浸在使用魔法的喜悦之中。上层精灵那直率急躁的***达斯雷玛开始公开抨击德鲁伊,称他们为不敢使用魔法的懦夫。玛法里奥和德鲁伊们对达斯雷玛的挑衅一笑了之,并警告上层精灵,任何使用魔法的行为都将招致死亡的惩罚。傲慢的达斯雷玛和他的追随者们对灰谷施放了一场可怕的魔法风暴,妄图迫使德鲁伊废除他们的法律。

        德鲁伊们无法对数量如此众多的同胞痛下杀手,只好决定流放这些鲁莽的上层精灵。达斯雷玛和他的追随者们对摆脱他们保守的同胞感到十分高兴,他们登上了经过特殊加工的船只并驶向了大海。虽然他们之中没人知道在狂暴的大漩涡对面有什么样的命运在等待他们,但起码他们可以找到一片属于自己的家园,一片可以使他们在不受干扰的情况下尽情练习魔法的家园。上层精灵——或者说是数百年前艾萨拉女王所说的“奎尔多雷”——最终登上了东方大陆的海岸,这块大陆后来被称为洛丹伦大陆。他们计划在这里建立他们自己的魔法王国——奎尔萨拉斯,并废除暗夜精灵对月亮女神的信仰和夜间活动的习惯。从此之后,他们的身份就变成了“高等精灵”。

        达斯雷玛领导的高等精灵离开了卡利姆多并成功穿越了波涛汹涌的大漩涡。他们的船队在这破碎的世界中徘徊了许多年,在旅行中发现了无数神奇的奥秘与失落的国度。达斯雷玛为自己取了个“逐日者”的称号,不懈地寻找着一个蕴藏着大量魔法能量的地方来为他的子民建造一个新的家园。

        他的船队最终在某块大陆的海岸边上靠了岸——那块大陆后来被称为洛丹伦。在向内陆推进的过程中,高等精灵们在安静的提瑞斯法林地里建立了他们的安身之所。几年后,他们中的许多人开始发狂。据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,不过这个传说从来也没有被证实过。高等精灵不得不卷起铺盖,向北移居到了另一片充满能量的土地上。

        当高等精灵穿越了此起彼伏、群山连绵的洛丹伦后,他们的旅行变得更危险了。由于精灵们与给予他们活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断, 他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于极度的饥饿。然而最让人不安的变化却是他们已经不再拥有永恒的生命以及对元素魔法的免疫能力。他们的身材变矮了,肌肤也失去了独特的紫罗兰色。尽管面对如此严峻的形势,高等精灵们还是见识到了许多在卡利姆多从没见过的奇怪物种,他们也发现了一些原始的、以在原始森林中打猎为生的人类部落,然而他们遭遇到的最可怕的威胁还是祖-阿曼的那些贪婪而狡猾的森林巨魔。

        这些皮肤上长满苔藓的巨魔不仅可以断肢再生,而且他们的身体即使受到了严重的创伤,也能很快自行愈合,不过他们的行为表明这些巨魔还只是一个野蛮邪恶的种族。阿曼尼帝国的疆土覆盖了北洛丹伦的大部分土地,巨魔们对贸然闯入的那些不速之客施以迎头痛击,把他们驱离祖-阿曼的边境。精灵们对这些恶毒的巨魔逐渐感到深恶痛绝,无论在哪里看到他们都会将其格杀勿论。

        许多年后,高等精灵终于找到了一片可以追忆卡利姆多的土地。他们在大陆以北的森林深处建立了奎尔萨拉斯王国,并誓言要建立一个远比他们的卡多雷同胞更强大的帝国。不幸的是,不久以后他们就发现奎尔萨拉斯其实是建在了一座受到巨魔顶礼膜拜的巨魔古城上。巨魔们几乎在第一时间就向精灵的定居点发起了大规模的进攻。

        固执的精灵不愿放弃他们刚刚获得的土地,于是他们利用自己从永恒之井得到的魔法遏制了野蛮巨魔的疯狂攻击。在达斯雷玛的领导下,他们成功地击败了超过己方数量10倍的阿曼尼军队。一些精灵想起了卡多雷的古老警示,觉得他们对魔法的使用可能会引起那已被驱逐的燃烧军团的注意。因此,精灵们决定把他们的土地用结界隐藏起来,以便让他们能够继续对魔法进行研究。他们在奎尔萨拉斯周围的多个地点建造了一系列庞大的符石作为魔法结界的边界节点,这些符石不仅可以把精灵的魔法隐藏起来以躲避来自其它位面的威胁,还可以帮助他们吓阻迷信的巨魔军队。

        随着时间的流逝,奎尔萨拉斯逐渐成为了高等精灵不懈努力与魔法威力的象征,它美丽的宫殿保持着与卡利姆多古代城市一样的建造风格,与大自然的地形地貌完美地融合在了一起。奎尔萨拉斯成为了一颗精灵们渴望已久的耀眼珠宝,尽管此时逐日者王朝还保留了少许的政治权利,但统治这个王国的却是一个名叫银月议会的统治机构。议会由高等精灵中最伟大的7位领主组成,负责确保高等精灵领土与子民的安全。由于有防御结界的保护,高等精灵们仍旧对卡多雷的古老警示无动于衷,并且几乎在他们所有日常生活中都频繁地使用魔法。

        高等精灵在他们与世隔绝的王国中和平安宁地生活了将近四千年,然而复仇心切的巨魔不是那么容易被打败的。他们在森林深处囤积力量,等待着他们的军队发展壮大的一天。终于,一支强大的巨魔军队从阴暗的森林中发动了攻势,再一次大举进犯奎尔萨拉斯。

        当高等精灵正在为生存而抵抗着巨魔大军猛烈的冲击时,洛丹伦大陆上的人类游牧民们则正在为巩固他们自己的部落领地而战,这些原始人的部落在袭击其他族群的定居点时丝毫不在乎什么荣誉和种族团结。最终,一个名叫阿拉希的部落意识到巨魔已经成为了对人类来说不可忽视的威胁。阿拉希部落希望把所有部落收归自己的麾下,那样他们就能组织起一条统一战线来对抗巨魔军队了。

        足智多谋的阿拉希部落花了6年的时间,用计谋和武力打败了所有与他们对立的部落。每击败一个部落,阿拉希部落都给予被他们征服的人民以和平的生活与平等的权利,因此,他们赢得了战败者的忠诚。最终阿拉希部落容纳了许多各种各样的部落,他们的部队也迅速壮大了起来。他们自信可以凭一己之力来击败巨魔军队,甚至若有必要还可以击败那些与世隔绝的精灵,阿拉希的军阀们决定在洛丹伦南部建造一座强大的要塞城市。这个被叫做激流城的城邦成为了阿拉希人的国家——阿拉索的首都。随着阿拉索的繁荣昌盛,大陆各处的人类都不远万里来到了安全可靠的激流城定居。

        人类团结在同一个信念下,众多部落逐渐发展出了一个强大的文明。阿拉索国王索拉丁知道北方的精灵正在遭到巨魔持续不断的围攻,但是他却拒绝用他人民的生命作赌注来冒险帮助陌生的精灵。许多月过去了,关于精灵们正在节节败退的传言逐渐传遍了洛丹伦大陆。当疲惫的奎尔萨拉斯大使来到激流城的时候,索拉丁才意识到巨魔的威胁竟然是如此巨大。

        精灵们告诉索拉丁,巨魔的军队非常庞大,一旦奎尔萨拉斯被巨魔摧毁,他们的军队马上就会南下。绝望的精灵们由于迫切地需要军事援助,草草地答应向那些被选中的人类传授魔法,以此来换取他们在抵抗巨魔军队时为精灵提供帮助。虽然索拉丁对任何魔法都不信任,但出于必要性的考虑,他还是答应支援精灵们。很快就有一批精灵法师火速赶到激流城,开始向一小群人类传授魔法的记忆。

        精灵们发现虽然人类在掌握施法方面显得比较笨拙,但他们对魔法却有一种惊人的天赋。有100个人学习了一些非常基本的精灵魔法,这些人正好足够帮助精灵对抗巨魔。精灵们深信他们的人类学徒已经为在战斗中提供援助做好了准备,于是就离开了激流城回到北方,与索拉丁国王的强大军队并肩作战。

        精灵与人类的联军在奥特兰克山脚下猛烈冲击着在数量上有着压倒性优势的巨魔军队。战斗持续了许多天,但是不屈不挠的阿拉索军队从没懈怠过,他们在巨魔的攻击中从未后退一步。精灵的领主们认为是时候将他们的魔法力量施放到敌人头上去了,于是百多名人类魔法师与众多的精灵巫师从空中召下天火,将巨魔军队包围在了烈火之中。元素火焰阻止了巨魔伤口的重生,将他们烧成灰烬。

        巨魔的军队崩溃了,当他们准备逃跑的时候,索拉丁的军队乘胜追击,直到最后一个巨魔士兵倒下为止。在经历了这次惨重的失败之后,巨魔遭到了毁灭性的打击,从此他们再也没能建立起新的巨魔国家。在从毁灭的边缘拯救了奎尔萨拉斯之后,精灵向阿拉索王国与索拉丁的血脉许下了忠诚与友谊的誓言,人类与精灵在后来的年代中一直保持着和平的关系。

        在兽人被打败后,联盟各国的***开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的***,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多***--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们最好退出联盟,从而不用负担这些开销。

        雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。

        虽然阿尔萨斯打败了他目前的所有敌人,但他却摆脱不了克尔苏加德的鬼魂。鬼魂告诉阿尔萨斯,为了巫妖王的下一步计划,他必须复活,方法就是把他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。

        阿尔萨斯和亡灵天灾侵入奎尔萨拉斯,将精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯·风行者奋勇战斗,但仍不敌阿尔萨斯。阿尔萨斯摧枯拉朽般地击溃了精灵的部队,顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段,他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖,使她永远不死,永远向阿尔萨斯这个奎尔萨拉斯的征服者效忠。

        最后,阿尔萨斯把克尔苏加德的尸骨浸没在太阳之井的圣水中。尽管永恒的圣水因此受到了污染,克尔苏加德却复活成为了一个法力强大的巫妖,重获新生之后的克尔苏加德向阿尔萨斯解释了巫妖王的下一步计划。当阿尔萨斯和他的亡灵军队挥师南下时,奎尔萨拉斯已是死寂沉沉。屹立了九千多年的高等精灵的王城从此不复存在。

        现在的高等精灵同血精灵不同,他们并不使用恶魔的力量来解除自己的魔瘾。部分高等精灵游侠都呆在奎尔林斯、奎尔丹尼斯的游侠据点。还有同吉安娜一同前往卡里姆多的高等精灵。外域的奥雷利亚要塞是二战期间跟随奥蕾莉亚出走外域的高等精灵远征部队。暴风城也收留了一些高等精灵。人类宣布支持高等精灵在艾泽拉斯的合法权益。

        在巫妖王之怒里面,高等精灵加入了肯瑞托,还有一些高等精灵在温蕾萨的领导下组建了效忠于联盟的银色盟约同象征部落的掠日者作斗争,他们将会是联盟新的希望。

WOW国服想洗奥法不知道我现在的装备该怎么弄石头和天赋

       TBC 附魔表2007-12-17 16:56按CWOW实际情况进行了多处整理与修正.

       披风

       310 附魔披风-强效敏捷(披风+12敏) 奥法之尘x4,强效位面精华x1,源生空气x1 [训练]

       310 附魔披风-极效护甲(披风+120护甲) 奥法之尘x8 [训练]

       325 附魔披风-法术穿透(披风+20法术穿透) 奥法之尘x6,强效位面精华x2, 源生法力x2 [声望](星界财团- 友善)虚空风暴 卡拉兹 <星界财团物资官> / 纳格兰 帕斯塔兹 <星界财团物资官>

       330 附魔披风-特效抗性(披风+7全抗性) 强效位面精华x4 源生之火x4 源生空气x4 源生之土x4 源生之水x4 [掉落]世界掉落

       350 附魔披风-强效奥术抗性(手套+15奥术抗性) 大块棱光碎片x4,源生法力x8 [掉落]影月谷 Lv68-69 日蚀法师

       350 附魔披风-强效暗影抗性(手套+15暗影抗性) 大块棱光碎片x4,源生暗影x8 [掉落]虚空风暴 lv67-69空灵尖啸者

       胸甲

       300 附魔胸甲-优秀法力回复(胸甲+每5秒回6魔) 奥法之尘x2,次级位面精华x2 [训练]

       315 附魔胸甲- 杰出生命(胸甲+150生命) 奥法之尘x8,大块魔光碎片x2,超级治疗药水x4 [训练]

       320 附魔胸甲-特效精神(胸甲+15精神) 强效位面精华x2 [训练]

       345 附魔胸甲-优异属性(胸甲+6全属性) 奥法之尘x4,强效位面精华x4,大块棱光碎片x4 [声望](荣耀堡/萨尔玛-崇敬) 地狱火半岛 部落: 军需官乌尔格隆 <萨尔玛军需官>, 联盟 : 后勤军需官乌瑞卡 <荣耀堡军需官>

       345 附魔胸甲-特效韧性(胸甲+15韧性) 奥法之尘x10,强效位面精华x4 [掉落]世界掉落

       护腕

       300 附魔护腕-攻击(护腕+24强度) 奥法之尘x6 [训练]

       305 附魔护腕-韧性(护腕+12力量) 奥法之尘x6 [训练]

       305 附魔护腕-极效智力(护腕+12智力) 次级位面精华x3 [训练]

       315 附魔护腕-所有属性(护腕+4属性) 奥法之尘x6,次级位面精华x6 [训练]

       320 附魔护腕-特效防御(护腕+12防御等级) 奥法之尘x10,小块棱光碎片x2 [掉落]虚空风暴 Lv68-70 复仇军消除者/ Lv71-复仇军狱卒

       325 附魔护腕-超强治疗(护腕+30治疗效果) 强效位面精华x4 源生生命x4 [声望](荣耀堡/萨尔玛-友善) 地狱火半岛 部落:军需官乌尔格隆 <萨尔玛军需官><56,62>, 联盟: 后勤军需官乌瑞卡 <荣耀堡军需官>

       335 附魔护腕-原始法力回复(护腕+每5秒回6魔) 强效位面精华x8 [掉落]世界掉落

       350 附魔护腕-坚韧(护腕+12耐) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x1 [掉落]蒸气洞窟 Lv70盘牙智者

       360 附魔护腕-法术能量(护腕+15法术伤害) 大块棱光碎片x6,源生之火x8,源生之水x8 [掉落]刀锋山 Lv65-66 血槌地卜师 <46,74>

       手套

       305 附魔手套-冲击(手套+10法术爆击等级) 奥法之尘x4,次级位面精华x1 [训练]

       310 附魔手套-突袭(手套+26攻击强度) 奥法之尘x8 [训练]

       340 附魔手套-特效力量(手套+15力量) 奥法之尘x12,强效位面精华x1 [训练]

       350 附魔手套-特效治疗(手套+35治疗) 强效位面精华x6,大块棱光碎片x6,源生生命x6 [声望](沙塔尔-尊敬) 沙塔斯城 奥玛多尔 <51,41>

       360 附魔手套-特效法术能量(手套+20法术伤害) 强效位面精华x6,大块棱光碎片x6,源生法力x6 [声望](时光守卫者-尊敬)塔纳利斯 艾鲁尔米 <时光守护者军需官><64,58>

       360 附魔手套-法术打击(手套+15法术命中) 奥法之尘x2,强效位面精华x8,大块棱光碎片x2 [声望](塞纳里奥远征队-崇敬) 赞加沼泽 芬德雷·迅矛 <塞纳里奥远征队军需官>

       靴子

       305 附魔靴子-活力(鞋子+每5秒回4魔和4血) 奥法之尘x6,超级治疗药水x4,超级法力药水x4 [掉落]世界掉落

       320 附魔靴子-坚韧(鞋子+12耐) 奥法之尘x12 [掉落]法力陵墓 Lv62-65精英 虚灵牧师

       340 附魔靴子-灵敏(鞋子+12敏) 奥法之尘x8,强效位面精华x8 [掉落] 奥金顿地穴 Lv64-67精英 暴怒的骷髅

       360 附魔靴子-野猪之速(鞋子+9耐,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生之土x8 [掉落]世界掉落

       360 附魔靴子- 豹之迅捷(鞋子+6敏,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生空气x8 [掉落]世界掉落

       370 附魔靴子-稳固(鞋子5%抵抗定身和诱捕效果、命中等级+10的效果) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x4,源生暗影x1 [掉落] 幻影舞台工人 Lv71 卡拉赞

       单手武器

       340 附魔武器-特效打击(近战武器+7伤害) 奥法之尘x6,强效位面精华x6,大块棱光碎片x2 [声望]星界财团-尊敬 帕斯塔兹 <星界财团物资官>-纳格兰/卡拉兹 <星界财团物资官>-虚空风暴

       340 附魔武器-特效智力(武器+30智) 强效位面精华x10,大块棱光碎片x2 [掉落]虚空风暴 Lv62-68日怒研究员

       350 附魔武器-特效治疗(武器+81治疗) 大块棱光碎片x8,源生之水x8,源生生命x8 [声望](沙塔尔-崇敬) 沙塔斯城 奥玛多尔 <51,41>

       350 附魔武器-潜能(近战武器+20力) 奥法之尘x20,强效位面精华x5,大块棱光碎片x4 [掉落]世界掉落

       350 附魔武器-特效法术能量(武器+40法术伤害) 强效位面精华x8,大块棱光碎片x8 [掉落] 巴什伊尔法术窃贼/巴什伊尔奥术师-刀锋山

       360 附魔武器-作战专家(武器有一定几率在命中时为你的小队成员恢复180到300点生命值) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x8,源生之水x8 [掉落]世界掉落

       360 附魔武器-魔法激荡(武器获得在施法时有3%的几率在10秒内为所有小队成员恢复100点法力值的效果) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x12 [掉落]世界掉落

       375 附魔武器-炎阳(武器获得最多50点火焰和奥术伤害加成的效果) 虚空水晶x6,强效位面精华x8,大块棱光碎片x10, 源生之火x10,源生力量x2 [掉落]卡拉赞 埃兰之影

       375 附魔武器-魂霜(武器获得最多54点冰霜和暗影伤害加成的效果) 虚空水晶x6,强效位面精华x8,大块棱光碎片x10,源生之水x10,源生暗影x10 [掉落]卡拉赞 特雷斯坦.邪蹄

       375 附魔武器-猫鼬(武器攻击时有机率提高120敏捷及1%攻击速度,持续15秒的效果) 虚空水晶x6,奥法尘x40,强效位面精华x8,大块棱光碎片x10 [掉落]卡拉赞 莫罗斯

       双手武器

       350 附魔双手武器-野蛮(双手武器+70强度) 奥法之尘x40,大块棱光碎片x4 [掉落]破碎大厅 Lv71 破碎之手百夫长

       360 附魔双手武器-特效敏捷(双手武器+35敏捷) 奥法之尘x20,强效位面精华x6,大块棱光碎片x8 [掉落]禁魔监狱 艾瑞达死亡使者

       盾牌

       310 附魔盾牌-坚硬盾牌(盾牌+18格档值) 奥法之尘x6,源生之土x10 [训练]

       325 附魔盾牌-智力(盾牌+12智) 强效位面精华x4 [限量]逃离希尔斯布莱德副本里面有NPC卖(会到处走动)

       325 附魔盾牌-极效耐力(盾牌+18耐) 奥法之尘x15 [限量]沙塔斯 贫民窟-马岱姆.鲁比<63.70>

       340 附魔盾牌-盾牌格档(盾牌+15格挡等级) 奥法之尘x12,强效位面精华x4,源生之土x10 [掉落]世界掉落

       360 附魔盾牌-抗性(盾牌+5全抗性) 大块棱光碎片x6,源生之土x3,源生之火x3,源生空气x3,源生之水x3 [掉落]世界掉落

       其他

       310 超级法力之油(武器每5秒回复14魔力,持续30分钟(可用5次)) 奥法之尘x3,地狱花x1,灌魔之瓶x1 [限量]沙塔斯-贫民窟-卢比夫人 <附魔供应商>

       335棱光之球(+3所有抗性,兼容红黄蓝插槽) 大块棱光碎片x4 [训练]

       335 大块棱光碎片(3小棱转1大棱) 小块棱光碎片x3 [限量]部落:银月城 莱娜<69,24>; 联盟:沙塔斯城 贫民窟卢比夫人 <附魔供应商>

       340 超级巫师之油(武器+42法术伤害,持续30分钟,可用5次) 奥法之尘x3,噩梦藤x1,灌魔之瓶x1 [限量]部落:银月城 琳娜<69,24>; 联盟: 卢比夫人 <附魔供应商>

       350 虚空之球(+4所有抗性,兼容红黄蓝插槽) 虚空水晶x2 [训练]

       附魔师自用

       360附魔戒指 - 武器之力(戒指+2物理伤害) 奥法之尘x24,大块棱光碎片x8 [声望]星界财团-崇敬(卡拉NPC 商人 伊萨尔)

       360 附魔戒指-法术能量(戒指+12法术伤害) 强效位面精华x8,大块棱光碎片x8 [声望](时光守卫者-尊敬)塔纳利斯 艾鲁尔米 <时光守护者军需官>

       370 附魔戒指-治疗能量(戒指+20治疗) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x8 [声望](沙塔尔-崇敬) 沙塔斯城 奥玛多尔

       375 附魔戒指-属性(戒指+4全属性) 虚空水晶x6,大块棱光碎片x6 [声望](流沙之鳞-崇敬) 塔纳利斯 安多尔姆 <时光守护者>

       特殊附魔

       (需要附魔者自己冲声望后购买拾取绑定的附魔物品)

       头部

       火焰防护雕像(头部+20火抗) [购买]荣耀堡-尊敬/萨尔玛-尊敬

       恢复雕像(头部+35治疗效果及每5秒回7魔) [购买]荣耀堡-崇敬/萨尔玛-崇敬

       自然防护雕像(头部+20自抗) [购买]塞纳里奥远征队-尊敬

       残爆雕像(头部+34攻击强度和16物理命中) [购买]塞纳里奥远征队-崇敬

       冰霜防护雕像(头部+20冰抗) [购买]时光守卫者-尊敬

       守卫者雕像(头部+16防御等级和17点闪躲) [购买]时光守卫者-崇敬

       多彩防护雕像(头部+5全抗) [购买]贫民窟-尊敬

       暗影防护雕像(头部+20暗抗) [购买]贫民窟-尊敬

       放逐雕像(头部+17力量和17智力) [购买]贫民窟-崇敬

       秘法防护雕像(头部+20秘抗) [购买]沙塔尔-尊敬

       力量雕像(头部+22法术伤害和17法术命中) [购买]沙塔尔-崇敬

       肩部

       信念铭文(肩部+29治疗效果) [购买]奥多尔-尊敬

       戒律铭文(肩部+15法术伤害和治疗效果) [购买]奥多尔-尊敬

       守卫铭文(肩部+13闪躲) [购买]奥多尔-尊敬

       复仇铭文(肩部+23攻击强度) [购买]奥多尔-尊敬

       强效信念铭文(肩部+每5秒回4魔和33治疗效果) [购买]奥多尔-崇拜

       强效纪律铭文(肩部+18法术伤害和10法术命中) [购买]奥多尔-崇拜

       强效守护铭文(肩部+10防御等级和15点闪躲) [购买]奥多尔-崇拜

       强效复仇铭文(肩部+10物理致命一击和30攻击强度) [购买]奥多尔-崇拜

       宝珠铭文(肩部+13法术致命一击) [购买]占星者-尊敬

       神谕铭文(肩部+每5秒回5魔) [购买]占星者-尊敬

       剑刃铭文(肩部+13物理致命一击) [购买]占星者-尊敬

       骑士铭文(肩部+13防御等级) [购买]占星者-尊敬

       强效宝珠铭文(肩部+12法术伤害和15法术致命一击) [购买]占星者-崇拜

       强效神谕铭文(肩部+每5秒回6魔和22治疗效果) [购买]占星者-崇拜

       强效剑之铭文(肩部+15物理致命一击和20攻击强度) [购买]占星者-崇拜

       强效骑士铭文(肩部+15防御等级和10点闪躲) [购买]占星者-崇拜

       你问问题前不先查一下的

       .cc/read.php?tid=2587459&fpage=1 ]贴中的计算,68.4%是折磨火和专注火的伤害临界点。

       这里要注意的一点是,折磨火的火球,不管是平射还是爆击伤害,都是高于专注火的。专注火想把伤害拉回来,靠的是炎爆,而且是爆击的炎爆。燃尽的价值远远不如折磨。

       专注火/血脉火是老天赋,就不贴了。不清楚的可以搜索,绝对能找到,要是还找不到,搜索我的主题,我写过3.05的天赋。那里面绝对有。

       炸弹火:[ /tf/#oZ0EcbRhIhVubhctbhc:dw ]

       很多人很不看好这个天赋,也几乎没有人点。其实我看来,这个天赋完全有希望强于血脉火,甚至专注火。原因很简单,一般认为,血脉火的伤害和专注火相当,专注火由于高6%爆,以及更好的续航,所以略占优势。但是如果rp好,那么血脉火依靠一个血脉,完全可以超越专注火。但是这个血脉真的有那么强么?2.4的时候我曾经做过测试,一次斩杀+嗜血的血脉,大概能提升1.5%的伤害。而现在版本,血脉非常尴尬的cd,让这个技能在80%的战斗中只可能使用1次。如果战斗时间在2分半左右,也就是血脉天赋最尴尬的时候,那么我可以100%的说,不考虑所谓的操作失误,炸弹天赋绝对强于血脉。现在虽然炸弹没有铭文,但是炸弹已经可以触发脸盆了,而上个版本困扰炸弹天赋的续航问题,也随着纵火和宝石铭文的改动而消失了,所以这个天赋,我只能说,没人愿意去尝试罢了。

       奥法:[ /tf/#of0Vfu0IzxGuMxedc:Nz ]

       这里是中庸的奥法天赋,所以没有加出咒术吸收。如果想点,就可以从10%精神中扣。或者认为射程无用的朋友也可以点3点咒术吸收,2点精神。

       2、我的装备不好,所以只能用冰法。

       我一直不知道,所谓装备差就不能用什么天赋的理论是从哪来的。一个刚到70的人,我也会推荐他冰法,但是原因并不是装备不好玩不了火/奥,而是装备不好的时候,冰和另两个天赋的差距很小。

       简单的做个不恰当的比喻。一个卡拉赞毕业的法师,冰法的威力是70,火法是75,奥法是72(以上纯粹是我瞎说的),而一个黑庙毕业的法师,他的冰法威力是80,火法是90,奥法是89,一个太阳井毕业的法师,他的冰法威力是85,火法威力是98,奥法威力是98。

       这就是我想说的。装备不好用冰的根本原因是火法和奥法的装备成长比冰高的多,低端装备下,冰法的劣势不是那么明显,而随着属性的提升,冰法由于成长性不好的原因,导致了差距越来越大,最后完全不如奥和火。

       而不管装备好不好,3个天赋都可以打的。刚到70的时候,开荒格鲁尔,我们就用的是火法,而且是rl要求的全团火法。我一身蓝装难道是装备好了吗?所谓装备不好洗冰的正确说法是:“冰法比奥法和火法都安逸,而且适用面光,小副本,野外生存都不错。装备不好的时候伤害差距不大,所以冰法性价比高。”而不是所谓的“装备不好不能洗火/奥。

       (如果哪位朋友能够拿出例子,告诉我为什么装备不好不能用火/奥的话,我愿意对我上面的言论负责。)

       3,某些天赋的取舍。

       火:

       烈焰世界:很多人都非常喜欢点这个天赋,不惜放弃射程,减仇恨等等,就一定要把这个天赋点满。实际上你有没有考虑过这个天赋的真正价值?一场3分钟之长的战斗,炎爆数量不过是15个左右,6%的爆击,多爆了0.9个炎爆。炎爆暴击大概能额外带来5000左右的伤害。需要3点天赋,自己想一想这个天赋的价值有几点?纯粹dps价值连燃魂的防打断都不如。这个天赋更多的是提高aoe伤害,对于单体来说,炸弹天赋还算有点的价值,没有炸弹的天赋,除了鸡肋外,我想不出其他词,甚至我觉得喊它鸡肋都高估了它,因为这个天赋放弃了,我绝对不会心疼。

       元素大师:折磨火里火里我少点了1点元素大师。原因是相比其他天赋,这一点损失最小。可以取舍的也就是强化灼烧和玩火。玩火1%伤害虽然看上去不起眼,但是实际效果非常实在。而灼烧一方面叠buff,另一方面,1%爆也是不错的效果。而对比3.05的专注火天赋,少点1点元素大师,损失了10%的爆击回蓝,但是没有了燃尽的5%额外消耗,事实上只损失了5%的爆击回蓝。而纵火和宝石铭文修改后,火法的续航问题不再像上个版本一样成问题,所以我选择了这里。

       冰:

       冷若冰寒:你真的觉得急冷少了1.6分钟,水元素少了0.6分钟能对现在的短时间战斗有什么用吗?

       深冬之寒:同强化灼烧。而且一个冰法,连5%爆都没办法叠……

       思维冷却/漫长寒冬:首先这2个天赋,我曾经计算过,结论是很多人意外的,思维冷却提供的伤害略高。不过高的可以无视,而且提高的量都很小,所以完全可以舍弃。15秒的水人,对于pvp有多少价值我不知道,对于pve,价值很小,何况现在天赋只能点2点。至于回蓝,3.2的时候,blz修改了这个天赋,把冰箭的回蓝加入了4秒内置cd,原因貌似是高急速下,由于补充buff不断更换,会导致回蓝丢失。所以,现在版本的冰法,别去和惩戒骑士,暗牧抢回蓝了。

       奥:

       魔法吸收:生存?现在的副本简单的好比刷dk,还需要在乎生存?当然,如果你们新团开荒,可能有用,但是现在的国服有几个新团?至于回蓝,我只能这么说,能回蓝的boss不缺蓝,缺蓝的boss回不了蓝。而且这个天赋能回多少蓝?有次团里一个法师点了这个天赋,鸡蛋整个战斗是会了800多还是900多。鸡蛋啊!其他boss想想吧。

       奥术稳定:非常简单,有用的天赋,但是其他天赋价值更大。这个天赋要么就点3点,要么就不点,导致了尴尬的存在。精神这样的天赋,都可以点2点的,这个点2点依然会损失dps,所以很鸡肋,很尴尬。

       欺凌弱小:拜托了,别再问这个天赋对boss有没有用了,如果没用我们点它干啥?战士的雷霆,小德的伤口感染,任何骑士的审判,都可以触发这个效果,谢谢各位,请记住。这个天赋的价值大于几乎所有天赋!(比这个天赋价值大的,我想来想去,就只要炎爆术了,因为你不点这个天赋直接损失了10%的伤害,因为出了法术连击没东西放)

       奥术弹幕:一个移动站非常有用,木桩战有一定作用的天赋,只需要1点,是在没理由不点。

       烧尽:这3点天赋,意义大于等于元素精准+冰冷血脉。所以,想点所谓的血脉奥的朋友,您放弃吧。

       4、某些铭文选择。

       冰和火天赋,宝石铭文必备。如果是火法,可以使用强化灼烧铭文,这个铭文比上个版本意义大的多,因为在你负责叠debuff的时候,有了这个铭文,即便漏了debuff,也没什么损失,只需要1下就可以补上,而不是2下。

       奥法的话,奥冲和奥弹基本是不需要考虑的。真的非常非常缺蓝,想换宝石铭文(实际这个铭文意义并没有想象中的大)应该替代的是奥弹铭文而不是奥冲。别看奥弹所谓的25%暴击伤害,实际由于作用方式和寒冰碎片一样,所以你可以看成12.5%。而奥冲看上去的3%,实际效果是超过6%的总伤害提升的。

       法师护甲铭文现在没有意义了,因为不管是冥想还是纵火,和法师护甲在一起就达到100%了,而120%精神回蓝,只要blz脑子没坏,都不会给我们的。而且现在版本的火甲非常强大,放弃火甲,即便是对暴击要求最低的冰法,也是很大的损失。

       5、我们团需要打3分钟,而且没有激活,是不是说我就不能玩奥法了?

       短时间战斗奥法很强,有激活的奥法也很强。但是这不等于说没有激活,战斗时间长奥法就不能玩。对于一个sw毕业的法师,在团队buff比较全的情况下,3分钟,不说多高,3200的dps应该是个底线,或者说是个非常容易达到的数字。2分半3600+,2分钟内4000+。这些数字都是不难的。在不考虑什么失误或者意外的情况下,都是不难达到的。这里的dps是战斗dps,不是活跃dps。二、属性。

       简单的说

       冰法:命中>法伤>急速>爆击>精神>智力

       火法:命中>法伤>急速>=爆击>精神>智力

       奥法:命中>法伤>急速>智力>爆击>精神

       其中火法里,急速提供的伤害理论高于爆击,但是急速会导致额外的消耗,同时爆击可以提高你脸变帅的期望,所以二者在某些时候可以划等号。

       对于奥法,由于现在版本续航不可能没问题,所以智力必然是大于暴击的。而如果纯粹抛开续航,那么1爆击的dps价值还是高于1智力的。

       宝石使用方面

       红孔:12伤

       黄孔:命中不够的时候统一10命中。命中达标后,冰法6伤5急速;火法6伤5急速和6伤5爆自行考虑;奥法6伤5急速和6伤5智力根据续航自行调整。

       蓝孔:6伤5精神

       这里要注意的是,由于火甲的改动,事实上对于3种天赋的法师,蓝孔损失的属性已经非常小了。对于奥法,蓝孔的价值甚至和黄孔相当。所以在某些时候,比如考虑4t6等等,蓝孔不再是决定因素,而仅仅是一个变量罢了。

       多彩宝石统一混乱天火。

       14伤2%智力的宝石对dps就是渣一般的存在。你800智力下,宝石不过提供了16智力,16智力是240蓝,4.4爆,奥法是2.4法伤。真觉得有多强大?

       而3%暴击伤害,由于其计算方式的特殊,意义甚至高于某些天赋。(我说这个属性强于1点燃尽天赋,你信么?)

       最大的误区就是奥法。我昨天还在某地方听见有人教别人说奥法黄孔都放10智力。真把自己当戒律牧了?奥法最重要的属性石法伤法伤法伤,而不是什么智力。2.4的时候,为什么有智力流?因为那个时候心灵学者是25%,10智力通过天赋王者获得了3.16法伤和3.5爆击。仅仅这2个属性就可以达到大约6法伤的效果。这还没有计算蓝上限。而2.4的奥冲和现在不同,当时也没有速射奥弹,使用的是冰箭过渡,法伤利用率远没有现在高,加上当时的精神回蓝和奥冲消耗,给了无脑奥冲不缺蓝的可能性,所以才出现了智力流,现在呢?心灵学者nerf,精神回蓝nerf,法伤利用率提高,奥冲消耗提高。所以,智力流已经死了。

       三、buff和药水

       常规常驻buff:智力,王者,爪子,耐力,精神,火甲,纯粹死亡/盲目光芒,卓越巫师之油/超级巫师之油,23法伤/20命中烹饪,25精神-5智力酒,惬意小火4精神。

       以上都是正常团队和一个希望打出dps的法师自己可以搞到的东西。

       比较常规buff:法力之泉/智慧祝福,火舌图腾,空气之怒图腾,惩戒光环提供的3%急速和3%伤害,补充回蓝buff。

       以上是正常团队最起码的辅助。

       比较理想buff:枭兽光环/元素之誓,天怒图腾,战斗之鼓,真言术:盾。

       非常有爱的东西:激活,能量灌注(对于奥法激活的意义>>>能量灌注)

       正常目标debuff:深冬/强灼5%爆,审判3%爆/天怒3%爆

       比较理想的目标debuff:悲惨/强化精灵之火3%命中。

       特殊buff:专注魔法。恶魔术士的提高法伤的天赋,提高法伤量一般来说高于火舌,低于天怒。药水药剂选择:

       合剂最高。没有法系屠魔,所以我们只需要吃合剂就好了。

       药水方面。理论提供伤害加速>毁灭。奥法出咒术吸收,火炕>加速>毁灭。

       加速有额外消耗,毁灭没有,对于火法和奥法,吃毁灭时一个中庸的选择。

       续航出现问题的时候的取舍。

       以前nk大大曾经写过类似的东西。但是现在时间过了很多,所以有些东西要稍微改下了。

       现在的回蓝基本就是火法蘑菇vs宝石,毁灭/加速vs大蓝,火甲vs魔甲,唤醒vs其他

       宝石有了铭文以后平均回3200,2分钟cd,蘑菇80伤,1分钟,1分钟大概可以有30个左右法术,一共可以提供大约3600。

       一个大蓝平均回2400,毁灭大概能提供3000到3500左右伤害。加速略高,4000+。

       唤醒10秒回大约9000,10秒内伤害大概是35000

       火甲现在大约能提供6%爆,魔甲在满buff的奥法(其他法不需要魔甲),5回180。

       6%爆大概提升4%左右的伤害。2分钟魔甲回4320。

       最后的结论就是回蓝角度看宝石(火法)最好,其次是大蓝,再次是唤醒,最差是魔甲。

       命中:对骷髅级boss需要17%命中

       70级12.62命中等级=1%命中,80级26.23命中等级=1%命中

       天赋的1%命中和团队提供的1%是可以叠加的(但是团队提供的2个命中不可,德国人属于小队buff,所以和团队buff叠加)。对应减去提供的命中就可以算出需要多少命中了。

       以下方便伸手党:

       折磨火(70级的专注火),没有鹌鹑暗牧:17%命中对70级需要215(202)命中,对应80级需要446(420)命中。

       折磨火(70级的专注火),有鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

       霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,无鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

       霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,有鹌鹑暗牧:11%命中,70级139(127),80级289(263)。

       80级奥法,无鹌鹑暗牧:11%命中,80级289(263)。

       80级奥法,有鹌鹑暗牧:8%命中,80级210(184)。

       括号里是小队有德国人的情况下,依靠光环,降低1%命中要求后,需要的具体数值。

       四、装备

       这个也是容易产生大量提问的方面。

       1、国服xx装备是否适合奥法啊?

       --现在来说,sw里的装备,除了幽怨衣服外,其他都全部使用以前的那套,火奥通吃。而金杖对于奥法价值大于洪流,小于日灸组合。2t5配合特效的dps效果和2件t6.5相当,t5中保留的部位应该是帽子和肩膀。

       2、冰/火法要堆到nobuff多少爆击?

       --这个问题没有答案。事实上,火法需要略微注意爆,对于冰法,爆完全是可以舍弃的属性,只依靠装备自带的就足够了。而火法盲目追求爆也是不明智的。法伤的价值更高,而急速的价值也不比爆低。

       3、我应该用4t6留x还是4t6留x?

       --这个问题其实可以延伸成“我4t8留x还是留x?”之类的问题。实际如果你仔细看过就知道,真的差不了多少。不同的留法,不同的选择差异很小很小。2个装备等级差不多的fs,只要不是有人选择了明显治疗向的,2个人属性就基本不会有什么差距。

       4、xx装备和xx装备比,哪个好?

       --一个非常简单的比较方法。把这2个装备同属性的部分去掉,剩余各自的特色,然后把智力,精神根据自己天赋转成法伤,爆。然后把爆,命中,急速按照不同的天赋,转成法伤,最后计算下哪个法伤更高就可以了。对于当前70级,我个人使用的是:奥法1爆=0.7sp,1命中=1.1sp,1急速=0.8sp。火法1爆=0.9sp,1急速=0.9到0.95sp(根据战斗时间和急速多少变动),1命中=1.1sp。冰法,1命中=1.1sp,1急速=0.9到1sp,1爆=0.6sp。这个比较参数是我个人的,未必适合你,和精华贴也有出入,仅作参考。

       5、饰品选择。

       --对于70级来说,由于耳环就那么几个,所以可以很轻松的列出不等式。

       我个人的观点

       奥法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>新月>远征>=夸眼>逆流

       火法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>夸眼>新月>=逆流>=远征

       冰法:古头>薄片>妖头>无命中古头>=灰舌=夸眼>新月>盘蛇>远征>逆流

       所有战斗大师都比列出的东西差。

       而如果对于一个不是很熟悉的东西,如果分析呢?

       首先, 排除类似电容器这样特殊的东西。

       再排除类似眼泪这样只有属性的东西。毕竟,70以后就很少有这样的东西了。

       大部分耳环都是统一的属性:固定属性+特殊属性。

       其中固定属性可以和比较一般装备时一样看,而特殊属性又分成2种。一种是启动式,一种是触发式。对于启动式,把启动时间内的特效平滩到cd中,按照法术数量。比如一个耳环,启动以后加x法伤20秒,120秒冷却。那么按照你的装备,20秒内能放a个技能,120秒内能放b个,那么就a*x/b。当然,实际不是那么简单,因为有各种特效,比如脸盆啊,火球啊,奥蛋什么的,但是可以大概估计。算出来以后,把这个法伤数值乘以1.1。然后加到固定属性上去(这个1.1是什么后面解释)

       而如果是触发型,一半又有两种,一种是法术命中后有一定概率,一种是法术爆击后有一定概率。这样的东西大部分都是45s内置cd。前着按照1分钟或者70秒1次计算(看你对自己的脸的信任),和启动的同样计算,a*x/b,结束以后乘一个0.8,合计到固定属性里。

       如果是爆击触发,则把cd看成90秒到100秒。计算完毕后乘一个0.7(低爆率)或者0.8(高爆率)

       这里的1.1,0.8,0.7都是我个人给的数值。启动耳环可以在最需要的时候开,可以n开达到放大,所以有一个额外的系数。而被动耳环则可能在跑动触发,导致特效浪费,或者在不需要的时候触发。而爆击触发的东西,更是不可控+不可控,所以系数更低。我这个系数是个人估算的,到每个人身上,要具体问题具体分析了。

       而还有部分特殊的东西,比如灰舌,就需要具体计算,比较麻烦。而类似远征,wlk的龙魂,这样的东西大部分肯定看成完全固定属性耳环。缺点就是运动战和多阶段战斗中意义打折扣。

       这里要说的是,不同的耳环在不同的时候会发挥特殊效果。比如思维加速宝石,在70级,这个东西已经很平庸了(pve而言),但是我开荒muru的时候,认为这个东西是神器。因为我只有妖头,没有盘蛇,古头这样的东西,另一个空只有灰舌,炼金石,远征可选。而2.43开荒muru我是在mt组的,无爱,对于灰舌这种东西,实在享受不起。我们团使用的是4分58秒p1战术,思维加速宝石的cd是5分钟。也就是说,我可以在起手和p2刚开始使用2次思维加速宝石。而老版本下muru战,开荒过的朋友都明白,能让你安心输出的只有p1刚开始和p2刚开始。这样,炼金石和远征的平稳就远不如这个东西的爆发了。所以这个耳环的cd外加无与伦比的特效使他意义重大。6、关于感官冲击。

       --3.05的时候我写另一个蛋疼贴的时候,就说到了这个问题。很多东西,感官冲击很强烈,让你觉得这个东西很无敌。但是实际上也许并没有想的那么好。最明显的例子就是盘蛇。这个东西可以和另一个耳环双开。但是除了和古头双开能有些须额外收益,其他时候呢?比如和妖头双开。你觉得是15秒内提高225+211=436法伤,5秒内提高221法伤的收益高于前20秒提高221,后15秒提高225?实际收益是一样的。但是前面的数字明显比较大,所以很多朋友会觉得这个是非常强大的,但是事实上呢?盘社由于你要考虑n开,所以很可能你并不能做到最佳时间吃宝石,或许收益还不如分开开。

       我说这个的主要目的就是希望大家在选择装备还有天赋的时候,能多一些理性,多考虑,这个东西到底能给我带来多少收益,而不是爽与不爽。wlk的例子就是4t8特效了。很多人说t8特效牛,t9特效渣。实际上呢?如果理性点想一想就知道,4t9远比4t8强。就用4t8意义最大的折磨火来说,一场战斗能触发多少次法术连击?触发了以后通过4t8多放的炎爆有几个?你只记得4连5连的快感,忘记了没触发时候的感觉了吗?此外多1发炎爆提供的额外伤害也是建立在少念了半个火球的基础上的。所以理性想一想就知道,这个特效绝对不如实在的5%爆。

       7、装备和团队。

       --pve玩家,离开了团队什么都不是。一个团队并不需要什么mvp,每个人都是合格成员就足够了。在团队和装备之间出现分歧的,别犹豫,选择团队,除非你已经打算离开这个团队了。

       今天关于“巫师之怒联盟牧师加点”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。