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城堡战争攻略最新版本_城堡战争攻略最新版本下载_2
佚名 2024-05-23 人已围观
简介城堡战争攻略最新版本_城堡战争攻略最新版本下载最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“城堡战争攻略最新版本”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。1
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“城堡战争攻略最新版本”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.城堡战争游戏资源都有哪些获取方式
2.魔兽争霸,城堡战争后期怎么搭配,大略的就行,
3.魔兽城堡战争1.11攻略
4.TD 城堡战争攻略 你有么?重点是暗夜、混乱、北方
5.城堡战争的最新版本
城堡战争游戏资源都有哪些获取方式
小编为您介绍城堡战争游戏怎么获取资源,城堡战争游戏,这里有更多城堡战争游戏攻略详尽的介绍,小编打个比方,想要你的马跑得快,首先就要把你的马喂饱吧!俗语说的好:兵马未动,粮草先行,讲的就是行军打仗离不开后勤保障。讲的就是一个资源,小伙伴们知道在城堡战争游戏中,应该如何获得资源呢?废话,小编就不多了,直接上内容,小伙伴们一起来看看吧!
一、建造资源建筑
总所周知,矿场数量越多,等级越高,在单位时间内玩家所能获得的资源就越多。
二、研究科技
提升科技等级,可以增加各种资源产量的百分比,科技越多、等级越高,增益效果也会越明显。这个相信一般人都知道,除非你不是一般人。
今天的重点就在下面两大点了,划重点了,同学们。
三、购买增益效果
在一段时间内提升资源产量百分比,相同的增益效果不能累加。在游戏中有两种方法获得增益效果。
一是在主城中打开制造厂,点击制作,选择需要生产的增益效果,生产完成后会放到背包内,点击使用即可。
二是在商城内直接购买增益效果或是直接购买资源箱快速获得资源。
想要非一般的赶脚的童鞋们,用这招准没错!
接下来是我最喜欢的镜头了,实在懒得等了,就找隔壁城主挪用(qiangjie)一下,不用还那种!!!
四、掠夺其他玩家
世界地图上有无数的资源据点和玩家据点可供玩家掠夺,玩家需要先点击部队行军到指定地点并打败守军后开始掠夺该地,掠夺的速度和数量取决于玩家部队的载重能力。
城主们,以上的内容就是城堡战争游戏中资源如何获取的说明,小编是不是很贴心呢!赶紧进入游戏去试一试吧!
魔兽争霸,城堡战争后期怎么搭配,大略的就行,
p:自选种族 r:随机种族 d:比赛模式 m:镜像模式(随机) 第二个字符决定种族的持续时间: g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛 r:新种族决定在每回合开始前 第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。例如: -pr3 每局自选种族需胜3局;-mr3 每局镜像种族;-rr3 每局随机种族;以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。
游戏模式
第一个字符决定了种族选取。
p:自选种族
r:随机种族
d:比赛模式
m:镜像模式(随机)
第二个字符决定种族的持续时间:
g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛
r:新种族决定在每回合开始前
第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。
游戏指令
-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。
-dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
魔兽城堡战争1.11攻略
那也得看种族来说的。而且版本不同也有变化。
多半是倾向有层次的,以AOE或者召唤为主的部队。
以2.35版为例
人类大后期偏向狮鹫空军(概率触发连锁闪电)、地面小炮,混杂地面肉盾(守护者和圣骑士,圣骑士有回血神技+复活神技,守护者免疫50%的魔攻与穿刺),同时配置2个对地火枪(攻击溅射),如果对方强空军就要配对空小炮。混杂2-3个术士(定时强力AOE)。非常惧怕机械大后期和北方大后期(机械大后期空军制霸,同时维修站+护盾保证肉盾存在;北方有冰雪女王和冰蘑菇完吃空军,而且地面完全制霸)
堕落,主要依赖地狱炮车(线性AOE)和亚龙(毁灭法球,溅射伤害),队伍中混杂1个远古古树(超远穿刺,肉盾单位),1个虚空长老(减甲光环),1个地狱兽(加攻速)和数个大恶魔(溅射+支配)。但因为中期过渡兵种多,必须中期压制才能转型(中期炮车很压地面,所以堕落对空中期很有问题)
几个种族中后期最强的一个是地狱(超强的双奇迹和地狱火+火龙的后期,外加神一般的火山AOE杀伤),另一个是纳迦(神一般的神谕,占据一个单位。而且全兵种强大(飞蛇的弹射攻击+攻城单位的对空对地溅射))。不过地狱前期弱爆,纳迦兵种容易被克(纳迦有刺蛇后好很多了,否则根本没什么前期兵种)。
而几个族中后期没有偏弱的(总的来说,血精灵兵种后期不强(单兵很强但AOE偏弱,就是弩车+女巫和奇迹)。但是在光塔数量和变羊数量起来后很恐怖;而不死有后期神器,7秒杀死一个单位(而且不贵),而免费骷髅战斗力强劲。虽然空军挫得要死;而兽族也有斧王+死灵龙的单兵AOE,投石车也是攻城中最强的,全光环,辅助建筑超多;暗夜则有脆皮+法师杀手,大范围AOE限制与最强地对空)
我没玩过3.14,我玩过3.24.所以我什么都说不了。而且....先知是什么?混乱貌似没这种单位。
3.24的混乱,打法非常单一化(因为大幅度削弱小恶魔的弹射了,否则小恶魔是个不错的兵种,而现在就是一个ATM)。一般出门看队友(近远配合吧),单开的话,出门混乱守卫或者妖妇(首发妖妇概率高点,毕竟有miss,单打不错。不过总的还是看对手兵种,就像是人类和你打,你很亏(出门守护者是相当强大的);而对上暗夜....基本上就杯具了(出门仙女龙,完吃所有你的出门单位))。之后补足混乱守卫(升级版很强大,咆哮很厉害),再依靠魔法打天下(魔法废墟,虽然很蛋疼(运气不好对手会加强力buff)。不过运气好打出的效果很棒(伤害、秒杀、爆炸、转化成异形队友....))。中期拿下局面后,打法就很多了(实在的就是红龙+地狱火,溅射攻击带减速,混乱后期的核心单位;要么速出奇迹(血之恶魔升级的火焰领主在占据优势的时候就是个刷钱机器(只要前排顶得住,而且别对上暗夜(皇家刺客是奇迹单位杀手;而抹杀者1V1很强,只是CD和造价....)));还有就是全部召唤地狱犬(强大的攻速和弹射,不低的血量和反弹伤害,聚堆后在中距离战斗很强)),一般都是出兵囤积木头,之后速度造下火山,强力AOE杀伤,建筑有效,CD也不错。这也是混乱是第1后期种族的资本(正面有地狱火+红龙的AOE+肉盾阻挡,后排则有火焰领主的召唤物+冲击波,而且只要咬住僵持,火山数量起来后正面就是一马平川;至抹杀者出现后就无敌了)
TD 城堡战争攻略 你有么?重点是暗夜、混乱、北方
以下就以我个人的经验和喜欢谈谈我的看法(中前期战法)。
人族:一般我拿到人族不会犹豫,第一时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害
,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力最顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是
本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100%双倍伤害。其次可以选择性的出狮鹫。或
者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有亡灵的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。
北方:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择
性的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对性,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用
。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶
紧起冰塔并且升级。
兽族:这基本就是个奉献的民族了。开局先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分
兵力的攻击属性,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择性建造。
精灵:一个拥有绝对空中霸主的种族。开局也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开局都是
地面部队,那你也别傻傻的第一个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了
,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。
暗夜:常见的是2种开局。杀手或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。杀手对付混乱的女巫或北方的冰巫
这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此杀手不建议多出,看情况1-2个足以了。再
多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出杀手大翻盘的。敌人有亡灵的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道
,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不
错。
混乱:这个开局出什么的都有。女巫,混乱大本营和第一个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对性。女妖打重甲的
肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后打人族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常
好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山
,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往
能扭转战局。(其实有时候我也用280鲜血开局,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)
纳迦:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有亡灵女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或
是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶
紧出个地震是关键。最后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择性的
出九头。
堕落:本方肉够厚用灵兽开局,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开局,之后看敌人兵力配置再选择出什么。
如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(
好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前
期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木
头够了首选痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。
亡灵:巫师或女妖开局。大多数人都是女妖,因此我有时候用第一个好像是叫腐尸开局。第二个建筑就看情况了,敌人出
了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能
顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还
不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种白痴的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就秒杀敌人一个单位吗?
每12秒就秒杀敌人一个单位啊,这是啥概念!
没办法没格子了不然还可以写的!
给分谢谢了哈!
城堡战争的最新版本
暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。
混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。 混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。
北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。 北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。 猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。
城堡战争1.14B作者表示1.14之后的版本将不再支持 WarCraft III 1.23 之前的版本,只支持1.24平台。
特别提示:魔兽1.24修正了jass脚本语言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用。所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容。
Allenz为CF玩家汉化的1.20E版1.14城堡战争。
重要的更新
BUG修正:
-科技模式将会如有意加入的一样,而且不会被设定预设值。
-杀手在也不能控制了。这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数。
-特殊建筑将会运作正常了。
-游戏应该不会那么快就开始延迟, 这个延迟是因为上面提到的BUG导致的。
-德鲁依的技能将再度运作正常。
-能量塔应该可以再度使用连锁闪电。
-龙鹰可以使用它们的技能。
-极冻蘑菇的伤害增加100,之前伤害计算错了。
-堕落树人现在可以在科技0的阶段建造。
-Fill指令现在只能填充5个玩家而不是6个。
-MP模式再也不能给予6个玩家,因为会造成某些BUG。
-九头海蛇现在有免疫跟法术抗性,跟其他传说部队一样。
-银沼应该不会再对被寒冰发射器打中的建筑触发了。
-修正了“食物不够”的讯息。
-地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队。
-堕落的工人现在跟其他工人的视野一样了。
-星落石碑现在将会对打击的区域打开可视视野让他能打击敌人。
-电球现在可以在CD中丢到地上了。
-梦魔现在不能控制传说部队了。
-观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱。
-修正了不是每个部队都能用热键Q训练导致与建筑物升级的某些冲突。
-传说建筑现在将会有传说字样显示在他们的说明视窗。
-重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人。
平衡修正:
-重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)。
-增加九头海蛇的溅射伤害跟射程,而且他的建设伤害现在包含针对空军。
-兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了。
-人类的防塔加强了。
-红龙的溅射伤害从66%,33%降低到50,25。
-减少亚龙跟影龙的起始法力25。
-增加神枪手的射程并且让他移动变慢,增加他的对空伤害。
-减少火山对建筑的伤害到33%。
-稍微增加了斧王的血量。
-增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%。
-减少寒冰发射器的木头消耗75,但是增加大型寒冰发射器的木头消耗同样的份量。
-减少女妖的血量10。
-支配模式(-dom)的收入增加现在减少到了15%。
-减少传说部队的法术抗性5%。
-把修理哥布林的生命时间加长了三倍。
-传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头。
-修正某些建筑的按钮位置。
-增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比。
新的功能:
-balace模式现在是预设值。
-新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒的任何一个数字(预设10)。注意调整收入时间,大的影响平衡性,偏向于注重杀敌奖励还是收入。
-重做了北方蘑菇,现在他有直接伤害,加上打晕法术只针对空军。他也变的比较贵了,但是对于北方来说将会是个花木头的好选项。
-现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种类都一个,这应该可以对游戏后期的运作增加效率.
-新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物将会被分成阶级0、1、2、3。你的工人购买科技来建造下一阶的建筑。
-地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了。
今天关于“城堡战争攻略最新版本”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“城堡战争攻略最新版本”,并从我的答案中找到一些灵感。