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牛头酋长大招加攻击_牛头酋长大招减伤害多少

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.英雄联盟牛头酋长出装加点。2.小冰冰觉醒牛头酋长怎么样 牛头酋长属性解析3.LOL牛头酋长出装以及加点你自己玩了就知道到啊,很多技能都很BT的。这里帮你上网搜了一下,因为我没玩过几次,跟同学的话都玩OMG的,呵呵。版本可能不太一样,但是技能应该改动不大吧力量英雄:近卫:船长: 洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。 水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。 标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600

1.英雄联盟牛头酋长出装加点。

2.小冰冰觉醒牛头酋长怎么样 牛头酋长属性解析

3.LOL牛头酋长出装以及加点

牛头酋长大招加攻击_牛头酋长大招减伤害多少

你自己玩了就知道到啊,很多技能都很BT的。

这里帮你上网搜了一下,因为我没玩过几次,跟同学的话都玩OMG的,呵呵。

版本可能不太一样,但是技能应该改动不大吧

力量英雄:

近卫:

船长:

洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:

飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:

马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2

神牛:

沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍

全能:

洗礼会弹射10次

守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:

雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其力量+敏捷

元素分离会分出9个熊猫。

流浪:

风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

神之力量持续时间提高为3600秒。

小小:

投掷会产生类似于打水漂的效果

当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。

牛头人酋长:

被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来

先祖之魂带来的增益持续3600秒

大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。

大树:

树眼冷却时间为30秒

护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。

大招有效范围改为全屏。

敏捷:

近卫:

敌法:

学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加。

当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒

你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。

火枪:

你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害

瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码

你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害

剑圣:

学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害

无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴

德鲁伊:

当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命值。

月骑:

学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次

大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制

水人:

变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果

纳迦海妖:

学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点

大招有效范围加倍

猴子:

分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像

分身上限为3600个

白虎:

星落范围加倍,伤害加倍

月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中

大招持续10/20/30秒

影刺:

闪烁突袭无冷却时间

当你连续对一个目标背刺时,你会获得点数,每点点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。

巨魔:

当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。

更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益

天灾:

痛苦之源:

被蚀脑作用的单位在5秒内不会因为任何方式回复生命值

大招会同时抓住对方所有英雄单位

兔子:

离子烫持续150秒

学习奔腾后,每隔5秒会对自己释放一次

大招能够复制普通单位

死亡先知:

释放大招后,被恶灵攻击到的单位在5秒内不会因为任何手段回复生命值和法力值,并且移动速度不能超过500,否则会被强制拉回原地,并晕眩2秒。

恶魔巫师:

穿刺距离提高为4200码

大招释放后会不断弹射,直到范围内没有单位可以弹射为止。同一个单位不会被弹射到2次。

谜团:

你的憎恶每次产生效果时,都会对目标及其周围375码内的所有敌方单位产生额外的30/60/90/120点额外伤害。

凋零持续40秒。

大招有效范围为全地图。

巫妖:

学习霜冻新星后,每隔3.25秒会自动释放一次

大招会在全屏范围内弹射9999次。

死灵法师:

竭心光环有效范围改为全屏,并且对ROSHAN/古树/魔免怪有效

大招的伤害类型改为神圣伤害,并有有50%的几率造成两次伤害。

骨法:

幽冥爆轰爆破1秒后,会再度在周围发生多次爆破。

衰老会同时衰老目标及其周围450码内所有单位。

黑鸟:

法球附带伤害改为以最大法力值为基础。

星体禁锢偷取的智力会在3600秒后归还

学习精气光环后,黑鸟每次击杀一个普通单位/英雄,都有25%/100%的几率增加一点智力

女王:

学习暗影突袭后,你的每次攻击有30%的几率对目标释放暗影突袭

学习痛苦尖叫后,你的每次闪烁都会在施法点和目标点分别释放一次痛苦尖叫

大招释放后会向面前释放3道冲击波,1秒后再度释放3道,再经过1秒后又再度释放3到冲击波。

术士:

致命连接会连接全屏范围内20/30/40/50个单位

暗言术没有冷却时间

大招会召唤出3个地狱火

天灾

斧王:

嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。

反击螺旋去除了最小间隔

淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效

混沌:

实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400

学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。

末日:

等级炮额外伤害从250提高为1000点

大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用

食尸鬼:下版本重点修改对象

盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%

死骑:

死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放

当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。

大招持续时间加倍

狼人:下版本重点修改对象

招狼会一次性召唤10只狼

暗夜:

虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效

当学会夜晚中的者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空

深渊:

尸爆间隔降低90%

大招会瞬间传送

屠夫:下版本重点修改对象

肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%

骷髅王:

冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果

学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值

学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。

学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。

鱼人守卫:下版本重点修改对象

学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次

尸王:

噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂

墓碑有效范围提高为4倍

天灾:

血魔:

屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。

大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。

骨弓:考虑重点修改对象

当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。

蜘蛛:

去除了蛛网的最大数目限制。

大招持续3600秒

小强:

穿刺伤害加倍

抽蓝改为目标智力*16

学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。

蚂蚁:

学习后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。

当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒

幻刺:

窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。

幻影突袭攻击提高效果持续30秒

学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!包括建筑!

你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标!

影魔:

每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压

当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。

大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。

魂守:

魔法镜像一次会制造3个镜像

变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害

幽鬼之刃:

伤害及飞行持续时间加倍

学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔

折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。

剧毒:

瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍

大招有效范围提高为2300码

冥亚:

幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍

智力:

近卫:

冰女:

光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200%

大招冰暴产生速度加倍

小鹿:考虑重点修改英雄

大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5%

仙女龙:

幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍

大招持续时间延长为20秒

圣骑士CHEN:

忠诚考验对目标的伤害变为:1~500/1~1000/1~1500/1~2000

神圣劝化没有最大数目上限

上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值

光法:

冲击波伤害加倍

中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。

查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。

宙斯:

学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击

静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害

学习大招后,每隔20秒会自动释放一次

先知:

发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒

大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放

沉默:考虑重点修改英雄

当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。

火女:

光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵

释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害

蓝猫:考虑修改对象

大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害

风行:

束缚击判定距离9999码

强力击伤害加倍,距离提高为4倍

大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力

中立

炼金:

酸雾持续时间提高为10倍

地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.

钢背:

鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果

针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限

刚毛后背效果加倍。

发条:

弹幕冲击每0.15秒会喷射一次

导弹冷却为2秒

钩子长度提高为4000/8000/12000

龙骑:

喷火伤害加倍

学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。

学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

猛犸:

冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作

学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。

大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。

神灵:

活血术持续时间提高为360秒

法球持续时间提高为18秒

大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位

沙王:

穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒

大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000

烈魂人:下版本重点修改对象

大招会连续触发3次巨力重击效果

潮汐:下版本重点修改对象

大招会连续释放4次

中立

炼金:

酸雾持续时间提高为10倍

地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.

钢背:

鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果

针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限

刚毛后背效果加倍。

发条:

弹幕冲击每0.15秒会喷射一次

导弹冷却为2秒

钩子长度提高为4000/8000/12000

龙骑:

喷火伤害加倍

学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。

学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

猛犸:

冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作

学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。

大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。

神灵:

活血术持续时间提高为360秒

法球持续时间提高为18秒

大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位

沙王:

穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒

大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000

烈魂人:下版本重点修改对象

大招会连续触发3次巨力重击效果

潮汐:下版本重点修改对象

大招会连续释放4次

中立:

蝙蝠:

烈焰破击会令受到影响的单位晕眩2秒

大招不会在你使用传送或者闪烁的时候断裂

地精工程师:

学习地雷后,你的每次攻击都有28%的概率立刻在目标所在位置引爆一颗地雷

学习麻痹陷阱后,连续被你攻击10次的单位将会晕眩4秒

学会自爆后,只要你死亡就会产生自爆效果。同时你的自爆也可以触发这个效果。

召唤师:

天火伤害不平摊

大部分技能提高了有效距离(陨石,龙卷风,风刃,冰墙等等)

死灵龙:

灵魂超度获得的能量能够持续3600秒

守墓人的斗篷的效果不会在你受到伤害时削弱

食人魔魔法师:

你的火焰爆轰会弹射4次

你的多重施法会令你的火焰爆轰连续爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同时弹射的火焰爆轰也会触发该效果。

暗牧:

薄葬效果持续15秒

暗影波会治疗全图内50/100/150/200个友方单位

大招持续时间提高为120秒,有效半径为全地图

小Y:

妖术会将目标及其周围475码内所有单位都变羊

枷锁会禁锢目标及其周围475码内所有单位,若小Y自己中断施法,则只有施法目标才会逃脱禁锢。

修补匠:

学习热导飞弹后,每经过7秒自动释放一次

机器人的进军机器人数量增加到原来的3倍

大招可以刷新任何东西

受折磨的灵魂:

恶魔赦令触发间隔降低为1秒20次。

闪电风暴会同时对施法者身边650码内所有单位释放

双头龙:

冰封有效距离提高为5倍

液态火冷却为3/2/1/0秒,并且范围提高为475码

大招会释放大量的烈焰风暴

巫医:

麻痹药剂弹射次数提高为原来的4倍

诅咒是全屏有效的

冰棍:

释放寒霜之足后,若目标没有在4秒后逃出15000码,则会被冰封

寒冰之触至多持续40秒,或攻击3600次后

英雄联盟牛头酋长出装加点。

《英雄联盟》要说最有特色的就属英雄们的技能了,每个英雄的技能机制都特别丰富,将近150位的英雄,600个多技能,都有着天壤之别的设计效果,这些技能有输出的作用、有控制的作用、还有的作用等等,都完美的体现了这款游戏的精髓。但有那么几位英雄非常特殊,尤其是他们的大招是完全无伤害的,像是牛头酋长?阿利斯塔、众星之子?索拉卡、天启者?卡尔玛等,下面就针对这三名英雄来介绍一下他们的技能。

一、牛头酋长?阿利斯塔?

牛头酋长?阿利斯塔就是玩家们俗称的?牛头?,作为一名英雄,虽然有两个控制技能,但是R大招?坚定意志?是一点伤害都没有,这个设定很符合他作为牛头人肉盾的潜力,这个大招的作用是消除自己身上的所有控制效果,并且敌方英雄给予伤害之后会减半,持续效果也有长达7秒的时间,虽说一点伤害都没有,但是用来抗伤害却是神技。

二、众星之子?索拉卡

众星之子?索拉卡就是玩家俗称的?奶妈?,她的Q技能可以恢复血量,W技能也可以恢复血量,尤其是R技能大招?祈愿?作为《英雄联盟》唯一被全部队友受益的技能却十分有趣,首先这个大招没有一丁点的伤害,反而会给我方全体队友加血,如果队友的生命值低于40%,治疗的效果还会提高15%,每一次的释放都能让比赛出现转折点。

三、天启者?卡尔玛

天启者?卡尔玛就是玩家俗称的?扇子妈?,作为一为老牌英雄,自从回炉重做之后,有变的有用了许多。其它的技能不提,就说她这个R技能大招?梵咒?,虽然没有伤害,但却是她的核心技能。当开启这个技能时,就会有8秒钟的强化机会,接下来的Q技能、W技能、E技能都会获得强化!一个技能可以拓展其六个技能,即使没有伤害也十分的暴力。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

小冰冰觉醒牛头酋长怎么样 牛头酋长属性解析

的话主Q副W一级E,多兰戒-----明朗之靴-----时光权杖---书---帽子--天使甲。排位的话主E副Q一级W,真眼---贤者之石---鞋子(后面补成5速鞋)----龟壳----军团盾-----舒瑞亚的狂想曲(中间穿插真视药水400的以及眼睛)-----兰顿之兆。游戏小技巧W接Q的运用(W出去要到对方英雄面前时用Q,初期经常连不起来,多加练习相当强力)。祝你游戏愉快~

LOL牛头酋长出装以及加点

小冰冰 觉醒牛头酋长怎么样?牛头酋长属性解析。牛头人作为游戏中的一张玩家们常用的卡牌,其中的属性如何,相信很多玩家都还不清楚,接下来就和我木子一起来看看其中的牛头解析吧。

如图,七十二级的三星牛头酋长属性,算上圣洁天意衣的属性后:

一、血量49559,上竞技场加成后69382。

二、法强8547,魔法暴击387,忽视魔抗62。

三、护甲555,魔抗347。

四、抵抗沉默、死亡时对方能量减半、硬直抵抗属性都有。

小结:牛头酋长属于中排英雄,对比中排海民的骚扰,牛头酋长更偏重给队友的增益。

中排站位近七万的血量、五百多护甲、三百多魔抗无论搭配多前排还是多中排,都能够融入队伍中,生存能力不弱。

法强、魔法暴击、忽视魔抗作为一个技能全是魔法伤害的英雄,其实不弱的。不信的玩家可以对比海民、暗影萨满这两个中排,这两个定位以骚扰为主的英雄无论是魔法还是物理伤害都是偏低的。

抵抗沉默、死亡时能量减半、硬直抵抗这些都是非常看运气的属性,牛头酋长这三项属性都有了,在竞技场中变数特别大,改变一场战斗胜利往往是这些细小的属性引发的蝴蝶效应。

洗练我推荐金币反复洗练出三项均衡的打底胚子,然后每天免费的最高级洗练慢慢升,把前两项属性洗出就行。

大招+觉醒技能,让牛头酋长不单单只有能力,同时拥有了输出和减能量的效果。

疯牛战阵,出场即释放的技能,按照队伍的前排、中排数量决定效果,无论是多前排的防御增幅,还是多中排的伤害增幅,作为中排英雄此技能在进场时不会被打断。

回音重踏,范围型魔法伤害,效果击晕目标同时给予队友全体增加少量能量。我方队友快速满能量开大招的技能。

星体游魂,技能成长较低的魔法伤害技能,没有额外的效果。攻击后排英雄2轮,由于伤害低造成给后排送能量,是玩家们比较争议的一个技能。

目前竞技场主流后排依然是冰龙,往往提前送冰龙能量后,我方要被动挨打五秒时间,此时由于过早让冰龙开大,全场无死亡英雄,造成九打一的局面。

前排使用血魔或幽鬼、或电魂,优先推荐使用电魂,可以死亡后清空对手能量,把之前技能星体游魂送的能量解决掉。

备选前排血魔或者幽鬼,如果你的队伍搭配火力较强,可以在冰龙大招前打残对手,收割对手英雄以保证血魔维持血量最高,并且对方有个残血英雄触发血魔的鲜血渴望,这样冰龙的大招就无法控制血魔。

而使用幽鬼的话,则要看对方输出是否出暴击把幽鬼提前送满能量。除电魂以外,上血魔、幽鬼进攻带冰龙的队伍非常看脸。

中排推荐赏金,觉醒后得大招悬赏令使目标按血量比例受到额外伤害,包括牛头酋长的觉醒技能减能也能额外提升效果。

牛头是个英雄,需要配上一个大招是全屏并且瞬发的英雄,这里影魔就非常合适。

后排优先推荐搭配风行,大招是全屏并且瞬发。

备选英雄觉醒蓝猫,大招可以位移并且输出不低。

候补英雄是巫医和拉比克,巫医的大招单次攻击伤害较小;拉比克大招则需要大招偷取的动作,大招不是瞬发那种的,所以放在候补位里。

这场带血魔配合炼金快速击杀敌法并打残幽鬼后,冰龙被送满能量开大招,但是无法控制血量最高、触发鲜血渴望的血魔,冰龙大招无效。这场战斗给了我清能量打法的一个启发。

这场战斗尝试使用幽鬼,可惜对方攻击不够暴力,没有提前把幽鬼送满能量,让冰龙先开大了,虽然赢了战斗,但是配阵实验失败。

这场战斗我尝试带电魂的套路,针对带冰龙的防守队伍真的挺管用。

这场战斗面对暴力的物理系,电魂清空对手能量,但是对手不是靠大招的英雄,牛头酋长暴露出后死亡比较快。最后影魔翻盘。

总结,虽然很家都是从牛头酋长官方爆料中看到他输出给力的一面,但经过我这次分析,各位吧友应该对这个英雄进行一次新的定位。中排全方位英雄,能力以队伍搭配来决定,比较有主动性。

牛头 你为什么要和敌方正面pk?

90%的玩法是 ?而且是个新手比较难掌握的英雄啊。而且伤害不高

具体 有这么几个小技巧。

w到人的瞬间按q(需要你的反应非常快)可以把人在原地顶起,原理是w刚刚把人撞出去的瞬间你就把他在半空中q起来,这是判断一个牛头 会不会玩的标准 你会wq二连 在算会玩。

合理运用被动,牛头在放完技能后 可以在自身周围有aoe魔法伤害,还可以穿小兵。

w到人的瞬间 可以普攻别人一次

打法 :牛头一般配合高爆发伤害adc,他的特点是控制能力和保护能力都很好,但是在运用上 或者后局限性。

思路就是有机会的时候 就wq二连 敲起对方走位失误的对手,然后adc跟上把他弄死。后期你可以先手二连再开大招来发起团战 也可以在adc身边保护他

技能:一级点q,二级点w,点e,之后看情况,顺风就主q副e伤害高,逆风就主e副q回回血

出门:眼+回血牌

之后迅速出洞察之石

之后补出贤者之石

之后补个鞋子 再加燃烧宝石

之后出舒瑞亚的狂想曲,可以让你加速上去二连

之后出军团盾加队友抗性

之后出兰顿之兆,减速敌人

打法 主力牛:这个打法只供低端局和局。

思路:牛头的伤害比较低,但是控制能力出色,还很耐草,适合当坦克。

技能:一级点q,二级点w,点e,之后看情况,顺风就主q副w伤害高,逆风就主q副e回回血

布甲5红出门(多兰戒也可以)

之后补充1~2个多兰戒

之后出耀光,可以让你在w人的时候 普攻普攻别人时伤害更高

之后看对手 一般出火甲

之后出深渊

之后出个冰杖

把耀光合成冰拳或者巫妖之祸

最后出个兰顿之兆