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wow狂战士装备_2021狂战士装备

tamoadmin 2024-09-05 人已围观

简介1.魔兽世界集神器劫匪的手套哪里刷怎么获得2.请教WOW里附魔的公式3.魔兽里魔法类攻击要不要计算护甲?4.魔兽世界战士技能详解5.永恒之塔各种职业的好处?6.霸王大陆里兽人狂战士怎么+点?7.WOW大副的帽子在哪能刷到?8.魔兽世界大灾变战士改动,要全一点的LM的口号是,光明与信仰。BL的口号是,鲜血与荣耀。总的来说BL更嗜血,喜欢挑起纷争(楼下的别拿鸡蛋砸我,我LM BL都有号,个人感觉)。说

1.魔兽世界集神器劫匪的手套哪里刷怎么获得

2.请教WOW里附魔的公式

3.魔兽里魔法类攻击要不要计算护甲?

4.魔兽世界战士技能详解

5.永恒之塔各种职业的好处?

6.霸王大陆里兽人狂战士怎么+点?

7.WOW大副的帽子在哪能刷到?

8.魔兽世界大灾变战士改动,要全一点的

wow狂战士装备_2021狂战士装备

LM的口号是,光明与信仰。BL的口号是,鲜血与荣耀。总的来说BL更嗜血,喜欢挑起纷争(楼下的别拿鸡蛋砸我,我LM BL都有号,个人感觉)。说起哪个阵营强的话,除了2区海加尔,4区血色十字,5区的守护之剑等少数FWQ外,大多还是BL的实力强过LM。因为BL的种族特长好过LM很多再给你分析一下职业与种族的关系。(都是个人观点)

战士:

战士的话我力顶2个种族,人类或者牛头。选人类就是看中那5点多出来的剑专,可以说目前WOW占主角的武器还是剑(防战:血领主的庇护,风剑,雷德等;武器战:AL,邪恶力量,命运,狂野等;狂战:哈卡双刃,黑龙剑,多彩,雷得双刃,堕落炽天使等)。而且战士特别依赖装备,而很多地方装备要靠声望换,那人类种族特长外交天赋这里又有用了,能比其他种族更早的拿到要靠声望换的装备。牛头的话则是看中比其他种族多百分之5的耐力。而且高大威猛,明显做战士的料,天赋战争践踏更是PK利器,不过过庞大的体型使他不论在什么时候都成为众矢之的……

盗贼:

盗贼的话可以说每个种族都有做盗贼的优势。当然最好的,众口一词:亡灵。亡灵种族特长亡灵意志相当于比别的种族多一次解恐惧的机会(贼最怕术士和牧师的恐惧,应该没人会反对),而且是5秒内免疫恐惧,爽死。人类贼的话,天赋感知在同与贼或者德鲁伊豹形态PK时能够占有很大的优势,声望论同样合适。精灵贼比其他种族多1闪躲,别小看1点闪躲,要知道FM披风百分之1闪躲可是极其昂贵的,但是闪躲在面对变态武器战士时只能成为你的绊脚石,闪躲后武器战一个压制,10压9暴,每下1200+,痛死。侏儒贼如果喝下缩小药剂的话,PK偷袭后能让对方找你找到郁闷死,而且种族特长逃命专家也相当于比别的种族多了一次解定身减速的机会,很不错的PK天赋,再者15点多出出来的工程天赋更能让你更早的再与别人PK的时占得先机。巨魔贼我不多介绍,狂战士在PK时激活可以给对方造成巨大伤害。兽人贼也不错,比别的种族抗昏高百分之25我觉得实在变态。我玩贼时一般不敢跟兽人贼PK的,经常抵抗偷袭和肾击,特郁闷。

法师:

法师首选侏儒,因为多了百分之5的智力,魔法就是法师的生命啊!!!再就是工程帮你PK很爽。然后巨魔,因为没玩过巨魔,所以不清楚,好像巨魔的狂战士激活后施法速度也会提高如果真的这样那巨魔法师的确不赖。亡灵玩哪个职业都不错,就因为有亡灵意志,很极品的天赋。人类法师嘛,好像没什么优长,就是感觉人类女法施法动作比较优雅^_^。

猎人:

LR我没怎么玩,感觉精灵和巨魔LR比较厉害,好像没什么说法,感觉精灵和巨魔天生当LR的料。百分之一的躲闪和攻击速度短暂提升貌似是LR最需要的。矮人猎人也不错,石像形态在PK时也有一定帮助。

德鲁伊:

就精灵和牛头人,怎么选择自己权衡吧,两个种族的利弊上面都分析过了。

术士:没什么好说的,侏儒和亡灵,侏儒还是智力和工程学加成好,亡灵则一样使亡灵意志,在SS对P时有很大优势。兽人也还行吧~打会昏人的职业多些抵抗能力,不过我见的不多,应该使很少。

牧师:

关于牧师没有太多定论,自然时矮人牧师最牛X最受人欢迎,矮M的种族特长恐惧防护结界实在是极品,LM下FB,怎么能少了矮M?精灵牧师也有个种族特长,叫什么火的,这样相当于比别的种族牧师多了一个攻击技能,6秒内0法伤也能有900多伤害,还不错。亡灵牧师(个人感觉很乱来,亡灵,牧师,用圣光……)还是那点,亡灵意志不错。

圣骑士:矮人和人类。考虑特长的话,就矮人圣骑士。考虑选形象的话,绝对要选人类女圣骑!“人类女圣骑才是王道”,这话很多BL玩家都赞同。但是这句话的成立条件是——攒齐审判一套穿上。那时你会发现,女圣骑……太漂亮,太帅了~~再者,圣骑士的升级打装备是所有职业中最痛苦的,能够利用人类的外交天赋尽早通过声望换到一套好装备,也是不错的。(估计资料片出来后,BL有一大群人要跑去玩血精灵圣骑了,漂亮不说,种族特长够变态……)

萨满:

萨满是无定论职业,好像没有说哪个种族特别强的。随便选了,要我选还是看好巨魔,因为有攻击施法加速的种族特长。

最后说一句,这些东西都是我自己打的,不是CTRL+C,CTRL+V过来的,累死了,呵呵,希望LZ能满意

魔兽世界集神器劫匪的手套哪里刷怎么获得

您好. 1. 狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要) 2. 战术掌握5点 3. 愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加) 4. 强化压制2点 (必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加) 5. 强化撕裂3点 6. 重伤3点 7. 穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要) (本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大) 二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法: 1、 残忍5点 (必加) 2、 强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用) 3、 血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加) 4、 强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋) 5、 刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说) 6、 狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命) 7、 强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B) 8、 强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见) 9、 死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水) 10、 乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值) 1、 嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击) 狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!

请教WOW里附魔的公式

不能交易购买,在昆莱山坐标大概4980的位置大概一小时左右刷新一次的精英NPC怪掉落怪很容易杀,吃晕吃减速,风筝或晕杀即可。血量大概是300+W。

去永恒岛刷啊,烈火之路的精英怪物炽燃的狂战士掉落牛头德根本不需要这个东西。貌似减少了0.2秒。延迟100以上简直没感觉。

盗贼护手:原名是“劫匪的手套”,是昆莱山西风之息野牛人营地稀有精英掉落,效果是能提高集速度,由原来的3秒提高到了5秒。

://wow.17com/201207/136520436598_html劫匪的手套,让集速度减少到0.5秒。由影踪别院东北野牛人营地的稀有怪掉落,刷新时间约2小时。

劫匪的手套ID:86566拾取后绑定唯一手套布甲10护甲需要等级:85装备:使你在潘达利亚收集的速度更快。可防护锋利的碎石和荆棘。

魔兽里魔法类攻击要不要计算护甲?

现在各种热门公式列表:

铠甲+100MP

铠甲+100HP

铠甲+3/4所有属性

披风+70护甲

披风+5全抗

披风+3敏捷

披风+7/15火抗

手腕+9耐力

手腕+7智力

手腕+9精神

手腕+治疗效果 +24

手腕+回魔 +4/5s

手套+7敏捷

手套+7力量

手套+2OR3钓鱼

手套+5拨皮

手套+5矿

手套+骑乘技能

靴子+7敏捷

靴子+7耐力

盾牌+7耐力

盾牌+2%格档

武器屠魔

武器十字军

武器冰寒

武器邪恶

武器吸取生命

武器灼热

武器双手+9

武器单手+5

武器+9智力

武器+9精神

武器+敏捷15

武器+22智力

武器+30法伤

以上的附魔公式都是一般大家需求多的附魔。有些大家很清楚、但我特别介绍几种:

1手套+骑乘技能 此公式非常稀有,出现特定的地方几率小于1%服务器会的人不多,因为手套的副魔不多对于法系更没有好的附魔所以这个公式就是目前法系手套最好的副魔,据说速度加成是15%左右,号称是追杀必备.

2盾牌+2%格档 又一个不被人所知的副魔。公式只能在野外被打到。出现几率低的吓人。打到的人也不一定能知道此公式的价值,所以少之又少。比起盾牌+7耐力对于MT来说不知道好多少倍,可惜我没搞到公式。

3铠甲+4所有属性 此公式也比较稀少。但副的价值不大可能74和贼,猎人会副。材料变态就不说了.

下面我介绍WOW初期号称是武器5大顶级副魔的附魔公式:

火焰 Firey

使武器在击中时有几率造成40点火伤害。发很强烈的火光。

4 x 小块强光碎片

1 x 火焰精华

需要265级附魔

属于相对来说低级的副魔但是此附魔性价比及其的高是穷人强烈提升DPS的手段。副过的人说出发几率比较高。

邪恶武器 unholy weapon

击中降低对方伤害,两个骷颅头缠绕,cool

4 x 小块魔光碎片

4 x 不死精华

需要附魔295

比较费柴的技能一般没人副,但是比较好看。副了武器后是两只骷髅缠绕武器不断的飞。有

MT副过。

寒冰 Icy Chill

使武器在击中时有几率降低敌人的移动和攻击速度。发颇具寒意的白光。

4 x 小块魔光碎片

1 x 水之精华

1 x 空气精华

1 x 冰盖草(Icecap)

需要285级附魔

一句话好看发强白光,但证明是5大副魔中触发几率最低的一个。基本上也是费柴附魔。但曾经服务器上风光过一些时候。

十字军 Crusader

使武器在击中时有几率治疗使用者体力75到125,同时增加100点力量,持续15秒。发出白色的圣光。

4 x 大块魔光碎片

2 x 正义宝珠

需要300级附魔

实用程度:测试大约为40s的战斗时间触发一次(?测试1000次普通攻击,2.6速度剑出现58次,约45s出现1次;3.5刀是出现次,约36s出现一次..... 可能由于提取样本不够,效果略微偏向于慢武器,暂不讨论) 这个简直是给dps战士量身定做的,贼的主手也不错.但另有观点是慢速武器的触发几率要比快速武器高点。堪称战场,瞬间发挥DPS的好副魔。也可以算是5的顶级附魔中的顶级。与生命偷取,伤害+9谁好谁坏还没定论。(后面我发一个十字与+9伤害的对比)

吸取生命(生命偷取) life leech

使武器在击中时有几率吸取敌人的生命。发紫光。

6 x 大块魔光碎片

6 x 不死精华

6 x 生命精华

需要300级附魔

实用程度:除了30法伤的图纸外目前所有附魔图纸中唯一的蓝色副魔图纸(从这点暗中意味着暴学好像设定吸血要比其他武器附魔要好)非常好的东西,吸血的同时给对方造成30点暗影伤害(原来版本为30火焰伤寒),效果根据武器速度固定为30-40hp,大概10s左右战斗触发一次的概率,也就是一分钟大概可以触发6此左右,实际中经玩家测试触发几率非常高。效果总量仍然符合快慢武器守恒吧.总的效果完全胜过火焰,与十字军各有优劣(恢复效果吸血稍好一点,但是吸血是直接造成伤害,十字军的强壮还能提高技能威力),是单手武器(特别是双持)的上好选择.WOWar论坛贼区斑竹也承认对于贼来说生命偷取十最好的副魔。另外吸血的伤害效果可以受到术士诅咒的加成。

下面介绍MC中凋落的公式:

法术力量 Spell Power

在武器上附加30点法术伤害的效果,绝对是法系人物的首选

4 x 大块魔光碎片

12x 强效不灭精华

4 x 火焰精华

4 x 水之精华

4 x 空气精华

2 x 金珍珠

来源:MC(火焰核心)的第一、二、三 BOSS,机率不到5%

治疗力量 Healing Power

在武器上附加55点治疗效果,绝对是二线人物的首选

4 x 大块魔光碎片

8 x 强效不灭精华

6 x 生命精华

6 x 水之精华

1 x 正义宝珠

来源于MC(火焰核心)的第一、二、四 BOSS,机率不到5%

这就不用解释了地球人都知道。

另外还有武器+15敏捷不用作过多解释吧:

敏捷 +15 [贩卖] 木喉要塞 - 尊敬

6x 大块魔光碎片,

6x 强效不灭精华,

4x 幻影之尘,

2x 空气精华

以上都是副在武器上的特别副魔。当然还有直接加伤害的附魔武器双手+9武器单手+5看名字都应该知道是怎么样吧。

下面来说说瑟银兄弟会的附魔图纸

瑟银兄弟会

*附魔武器-力量(290) - (友好)

给近战武器增加15点力量

材料: 大块魔光碎片*6, 强效不灭精华*6, 幻影之尘*4, 大地精华*2

*附魔武器-巨效精神(300) - (尊敬)

给近战武器增加20点精神

材料: 大块魔光碎片*10, 强效不灭精华*8, 幻影之尘*15

*附魔武器-巨效智力(300) - (崇敬) 砸个1000G左右就能学了◎◎

给近战武器增加22点智力

材料: 大块魔光碎片*15, 强效不灭精华*12, 幻影之尘*20

瑟银声望提高法

先去瑟银哨塔-找个大铁匠XXXX-接任务(绝密配方)-去大熔炉左下方,有个弯曲道路下去,别下到底,中间会有路到1个破烂建筑(空中的),进门(提示进入融渣池),进去一直走,左边有个关着的门,打开,一直看小地图右上走,来到个大屋子,上铁楼梯,穿走廊,走廊某处向右有个天台,3个JY在等你

完成后就可以通过上交4个皇血草,2个熏火龙鳞片,1个煤块增加声望(煤块在给任务那里5S一个,鳞片就在任务洞里杀龙拿,草~找药专业的朋友吧)总共需要20组黄血草,240个熏火龙鳞片和120个煤块从中立(0)到达友好

友好后就通过同一个NPC处上交黑铁残油获取声望,4个一次,一共需要960个从友好-尊敬(残油在黑石深渊狂掉,找朋友一起去刷3-4次副本应该就够了)

尊敬后位于黑石深渊酒吧中的NPC,你可以向他上交下列物品增加与瑟银兄弟会的声望:

10个黑铁矿石 - 50点

盗贼或者小德,进入黑石深渊开左边那扇门(需要开锁280或者暗炉钥匙),一直往前走,8个刷矿点会刷2块

2个熔犬之皮 - 150点

315剥皮在熔岩之心剥狗取得(芬克的剥皮刀+10,附魔手套+5),几率100%

1个炽热之核 - 200点

熔火之心火类怪掉落

1个熔岩之核 - 200点

熔火之心熔岩类怪掉落

1个山脉之血 - 200点

尊敬-崇敬 12000声望 所以只交黑铁需要240组(2400个)

从上面知道22智力拿到手可不是容易的。象炽热之核,熔岩之核这样的东西没工会支持,自己一个人是不可能拿上的。

下面是我先贴一个来自sina的帖子《论附魔十字军与伤害+9的实》。作者说的并不一定是对的,贴出来只是给大家一个参考,是不是这样的大家自己考虑。附魔的效果不好说的。

文章作者:daddar

随着60级的玩家越来越多,手中的武器也越来越好,从而更多的人关心起对自己心爱的武器究竟该附什么魔才能最大限度的发挥其威力。经过本人亲自的计算和实验,得出了一些粗浅的结论,下面就来说一说,望请有不同意见的朋友在后面留下您的看法。(此文仅限于战士)

以奥金斧为例。

奥金斧:

伤害151-256 速度3.8

每秒伤害(以下简称dps)53.8

+13耐力 +62攻击强度

奥金斧属于战士的顶级武器,配合武器战士的+5%斧暴击率的天赋,其高伤害输出令人发指,拥有它的人都想为他附上最合适的魔,从而让它变得更加完美,所以大部分人选择了价格昂贵的十字军。

想必大家都知道十字军的效果:击中时可能是力量提高100点,持续15秒。光看这数值就令人很恐惧,100点力量要多少装备才能堆出来啊!但我经过计算发现这给效果并不像想象得那么好。

各位都知道,提高力量能提高格挡以及攻击强度。格档就不用说了,除了副本很少有人用单手+盾牌。那么再来说说攻击强度。

1点力量能提高2点攻击强度,同时1点攻击强度能提高武器0.0715的dps,所以十字军能提高武器14.3的dps。得出:14.3*3.8=54.34,所以在出十字军的情况下每次攻击平均能提高54.34的伤害。又因为在所支持的15秒内用奥金斧能发动攻击3.94次,由此得知用奥金斧出十字军后在不用瞬发技能且攻击全部命中的情况下能提高214.1的伤害(3.94*54.34=214.1)。

接着看一下几率方面。如果是盗贼还好说,攻速超快,出十字军的几率相对大了很多。可战士用双手武器那可怜的速度...一场战斗出一次十字军已经算人品相当相当不错的了,有可能好几次战斗都不出一次,所以这个浮动就很大。如果你说你一场战斗出N次十字军,那我没话说,十字军就是你最好的选择。

再来说说附魔dps+9,同样是用奥金斧。 9 * 3.8 = 34.2。所以每次攻击平均能增加34.2的伤害。设一个战士一场战斗中在不用瞬发技能的情况下击中对手8次,则会增加273.6的伤害,比十字军高59.5的伤害。况且如果不保守的算,一个战士一场战斗并不一定仅击中对手8次,可能更多。

再看几率。首先十字军不一定会出,而dps+9不用看几率,只要击中对手就能附加伤害;其次,综上所论,即使十字军出了效果也不一定就比dps+9好,所以这里就能看出来dps+9有明显的优势。

如果从经济角度来看,我们服务器附十字军是100金左右,如果一直打钱打100金估计也得打几天,好歹是一匹40级马的钱,并不怎么太好赚。(别和我说刷副本,那是违反游戏规定的行为,损人利己,加重服务器负载量,给大家都造成麻烦,强烈BS刷副本的人!)而附dps+9只有40金,不论对穷人还是富人都是比较便宜的。如果你说你富得有钱没出花或者就喜欢附贵的,那我也没话说,你厉害,我佩服。

以上就是附魔十字军与dps+9的优劣。其实本人的想法也仅仅是供各位参考的,最终选择还在个人。如果你就喜欢附十字军,喜欢那种瞬间的爆发力,那也完全可以,玩游戏嘛,凡事高兴就好。其实除了这两种附魔以外还有很多种类,例如冰冷武器、邪恶武器、生命偷取……这里我就不多说了,我所研究的仅仅是这两种能直接造成伤害且比较常见实用的附魔。

好了,就说这些。

下面说说对贼来说有关附魔生命偷取和十字军以及15敏捷的对比:

先转个NGA上的帖子看看:

副魔生命偷取的顶峰到底能回多少血图文解析

附件:

生命偷取在大型副本RAID中的确是一个首选副魔。

当你手上2把武器都副上生命偷取的时候,你才感受到它的真谛所在。

触发率极高,高到什么程度?你会感觉你身边有个SM帮你插了每秒回30血的图腾!

也许还有人多人不理解生命偷取到底是什么概念,到底能回多少血。下面我简单介绍一下,等双修日的时候我找人配合一下做下样,再发详细表格上来。

1.生命偷取就是例如:吸取对方30点生命并治疗自己30点生命,30点是设的,不是确切数据。(注意:吸血和对目标造成XX点伤害是不一样的,因为当你凿击对方后触发的生命偷取不会打醒目标,猜想:吸血是否对怪物没有仇恨?或者仇恨是否很小?)

2.生命偷取属于暗影伤害,触发目标的暗抗越高吸取的生命值就越少,反之,目标暗易伤(如图)就能高到差不多100的伤害。

3.生命偷取的两个端点:最高记录是BWL的龙兽,暗易伤,99点,最低记录BWL老7狗,暗抗高的时候只能吸8点血。PVP:50以下暗抗玩家,生命偷取在33左右。(基本没有遇到过敌对玩家身上有暗抗的时候,决斗更不可能了。)

RAID大型副本很多怪都有DOT,那些DOT基本上都能用生命偷取来弥补,毕竟盗贼讨厌那些DOT不是一星半点,当向小德和MS求死求活要恢复的时候,何不自己副个双生命偷取来的安逸呢?

原贴地址副魔生命偷取的顶峰到底能回多少血图文解析

附件:

生命偷取在大型副本RAID中的确是一个首选副魔。

当你手上2把武器都副上生命偷取的时候,你才感受到它的真谛所在。

触发率极高,高到什么程度?你会感觉你身边有个SM帮你插了每秒回30血的图腾!

也许还有人多人不理解生命偷取到底是什么概念,到底能回多少血。下面我简单介绍一下,等双修日的时候我找人配合一下做下样,再发详细表格上来。

1.生命偷取就是例如:吸取对方30点生命并治疗自己30点生命,30点是设的,不是确切数据。(注意:吸血和对目标造成XX点伤害是不一样的,因为当你凿击对方后触发的生命偷取不会打醒目标,猜想:吸血是否对怪物没有仇恨?或者仇恨是否很小?)

2.生命偷取属于暗影伤害,触发目标的暗抗越高吸取的生命值就越少,反之,目标暗易伤(如图)就能高到差不多100的伤害。

3.生命偷取的两个端点:最高记录是BWL的龙兽,暗易伤,99点,最低记录BWL老7狗,暗抗高的时候只能吸8点血。PVP:50以下暗抗玩家,生命偷取在33左右。(基本没有遇到过敌对玩家身上有暗抗的时候,决斗更不可能了。)

RAID大型副本很多怪都有DOT,那些DOT基本上都能用生命偷取来弥补,毕竟盗贼讨厌那些DOT不是一星半点,当向小德和MS求死求活要恢复的时候,何不自己副个双生命偷取来的安逸呢?

原贴地址:://bbs.ngacn/read.php?tid=530934&fpage=1

然后是wowar上的帖子:地址

://bbs.game.mop/frame.ht ... om/index.php?gid=2#

其中贼区斑竹的话大家可以看看:

紫色很漂亮,这就是价值

如果只有这两种选择,那我会选择刺杀贼双十字,战斗贼双吸血,和他们的攻击方式有关。听我和你分析:

15秒的100/200AP对于背刺伏击的价值大于邪恶,而刺杀贼总是从一个控制过渡到另一个控制,攻击频率低,爆发力大。十字是那种单位时间内一定几率触发的附魔,就象小德的清晰预兆附魔,不管什么武器,总是那么几下,换言之,慢速武器/攻击频率在它们击中时触发的概率就相应提升,降低了空闲耗损,而刺杀贼的空闲耗损很高。

战斗贼的含义就是坚持格斗的贼,命中高5%,平砍主副手击中率提高,控制减少,攻击频率高,空闲耗损低。吸血和灼热一样,属于那种击中触发效果的附魔,击中是前提,所以你会觉得这两种附魔触发几率高。战斗的攻击特性保证了吸血能最大限度发挥。

就能量来说,刺杀贼的能量分配剧烈,战斗贼的能量分配平缓,这是影响攻速的第二个原因。

就战斗行为来说,刺杀贼正面暴露在攻击下的次数远少于战斗贼,因为敌人大多数处在控制中;战斗贼则更倾向于硬吃对手,掉血更多

就打钱来说,你的两把剑附吸血已是最优化配置,不用再考虑更多的事了

就副本输出伤害来说,战斗贼通常排第一,附了吸血可以使你甩开第二,因为诅咒和易伤对吸血有加成

我喜欢优先考虑效果附魔,不喜欢属性附魔,除非我的属性正处于瓶颈,或是我要追逐某个极限

其实这个问题不复杂,看看那些名贼,有几人是双手15敏的,他们的选择必源于以往的战斗经验,何不作为参考依据呢

还有一个问题一直纠缠着我,想听听楼主的意见。我一直怀疑效果附魔会与武器自身的触发特效共享单位触发几率,举个例子就是说,十字会和恶魔之击冲突,低触发效果将要触发的下一次会被高触发效果挤掉(本来下一次该是恶魔触发的,结果变成了十字触发)。我请教过很多资深附魔师,说法不一,我自己小号也学的附魔,用狂热之剑作过实验,找不出有何实证,但又不能据此就认为没有。因为算法冲突这种事情,在过去多个补丁中都有见过了,就算有bug我也不会惊奇

请教

另一个人说的我比较赞同:

血、灼热、十字军等的触发几率和武器速度无关,毒和武器速度有关!

装备越差吸血的伤害的比例越高,不信可以脱光了用剥皮刀附上试试(闲贵可以用灼热试,原理相同)。

如果纯粹比伤害的话灼热的伤害最高,综合上看当然灼热不如吸血。

我个人倾向于主手吸血,副手15敏。 如果兼顾战场、solo、raid的话,或许双15敏也可以考虑。

下面我再说说有关法师武器附魔22智力与30魔伤之间的选择:

目前法师的武器组合有3种(一般情况)即:双手铁皮||双手统御||主手碧空之歌副手火焰附文宝典(或者大战场崇拜买的副手),拿碧空的就不说了肯定附30魔伤。讨论下拿前面两种武器的情况。

先看看两种武器属性:

统御法杖 16耐37智14精1爆击40魔伤

铁皮法杖 19耐10智 2爆击41魔伤

两者的区别是统御智力高铁皮爆击高智力低。战场出的铁皮定义就是用来打架,出入战场。而上的真理是什么呢?(对于法师而言)就是在短时间内输出大量伤害来击杀他人,所以法师打架和篮没多大关系,而统御出自大型RAID定义用来下副本这也就是它为什么智力比铁皮高而少一爆击的原因,大型RAID对于法师来说要的是持久平稳的伤害输出而附魔22智力正符合这样的观点。也许有人说22智力不就是220的蓝吗?太少了!但注意的是任何东西都是歌累积的过程,比如法师的伤害装就是累积的过程,单看一件装备的伤害是微不足道的。更何况法师魔伤装备还受到3.5秒规则限制(3.5秒规则是什么?我下面解释)。但伤害装累积到一个阶段就可以用恐怖来形容。综上统御法杖附22智力铁皮法杖附30魔伤是最合理的,发挥了两种武器的特性。其实法师要伤害给统御法杖附30魔伤还不如搞歌碧空附30魔伤,那才是法师的王道。在此BS下拿碧空的术士们,你们都成BUG了还拿碧空让不让我们法师活啊!^_^(嘿嘿玩笑,工会大哥好像有术士哦别看见嘿嘿)

有关法师武器附魔22智力与30魔伤之间的选择相关帖子见WOWar法师区帖子:

://bbs.game.mop/frame.ht ... om/index.php?gid=2#

3.5秒规则解释(所有法系职业通用)

装备伤害实际对法术的加成=X*咏唱时间/3.5

实际加成=装备显示加成 剩以 咏唱时间 除以 3.5

举例子短暂175,开短暂后对火球加成是175*3.5(或者3.0)/3.5=175

咏唱时间以技能原始为主(天赋减少了时间扔按不强化的算),瞬发技能按1.5咏唱的计算,AOE类技能在除完3.5后还要再除以3

下面是附魔材料大公布方便查询。有不对的望指正。

[近战武器]

+30魔伤,[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*12+[火焰精华]*4+[水之精华]*4+[空气精华]*4+[金珍珠]*2

+55治疗,[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*8+[生命精华]*6+[水之精华]*6+[正义宝珠]*1

+22智力,[大块魔光碎片]*15+[强效不灭精华]*12+[幻影之尘]*20

+20精神,[大块魔光碎片]*10+[强效不灭精华]*8+[幻影之尘]*15

+7冰伤,[大块闪光碎片]*1+[强效秘法精华]*3+[幻象之尘]*3+[冬刺草]*1

+15敏捷,[大块魔光碎片]*6+[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*4+[空气精华]*2

+15力量,[大块魔光碎片]*6+[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*4+[大地精华]*2

十字军,[大块魔光碎片]*4+[正义宝珠]*2

偷取生命,[大块魔光碎片]*6+[生命精华]*6+[死灵精华]*6

邪恶,[大块魔光碎片]*4+[死灵精华]*4

寒冰,[小块魔光碎片]*4+[水之精华]*2+[空气精华]*2+[冰盖草]*1

灼热,[小块强光碎片]*4+[火焰精华]*1

+5伤害,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*10

+4伤害,[大块强光碎片]*2+[强效虚空精华]*2

屠魔,[小块强光碎片]*1+[梦境之尘]*3+[屠魔药剂]*1

屠兽,[小块闪光碎片]*1+[次级秘法精华]*1+[大牙齿]*2

元素杀手,[小块闪光碎片]*1+[次级秘法精华]*1+[元素之土]*1

[双手武器]

+9智力,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*12

+9精神,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*12

+9伤害,[大块魔光碎片]*4+[幻影之尘]*10

+7伤害,[大块强光碎片]*2+[梦境之尘]*2

[盾牌]

+9精神,[强效不灭精华]*2+[幻影之尘]*4

+7耐力,[梦境之尘]*10

+8冰抗,[大块强光碎片]*1+[冰霜之油]*1

+2%格当,[大块闪光碎片]*1+[强效秘法精华]*2+[幻象之尘]*2

[披风]

-2%威胁,[连结水晶]*4+[大块魔光碎片]*8+[黑钻石]*2

+1%躲闪,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[守护之石]*8

加强潜行,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[黑莲花]*2

+5全抗,[次级不灭精华]*2+[纯水之球]*1+[亡灵腐液]*1+[火焰之心]*1+[大地之核]*1+[风之气息]*1

+15火抗,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[火焰精华]*4

+15自然抗,[连结水晶]*2+[大块魔光碎片]*8+[生命精华]*4

+10暗抗,[强效星界精华]*1+[暗影防护药水]*1

+7火抗,[次级秘法精华]*1+[元素火焰]*1

+70防御,[幻影之尘]*8

+3敏捷,[次级虚空精华]*2

[胸甲]

+100法力,[小块魔光碎片]*1+[强效不灭精华]*3

+100生命,[小块魔光碎片]*1+[幻影之尘]*6

+4全属,[大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*10+[幻影之尘]*15

+3全属,[大块强光碎片]*1+[强效虚空精华]*2+[梦境之尘]*3

[护腕]

+7智力,[次级不灭精华]*3

+9耐力,[幻影之尘]*15

+9力量,[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*6

+9精神,[次级不灭精华]*3+[梦境之尘]*10

+5秒回4蓝,[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*16+[水之精华]*2

+24治疗,[大块魔光碎片]*2+[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*20+[生命精华]*6

[手套]

+威胁,[连结水晶]*4+[大块魔光碎片]*6+[幼虫酸液]*8

+30治疗,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[正义宝珠]*2

+20暗伤,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[死灵精华]*6

+20冰伤,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[水之精华]*4

+20火伤,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*10+[火焰精华]*4

+15敏捷,[连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[空气精华]*4

+7敏捷,[次级不灭精华]*3+[幻影之尘]*3

+7力量,[强效不灭精华]*4+[幻影之尘]*4

+骑速,[大块强光碎片]*2+[梦境之尘]*3

+1%物理攻速,[大块强光碎片]*2+[野葡萄藤]*2

+5剥皮,[幻象之尘]*1+[绿色幼龙鳞片]*3

+2钓鱼,[灵魂之尘]*1+[黑口鱼油]*3

[靴子]

+7耐力,[梦境之尘]*10

+7敏捷,[强效不灭精华]*8

+5精神,[强效不灭精华]*2+[次级不灭精华]*1

+移动速度,[小块强光碎片]*1+[次级虚空精华]*1+[青绿石]*1

[消耗品]

魔化皮,[次级不灭精华]*1+[硬甲皮]*1

魔化瑟银,[梦境之尘]*3+[瑟银锭]*1

卓越巫师之油*5(+30魔伤+1%暴,持续30分钟),[大块魔光碎片]*2+[火焰花]*3+[灌魔之瓶]*1

卓越法力之油*5(+25治疗+5秒回12蓝,持续30分钟),[大块魔光碎片]*2+[紫莲花]*3+[灌魔之瓶]*1

巫师之油*5(+24魔伤,持续30分钟),[幻影之尘]*3+[火焰花]*2+[水晶瓶]*1

次级法力之油*5(5秒回8蓝,持续30分钟),[梦境之尘]*3+[紫莲花]*2+[水晶瓶]*1

附魔公式出处(2006。2。24更新)

公式:附魔胸甲 - 极效法力(+100) 提尔之手 血色巫术师 14.29%

公式:附魔胸甲 - 极效生命(+100) 永望镇 琦亚

公式:附魔胸甲 - 强效属性(ALL+4) 诅咒之地 卡扎克 MC小怪

公式:附魔披风 - 强效抗性(ALL+5) 阿塔哈卡神庙 阿塔莱巫医 0.75%

公式:附魔披风 - 超强防御(+70) 月光林地 罗莱尔·冬歌

公式:附魔披风 - 抵抗次级暗影(+10暗抗) 奥特兰克山脉 醉酒的劫匪 [57,66] 0.28%

公式:附魔护腕 - 超强耐力(+9) 56-62级诸小怪掉落

公式:附魔护腕 - 超强力量(+9) 逆风小径 逆风术士

公式:附魔护腕 - 超强精神(+9) 46-60级诸小怪掉落

公式:附魔护腕 - 偏斜(+3防御) 达纳苏斯 迈斯林迪尔

公式:附魔护腕 - 强效智力(+7) 辛特兰 邪枝暗影法师[64,70] 1.35%

公式:附魔护腕 - 治疗(+24) 银色黎明 军需官(崇敬)

公式:附魔手套 - 强效力量(+7) 黑下 尖石秘法师

公式:附魔手套 - 强效敏捷(+7) 艾萨拉 雷加斯盗贼 0.65%

公式:附魔手套 - 强效拨皮(+5) 阿拉希 枯木狂战士 [23,66] 1.85%

公式:附魔手套 - 强效矿(+5) 荆棘谷 风险投资公司露天矿工[42,44] 2.87%

公式:附魔手套 - 高级草药学(+5) 悲伤沼泽 纠缠恐兽[56,38] 1.46%

公式:附魔手套 - 钓鱼(+2) 希尔斯布莱德丘陵 碎鳍泥浆鱼人[28,75] 1.59%

公式:附魔手套 - 骑乘技能 马拉顿 地下双帆龙or奥达曼 石炉织炎者0.005% 塔钠利斯开箱子

公式:附魔靴子 - 强效耐力(+7) 55级左右小怪掉落

公式:附魔靴子 - 强效敏捷(+7) 52-60级诸小怪掉落

公式:附魔盾牌 - 强效耐力(+7) 达纳苏斯 迈斯林迪尔

公式:附魔盾牌 - 次级格挡(+2%的格挡) 祖尔法拉克or辛特兰 巨魔

公式:附魔盾牌 - 冰霜反射(+8冰抗) 玛拉顿 深腐纠缠者 0.03%

公式:附魔武器 - 力量(+15) 黑石深渊 罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬)

公式:附魔武器 - 敏捷(+15) 费伍德森林 梅罗什(木喉熊怪尊敬)

公式:附魔武器 - 强效精神(+20) 黑石深渊 罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬)

公式:附魔武器 - 强效智力(+22) 黑石深渊 罗克图斯·暗契(瑟银会崇敬)

公式:附魔武器 - 生命偷取 通灵学院 鬼灵研究员

公式:附魔武器 - 十字军 西瘟疫之地 血色缚法者 [54,25] 0.13%

公式:附魔武器 - 邪恶 东西瘟疫之地 55级以上怪

公式:附魔武器 - 灼热武器 黑石深渊 控火师罗格雷恩(稀有—铸铁雕像旁)26.96%

公式:附魔武器 - 冰寒 冬泉谷 痛苦的上层精灵[51,45] 0.38%

公式:附魔武器 - 超强冲击(双手+9) 黑上 黑手精英 1.98%

公式:附魔武器 - 超强打击(单手+5) 黑下 尖石军阀 1.33%

公式:附魔武器 - 法术能量(+30法术伤害) MC 诸BOSS

公式:附魔武器 - 治疗能量(+55治

魔兽世界战士技能详解

物理伤害篇:

首先是我们常见的攻防对照表,这里要注意的是用WorldEdit作图,默认的参数设置是TFT1.07的数据,而几乎所有作图的人不会去考虑这个问题,所以在RPG图中,如果没有改过平衡性参数,那么法术攻击对英雄的伤害是75%的(包括魔法技能)关于这一点,在作图时把地图数据选成最新补丁是可以避免这种参数上的差异的。

攻防相克表.jpg

然后是关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.06

1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)

2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)

^符号是幂运算,如果连什么是幂运算都不知道的话......那么就算了吧,反正也不是什么重要的东西,游戏里点护甲上就能看到伤害减少的程度。

那么这就算完了吗?当然没有,既然是骨灰级的,自然要做出骨灰级的样子来。

首先从攻击者的攻击输出开始

将所有能影响到物理伤害输出的技能按加成的顺序先后分下类,那么就有以下几种:

1. 增加属性以及基础攻击力类

属性书 攻击书 以及加属性的物品 科技升级带来的攻击增加等

2. %伤害加成技能类

各种光环和技能,如命令光环 心灵之火 残废等

3. 数值加成伤害类

攻击之爪 球类的物理攻击增加部分 天神下凡的攻击附加等

4. 致命一击

估计是现有的RPG地图最受膜拜的技能之一了,没什么好解释的

5. 伤害倍加

目前仅发现冰封(冰冻喷吐)会对箭矢攻击类型有倍加效果,并且该技能可以叠加,即拥有N个冰封技能时攻击将增加N倍。

不过仅当冰封起作用时才有倍加效果,例如当球类效果冲突使得冰封无效,那么就不会有倍加效果了。

6. 伤害倍乘

艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御 地精变身后的粉碎(前3个技能属于同个模版的技能,不过作用并不一样,所以还是不能归为同一技能)

倍乘倍率可以自己设置,粉碎还能调倍乘发动几率,与致命一击比较相似,但艾鲁尼等3个技能是不能调节倍乘几率的

再下面要讲的就是倍乘的恐怖,这里因为涉及有暴力成分,请未成年人跳过下面两行,谢谢合作!

既然你还是看了,那没办法,我只能说下去了,倍乘伤害是及乘积加乘的,例如在物品栏装的都是有2倍的艾鲁尼技能的物品,那么你的攻击就变成2的6次方=64倍了,如果你说你是BM,还要来个5倍击,那么很好,这一跳就是320倍。什么?你不信?我早就说了这里有暴力成分的。

7.镜像的%伤害

如果攻击者是镜像,那么还要乘上这个%系数,同时说以下,5 6中的倍加和倍乘对镜像都是有效的。

8. 箭矢附加类

如灼热之箭 毁灭之球 燃灰等 以及远程的重击附加(近战的重击附加属于魔法伤害,另重击中的倍击部分直接作致命一击考虑)

9.其他攻击方式伤害衰减增益

弹射 穿刺的伤害衰减 溅射攻击的小/中伤害%系数等 分裂攻击分裂伤害率

10.与本身属性无关的固定攻击附加

碎?セ鳎ń雠诨鸸セ鞣绞接行В?湓黾臃段?撕Γ?锢砩撕?嘈停?龆灾行?无护甲有效)

高射火炮(普通 立即攻击方式有效,为其增加范围伤害,物理伤害类型)等

写了这么多,那么以上基本就是真正的输出伤害,(哇靠,不是想砍我吧!)

在进行伤害计算之前,先说一下伤害反弹:

1.近战反弹

近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%,反弹率=30%*2+40%=100%

近战反弹伤害属于魔法伤害,伤害值等于上面1-6步的计算值,默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。

2.远程战反弹

远程反弹有点属于无敌变态级别,艾鲁尼的优雅 防御 魔法防御技能都可以有远程反弹,远程反弹只能反弹穿刺 魔法 法术攻击,有触发几率,当触发时偏转一定伤害(减少自身伤害)并反弹远程攻击。

远程反弹可以反弹可以反弹几乎所有攻击附加的物理伤害 魔法伤害 以及附带的魔法效果,如倍加倍乘 致命一击 重击 附加箭矢 球类效果 冰封毒刺等等,甚至于溅射 穿刺的范围影响,月刃的弹射效果都能被反弹。

反弹的伤害相当于发动一次与攻击者相同的攻击,无视回避,然后按普通方式计算物理和魔法伤害。

下面是一些特例:

立即攻击方式发动球类效果时将不会被反弹

炮火攻击地面不会被反弹

范围粉碎技能将在反弹中失效

弹幕攻击只有主箭会被反弹

分裂攻击 高射火炮不会被反弹

碎片攻击被反弹但只能伤害到攻击者原本能伤害的单位(比如被攻击者)

由球类效果所改的攻击释放攻击魔法仅当该魔法能伤害目标以及自己时才能反弹,且该魔法被认为是攻击者所施放。

那么下面是伤害的计算:

同样按照次序来

1.反弹偏转伤害

首先是尖刺外壳所带的减少%伤害技能(对战中是没有伤害减少的),该技能仅对近战攻击有效,如果你合格通过了,那么就先进行第一关的剥削了

不要以为一次就完事了,如果他有N个尖刺技能,那么他还会向你伸手的,如果我们用初中数学分析一下,那么尖刺的叠加效果就可以用乘积来表示

例:某一单位有减少伤害20% 40% 50%尖刺技能各一,那么他受到的近战伤害=(1-20%)*(1-40%)*(1-50%)=24%, So Easy!

然后是远程反弹的偏转伤害。该部分为%触发减少%伤害;仅对远程穿刺 魔法 法术攻击有效。当有多个技能重叠时,取反弹几率最高者,当几率一样时则取后者。另,防御 魔法防御在开启时才发动效果,所以最后开启的就算是后者了。

2.硬化皮肤

大家也看到了,这东西排得这么前面,所以平时玩RPG看到什么伤害减少XX点的装备也就不用把他当回事了。

多个硬化皮肤技能同时作用时,后者覆盖前者,计算方式和致命一击一样。对于其最低伤害(仅在伤害作用小于其减少伤害值时起作用,就是只有减伤害到负数的话,它才会起作用)

例:减少10伤害,最低伤害5的硬化皮肤;当攻击8时,伤害为5;攻击12时,伤害为2(此处攻击指经过上面一系列计算后的攻击值)

这部分对应所有物理伤害

下面的几点我是搞不清哪个先后了,不过都是%伤害,都是直接相乘的,所以先后次序对计算是没有影响的

3.穿刺伤害减少

艾鲁尼之优雅 防御 魔法防御(又提到了,不过别急,下面还会碰到的),别以为魔法防御就只能防魔,都说了他们是一个模子里出的

这部分效果全都能叠加,比如多个防御技能时,你会发现打开防御里面又有一个防御...效果计算也是取所有效果的乘积,跟上面尖刺外壳一样,就不多说了,不过这部分是仅对穿刺伤害有效的

4.魔法抗性

魔法 法术攻击还要受到魔法抗性影响,这里不多说了,魔法抗性的问题详细见魔法篇

5.狂战士

这个可就没有上面那样可以层叠层的使用了,多个狂战士使用时,后者会覆盖前者的效果,持续时间则比较当前效果剩余时间与新技能作用时间,取时间长者

狂战士默认是增加伤害的,适用任何物理 魔法伤害,不过添加负数就没伤害了...(又一Bug)

6.镜像所受%伤害

除了镜像自身的%参数,镜像还能续承很多本体的属性的,比如1 3 4中的伤害减少,详细的资料可以参考我那篇无与伦比的镜像解析~

7.防御计算

哇,老大!你终于出来了!这部分计算依据就是在上面给出的表和公式了

8.虚无形态

该形态下魔法攻击会造成1.66倍伤害,当然,作为Worldeditor,这个值是可以改的;

法术攻击能攻击虚无状态,但无法对其造成伤害;如果该攻击带范围效果,那么其他单位还是会受到伤害的;其他攻击无法攻击虚无状态

永恒之塔各种职业的好处?

常规技能:

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。

6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。

7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。

8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。

9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。

扩展资料:

职业简介:

战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)

PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);

每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。

百度百科-战士

霸王大陆里兽人狂战士怎么+点?

武士fighter:极强的攻击、强力的大范围攻击,这是武士的特点。武士的大部分技能都是“一击”,所以玩起来感觉比较爽。基本装备是刀和盾牌,当然用<Z>键可以换成大规模攻击范围的枪。这是坦克型人物,所以有极高的HP和攻击力。

2 回复:《永恒之塔》游戏人物职业介绍

弓箭手ranger:可以使用剑和箭,这都是玩家喜欢用的武器。基本装备是剑,用<Z>换箭可以使用专用技能和专用必杀技。

3 回复:《永恒之塔》游戏人物职业介绍

 术士wizard:升到空中使用大规模魔法,虽然看起来软弱但是可以用强而连续的魔法禁止怪物靠近。

4 回复:《永恒之塔》游戏人物职业介绍

 牧师Priest:拥有可以治疗自己的技能,同时也拥有强力的攻击魔法。虽然叫牧师,不过可以联想到《WOW》的圣骑士。用Buff技能提高防御,然后进入战斗。

5 回复:《永恒之塔》游戏人物职业介绍

天使族——

1、战士:一手拿武器一手拿盾,物理攻击,有斗气

2、游侠(守林人、游荡者):使用双刀,或者使用弓箭

3、魔法师:擅长各种攻击魔法

4、牧师:擅长各种魔法,加血、加防、加攻、复活等

5、圣骑士(游侠骑士):可以骑乘坐骑,拥有光明类符咒、神圣系魔法

6、刺客(复仇者):用匕首的,速度快

7、召唤师:召唤宠物帮助作战的

8、武斗家(圣教徒):用拳头作战,武器是拳套

6 回复:《永恒之塔》游戏人物职业介绍

恶魔族——

1、狂战士(术士):一手拿武器一手拿盾,物理攻击,有斗气。明明是战士,不知道外国人为什么称之为术士呢?

2、流浪者(浪人):使用双刀,或者使用弓箭

3、巫师:擅长各种攻击魔法

4、祭师(侍僧):擅长各种魔法,有诅咒类、虚弱敌方的魔法

5、黑暗骑士(死亡骑士):可以骑乘坐骑,拥有黑暗类符咒、黑暗系魔法

6、盗贼(维护者):用匕首的,速度快

7、魔偶师(战争工匠):制造机关人、攻城机械的

8、野蛮人(异教徒):用拳头作战,武器是拳套

WOW大副的帽子在哪能刷到?

狂战士这个职业加了技能很厉害的。PK基本可以几个技能放去秒人。但是技能一过就是给别人秒的哈(也米看技术)AC这款游戏是属于微操作的游戏不错的。玩过WOW基本很容易上手的。说说加技能点把,前期技能点很紧张经常会不够用的。二技能:别学米什么用。攻击又不高,浪费技能点。穿刺:加一点就够了。感觉一般。虽然可以引一大群怪刷,但是升了打出去也多不了多少血。最好一点。盾击:加一点,攻击和二差不多。但是有晕眩的效果。速度有点慢。一点就OK三:好技能加满,偶22级的时候是学重击也有晕眩效果,攻击力比三高。重击+盾击打去晕眩的机会蛮大的。(就晕三秒的,貌似晕住后不可以加血和攻击)增加攻击速度:这个技能就加一点(名字叫什么忘记了反正是第一个技能加攻击速度的)为什么说加一点的比如1级攻击速度加15%二级加16%每升一级才加1%就加一点。再加上这游戏里面有攻击加速药水。战争咆哮:感觉不错把,加满。所以属性都加(力量,血都有加的)21级的时候,就是你决定耍什么武器的时候。因为21级的技能是加某种武器的攻击力。想练斧头的话加斧头的技能,想打剑就加剑的技能。被动系:我觉得这个系里面的技能前期学不学无所谓,真的想学的话就学加体力,这个效果比较明显。专用系第一个技能(名字又忘记了,介绍是这么说的“一定时间内,使攻击提高到最大伤害”)加满生命置换:这个技能就加一点。还可以的,怪边打你边回血狂暴:有了这个技能才叫狂战士,第一级就加力量十几多,敏捷、体力等所以属性都有加,别人都说这个技能只升一级但是我觉得加满。(我看了第一级比如加15级力量第2级就加23。升一级加的力量很多怒。真不知道为什么他们都说加一点)哈哈,才23级只可以说这些。打怪的打同级或高1级的怪,不是很建议打高2级或2级以上的,因为比较费钱。钱多的话可以。内测的时候到了10级可以引一大群怪用群攻(不是顶这打,那样马上挂。就是说引一大群怪用个群攻技能,用了就跑怪会追你的,等群攻冷却好了后又放就这样反复8错的)相信公测的时候人山人海的引不到这么多怪地。哈哈

魔兽世界大灾变战士改动,要全一点的

大副的帽子掉落于北荆棘谷。

相关介绍:

北荆棘谷的血顶战士、血顶斥候、血顶猎人、血顶狂战士、血顶巫医、劈颅战士等怪物均有几率掉落大副的帽子。

北荆棘谷坐落于艾泽拉斯大陆,位于暮色森林与西部荒野的南方,首府是藏宝海湾。荆棘谷对于任何来到此处的联盟成员都是很不安全的。丛林内部危机四伏。

扩展资料

地区背景:

荆棘谷似乎是艾泽拉斯唯一的未被那次惊天动地的战争触及的地区。远古的巨魔文明,古拉巴什文明,修建了宏伟的城市,居住其中的是巨魔和后来的地精。

后来,城市变成废墟,巨魔们也分裂成为敌对的部族。在第三次战争以后,萨尔的兽人和他们的同盟暗矛氏族移居于此,暗矛氏族是那些放弃食人习惯的那部分丛林巨魔。

古拉巴什巨魔在荆棘谷留下了许多废墟,其中相当一部分已沉入海底。之所以提到暗礁海,是由于最近发现这里已经成为纳迦的家园。

在5.0中战士所有的技能都取消了姿态限制,你可以在防御姿态下斩杀,也可以在狂暴姿态下用冲锋。姿态现在更加偏向于一种战斗倾向,比如战斗姿态偏向单体,狂暴姿态偏向AE。

通用技能 翻译:Eternalwings

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.**::]

[size=110%]技能名称[size=110%]需要等级

[size=110%]怒气消耗

[size=110%]冷却时间

[size=110%]技能说明护甲专精(被动)

1级

N/A

N/A

使你可以穿着布甲,皮甲和锁甲,并且在40级后可以穿着板甲。(同现在)武器技能(被动)

1级

N/A

N/A

你可以使用以下种类的武器:斧、剑、锤、长柄、拳套、匕首、法杖。(同现在)英勇打击

1级

30怒气

1.5秒冷却

一次瞬发攻击,造成373点物理伤害。适合在怒气过剩时使用。战斗姿态

1级

N/A

1.5秒冷却

进攻型的作战姿态,使你造成的伤害提高10%。冲锋

3级

N/A

20秒冷却

距离:8-25码范围。

向敌人冲锋,使其昏迷1.5秒,并产生20点怒气。(没有了姿态限制,战斗状态下也可使用)乘胜追击

5级

N/A

N/A

立即攻击目标,对其造成340点伤害,并为你回复生命上限的20%。

只能在你杀死一个可为你提供经验或荣誉的目标后可用,持续20秒。(同现在)撕裂

7级

10怒气

N/A

使目标不断流血,在15秒内造成702点伤害外加194点额外伤害。(同现在)防御姿态

9级

N/A

1.5秒冷却

防守型的作战姿态。使你受到的伤害降低10%,并极大的提升仇恨能力。(同现在)嘲讽

12级

N/A

8秒冷却

30码范围。嘲讽目标,使其对你发动攻击。对已经在攻击你的目标无效。(同现在)激怒(被动)

14级

N/A

N/A

你的暴击使你进入激怒状态,使你从近战攻击获得的怒气提高25%,持续10秒。斩杀

16级

10-30怒气

N/A

尝试杀死一个重伤的目标,造成276点物理伤害,并消耗最多20点额外怒气,造成530点额外伤害。

只能对生命值20%以下的目标使用。(同现在)破甲攻击

18级

10怒气

N/A

击碎目标的护甲,降低目标护甲4%,可叠加3次。(同现在)英勇投掷

20级

N/A

30秒

30码射程。投掷你的武器,对目标造成468点伤害。(同现在)雷霆一击

22级

20怒气

6秒冷却

冲击8码内的敌人,造成474点伤害,并降低他们的物理伤害10%,持续30秒。

(不再是-20%攻速。另外现在已知4个坦克里战士和圣骑有-10%物理伤害效果,DK有延长20%攻速效果,而熊什么都没有。也许是还没设计,也许是根本就没有,谁知道呢。)拳击

26级

10怒气

10秒冷却

击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。(同现在)旋风斩

28级

25怒气

6秒冷却

旋风一般挥舞手中的武器,对8码内所有敌人造成68%的武器伤害。

如果旋风斩命中4个或以上的敌人,其冷却时间缩短6秒。(相当于多目标战斗旋风斩无CD。)缴械

32级

15怒气

1分钟冷却

卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。(同现在)狂暴姿态

36级

N/A

1.5秒冷却

范围攻击型的作战姿态,使旋风斩和顺劈斩造成的伤害提高20%。断筋

38级

10怒气

N/A

使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。(同现在)战斗怒吼

42级

N/A

1分钟冷却

使你和半径30码内所有小队和团队成员的攻击强度提高X%,并产生20点怒气。顺劈斩

44级

30怒气

1.5秒冷却

横扫攻击,对目标和附近的一个敌人造成280点物理伤害。(同现在)盾墙

48级

N/A

5分钟

使你受到的所有伤害降低40%,持续12秒。破胆怒吼

52级

10怒气

1分钟冷却

使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。

(破胆获得了一个新图标,这是一个巨大的Buff。)狂暴之怒

54级

N/A

30秒冷却

使你进入激怒状态,移除并免疫所有的恐惧,闷棍和瘫痪效果,持续10秒。(受到伤害获得额外怒气的效果整合到了死亡之愿里。)绞肉机(被动)

58级

N/A

N/A

顺劈斩和旋风斩造成伤害后可使顺劈斩和旋风斩的伤害提高10%,可叠加3次,持续10秒。鲁莽

64级

N/A

5分钟冷却

你的特殊攻击暴击的几率提高50%,但受到的伤害提高20%。持续12秒。(同现在)盾牌反射

66级

15怒气

25秒冷却

举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,持续5秒。(同现在)命令怒吼

68级

N/A

1分钟冷却

使你和半径30码范围内所有小队和团队成员的耐力提高XX点,并产生20点怒气。(同现在)援护

72级

10怒气

30秒冷却

25码范围。快速冲向一名队友,拦截对其造成的下一次近战或远程攻击。(降低仇恨的效果取消)碎甲投掷

74级

25怒气

5分钟冷却

30码范围,1.5秒施法。投掷你的武器,对目标造成316点伤害,并使其护甲值降低20%,持续10秒。

或移除目标身上的所有无敌效果。(同现在,降低护甲和移除无敌效果2选1)英勇飞跃

85级

N/A

1分钟冷却

8-40码范围。向目标区域跳跃,落地时以毁灭性的力量重击8码范围的所有敌人,造成305点伤害。(同现在)

武器天赋专属技能 翻译:Eternalwings

[size=110%]技能名称

[size=110%]需要等级

[size=110%]怒气消耗

[size=110%]冷却时间

[size=110%]技能说明致死打击

10级

N/A

6秒冷却

一次邪恶的攻击,对目标造成150%武器伤害外加704点伤害,并使目标受伤,降低对其施放的任何形式的治疗效果,持续10秒。产生10点怒气。双手武器专精(被动)

10级

N/A

N/A

使你双手近战武器伤害提高12%,并使你的流血效果提高20%。猛击

20级

30怒气

N/A

0.5秒施法。猛击目标,对其造成178%武器伤害外加849点伤害。压制

30级

N/A

1.5秒冷却

立刻压制目标,造成118%武器伤害,只能在目标躲闪后使用。压制无法被招架躲闪或格挡。(同现在)待宰羔羊(被动)

38级

N/A

N/A

使用致死打击后使你获得屠夫效果,立刻刷新目标身上的撕裂效果,并提高斩杀,压制,猛击和致死打击的伤害10%,可叠加3次,持续15秒。(同现在)鲜血与雷霆(被动)

46级

N/A

N/A

当你对受你撕裂效果的目标使用雷霆一击,你有100%的几率使所有受到雷霆一击效果的敌人附加撕裂效果。(同现在)横扫攻击

50级

30怒气

1分钟冷却

你的近战攻击可以攻击额外一个敌人,持续10秒。(同现在)板甲专精(被动)

50级

N/A

N/A

在你装备全身板甲时,你的力量提高5%。(同现在)血之气息(被动)

60级

N/A

N/A

当你的撕裂造成伤害时,你有100%的几率使用压制,持续9秒,此效果每5秒只能发动1次。(同现在)专精:顺势一击

80级

N/A

N/A

你的近战攻击有17.6%的几率立刻发动一次额外的攻击,造成100%武器伤害。每点精通可以使几率提高2.2%。(同现在)猝死(被动)

81级

N/A

N/A

你的近战攻击有6%的几率重置巨人打击的冷却时间。(同现在)巨人打击

81级

80怒气

20秒冷却

猛击敌人,造成150%武器伤害外加300点额外伤害,并削弱目标的防御,使你的攻击在6秒内无视敌人100%的护甲。

并且使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。

PVP时破甲效果降低(应该同现在-50%)

狂暴天赋专属技能 翻译:弹间龙2

[size=110%]技能名称

[size=110%]需要等级

[size=110%]怒气消耗

[size=110%]冷却时间

[size=110%]技能说明嗜血

10级

N/A

6秒冷却

立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气愤怒的狂战士(被动)

10级

N/A

N/A

你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。

你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)狂野打击

20级

30怒气

N/A

使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒狂怒之击

30级

30怒气

6秒冷却

使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)泰坦之握(被动)

39级

N/A

N/A

使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)一心狂怒(被动)

39级

N/A

N/A

当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击板甲专精(被动)

50级

N/A

N/A

你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)血涌(被动)

50级

N/A

N/A

你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公共CD降低为1秒而且怒气消耗降低20点。乱舞(被动)

60级

N/A

N/A

你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%精通:不羁怒火(被动)

80级

N/A

N/A

使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)

防御天赋专属技能 翻译:Kakalu2000

[size=110%]技能名称

[size=110%]需要等级

[size=110%]怒气消耗

[size=110%]冷却时间

[size=110%]技能说明盾牌猛击

10级

N/A

6秒冷却

造成665点伤害,并获得10点怒气。忠诚哨卫(被动)

10级

N/A

N/A

总耐力增加15%,降低6%近战攻击暴击率。盾牌格挡

20级

80怒气

N/A

使你下一次受到近战攻击时,格挡率提高25%。

如果格挡和回避的总几率超过100%,则超过的部分转换成致命格挡率。复仇

30级

N/A

10秒冷却

造成2180点伤害,只能在闪避,招架,格挡后才能使用。破釜沉舟

34级

80怒气

N/A

立即增加最大生命上限的30%,持续20秒。效果结束后,增加的生命将被扣除。(同现在)毁灭打击

38级

N/A

3秒冷却

造成151%的武器伤害的同时,再附加946点伤害。并造成破甲效果,降低4%护甲,可叠加3层。鲜血与雷霆(被动)

46级

N/A

N/A

当你对受你撕裂效果的目标使用雷霆一击,你有100%的几率使所有受到雷霆一击效果的敌人附加撕裂效果。(同现在)板甲专精(被动)

50级

N/A

N/A

当你只装备板甲时,使得你的耐力总值上升5%。(同现在)剑盾猛攻(被动)

50级

N/A

N/A

你的毁灭打击和复仇有30%的几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并在5秒内使盾牌猛击获得的怒气提高10%。防御壁垒(被动)

60级

N/A

N/A

格挡率+15% 由装备获得护甲+10% 减少盾墙冷却时间180秒。精通:致命格挡(被动)

80级

N/A

N/A

+15%格挡率和致命格挡率。

每1点专精将增加你1.5%的格挡率和致命格挡率。(同现在)

转自NGA 个人看法,CTM现在看战神SWIFTY的,和我自己的感觉,打近战如DZ,能打下,打法爷,依旧困难```天赋可以去天赋模拟器看看``