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lol大发明家符文s4_lol明家天赋符文怎么配

tamoadmin 2024-08-30 人已围观

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lol大发明家符文s4_lol明家天赋符文怎么配

基本顺序是出完鞋子后速度出防御杖,然后直接出帽子,最后出女妖。有钱的话再来个春哥甲也不错,基本等于多给了条命。但我个人的选择偏向法系的输出装备,前期出门仙女护身符加3红2蓝一个眼,第一次回家换上鞋子,出3速或者系统推荐的2速加发穿的都行(如果符文精华是加速符文的话.就出法穿鞋子)中期:一些既有输出又能增加生存的装备是首选:时光之杖 、瑞莱的冰晶节杖 、中娅的沙漏 如果走位猥琐的前期可以出书,敌人厚血, 而友军主要为法系: 深渊权杖 远古意志 Rabadon的死亡之帽

天赋的话就按全法师的基本加法:9是攻击,0是防护,21是通用。

攻击:法强3 看是不是用虚弱 不用虚弱就+1点暴击-技能CD4 15奥术穿透+1 点燃+1(建议带上引燃技能)

通用: 恢复3 同样是看是不是用该召唤技能 不用则-死亡1

经验4 法力恢复3 可以选择+法力值 通用精通 清晰术也可以选择

符文:红黄蓝都要选最佳属性,普通属性不给力。

红色法穿,**成长法术强度,蓝色成长法术强度,精华固定法术强度。这一套符文比较常规,法系通用了,缺点是蓝经常不足,你要注意蓝的使用。

另外一种是红色法穿,**成长回蓝,蓝色成长法术强度,精华移动速度。(我用的是这种)这一套优点是能回蓝,能逃命,大头专用。缺点是初期法术强度没其他法师高。

另外舍弃蓝色法术强度,改减CD,众说纷纭,需要自己体会。

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初装:中亚(核心)、法穿鞋、鬼书、帽子、冰杖、法穿杖。

玩法:主q副e(副w也行看自己爱好)。早起线上尽早出了中亚不怕打野来抓(对面近身后rq金身)金身完毕后对面没走晕住,绕炮塔完成反杀。玩好双杀,技能都打出来了怎么也能换掉一个。

lol大哥哥明家怎样出装,求威力大。谢谢

炮台的摆法不是固定的。只要不太容易清掉能打到人就行。W是根据你鼠标放的位置是所有导弹一起命中的位置过了导弹会分散。天赋通用AP就可以。也可以带移动速度。因为本身太脆太靠走位。还有引燃什么的都不如屏障好用。召唤师技能就屏障加闪

谁能教教我怎么玩LOL的大头(明家)

帽子 沙漏 冰仗 书(你能把书叠满吗?) 帽子 帽子 共计(140+100+80+160+140+140)*130%=988 如果算上 符文 天赋的话很随意就能突破 1000.1000强度的法强 明家的 技能输出为、炮台增加 200伤害 每次。闪光弹 增加 550 导弹 增加300 看似很强力 但是不得不说 明家并不是一个适合输出的英雄、这些装备出的来 任何一个AP类英雄爆发都比 发明家高。 要想玩威力大的 建议你玩 安妮。 火人。这类有输出 有控制 有AOE技能的。欢迎纳

LOL明家为什么在现版本不适合出场了?

现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样.

1 穿透型大头

核心装备书 术士鞋 虚空法杖和小丑面具等 能提供约50-120之间的法术穿透 将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了.优点是导弹和手雷的伤害高

缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄)

2 半肉半AP型

核心装备是时间之杖和冰杖和书 ,和魔抗鞋 这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐.

优点 这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强

缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高.

3 肉盾型大头

核心装备应该是魔抗鞋 灵魂之甲 时间之杖 甚至是炎阳披风 多见于3V3, 本身AP低 但防御和魔抗高生命也高 .核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力.以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP ,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般死不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5 肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地.

4 纯AP流 也就是我自己的这种 玩法

核心装备 书(绝对的核心) 中亚戒指和天使之杖

优点就是 伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单

导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差

缺点就是超级大脆皮,非常容易死

而我针对这个缺点的解决方法就是书出过后,出甲 依靠场均9.2的高助攻堆血和AP 后期再出个冰杖 满级满层数时HP能3000+ AP500+

所以前期要十分猥琐,积极打钱不要妄图,大头改版后前期的压人能力已经一去不复返了,还是安心打钱吧,注意点后没几个人能压你

不管大头有多少种,永远的核心装备都是书

其实任何一个英雄不是靠看1-2篇英雄就能提升多少的,我觉得LOL里有个比较重要的东西,节奏感,有节奏时一气呵成就赢了反之就麻烦

我把大头的节奏分为这几点1-7级前期对线,然后回家出装备然后拿蓝BUFF 回到线上拆掉1塔(80%的成功率)换一路,继续压试图再次拆掉一塔 (成功率50%)或者等待第一次团战,然后回家后书 继续打蓝buffu后集合中推然后胜利,这个就是我大头的节奏,然而我们所要处理的就是让这个节奏能保持住.

1-7级的前期对线 主升Q 。前3级Q2点E一点 之后主Q副W 手雷最后加

(如果是穿透型的大头主升手雷和导弹)

大头对线其实很简单,就是造炮台 推兵线 尽量不要用导弹和手雷 除非是对面打你炮台时用手雷干扰下。这么做的原因也很简单:大头蓝很紧缺 单从输出来说导弹和手雷都没有炮台高 不要妄图用导弹和手雷压人简直是痴心妄想,除非你是带了全回蓝符文并带回蓝技能了,那样或许有机会压到人。

不过根据我200+的经验来说,大头前期中路压线没有什么优势,遇到任何远程的都没戏,不要说什么手雷 就这么和你自己说吧 你觉得比大头手雷飞的更慢的技能是什么 ? 答案是没有 ,大头的手雷就是LOL 飞行速度第一慢的技能 所以也是命中率最低的技能 一个对线远程时,你想从远处扔中手雷的难度非常大,而离近了就有生命危险 大头前期的爆发力 真的很弱(后期也不强) 。

大头对线比较吃力的英雄有

炮娘 主母 豹女(6级后) 等 。对线持平的主要有,ASHE,卡牌,哈利波特等常规的远程我要强调的就是小心炮娘,走位一定要十分小心,不然就是被秒的命运,炮娘十分具有进攻性 和炮娘对线时手雷一般留着,如果她跳过来就用手雷砸她 ,没有手雷时不要靠她太近 。

和卡牌对线时注意他身上的牌是否有特殊牌,是不是有4个小牌环绕了.和ASHE对线时注意躲在兵线后面,6级时注意她的大和和豹女对线时主要不要让她靠的太近会被秒的,一定要注意拉开距离 。

无论何谁对线,要注意炮台的位置,不要靠太近,最多放在中线的位置,太近了会使你的兵线正好在他们塔下,然后你的兵死完后对面就可以清掉你的炮台了很多英雄可以在炮台的攻击范围外干掉炮台,除非你的蓝很多(后面会讲到如何拆塔)还有如果对面的爆发不强的话,HP在降到50%以前可以不用吃药的 ,大头的回血速度还是可以的 ,大头一般到7级后对面就比较有优势了,3个炮台的推线能力还是很强的 。 7级造好3个炮台后回家出装备,记得买几瓶红药水,这段时间大头的关键时期。买好后去把蓝buffu拿了,回到线上对对面进行狂轰乱炸吧 技能不停用就对了(R除外)。玩了200+局还没有碰到可以能抵挡住,带着蓝buffu的大头的英雄,等你的兵线在对面塔下时放上一个炮台后回来,注意自己不要上去A塔可以用手雷砸塔,就这样2-3波兵就能拿下对面的塔了, 然后换一线去帮助你的队友吧,这个时候对面应该开始集结了,在那里造好炮台等待团战吧。 如果对面龟缩用导弹骚扰就是了,反正有无限蓝,总之等蓝用完了就回家,回家出书吧 。再次在线上混会时间就去拿蓝buffu(我用了延长BUFFU的天赋),然后集合队友推线吧,大头的强项是推线,用最快的速度取得等级和金钱优势,对于不想推线的队友,我只能祝上帝保佑你

关于团战 很简单开战前造炮台,并用导弹磨血,如果对面有类似机器人,SION,等强控那就放弃磨血吧,安心造炮台吧,记住随时准备好净化和鬼步或者闪现什么的。因为你几乎总是 第一个被集火。 等他们冲进来后开R 扔技能吧 ,手雷往人多的地方扔,导弹等没有兵时再放 。

总之要记住宁愿不要人头 ,也不要死你只要够猥琐是不会死 ,团战时大头比较害怕的英雄是,主母,转拆你的炮台顺便还能蹭你的血实在讨厌暂时没有什么克制的办法,尤德尔 拍啊 拍啊 你就死了(根据本人经验,大头第一天敌就是他了,后面还会分析的)看见他就跑吧,然后他靠近了用手雷晕他吧,离近了手雷还是比较有准头的。

还有着2天比较害怕,卡特丽娜,她现在貌似很凶,大头的手雷实在太慢还没等飞过去,就自己就少1半血了,不过关键还是有时手雷用过了或者混战时根本没来不及反应就死了 。 还有就是注意对面的坦克,如果你的大头经常被对面坦克控制住只能说明你,太不猥琐了,记住大头被控制住的瞬间,净化+鬼步吧,其他不用去想你的炮台会继续输出的 ,还有要注意的就是随时记得吃红,保持血量满 。记住大头擅长阵地战,尽量不要去野外,单独行动对于大头来说很危险 ,大头野外单杀的能力太低,大头最忌讳追杀别人

因为兵线啊野怪什么的很容易让你的导弹无功而返,至于手雷,你还是忘了它吧,它的速度比别人行走的速度快不了多少,所以大头追击能力不算太强 ,没把握一个导弹结束对方就不要追了,我现在已经对追击感到恐惧了,10次追击7次要杯具。要是真的要在野外战斗 尽量吧炮台放进草丛里,大家应该都知道放进草丛里的好处了吧,也不需要多解释,中期打野后期杀男爵请不要把,炮台拿去打而是把炮台放在周围的草丛埋伏或者说警戒,原本能打掉的东西不会因为少了你的一个炮台,而拖延太久 。中期游荡时注意放个炮台到草丛里,可以当眼用的,要是发生团战还能混个助攻什么的。

最后说说大头的天敌们吧 1尤德尔 ,大头第一天敌 可以顶着炮台慢慢把大头拍死,而且大头还很难跑掉,因为90%的小德有双BUFFU可能还带了鬼步那速度没话说的 ,讲到buffu你就知道为什么他是第一天敌了 因为那个BUFFU 原本应该是你的,这么说吧没有蓝BUFFU的大头的战斗力比拥有蓝buffu的大头起码少一半 ,而且由于他 拿蓝BUFFU会打乱你的节奏 ,你会因为缺少蓝 而感到十分难受,你的节奏会完全很难掌握 (本人有多次被尤德尔单杀的经历,起码如果你的野外和他遇到一起那么你就祈祷对面掉线把)

2豹女 原因和尤德尔差不多,比起狼人对大头杀伤不足 (拥有净化和鬼步的大头时不用恐惧狼人的,好吧除非对面有个脑残的狼人带了鬼步),豹女的杀伤力绝对是你的恶梦 她比 尤德尔杀伤力还强 就是比尤德尔脆了点 。遇到她时注意不要乱跑 绕着自己的炮台走吧,要是你离开了你就这的没救了,你是跑不过豹女的,我记得有一次我在上路炮台下造了2个炮台 收兵正爽时 然后突然一个豹女从墙外射过来一个Q命中,后就从旁边冲了过来 , 直接变成豹子冲过来又扑又咬的 我中了减速后(她有双BUFFU) 立马就净化加鬼步妄图 拉开距离 可是对面一个闪现 后再次扑咬 后我就死了

而她半血都没掉 ,她就一个光辉(蓝剑)等级和我一样,而她还有个点燃没用 。我举这个例子大家应该知道 她对大头的杀伤力了吧,或者说对任何英雄的杀伤力 豹女的追杀和逃命能力真的绝了 对此我只能说大头还是要和队友一起啊 ,我想任何一个英雄碰到豹女都不能占便宜,她打不过的话想跑 你根本追不到

3 维嘉 我大头喜欢出女神之泪 所以对面的维嘉秒我秒得很爽 ,而且超大范围的控制对大头来说真的很麻烦

4死亡之歌和哈利波特船长这样的大范围AOE ,很讨厌今天一局中3次都后剩200点血这样 让对面的死亡之歌杀了

lol里卡牌大师和明家哪个好? 这周半价 想买一个 求推荐 两个中单哪个好?

看您的问题应该是一个英雄联盟的老玩家了吧。S4到S6中期的时间明家的出场率和胜率都很高,因为那时中单英雄可以对大头产生压制的很少,而且版本还没有改动。伤害两极化还是很明显。现版本的明家伤害都是已经和谐过的,所以出场率会少很多,下面我说一下具体的原因。

首先明家在现版本的中路对局其实不是很强力,因为他的小炮台伤害也不是很高而且很容易就被清理掉。比如发条魔灵、死亡歌颂者这种常规的刷子英雄前期很容易就在耗血的同时清理掉你的炮台。而没有炮台的明家作用就很小。{记得有一次我玩邪恶小法师对线大头,结果对方大头推线还比不过我在,整体的经济比都低}

其次战术上面都会对大头进行针对,因为大头在前期肯定是要压线的,现在的对局不比以前,以前的打野看到大头都不想去GANK,但是现在不同。现在是看到谁压线就必须过去GNAK,不要觉得自己在前期凭借小炮台可以打两个,实话告诉你基本上是不存在了,会玩的打野英雄在二级的时候就会来GANK,整场就是对你无限针对。

最后就是大头这英雄实则是跟不上版本的节奏,现版本的节奏一直在加快,包括峡谷先锋和下路的小龙争夺战都是很重要的点。特别是下路的支援不止是打野和上单,就连中单也要时刻关注,因为下路一旦打出优势很容易就破掉一血塔拿龙。而明家去支援到地方先摆炮台再打输出,等自己满炮台后对方也就跑掉了。

明家玩好了可是相当牛,到了后期,绝对可以秒人,就算是肉,后期一个手雷加一个导弹就能打掉它三分十一的血,具体出装,我是这样的,出一个大天使、一个法穿鞋、两个个帽子,一个沙漏、一个冰杖,这样你出去 只要不是被群殴,基本上能一挑三,手雷别随便用,它级可以秒人,也可以逃命用,因为大头逃命太差,你可以隔一段时间就扔一个手雷叮定住他,前期,我建议别守中路,因为那样你的优势发挥不出来,虽然它推线本领强,但是,被gank的次数也多,最好找一个同伙和你一起,到时候就算是被gank了 也觉得只赚不亏。

卡牌如果说输出的话,出AD不如ADC,出APC不如狐狸,蛇女等主流APC。但,卡牌却是排位必BAN的,绝对可以说是1350最NX的英雄。

卡牌的技能耗魔不多,而且蓝牌的回魔,卡牌在线上不需要蓝BUFF就足够了,可以使己方打野英雄打野效率最大化。

Q的伤害虽然不高,但耗魔不多,而且CD短,范围大,在推线和反推线时很给力,打消耗战更是卡牌的强项。

W的黄牌是很好的先手单体控,蓝牌可以保证线上卡牌几乎不断蓝,红牌可以说是没用的。

E其实是一个相当强大的后期技能,无论是AD还是AP卡牌,AD卡牌就不用多说,AP卡牌一般达到后期都会出巫妖之祸,巫妖的被动是在使用一次技能后是一次普通攻击附加百分百的法伤,而且E的是可以和巫妖的被动叠加的,大后期100多+900的伤害再*2,秒塔都是很轻松的。

R是卡牌的核心技能,全图传送,前期GANK的绝对发起人。卡牌的核心就是永远在你最不想出现的地点和时间出现。