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lol暗夜猎手jy_LOL暗夜猎手的复仇

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.LOL暗夜猎手如何走位如何走砍啊?大神们说详细点!2.魔兽争霸3暗夜精灵秘籍3.英雄联盟暗夜猎手怎么初装4.我玩英雄联盟几个月了,玩法师和ADC比较多,常常听别人说猥琐对线,搞不懂,求传教。我通常玩得是法外...5.英雄联盟里面的所有AD英雄 跪求解!!!!!6.100分跪求 英雄联盟哪个英雄好玩7.英雄联盟有前途的英雄?难玩的英雄?寒冰射手(艾希) 装备:狂战士胫甲 无尽之刃 幻影之舞 最后

1.LOL暗夜猎手如何走位如何走砍啊?大神们说详细点!

2.魔兽争霸3暗夜精灵秘籍

3.英雄联盟暗夜猎手怎么初装

4.我玩英雄联盟几个月了,玩法师和ADC比较多,常常听别人说猥琐对线,搞不懂,求传教。我通常玩得是法外...

5.英雄联盟里面的所有AD英雄 跪求解!!!!!

6.100分跪求 英雄联盟哪个英雄好玩

7.英雄联盟有前途的英雄?难玩的英雄?

lol暗夜猎手jy_LOL暗夜猎手的复仇

寒冰射手(艾希)

装备:狂战士胫甲 无尽之刃 幻影之舞 最后的轻语 饮血剑 水银饰带

天赋:缺蓝型物理系标准天赋即可

符文:红色固定攻击 **固定护甲 蓝色固定魔抗 精华固定攻击

召唤师技能推荐:闪现 治疗术

技能学习先后顺序:1级万箭齐发 2级冰霜射击 3级鹰击长空 然后主学万箭齐发 副学冰霜射击 鹰击长空学一级 魔法水晶箭(大招)能学就学

出门装推荐:中路 速度之靴+3血瓶 上下路 多兰之刃

艾希血薄 防低的脆皮英雄 是团战中的第一级击杀目标 团战中要在队伍的最后面 如果发现对方击杀你的意图 不要犹豫直接跑。

团战中点杀对方的主要输出英雄 比如探险家 卡牌大师 因为这类英雄非常脆 谨记:你就是这类英雄

如果碰上遭遇战 使用冰霜射击(或万箭齐发)技能减速他 然后确定是否有击杀条件 如果有不要客气 如果没有不要和他周旋 因为他的队友可能正在向你逼近。

魔法水晶箭是个很好的起手技能 不要因为它是大招就不舍得用 它的眩晕效果视距离而定 记住 这个技能是全屏的 时刻准备支援你的队友。

如果你在团战中能够达到4杀甚至5杀 要感谢你的队友 因为你只是碰巧打了最后一下 大部分的

伤害都是你的队友打出的

如果你在团战中幸存下来 也要感些你的队友 因为是他们提你扛下了大部分的伤害

如果你决定纳我的回答 那么不要犹豫 果断按下满意这个按钮吧!

如果有不懂的可以追问 希望我的回答能够让你的同学对你刮目相看!

LOL暗夜猎手如何走位如何走砍啊?大神们说详细点!

英雄性格:

英雄的性格决定了这个英雄适不适合你,我见过说“最讨厌猥琐”了的狂暴之心 凯南和寒冰射手 艾希,也见过从不去前排的牛头酋长 阿利斯塔和殇之木乃伊 阿木木,现在刀锋意志 艾瑞莉亚烂大街,但真正明白他定位的很少。

众所周知,刀锋意志 艾瑞莉亚的定位是2T,不是一名爆发型的刺客,如果你喜欢爆发秒人,这不是你的选择,也不是一个称职的肉,如果要你吸收第一轮伤害,她也没有这个能力。

需要特别指出的是,刀锋意志 艾瑞莉亚是一个需要承担责任的英雄,因为你需要占据最容易打钱的线20分钟,这20分钟你不能给队友提供任何支援,同时团队的黄金也让给了你,如果前期队友并没有多少劣势,但你加入战场后碌碌无为,那输掉比赛的责任在你,即使你后来杀成神但队友因为前期劣势太大了崩了你也没什么资格说他们,因为你占了没有CARRY起他们。

优势:

1.输出环境非常好,有突进保证能打到人,有被动基本不受控制,克服了近战怕风筝的最大问题,这种输出环境是其他近战不能比的,让我们缅怀一下那些被控制被风筝到死的蛮族之王 泰达米尔、德邦总管 赵信和永恒梦魇 魔腾们吧。

2.续航能力非常强,绝佳的赖线能力,QE的粘人能力,同样是近战,刀锋意志 艾瑞莉亚并不像很多英雄一样打架要依赖大招,因此持续输出的能力很强,另外大招的CD非常短,让我们安慰一下波比吧。

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不求爽快的宰人但求扭转局势的助攻——刀锋意志

说起刀锋我的心得感觉经验就是肉,要进一步肉起来才能撑的起大局,皮不厚怎么能站得住,怎么能站住脚输出,怎么能冲的上前线呢?

当然了 天赋就是主防御,主防御对于刀锋来说非常的适用,装备方面就是 以 三项为核心部件,先出守护天使,关于这两件装备对于刀锋来说可真就是最合适不过的了,关于这两件装备的详解我给你们丢一个传送门。

主题:正式记者银子的装备指南3——拆解被削弱的神器—三相之力

主题:正式记者详解针对守护天使特性各别英雄选择他的理由

刀锋最大核心的部件 三项之力 的用处就是在于那个攻击特效 每次释放技能后增加下一次物理攻击 我们都知道刀锋有三个主动攻击技能,每次丢完一个技能就能获益特效,输出的爆发力相当强悍,有些同学不懂刀锋怎么玩,玩的时候不感觉刀锋暴力,那是因为你没有三项之力的缘故,三项一出 不管是对付脆皮还是肉每次连招下来都能打掉一大块血,刀锋的三个技能每个都有妙用,不但是为了输出特效就无脑释放技能,下面我来详解一下自己的技能使用方面的心得,以供参阅![/quote]

利刃冲击

冷却:14/12/10/8/6

射程:650

耗蓝:70/70/70/70/70法力

艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+)物理伤害。

如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。

这个技能虽然每次升级都能减少冷却时间,但是不是我主要加的技能,这个技能作为切入技能非常实用,你也不必像阿卡利一样那么在乎它的冷却时间,咱不是一个适合追杀的英雄。

说到他的用处无非就是说到怎么切入战场中找谁输出,其实吧在没出三项之前 你无所谓,就是要挑比你血多的人放,有三项了就找脆皮!

这个技能在初期对线的时候相当犀利,常常就此拿血,切入时机跟赵信意识差不多,英雄同宗玩会了某些近战英雄基本都能很快熟悉和掌握了!

重点:拆塔对于刀锋来说很费劲,刀锋没有较高的攻击速度,也没有实质面板上的攻击数值,拆起塔来格外费劲,你就得充分利用这个技能的特性。

如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间 在拆塔的时候果断冲击血比较少的小兵,然后用耀光/三项的特效拆塔,如果血少的比较多那就拆老快了,如果都满血小兵就用别的技能攻击满血的小兵把普通攻击给塔 然后再次冲击,抢塔的时候不仅能刷刷小兵拿点钱,还能让拆塔速度翻倍,拆塔有多重要你懂的,拆塔就得把握时机分秒必争。

飞天姿态

冷却:15

射程:20

耗蓝:40/40/40/40/40法力

被动 物理攻击回复10/14/18/22/26生命值。

主动:艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。

这里我只谈它的回血功效,作为一个抗揍派DPS,谈伤害没啥意义,它的回血功效非常神奇以至于你拆塔都能获得生命回复,混线的好技能,大野也好用这也是通常很多刀锋选择出门打野发展的原因了,刀锋打野也能非常犀利而且发育也不错!

它的回血功效是初期混线的好技能但是我们也不必要出门就点一级,这样和出门就点E的牛头差不多!升级还是挺快的,也不至于差那1级,有续航能力能回复生命对于一个英雄来说相当重要,它能帮助你打很多钱。

我一直都是出门 多兰盾 非常抗揍 回血也不错,出门混线必备啊,有这优势对线很不错的!

均衡打击

冷却:8/8/8/8/8

射程:425

耗蓝:50/55/60/65/70法力

艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。

重点中的核心就是这个刀锋的王牌技能 均衡打击 它能帮助你成功的反杀以及成功的GANK及追杀,在我们用切入技能切入战场后,选择对目标就将他眩晕,当然对方脆皮比你血多也照样晕!

有了三项之后 这个技能的爆发力 那可真没的说,基本就是切入进去 如果普通攻击出暴击脆皮直接空血了。

在混线阶段 我就感觉比对方血少我就有优势,有些不知死活的家伙通常就喜欢过来骚扰一下,结果就是被击晕 然后被小兵打,甚至被击杀。

这个技能必须是按等级能加就加,增加技能等级不但能增加减速和眩晕的特效攻击力也是相当不错的,或者你就直接将他定义为一个眩晕技能得了。

有些时候对面的人跑过来 越塔强杀 往往都是死在它手上!

至尊锋刃

冷却:60/50/40

射程:1200

耗蓝:100/100/100法力

艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为85/135/185(+) (+0.5)她会获得敌人所受伤害20%的治疗(野怪10%)。

刀锋的大招虽然伤害不高,但是它的冷却时间是相当少的

这个技能有很多优点:

1.清兵较快 能帮助尽快的收获一大批钱,像波比那样的爆发力很强但是收钱能力很低,在一大群兵压过来的时候放几发 清兵相当迅速,比如对方英雄加大兵压进的时候果断放出来,能缓解不少压力 争取很多队友前来支援的时间!

2.较高回复 对于它的回复效果堪称瞬间,在团战的时候在团战后续航,效果能力可见一斑,有时候就是 我本身血少的情况下利用了 均衡打击 的劣势时造成对方眩晕的特效,然后就果断直接的放,生命回复的效果让自己瞬间血量上有了优势,进而痛打逃兵,就算团战的时候也是个不错的回复神技,就好比背水一战的法宝!

3.远程攻击 团战的时候 有些家伙没血了就想偷偷溜掉这时候你的切入技能冷却了,或者就是的时候残血的开溜到塔下,利用远程的优势可以让你悉数猎杀,从而也能防止被人放风筝,有时候我们通常就是因为追杀 而被人放了风筝 有很多不必要的损失,效果比引燃要强很多,当对方残血藏在塔里的时候如果他忽略了你的远程能力 那么就将它的人头拿下!

就像小技巧里面说的要等到适当的时机再释放! 不但能回血扭转局势 而且还有远程攻击的优势,可以防止你在追杀的时候被放风筝,切忌等到适当的时机再开至尊!

艾欧尼亚热诚

附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。

水银之靴

+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

在配合水印只靴的特效上,可以让刀锋的被控制时间降到最低,一个无视控制的近战是多么的让人恐惧啊,狂战士虽然能直接无视 但是那毕竟是大招也就那么几秒,我们利用它来仗着自己的优势去拆塔带线也不怕强有效的追杀,也不是在团战中一控即死的脆皮,把控制技能丢给刀锋的都会后悔的,一个切入能力很强而且受控制效果也低这就是一个狂热的英雄,让对手无法阻止的法宝。

出装基本思路:

出装无非就是要以三项为核心,但是三项不是我第一个要出的装备,因为我感觉要肉起来相当重要,出门就多兰盾 加防御加血生命回复,让你当个线霸!

然后就是出守护天使

有了守护天使后可以让你的作用起到更大的发挥,特别就是均衡打击了,经历两次残血你做出的控制和输出贡献是格外大的。

然后出三项,三项首先第一件 也不是耀光,而是净蚀!

+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。

我认为这个时候还是没有资格谈输出的,靠耀光给与的效果并不大,而它能给与生命值上限而且还有攻击力,更有被动特效!

这个时候已经很站得住脚了,下面就出耀光。

+250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。

这时候刀锋算是成功了,算是略有小成了,既能抗也能输出,等到三项出来的时候那就真的一发不可收拾了,回城次数较少,续航能力较强,而且团战站得住脚,可以让你很快就赞到钱出剩下的然后合成三项,那时候你就爆发了!

+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。

+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

以上两件才真就是造就了刀锋团队核心的关键,刀锋切入能力强悍,单控能力及单体爆发切割手段对于团队贡献很大,但是为了进一步成为核心主力,更能影响全队 制造全队优势,还不仅仅是靠单体的控制和输出,作为一个能范围内主动减速和主动加速的道具可以让你优先掌控优势与劣势!

总结:刀锋是一个引领全队的团队核心人物,拥有较强的单控和单体输出,有效的被动技能能让她防止被放风筝,所有近战都一个道理,能站得住才能输出,拥有较高生存能力的刀锋非常强悍,三项之力作为刀锋爆发的唯一条件无可厚非,但是合理利用才是关键,有时候你得技能丢在别的目标身上,然后普通攻击丢在对方DPS上边,这些需要你自己掌握经验和时机,召唤师技能我推荐 虚弱和鬼步!

各人感觉刀锋就是一个能站得住的DPS,有爆发力! 如果你不知道刀锋为什么有爆发力那么你肯定不知道三项!

3.控制力,刀锋意志 艾瑞莉亚对远程AD和法师们的控制力是致命的,像寒冰射手 艾希这种被贴上了基本只能闪现走。

劣势:

1.爆发力不够,相比暗影之拳 阿卡丽和钢铁大使 波比,刀锋意志 艾瑞莉亚是一名没有爆发的刺客。

2.脆,不得不说在对线期被GANK,稍不注意就容易死。

结合优劣点你会发现,尽量提升在团战中的生存时间,是用好刀锋意志 艾瑞莉亚的关键。

符文与天赋

技能是疾跑和点燃(虚弱)

疾跑配合你的被动,能极大的优化你的生存和输出空间。

点燃还是虚弱要看对面的阵容做选择,通常一只队伍至少带两个虚弱,如果你的队友不愿意带,还是你带吧。

对线期与加点:

你的首要工作是补兵。

无干扰补兵这个是基本功,如果无干扰补兵还不行还是不推荐玩她,不过相信从DOTA转过来的玩家补LOL的兵小意思。

对线往往是有干扰的,刀锋在线上恢复强,但比起一些线霸来说还是各种搞不过。

加点从来不是固定的,在无压力补兵,你也没机会杀对手的时候(比如皮城女警 凯特琳,寒冰射手 艾希等远程AD时)推荐1级升Q 2级升W 3级升E,然后交替升W和E。

在对手比较差的时候,你觉得有机会杀他,1级Q1级W之后主升E,甚至可以不升W,直接主E副Q,让你的爆发更厉害,刀锋意志 艾瑞莉亚要,不停的QE两连耗到半血,找好机会上去QE两连点燃带走,不过实力相当的玩家基本不会给你这种机会。

压力大的时候就要分情况讨论了,说压力大大概就是打这么几个英雄:

1 金属大师 莫德凯撒

这个相当克刀锋意志 艾瑞莉亚,物理免伤你跟他拼不了,他两招AOE既杀兵又杀你,伤不起。这种情况我会2级Q和2级W,直接龟塔补兵,如果你用我这个符文,2级Q时你可以秒杀被塔打了两下的近战小兵,或者被塔打了一下的远程小兵。金属大师 莫德凯撒如果控线自己也会很难受,但是高手还是会控线,记住不要和他硬拼,即使他虚血。

2 机械公敌 兰博

上单机械公敌 兰博你很难有机会,方法也是一样,2级Q2级W龟塔补兵。机械公敌 兰博你是有机会跟他硬一硬的,机械公敌 兰博这个英雄就是你弱他就强,你要是被烧到半血,他满血,那你这辈子别想上去跟他补了,所以如果他法伤书出门走到塔下,你可以考虑偶尔Q过去W他几下,他被打到半血也难受,他只要不敢正面跟你硬,就轮到你欺负他了。

3 首领之傲 厄加特

换路吧,这英雄玩的人少,玩的普遍也走中,如果首领之傲 厄加特上单,果断和你方中单的同学交换,和会玩的首领之傲 厄加特对线,你近战一点机会也没有。

4 暗夜猎手 薇恩

打暗夜猎手 薇恩一定要收好线,并提前升一级E,这样当她追着你射时你可以QE上去,然后再回撤,他晕眩醒过来你已经跑远,而且小兵都会殴打他。如果你掉头就跑可能被她连打三枪掉一截血,对暗夜猎手薇恩一旦被打到半血你就连Q上去补兵的机会都没了。

5 复仇焰魂 布兰德等AP

不排除有时对面会出现双AP,比如复仇焰魂 布兰德上单的情况,这种情况是很悲剧的,他射程远爆发强,而且他也不怎么补兵就是疯狂压你,但这类法师都有个缺点就是脆,如果是这种情况一定要提醒你方打野优先帮你GANK,这种法师靠级别吃饭,杀他一次你的优势就非常明显了。可以参考1级Q1级W之后主升E的加点。

6 武器大师 贾克斯、暗影之拳 阿卡丽、德玛西亚皇子 嘉文四世等近战

两个近战对线是最考技术的,技巧是多耗血,平时血量有优势拼命时才有资本,和近战对线可以优先升多W,有接触就开W削他。

团战期和装备路线

回血牌出门,在对线期第一次回家买贤者,草鞋,眼,如果还有钱就黄金之心。然后看局势,如果不回家直接三相最好,如果被打回去了中间可以把耀光和水银先做出。一场正常的排位,你的第一个大件肯定是三相。除非对面全AP非常强势,你可以考虑后耀光后直接做自然然后去切法师赚钱。又除非你们除了你没有肉,也可以做耀光后先堆点血。

三相之后有很多选择,但一定是提升生存力的装备。

自然,狂徒,兰顿,加速帽子,复活甲都是不错的选择。

装备是很活的,不能有定式,无论是顺风局还是逆风局,都需要你根据对方阵容和队友的情况出。我很早前和JY老师打过一场,当时我发育非常顺,25分钟多做了三相狂徒,JY就对我出狂徒表示不解,因为对面有暗夜猎手 薇恩,同理对面如果有钢铁大使 波比、暗夜猎手 薇恩之类按百分比敲血的,堆血就没有堆护甲有用了,那场后来也输了。

如果对面有两名AP,就出自然,或者有个特别厉害的安妮,死歌,布兰德,AOE已经到了清场的地步,你也可以专门为了他去出件自然,出了自然一定要去贴法师,一般人都是谁打我我就打谁,你Q上去了那法师肯定技能砸你,你的自然就赚了,不然他没打你,你就亏了,因为自然这件装备性价比很低。

对面两名远程AD,就出反伤甲,如果你方优势明显,就堆狂徒,一定记得,狂徒的属性有渐进性,是扩大优势的装备。你在一个逆风段出狂徒,他的血量还没长起来你可能又被杀了。

如果你堆好了狂徒和加速帽子,可以继续出粪叉,这是后期最划得来的DPS装备了。

复活价的威慑作用大于实际作用,让别人不愿打你,出了复活甲一定要和大家在一起,否则你被野外抓了,一尸两命,你这件装备就白出了。

几个误区

1 一定不能第一个Q进敌阵,你很有可能出不来,即使出来了你也残了 ,而且没发挥出输出的作用。

切入时机,这个我也把握不好,只能说见机行事,如果你这边有牛,德玛西亚皇子 嘉文四世这样的先手英雄的话再好不过,等他先上,对面技能放过一波后,你再直接Q去后排,不过大部分时候都没有这种黄继光式的队友,这时你可以等对方切入,不要怕打破阵型,因为他们控制不住你,对方阵型上来了,你再Q进去切后排是一样一样一样的。

2 结合你方阵容再选择,不能说你就会刀锋意志 艾瑞莉亚就100%选刀锋意志 艾瑞莉亚。还是得看你所在的位置,我大概60%的比赛玩的刀锋,其他时候大部分玩的宝石,光辉女郎 拉克丝这样的。

如果你方没有打野,千万别选刀锋,不能单路的刀锋意志 艾瑞莉亚打钱没意义,如果你方有打野,但都是需要钱的英雄,就别再选刀锋意志 艾瑞莉亚,比如你们是黑暗之女 安妮、皮城女警 凯特琳、猩红收割者 弗拉基米尔、永恒梦魇 魔腾,你最后再来刀锋意志 艾瑞莉亚肯定不行,团队不够分,不如选个去保护皮城女警 凯特琳打钱。

如果你是四五位也建议不要玩刀锋意志 艾瑞莉亚,毕竟刀锋意志 艾瑞莉亚是需要承担团队责任的英雄,如果你的水平比对面大部分人差,那么这个重担没理由落在你肩上。

魔兽争霸3暗夜精灵秘籍

楼主您好,简单的回答一下您的问题

暗夜猎手VN如何走位:

VN属于远程ADC,属于团队的后排物理输出,基本走位保持在团队的后方,尽量保证对方的前排无法靠近自己,然后最大的输出,团队后方输出这个是基本走位。

特殊走位:如果你们的队伍有大团控,有比较好的先手英雄,列如:石头人;莫甘娜;猴子;阿木木等。可以找机会从地方旁边切入战场,走位靠侧面,记得切入战场开启R 和 Q技能,将最大的火力输出到最面的后排脆皮。

如何走砍:

走砍最基本的操作就是 平A 移动 平A 移动 这个是需要大量的练习和手感的。基本操作就是,平A一下,然后鼠标右键往后或者旁边点击,然后在平A一下。记得A英雄的时候,不要A到小兵,这个是新手容易犯的错误。

VN的走位和走砍:

VN有2个技能,这2个技能可以帮到VN进行很好的走位和走砍,一个是Q技能 小范围的位移,一个是E技能,控制和击退。在走砍的同时可以用Q技能进行走位,躲掉地方技能,或者是逃离,例如:皇子的大招,VN的Q技能是可以滚出圈子外面。E技能,可以通过击退,使对方近战远离你,从而拉大你们之间的距离,不要小看这点距离,至少在后期,你可以多输出3下,这3下的伤害加上VN的W被动,非常的疼,列如:对面猴子切到你,你先一个Q拉开距离,平A,然后使用破败,E技能击飞,然后 走砍,无脑放猴子的风筝,然后在使用Q技能拉开距离。

英雄联盟暗夜猎手怎么初装

ne : night elf 指暗夜精灵族

ud : undead 不死族

fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.

orc: 兽族 不是简写。

am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

另附一些常用简称:

英雄类:

1 mk montainking 山丘之王(人族)

2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)

3 lich 巫妖 不死族

4 bm 剑圣 兽族

5 fs 先知 兽族

6 T 牛头 兽族

7 dh 恶魔猎手 暗夜

8 pom 白虎 暗夜

9 kog 老鹿 暗夜

10 wd warden 暗夜

11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄

。。。。。。

。。。。。。

魔兽争霸官方术语大全!!

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

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MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别死(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图器。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwe: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

We 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

We 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不死族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 死亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 死亡缠绕

Pact 或 DP: 死亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵死尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 死亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 ? (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Ser 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Clee 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

参考资料:

://zhidao.baidu/question/1923622.html

我玩英雄联盟几个月了,玩法师和ADC比较多,常常听别人说猥琐对线,搞不懂,求传教。我通常玩得是法外...

出门1多兰(有加血)/鞋子+3血(没加血)

中前期2多兰+攻速鞋+吸血杖

中期2多兰+攻速鞋+饮血剑+红X

后期饮血+红X+无尽+无尽的轻语+复活甲(突进AD多)/女妖面纱(AP多)+攻速鞋(最后可以卖了换红X)

CHAOX和JY亲传出装路线

英雄联盟里面的所有AD英雄 跪求解!!!!!

简单的讲就是补兵只补最后一下,走位靠后,尽量把兵线控制到己方塔下附近,这样可以防止对方中路或者野跑到下方来gank,也有助于己方gank对方。意识是积累起来的,例如对方ADC明明残血了还很浪,好像不怕你杀,你要看看对方其他英雄在不在各自线上,打野的有没有可能在附近埋伏等你中计,ADC走位不能太靠前,虽然团战优先击杀对方ADC,APC等脆皮,但是对方太猥琐你不要先冲,能打到谁就打谁,控制技能别随便交,等对方失误干掉对方脆皮。作为ADC你是队伍输出的核心,所以团战尽可能多活长一点,这就要求你走位和队友的配合,一般是2T或者T附近,当然如果2T选择去切对方脆皮你别跟着就上,你应该是T和2T都上了才上,甚至最后一个上都没问题,绝对不要第一个就上,除非你能秒杀对方。

100分跪求 英雄联盟哪个英雄好玩

LOL中所有的英雄都是有物理伤害的,所以几乎所有的英雄都可以出物理攻击装备或者法术强度装备。但是由于一些英雄的技能和被动效果更适合作为一名AD物理伤害的刺客,射手或者战士。以下列举当前版本比较适合AD(物理输出)出装的英雄。

AD战士/坦克/刺客类:德玛西亚之力—— 盖伦,无极剑圣——易大师,蛮族之王——泰达米尔,祖安狂人——蒙多医生,亡灵勇士——赛恩,沙漠死神——内瑟斯,钢铁大师——波比,牛头酋长——阿利斯塔,德邦总管——赵信,海洋之灾——普朗克,武器大师——贾克斯,狂战士——奥拉夫,嗜血猎手——沃里克,战争之王——潘森,野兽之灵——乌迪尔,金属大师——莫德凯撒,暮光之眼——慎,德玛西亚皇子——嘉文四世,盲僧——李青,巨魔之王——特朗德尔,恶魔小丑——萨拉,永恒梦魇——魔腾,荒漠屠夫——雷克顿,战争之影——赫卡里姆,无双剑姬——菲奥娜,雷霆咆哮——沃利贝尔,龙血武姬——稀瓦娜,放逐之刃——锐雯,刀锋之影——泰隆,齐天大圣——孙悟空,掘墓者——约里克,刀锋意志——艾瑞利娅等。

ADC远程射手:战争女神——希维尔,寒冰射手——艾希,麦林炮手——崔丝塔娜,首领之傲——厄加特,赏金猎人——厄运**,暗夜猎手——薇恩,探险家——伊泽瑞尔,瘟疫之源——图奇,惩戒之箭——韦鲁斯,皮城女警——凯特琳,英勇投弹手——库奇,深渊巨口——克格莫,法外狂徒——格雷夫斯,复仇之矛——卡莉斯塔,暴走萝莉——金克丝,圣枪游侠——卢锡安,德玛西亚之翼——奎因等。

AD/AP双修:卡牌大师——崔斯特,审判天使——凯尔,迅捷斥候——提莫,狂野女猎手——奈德丽,狂暴之心——凯南等。

英雄联盟有前途的英雄?难玩的英雄?

猴子很犀利,玩过猴子的人都知道猴子技能伤害不高而且除了W之外都是物理攻击,被动技能是视乎对方英雄数量而加防甲, 而Q{破天猛击}是没攻击加成的,E{分身}是很好的突击技能,但攻击力还是偏低,R{无双乱舞}攻击一般是群中断技能,为什么说是中断技能?下文会详细说明。

好了介绍完技能现在来说下定位,大多数情况下猴子会被定位为半肉半DPS,也是猴子的主流玩法,但从猴子的技能上来看他的可变性太多了,不单单是一个半肉半DPS,这里很多人可能会开喷了,先HOLD住,我还没说什么呢。猴子的定位出装没有固定套路,只有大概方向,方法是看对方和我方英雄的阵容,和战时的实际情况,如何分辨呢?LOL两方对决,直到读条才会知道对方阵容,在读条这一段时间就要开始分析了,有下面几种情况:1.如果对面控多,而我方DPS多时乖乖的做半肉半DPS吧,核心装备是女妖和水银鞋子,记住是女妖和鞋子缺一不可,配合悟空大招可以有效的帮助队伍反控杀敌;2.对面控多,我方肉多时,那么分当伤害的责任就没那么重了,就出暴击装吧,核心是无尽和黑切,对敌方针是敌方后排脆皮英雄;a.对方肉多,我方DPS多时,就果断肉起来吧,果断肉,不用想什么输出装了,没什么好说的,狂徒,水银鞋子,法师多就再加个自然之力;b.对方肉多,我方也肉多时,就果断暴力装备吧,基本同2,但核心装备是破甲!下面会说怎么打肉,就是猴子推荐装备的破甲弓和拉风剑;A.对面DPS多我方DPS也多,肉吧,的肉起来,法多就肉法,物多就肉防,不重复了;B.对面DPS多我方肉多时,惯例的半半装,目的是偷袭!目标是敌方后排,装备基本是半肉半DPS,的拆散他们的阵型吧,拆完追法师;大概就是这么几种(绝对不是我想偷懒,懒得再细分了。。。我承认还可以再分细点。。。)

当然这是理想情况,不排除队友不给力被压几个塔,队友经常被抓,这时候你就要牺牲一下了,独行!走单,猴子的生存还是挺高的,引着对方大部队,让队友可以有喘息及赚钱的机会,这要提前跟队友说下,不然全部跟过来团,集体团灭了,这里会说下如何一对多的技巧,出装是减CD加肉装,说白了就是明朗鞋子为主和腰带等,过去别人英雄多的地方引着,小心暗处的英雄,问题来了,怎么小心?被抓了立马被灭,这时候很多人忽略了一个神一般的技能:被动技能!金刚不坏!这个真的是神技啊,专门为猴子走单而设计的,喷子会开喷了,3.4个英雄围你多个那几十防御有毛用,立马被灭啊,你们思路错了,这个技能的真正用途是雷达,就像声纳,你要时刻留意你的防御护甲,突然增高了几十就代表附近有敌方英雄,要留个心眼了,不要太深入,引着,耗着就好,他们守着是没经验的,你还有小兵可以A下,万一一时大意被围了,也不要怕,你还可以逃,神技2:{斗转星移}制造一个分身蒙骗敌人,隐身1.5秒,喷子来了,1.5秒顶个毛用,别人谁会打那个木头一样站着的分身啊,直接无视追你啦。澄清一下这招的确是神技,1.5秒是绝对足够的,是看你怎么用,我用的是草丛战术加欺骗流,方法如下,打怪引人时尽量沿着草丛边,不是叫你进到草丛里,那引人的目的就达不到了,1.在丛附近清兵引敌,别人追来进入草丛,{斗转星移}隐身的1.5秒进入到另一个草丛里,走人;2.草丛附近清兵别人追来,先不要急,差不多追到时在进入草丛前按S,对是S不是技能,S的作用是停止当前动作,那堆人就会直接进入草丛找你,忽悠到他们了吧?果断逃跑,如果他们追来就放技能斗转星移,再进入草丛逃,没追就直接走人。猴子是一个性很强的英雄,骗到人在于操作与意识,常常可以一个英雄把敌方玩得满大街跑。

最后说一下暴力装的出装,玩半肉半DPS的可以无视,因为猴子不像蛮王,易等有先天的技能加成所以输出不够是个问题,解决方法有几个:天赋,点暴击和破甲吧,攻速无视好了,猴子就是那种一击脱离,感觉可以要他命的就R乱棍打死的那种,出装,无尽之刃和破甲弓是核心,有钱可以出黑切,符文,不够钱买符文的同学用悟空还是比较吃力的,猴子很依赖装备与符文天赋的加成,主要装破甲暴击,和移动速度,上面的核心都指向了破甲,通常这个选项都会被人忽略,意思就是无视你多少防御,这要关乎猴子的Q{破天猛击},虽然这技能攻击不高,也没加成看似没什么用,但他有一个很重要的加值!自带破甲,一套连招:E,Q,W附带破甲还是挺痛的,而且敌人无法反击,这是明目张胆的猥琐啊,追杀贫血英雄更是利器。所以如果要输出猴子堆的不是攻速是暴击+破甲!

召唤师技能我还是万能万金油的组合虚弱加闪现,可进可退,某Q说虚弱加鬼步也不错,但就是有点不顺手,可能习惯问题,

个人推荐 死歌 刀锋 吸血鬼

吸血鬼因为Q5级后压人非常厉害 很容易把别人打残 然后大招+W+q收人头

注意出振奋铠甲 和狂徒铠甲把血撑一下就不容易死

刀锋。 BUG一样的存在 用好了Q简直追人追到死

死歌 别看用的人似乎不少 真正用好的没几个

上面三个英雄都是有减速或眩晕 有一定爆发力 压人能力强的英雄

但是你说不需要tank和就有点过了 一个人再强 对面几个人一大堆控制技能扔过来也吃不消

出装上选择有水银坠饰 中亚之类的可能可以有一定效果