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冰霜女巫怎么玩_冰霜女巫技巧

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.PS4射击游戏有何特殊的瞄准技巧2.英雄联盟5000点卷买哪个英雄3.英雄联盟中有哪些法师英雄能够打败亚瑟?4.lol今天更新了什么?您好,很高兴回答您的问题!您说的这两位英雄我都有过几百盘的了解,因为我本人也算是一个老牌的上单玩家了,从接触这个游戏的时候就一直在打上单位置,刚开始的无双剑姬、瑞雯等都是我的本命英雄,现在是主玩诺手,差不多也有个一千多盘了,对于诺手也算是精通了,根据我的经验来讲

1.PS4射击游戏有何特殊的瞄准技巧

2.英雄联盟5000点卷买哪个英雄

3.英雄联盟中有哪些法师英雄能够打败亚瑟?

4.lol今天更新了什么?

冰霜女巫怎么玩_冰霜女巫技巧

您好,很高兴回答您的问题!您说的这两位英雄我都有过几百盘的了解,因为我本人也算是一个老牌的上单玩家了,从接触这个游戏的时候就一直在打上单位置,刚开始的无双剑姬、瑞雯等都是我的本命英雄,现在是主玩诺手,差不多也有个一千多盘了,对于诺手也算是精通了,根据我的经验来讲这两位英雄苏日安有一点克制,但是很小,等级越高克制越小,诺手也不是很难打冰女,下面我说一意事项你就会懂了!

首先召唤师技能一定要选择闪现加净化,符文里的任性一定要点出来,因为冰女本身就属于手长的AP刷子英雄,所以对线期肯定是会对诺手产生压制的,而你如果想要不被冰女压制,就只能不断单杀来增加自己的经济,那么单杀的第一点就是你要接近对方,毕竟你是个短手,如果不能近身说什么都是不切实际,那么闪现我就不说了,净化是必带的召唤师技能,有人说带疾跑可以,毕竟持续时间长,我想说的是冰女的是稳定控制,不是减速,所以你带疾跑作用也没那么大,相反带净化的话可以马上解除控制继续打输出,单杀一次之后后续就会简单很多!其次就是出装问题,第一个大件可以水银鞋,反正我是这样出的,因为天赋里拥有韧性加成,再配合净化、水印鞋子等多种属性让冰女的控制在最大限度方面减少时间。

最后就是关于打野的GANK问题,对线冰女视野一定要做的充足,不止河道的草丛眼,甚至身后的草丛眼都要做好,因为冰女六级后配合打野的越塔能力是无解的,因为他的两个稳定控制是不给你机会秀操作的,再配合打野的爆发基本上六级后被越一波就GG了!

PS4射击游戏有何特殊的瞄准技巧

去商店点英雄,按发布时间排列

黑暗之子 ,

2.寒冰射手 ,

3.牛头酋长 ,

4.卡牌大师 ,

5.战争女神,

6.迅捷斥候,

7.审判天使,

8.末日使者 ,

9、雪人骑士,

10.众星之子,?

11.流浪法师 ,

12.无极剑圣,

13.血腥猎手 ,

14.麦灵炮手 ,

15.亡灵勇士,

16.武器大师 ,

17.堕落天使 ,

18.炼金术士 ,

19.时光守护者09年5月1日,

20.蛮族之王 ,

21.寡妇制造者 ,

22.瘟疫之源 09年6月12日,

23.死亡颂唱者 09年6月29日,

24.虚空恐惧 ,

25.殇之木乃伊 09年7月10日,

26.披甲龙龟 ,

27.冰晶凤凰 09年7月24日,

28.邪恶小法师 09年8月5日,

29.虚空行者 09年8月19日,

30.宝石骑士 ,

31.海洋之灾 09年8月26日,

32.蒸汽机器人。

英雄联盟5000点卷买哪个英雄

手柄射击那有什么技巧 多玩玩就顺了。不开纯粹靠自己多玩熟悉。主要瞄准时的速度要调好,慢了不好追身,快了远点不好控制,自己多试试,偏一点都靠左右移动。

开就简单了,瞄准开抢 放掉在瞄准开抢,一直这样,一般瞄准到胸口上下移动调慢点,瞄准上移 开抢基本就能爆头。

手柄玩节奏都比较慢,近身都直接扫瞄准还是中远距离。多玩玩就好了

英雄联盟中有哪些法师英雄能够打败亚瑟?

我也不知道楼主适合哪个类型的英雄,我就把以上英雄的资料告诉你吧,你感觉你适合哪个英雄,而且爆破鬼才本周免费楼主可以去试试

战争之影 上单:

作为一名全新的半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,充分印证了移动即输出的的道理:赫卡里姆将最大化王冠、鬼步甚至樱花刀的作用。同时,Q技能的短CD和低消耗将成为赫卡里姆的主要输出技能,团战时冲进人群不停的Q,爽快感犹如现版本大行其道的蝎子,如果可以尽早的FARM出三项之力,那绝对是一个恐怖的存在;赫卡里姆还拥有回血与击退技能,这是他赖线与逃生能力的保证。大招的逆向嘲讽,也能作为一个团控技能发起先手,总而言之,这是一名非常全面的英雄,唯一的缺点就是短手容易被风筝。

赫卡里姆得天独厚的全面能力,使他能很好的胜任上单。同样,打野也丝毫没有压力。这取决于你们的队伍。

团战时,你可以作为先手,开W后直接冲进人堆,分割对面的阵容。强大的输出与续航,意味着只要你能黏住人,赫卡里姆就能为你们的团战取得优势。

大野:

与普通的打野英雄一样,赫卡里姆需要灯笼的支持,因为他前期的输出确实不够看。套路也与一般打野英雄一样:三狼,蓝BUFF,四人帮,巨人进而红BUFF。

事实上,赫卡里姆这个打野英雄更偏向于输出而不是控制。他有很多AOE技能,3级后他的打野速度很快,但是他的gank能力一般,因为他的控制技能不多。他的Q技能对英雄的伤害很高,所以它是gank时的主力输出。W技能在打野时很有用,有AOE伤害还有治疗效果。

E技能是gank必备技能,因为它可以提高你的移动速度并且击退目标。他的大招非常强大,这是他唯一的近身和强控技能。在战斗中,你需要出点肉,比如兰顿之兆、赫卡里姆需要在前线一直战斗,他有很多AOE技能,所以兰顿之兆可以让你减速周围的敌人更好的输出。

总之,团战时你是首先发起冲锋号角并黏住对面CARRY的人,你的耐抗与否甚至决定了团战的胜负。

无双剑姬 上单:

菲奥娜被认为是女版的易大师,在笔者看来,她拥有比易大师更丰富的出装方式:她既能无脑暴力的堆输出(饮血、黑切),也能适当半肉(冰锤、春哥),甚至还能恶搞一下特效流(斯塔缇克电刃、智慧末刃)。

对线时,菲奥娜的定位类似上单瑞雯,强大的爆发使她在互拼中从不吃亏,甚至能轻易地将对方英雄杀死,因此菲奥娜可以打的很有侵略性,她有很多方式来骚扰对手。用好W技能,你的输出远抛对面英雄好几条街。但由于缺乏逃生技能,注意对面打野英雄的GANK。

团战时,不要作为先手。等一波aoe和控制交掉以后,再切入战场,找一个目标收割,最理想的是收割对面ADC。当承受一定伤害的时候开启大招来回复生命和躲避伤害以及控制技能。

由于她的高攻速和吸血,如果在一场团战中存活了她可以迅速依靠小兵和野怪来回复生命。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W可以格挡大小龙的攻击。

最后,学会如何的切入战场,离开战场和再切入会帮助你统治比赛。菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。

爆破鬼才 中单AP

楼主,我可以负责任的告诉你,这个英雄很厉害。鬼才爆发力强,Q技能可以直线追人打,W技能可以用来保命也可以炸人,爆炸时间可以自己控制。E技能很强的团战控场技能,也可以用来野外逃命。尤其是R技能,简直就是核弹爆炸。并且它的CD不算长!出装你跟着右上角的推荐装备出就行,如果怕蓝不够就合一个女神之泪。当然,它也是有缺点的:1、不适合追杀,比如敌人残血了,它要逃跑,可鬼才腿短,追不上,如果非要追的话我建议你加个鬼步好了,那样跑的就快多了。然后配合E技能,把扔到敌人脚下,使敌人减速,接下来我就不用细说了吧!2、脆皮,这是鬼才不可否认的事实,但是每一个法师都是脆皮,这同样是不可否认的事实! 总而言之呢,爆破鬼才是一个CD不算长,拥有高爆发力的英雄。虽然是个脆皮……

.冰霜女巫

国服新出来的英雄

我没玩过我对他也没有太多的经验我只能告诉楼主她的一些小技巧了

优势

你可以通过智能自我施法键和大招快捷键(默认为alt+R)来立刻将大招用在自己身上。施放冰川之径后,朝着相反的方向跑,就能让你的敌人摸不清你到底要走哪边。丽桑卓的技能范围要比大部分法师短。因此,要购买那些法术强度和生存属性兼备的装备,比如中娅沙漏和深渊权杖,就能非常好地帮助她输出伤害的同时存活下去。

劣势

阻止丽桑卓使用冰川之径的最佳方式,就是在她再次激活这招之前将她束缚住。丽桑卓的冰霜之环没有点满之前,冷却时间会较长;所以要尽量在冰霜之环尚未冷却完毕时与她交战。丽桑卓的寒冰碎片只会减速命中的第一个目标。跟在我方小兵后面,就可以在靠近她时避免被减速的风险。

卡兹克

中单,上单,打野都适合

中单和上单:

由于自带回血和位移技能,卡兹克能很好的胜任危机重重的上单。卡兹克是一名出色的AD法师,因此上单时我推荐他堆建偏输出的装备,饮血+轻语+春哥已经成为时下半坦最热门的输出装路线。(该打法同样适用于中路,并且卡兹克可以在中路克制许多法师。早期顺风可以先出个女神之泪撑蓝,后期再升级成魔切)

在早期的对线中,卡兹克可以多利用技能的高伤害来骚扰对线的敌人,一套小连招就能轻松磨掉对手可观的血量;但当面对远程上单时,卡兹克则非常吃亏。由于缺乏AOE技能,你不用担心兵线会被推的太前而被无脑GANK。

面对GANK时可以利用E技能轻松的逃生,亦或是配合己方打野反杀。由于技能CD太长,卡兹克很容易在技能空窗期被磨血,当自己没有E技能时,也是最脆弱的时候。6级后,由于大招可以短暂隐身,卡兹克可以把上路的线推过去支援中路,凭借自身的高爆发可以轻松的配合队友拿到人头。

中后期的团战卡兹克还是以黏住对面CARRY为主,一旦血线见底则开启R技能逃走。

进化技能推荐升级顺序:注重GANK:EWQ;注重团队:WEQ。

打野:

卡兹克的打野出装路线有两种:如果队伍需要肉或者逆风,可以选择半肉输出打法;如果走输出路线,可以选择黑切+饮血+轻语+春哥的标准出装。可选择的装备还有:冰心,兰顿,三相等等。

打野路线为标准的三狼+蓝起手,打野有一个小技巧,在清理红蓝BUFF时,可以先把旁边的小怪打掉,这样就可以触发卡兹克对于落单敌人的额外伤害了。

由于前期GANK无法减速敌人,卡兹克依赖红BUFF+虚弱+E技能的突进,因此选择时机需要谨慎。卡兹克具有很高的爆发伤害,因此配合队友可以造成轻松的击杀。

团战时用E突进黏住脆皮输出,血线不足时可以利用R的隐身逃跑。由于自带回血技能,并且E技能可以在击杀或者助攻后重置CD,因此卡兹克的续战能力不错。

进化技能推荐升级顺序:注重GANK:EWQ;注重团队:WEQ。

楼主自己看着选吧,虽然不都是我自己打得,但收集英雄资料也很累的,祝楼主玩的开心吧

lol今天更新了什么?

英雄联盟是一款由美国拳头公司开发的多人竞技类游戏,在游戏中玩家可以选择游戏提供的英雄来进行对决。游戏中将十名玩家分成了对立的两个阵营,每个阵营由五个玩家分别控制五位英雄,截止到目前英雄联盟已经提供了多达百位的英雄,每位英雄都有属于自己的独特技能、基础属性。根据英雄输出伤害类型的不同又分成为了物理输出英雄以及魔法输出英雄。当然有的英雄攻击中既具有物理伤害又带有魔法伤害。

拳头公司为英雄联盟的每个英雄都起了符合特色的名字以及独特的配音,使得每个英雄看起来都独具个性,亚瑟绰号叫疾风剑豪也有玩家叫他为亚索,技能既具有防守技能也具有突进技能,可以说对脆皮的法师以及射手来说一个发育良好的亚瑟将是一个恶梦般的存在。但是也有些不惧怕亚瑟的法师存在,下面就列举下都有哪些法师英雄:

一、流浪法师

流浪法师是英雄联盟早期推出的一位英雄,经过多次改版,目前技能带有控制以及位移技能,而且属于法坦类的英雄,血量随着时间的推移会越来越厚,而且能打出爆炸伤害,对位亚瑟时可以使用控制技能限制他的位移,同时可以通过高爆发将亚瑟连招带走。

二、冰霜女巫

冰霜女巫同样是具有控制以及位移技能,尤其是冰霜女巫的大招,既能保护自己也可以限制敌人,对线亚瑟时可以使用大招躲过亚瑟最高的一波爆发,之后可以利用自己的位移技能将亚瑟带走。

三、剑圣

剑圣可以使用Q躲避掉亚瑟的攻击,同时还具有很高的回复能力。

你觉得还有哪些法师英雄能够打败亚瑟?欢迎留言。

版本更新详细内容:

暗影之拳 阿卡丽

这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

-W奥义!霞阵

现在会提供施法区域的视野

-R秘奥义!幻樱杀缭乱

幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

-R提伯斯之怒

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

-全神贯注

艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

皮城女警 凯特琳

凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

-爆头

攻击建筑时不再叠加爆头层数

 魔蛇之拥 卡西奥佩娅

-E双生毒牙

现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

皎月女神 黛安娜

作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

-月银之刃

伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

减少了黛安娜身后的溅射距离

-W苍白之瀑

总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

蜘蛛女皇 伊莉丝

我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

-R蜘蛛形态

不再提供护甲和魔法抗性加成

战争之影 赫卡里姆

作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

-E毁灭冲锋

如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

-R暗影冲击

  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

德玛西亚皇子 嘉文四世

-E德邦军旗

  军旗的视野半径降低至700,以前是850

天启者 卡尔玛

W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

-Q心灵烈焰

法力消耗降低至50/55/60/65/70

爆炸半径提升至250,以前是230

-梵咒增效-灵光闪耀:

减速光环现在会立刻在主目标下方产生

-W坚定不移

现在会正确地提供被束缚单位的视野

-梵咒增效——焕发:

不再持续治疗25%的已损失生命值

现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

-E鼓舞

梵咒增效——蔑视

修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

虚空掠夺者 卡’兹克

从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

-Q品尝恐惧

  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

-W虚空突刺

  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

  不能在E跃击时施放了

-R虚空来袭

  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

 深渊巨口 克格’莫

-E虚空淤泥

  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

冰霜女巫 丽桑卓

作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

-W冰霜之环

冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

法力消耗降低至50,以前是70

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

-E冰川之径

冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

-R冰封陵墓

  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

 赏金猎人 厄运**

厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

-W黑枪射击

被动效果

最大层数提升至5,以前是4

每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金属大师 莫德凯撒

-更新了推荐装备

唤潮鲛姬 娜美

这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

-基础弹道速度提升至1500,以前是1350

-踏浪之行

移动速度加成提升至40,以前是30

-Q碧波之牢

晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 诺提勒斯

如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

-W泰坦之怒

  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

 雪人骑士 努努

努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

-Q吞噬

伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

 德玛西亚之翼 奎因

-侵扰

修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

披甲龙龟 拉莫斯

-E破甲嘲讽

  不再能以小兵为目标

钢铁大使 波比

-E英勇冲锋

  技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

机械公敌 兰博

我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

-Q纵火盛宴

伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

-E电子鱼叉

  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

凛冬之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

-W北风链枷

额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

-E永冻领域

减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

-R极冰寒狱

晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜

娑娜一直以来都是一个很强大的英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他英雄的地位保持一致。

-基础生命值提升至450,以前是410

-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

-能量和弦

  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

-W坚毅咏叹调

修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂锁典狱长 锤石

-Q死亡判决

修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

 暗黑元首 辛德拉

-E弱者退散

增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

卡牌大师 崔斯特

他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

-W选牌

蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

-E卡牌骗术

不再提供冷却缩减

攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

-R命运

冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

更新了说明文本

 兽灵行者 乌迪尔

-Q猛虎姿态

修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

惩戒之箭 韦鲁斯

E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

-基础移动速度降低至330,以前是335

-Q穿刺之箭

最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

增强了在弹道终点处的命中判定

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

-E恶灵箭雨

伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

-R腐败锁链

增强了在弹道终点处的命中判定

皮城执法官 蔚

-爆裂护盾

修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

嗜血猎手 沃里克

这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

-R无尽束缚

引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

生化魔人 扎克

由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

-R动感弹球

伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

韧性降低为50%,以前是75%

影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

-Q影奥义!诸刃

  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

-W影奥义!分身

影分身的视野半径降低至700,以前是1300

-E影奥义!鬼斩

冷却时间提升至4秒,以前是3秒

 荆棘之兴 婕拉

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益