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黑神话悟空steam上叫什么_黑神话悟空steam海外销量多少钱

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.黑神话悟空多少钱黑神话悟空steam多少钱黑神话悟空预计多少钱2.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?3.黑神话悟空发售时间4.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金5.公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?黑神话悟空在steam平台购买。黑神话悟空虽然画风画质很高,游戏应该也和只狼一样是走剧情,没有自由度,因此可能更像是自己亲身去经历一

1.黑神话悟空多少钱黑神话悟空steam多少钱黑神话悟空预计多少钱

2.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

3.黑神话悟空发售时间

4.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

5.公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?

黑神话悟空steam上叫什么_黑神话悟空steam海外销量多少钱

黑神话悟空在steam平台购买。黑神话悟空虽然画风画质很高,游戏应该也和只狼一样是走剧情,没有自由度,因此可能更像是自己亲身去经历一个黑神话悟空**,但不管怎么说都是非常值得我们去体验的一款游戏,我们除了需要思考购买游戏之外,也可能需要担心下自己电脑能否运行的了。

游戏背景说明

在大师兄打妖怪的表象背后,有狡绘的妖精,凶残的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙他们究竟是谁。他们的动机是什么。他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景,又都是怎样的。我们的野心,不只是去重新塑造一个个大主角。

而是用顶尖的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界。

黑神话悟空多少钱黑神话悟空steam多少钱黑神话悟空预计多少钱

Steam。

《黑神话悟空》是由中国的游戏开发公司游戏科学制作的一款动作角色扮演游戏,该游戏的灵感来源于中国古典《西游记》,并以中国神话中的孙悟空为主要角色展开故事。2023年8月20日《黑神话悟空》在Steam页面已正式上线。因此,黑神话悟空在Steam平台。

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

黑神话悟空多少钱黑神话悟空steam多少钱黑神话悟空预计多少钱。最近黑神话悟空大火大热,很多玩家都惊呼这是国产的三A单机游戏,其中不少朋友还在猜测这款黑神话悟空的价格,下面就来为大家分析一下黑神话悟空的首发价格是多少钱。

1、《黑神话:悟空》就目前的实机演示来看的话,3A是妥妥的了,所以首发的售价小编感觉PC版本会在200到300元左右,如果是PS4版本的话,或许会在300到400之间。

2、很多玩家担心《黑神话:悟空》的剧情会拉跨,毕竟大家都被无数的西游、三国等无脑剧情洗脑过,但是鉴于很多玩家还不了解斗战神这款网游,可以这样说,黑神话悟空这剧情肯定是有和斗战神相关的,剧情必然也不会太差,而且深度必然有,这点应该还是有信心的。

3、《黑神话:悟空》的战斗流畅度这里也请大家放心,是值得期待的一个制作团队。

4、《黑神话:悟空》中悟空还可以使用七十二变等技能,想必会呈现给中国玩家最为亲切熟悉的一个悟空了。

黑神话悟空发售时间

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了黑神话悟空发售时间,告诉大家黑神话悟空什么时候发售,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

黑神话悟空发售时间

近期这款西游题材的动作rpg游戏放出了最新的实机演示,很多小伙伴都被游戏的画面所震撼了。不过游戏目前还在制作当中,官方还没有透露具体的发售时间。从官方的qa中可以看出,游戏目前还在制作初期,比较缺少人力。所以与以往的游戏相结合来看,游戏预计最早会在2023年上线。,就让我们期待游戏科学GameScience团队的发挥吧。

这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。

很多小伙伴可能还不清楚游戏将在什么平台上线吧。近期制作人出现在透露了游戏的上线平台。官方称游戏将在未来将登陆PC和所有主流主机平台。从这个回答可以看出游戏大概率会在wegame,steam,epic平台上线,让我们敬请期待吧。

公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?

大家周末好,我是X博士。

新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

新游动态

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

经典 游戏

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

全球热门

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

LEVEL INFINITE是什么意思?

文/托马斯之颅

12月8日凌晨,腾讯 游戏 悄悄上线了一个全新的海外品牌:LEVEL INFINITE,并在一口气公布了6款新品。

从外媒报道中隐藏的人事安排上,你也能看出腾讯对LEVEL INFINITE的重视:

腾讯互娱国际 游戏 业务的CEO是刘铭(Michelle Liu),她曾在手游爆发早期用「精品」确立了腾讯发行的行业地位;而从公开资料来看,曾任PlayStation产品开发总监的Pete Smith,以及动视暴雪前高管Zoran Roso也在团队当中。腾讯高级副总裁马晓轶曾对此做过解读:"一家大公司做转型,必须调用最好的团队,给他们最多的……如果是谁有空谁才去做新的业务,那很可能是抓不住机会的。"

很多人对这个动作不太理解:腾讯又不是没做过海外发行,他们为什么要推出一个新的品牌?海外玩家和厂商会吃这一套吗?

但仔细研究之后,我认为这一或将影响腾讯 游戏 业务未来10年的发展。

01 LEVEL INFINITE

公布了哪些产品?

先来看看LEVEL INFINITE在上公布的几款独立发行的新品(标准为还未上线的产品)。

《Warhammer 40,000: Darktide》(战锤:40K暗潮),一款《战锤40K》背景的四人合作动作冒险 游戏 ,将于2022年春天上线Xbox和PC平台。它的研发商是Fatshark,他们曾研发《战锤:末日鼠疫》系列。

《Vampire: The Masquerade – Bloodhunt》(吸血鬼:恶夜猎杀-血猎),一款「吸血鬼:恶夜猎杀」IP的F2P战术竞技 游戏 。玩家可以扮演吸血鬼,获得各种异能,最终恢复避世状态。 游戏 将于2022年在PS5和PC平台发布,它的研发商为瑞典工作室Sharkmob,他们有不少成员做过《全境封锁》和《杀手》。

《Metal:Hellsinger》(重金属:地狱歌手),一款第一人称节奏射击 游戏 。玩家可以随着金属乐的节拍射击,体验剧情,并在挑战模式的排行榜中获得更高的分数。 游戏 将于2022年在主机和PC平台上线。它的研发商是The Outsiders,制作人Did Goldfarb曾担任《收获日2》的总监,以及《战地3》和《战地:叛逆连队2》的首席设计师。

《Conan Chop Chop》(野蛮人柯南:又砍又剁),一款《野蛮人柯南》IP的火柴人风格Roguelite动作冒险 游戏 ,支持1-4人的 游戏 模式,号称拥有14万亿种不同装备的组合,将于2022年上线主机、PC和NS平台。 游戏 的开发商是Mighty Kingdom,发行商则是Funcom——《野蛮人柯南》的研发商。

另外还有LEVEL INFINITE在全球发行的两款新品:

《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet),这是一款PvPvE的多人战术竞技 游戏 ,玩家可以利用「芯控」召唤不同功能的纳米人并肩作战,产品将于2022年上线PC平台。NExT Studios已经为它投入了3年多的时间,就上轮EA测试来看,它的技术与美术品质基本达到了海外一线水准。

Don't Starve: Newhome(饥荒:新家园),这是一款由盛趣 游戏 开发的饥荒IP手游,将在生存沙盒冒险玩法的基础上加入更多的多人社交要素,上线时间待定。

除了上述6款新品,LEVEL INFINITE的上还有《Arena of Valor》和《GTFO》两款已经上线的产品。前者是《王者荣耀》国际版;后者则是由10 Chambers研发并独立发行的四人合作恐怖动作FPS,在Steam上已经有了2万多条评价。

不难发现,上述产品多为支持多人协作的射击或动作 游戏 ,也都能找出1-2个题材、玩法层面的亮点;团队则大多接受了腾讯的投资,且有成熟2A,甚至3A 游戏 的研发背景。

不过人们总是对腾讯有更大的期许,我猜看完这几款产品,你会产生一系列的疑问:做这个新品牌的意义有多大?就凭这几款产品,他们能掀起多大的水花?为什么有些产品被划归到了LEVEL INFINITE当中,却并非由腾讯发行?

接下来我们将逐一分析这些问题。

02 「和腾讯合作」在海外

能有多少吸引力?

首先解读一下LEVEL INFINITE的含义。

2019年末,腾讯 游戏 把Slogan改成了「去发现,无限可能」,这应该也是LEVEL INFINITE的由来。LEVEL有关卡、等级的意思,可能象征腾讯希望把 游戏 世界带到一个新的台阶,树立新的标准;而INFINITE的意义就更多了:开放、打破传统、无限可能。

一方面,这当然是对于玩家的品牌宣传;而另一方面,这个名字也展示了腾讯 游戏 海外业务的决心:我猜他们决定打破固有的合作模式,站在新的视角解决问题。

最近几年,人们常常提起发行业务的衰落:头部CP大多自研自发,因为如果不能在流量或产品侧拿到至关重要的帮助,没有人愿意和发行分成。

但其实这个定义有些狭隘,流水/利润分成或者代理金只是一种合作形式,发行的本质其实是服务:通过服务提升 游戏 的成功概率,然后参与到利益分配当中。

想通了这一点,你能看懂不少问题——LEVEL INFINITE的合作模式未必只有发行,他们可以为研发团队提供资金、技术、工具和认知方面的支持,同时通过投资获取回报。而在未来,他们说不定还会有更加紧密的合作——在文章的最后一部分我们还会提到。

这就延伸出了下一个问题:在海外,「和腾讯合作」还能有多大的吸引力?

很多人认为腾讯发行的核心竞争力就是微信和QQ的流量,因此在海外应该没人愿意和腾讯合作。但不少研发告诉我们,腾讯最让他们印象深刻的,反而是赛道研究、产品调优、大用户量运营等方面的能力。

比如在赛道研究上面,腾讯可能是行业里最早看到战术竞技品类机会的公司,早在《DayZ》的时代就开始入局,这也为他们最终投资蓝洞埋下了伏笔。而和腾讯深度合作后,不少公司将得到他们提供的赛道地图,分享他们洞察到的机会。

再比如用户研究和产品调优。某研发公司负责人曾告诉我,他们也曾犹豫要不要学习其他公司,多在海外做Soft Launch,以精确控制测试的规模。但后来发现腾讯的测试流程已经足够精确,"明天要2000个测试用户,不可能来2001个",于是打消了这个念头。至于那些把团队搬到深圳,让腾讯陪着一点点调高留存、付费数据的团队案例就更多了。

伴随行业的发展,国内团队可能觉得这些已经不再神秘。但对于做惯了单机,没有接触过超大用户量运营的海外团队来说可就不一样了。天美J3总经理姚远就讲过一个故事:去年他们和育碧所有明星制作人开闭门会,讲CFM的运营方法,比如如何通过用户问卷的调查数据,反推调优思路。结果对方听得非常认真,"记了很多笔记,各种问。"

和LEVEL INFINITE合作的团队可能也是如此。例如Sharkmob曾在接受访时表示,在EA测试的时候,他们曾被200万名玩家的评论冲昏头脑,不知道该如何调优;而在研发后期,他们又希望提升自己的反能力——这些都是腾讯的专长。

Fatshark则表示,腾讯共享的知识对他们有不小的帮助——马晓轶曾告诉葡萄君,他们正在打造「全球技术共享菜单」,提供在商业化、服务器、反、运营、研发管理、公司管理方面的工具集。在欧洲,他们投资的工作室还有技术委员会,供大家定期讨论技术决策,分享技术突破。

而从腾讯一直以来的投资风格也能看出,他们正在慢慢放低自己的位置。比如在《黑神话:悟空》等多个投资案例中,他们都保证不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。我猜这也是LEVEL INFINITE对待合作的态度。

因此在我看来,腾讯选择现在发布LEVEL INFINITE并不是为了秀肌肉,而是为了告诉行业他们可以为研发提供什么,并用合作案例证明自己。而且考虑到在最近几次发布会,腾讯公布的新品数量一向远低于产品储备数量,LEVEL INFINITE在暗地里的动作可能还要更加密集。

03 腾讯眼中的全球化,

或许不只是出海

但聊到这里,还有一个问题没有解决:LEVEL INFINITE到底能为腾讯带来什么?难道腾讯只是想扶持扶持海外团队,提升一下国际口碑?毕竟要论赚钱,多发行一些像《PUBG MOBILE》《龙族幻想》这样的手游才是硬道理。

这就要延伸出来一个话题:「出海成功」和「全球化成功」差得有多远?

如果只论出海,腾讯已经取得了不错的成绩。据Q3财报,其国际市场 游戏 收入同比增长20%,达到了113亿人民币,在 游戏 总收入中的占比也超过了25%。在App Annie统计的中国 游戏 厂商出海收入榜上,他们也能常居前三。

但就腾讯的布局来看,只把国内产品发到海外显然不够,他们希望达到的目标是「全球化研发+全球化发行」。所以腾讯才会投资那么多CP,天美、光子也会在海外建立研发团队, 探索 Co-dev(联合研发)。只有这样,他们才能更快地提升自己的IP打造和工业化能力,做出最棒的产品,和最顶尖的公司同台竞争。

而LEVEL INFINITE的出现,终于打通了腾讯在海外投资、研发和发行的界限,也意味着这家公司的全球工业化进程迈向了新的阶段。我猜他们之所以偏好多人协作的射击和动作 游戏 ,也是因为这是中西方团队擅长领域融合的开始。毕竟很多人都认为,未来最成功的 游戏 ,关键词应该是多人在线,F2P,主流品类,3A品质和全球。

当然,现在LEVEL INFINITE看起来还没有那么强大,但我猜他们也不会太过着急,毕竟它瞄准的不光是现在,还是腾讯 游戏 的下一个10年。如马晓轶所说,他们希望全球化的成功"不是大,而是强。这不是很容易,或者很快速就能达到的……但一旦成功,它应该是一个非常大的成功。"