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牛头酋长怎么操作_牛头酋长肉装

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.评价魔兽争霸冰封王座24个英雄2.反甲一般在什么情况下出?3.魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事? 哪些出现在了魔兽争霸中?4.魔兽争霸 里面的专用术语5.魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 C

1.评价魔兽争霸冰封王座24个英雄

2.反甲一般在什么情况下出?

3.魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事? 哪些出现在了魔兽争霸中?

4.魔兽争霸 里面的专用术语

5.魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣

牛头酋长怎么操作_牛头酋长肉装

AD:物理伤害

AP:法术伤害

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。啊卡丽 AK 牛头酋长 Ali 阿木木 mumu 蒸汽机器人 Blitz 皮城女警 Cait 魔蛇之拥 Cass 虚空恐惧(大虫子)Cho蒙多医生 Mundo 寡妇制造者 EZE 探险家 EZ 末日使者 Fidd 海洋之灾 GP 明家 Heim 刀锋意志 Ire 虚空行者 Kass不详之刃 Kata 风暴之心 Ken 深渊之口 kog 诡术妖姬 Leb 熔岩巨兽 Malph 虚空先知 Malz 无极剑圣 YI 赏金猎人 MF金属大师 Mord 狂野女猎手 Nida 战争之王 Pan 披甲龙龟 Ram 麦林炮手 Tris 卡牌大师 TF 瘟疫之源 Rat 野兽之灵 UD 腥红收割者 Vlad 嗜血猎手 WW 德邦总管 Xin 时光守护者 Zil

评价魔兽争霸冰封王座24个英雄

之弈中,牛牛指的是S3赛季的石头人这个英雄。

之弈中的石头人玩家们喜欢叫他牛牛,这是因为石头人的这款奥德赛皮肤的头像很像牛头酋长,石头人是最便宜的1费卡。石头人的技能是被动技能增加护盾值,10.9版本中三星石头人的护盾值从50%提升到了60%,让石头人的坦度变得更高了。

石头人没有什么攻击能力,优点就是生命值和护盾值非常高,开局合成一个二星石头人后,有时候一局下来对面连石头人的护盾都打不破,石头人是一个很合格的肉盾,1费的石头人升三星也很容易。

扩展资料

斗士、重装战士、圣盾使和魔装机神组成的大盖伦是之弈中的前排坦克,斗士羁绊的效果是增加350/650点生命值。尽管4斗士羁绊的生命值连续削弱了两次;

但是斗士阵容的出场率仍然高居不下,4斗士4阵容和虚空斗法阵容稳居S级阵容,这是因为石头人、机器人、蔚和大虫子这4个斗士英雄技能强度非常高,除了石头人的技能是被动技能外,另外3个斗士都有超强的控制技能。

反甲一般在什么情况下出?

具体游戏可以直接百度魔兽争霸新浪游戏,不过那里貌似只到1.28,1.29英雄大部分加强,可以搜索更新内容对比着看,以下是评价,闲着没事,写来打发时间,有错漏请见谅。

Hum,大法师也叫am,最强战略英雄,自身攻击不低,前期靠水人mf能自保还能提供较为理想的伤害,后期可以洗暴风雪搭配法师部队,光环回魔使得他和几乎所有英雄都能兼容。6级大招因为冷却时间短耗蓝少作用大被誉为最强翻盘神技,虽然脆皮但因为hum肉盾奶妈从来不缺所以打死他也不容易;山丘之王,mk,最强势的英雄之一,通常搭配大法或血法,四个技能个个都是输出神技,有蓝情况下是最恐怖的英雄之一,6级变身加血加攻击魔免以后几乎打不死,缺点变身后仍然是近战单体伤害且不加蓝,怕抽蓝,如dh。圣骑士,俗称pld,奶骑,能自保能奶能加护甲本身很强,但因为大法和mk的强势使得他只有在打ud时能偶尔首发,圣光耗蓝少冷却块,无敌时间长,光环能重点强化部队的生存能力,大招没用。血法,可取代大法组三流氓,攻速快,经常作为mk二发,本身输出非常亮眼,虚无搭配飞锤杀蜘蛛是ud永远的痛,大招飞行加溅射战场作用非常大,可复活。

Orc,剑圣,war3第一物理输出,综合实力前五,1.29开始灵魂技能跳劈被削弱使得输出削弱,但仍然强的很,搭配电球再提高一个档次,缺点是贫血且较吃装备,但因为疾风步的作用也不是那么容易被杀,转剑不多做评价。先知,本身很好,但像楼上那位所说,经验问题使得他常年冷板凳,狼经验削弱后再度提上日程,经常用在一些前期靠狼骚扰的战术首发,闪电链尚可,探路技能具备一定实用性,大招吃亏在对部队没伤害。牛头人酋长,俗称老牛,war3最全面的英雄之一,四个技能都很强,但组合起来却显得不咋地,冲击波无伤害上限,踩地板属于硬控,冲击波考验站位,踩地板范围较短伤害较低,相比mk耗蓝却没有良好的回蓝,光环被部分玩家认为是war3最好的光环,大招复活不解释。老牛如果等级上去比剑圣还强,但问题就出在orc兵力贵输出有限,首发老牛等级根本上不去,所以尽管光环强悍却比较少见。暗影猎手,俗称小y,极品二当家,通常有个二就能保证剑圣千军万马砍英雄又不会被轻易打掉,变羊控制良好,搭配剑圣效果优异,缺点是自身输出不足且蓝量不够,而且鉴于orc三本的劣势,二发到6级几率不大。

Ne,恶魔猎手,俗称dh,看起来没特色玩起来很神的英雄,前中后期都非常强势,不少人认为他是war3最强英雄,个人认为前五乃至前三跑不了。抽蓝是限制敌方英雄神技,尤其对mkdk这类英雄效果显著,1.29削弱后前期效果有点逊色,但仍然不差,献祭防围杀效果好,闪避使dh不是很肉却非常能扛,弱点是前期缺少强力输出技。大招变恶魔远程混乱+溅射是变身技能中最强的(也有说熊猫),缺点是非魔免,回血快但没有mk大招能扛,1.29后缩短了15s时间,实力弱了不少。丛林守护者,Kog,很难玩好,大地图有一定出场率,树人加强后首发率一度超过dh,光环废招,缠绕好技能,属于控制但不同于变羊,被认为控兵比较好,大招在1.29加强后成为翻盘神技,增加了无敌时间和单位时间回血量。白虎,垃圾中的战斗鸡,2v2或内战有出场率,综合属性war3倒数第一,攻速慢,火箭相比黑暗箭冰箭被认为最差,唯一好处是耗蓝少,光环也被认为效果一般,倒是ud用笛子是蜘蛛流神器,流星雨伤害可观但弱点过于明显。守望者,简称wd,非常强力但很难玩好的英雄,部分地图非常强势,闪烁毒镖有很大的操作空间,刀扇存在伤害上限,不太好用,大招远程魔免,被认为和mk大招差不多强。

Ud,死亡骑士,俗称死骑,dk,war3最强英雄之一,ud的灵魂,只要dk玩得好ud胜率就非常高,ud部队要靠他的光环才能具备机动性,本身很肉,奶量不低,光环增加移速和回血速,几乎适用ud所有战术,5级开始堪称war3第一带队能力,奶量巨大速度还飞快,缺点是碰到剑圣陪练流容易吃亏,一旦mf被抢基本被压到死。大招作用不大,c需搭配51制造超高额伤害。巫妖,俗称lich,51,很脆,潜力极大,需要有dk的c才能在场上存活,输出方面有腐球就异常凶悍,否则较有限无法和mk相比。N属于片伤,除nc秒英雄外打空中单位也非常好用,冰甲被认为神技,大招尚可。恐惧魔王,俗称光头,dl,前后期较强,擅围杀,吃亏在中期,虫群虽然能对空,但因伤害存在上限使得作用远逊于老牛的冲击波,睡眠是控场技,因为这个技能使得部分ud选择首发他来开矿,问题是对战时白痴也知道a醒了,所以除了开矿只能偶尔用于围杀,光环也算奶,早期双光环叠加非常有名,前期没有dk效果好,也没有dk光环的加速效果,大招强,先砸一下然后召唤一个混乱攻击自带献祭的地狱火,效果良好,但不是远程,无法与dh相比,好处是魔免。1.29加强了光头,比如虫群能对机械放,但仍然不能取代dk在ud的作用。地穴领主,俗称小强,很久没登场的英雄,潜力很大但很难发挥,据说满级状态下单挑最强,地刺控场效果良好但伤害比较坑,小虫能探路能供dk吃,背甲是他单挑强悍的关键,但战略意义不大:你又带不动部队,我找几个远程集火你就没了。大招还行,等级能升上去综合能力很强,但和老牛一样:猴年马月才能升到六级。1.29各方面都加强了不少,不过仍然不能取代51dr的二发三发地位,首发就别指望了。

中立:熊猫酒仙,俗称熊猫,戏称中国喷子,名副其实的格外能战,酒火对贫血部队简直是噩梦,奶都奶不赢,被动技相当于闪避+跳劈,不过几率略低,大招被认为可以和dh相提并论,非常难缠。熊猫是比较全面的英雄,除了orc对另外三族都很强。适用于很多战术,尤其和ne关系密切。黑暗游侠,dr,比较全面的英雄,不少ud用她取代光头小强大屁股做三发,黑暗之箭能提供兵力支援。沉默是限制英雄的神技,出场率较高;兽王,召唤型英雄,hum二本tr常用,但其他战术因为害怕驱散部队因此经常不被选择,通常上场是为了弥补兵力不足的阶段。火焰领主,火魔,早期强的没边,削弱后成为比较废的英雄,但燃灰+远程使他成为hum火魔塔的关键,只要塔搭起来就算赢了,大招观赏性尚可,但效果一般,当年蛋总对ReminD那场用的比较好。深渊魔王,大屁股,因为dr的存在已经沦为冷板凳常客,火雨类似暴风雪,伤害存在上限又不能回蓝,不少人拿来骚扰,嚎叫早期用来限制敌方法师和英雄,后来被认为不如沉默,分裂攻击尚可,吃亏在攻速,大招比较强。修补匠,tk,战术上很强的英雄,因为工厂小人能自爆使得贫血部队深受其害(比如狼骑),hum tr,ne吹风流常用,六级大招耗蓝少,属性大量提高还半魔免,拆家比大恶魔天神都要快。娜迦,通常被用来承担前期输出,冰箭有减速有伤害比较强力,但后期伤害乏力。炼金,1.29以前登场率不高,1.29取消了对敌军加血并加强酸性的范围和伤害使他使用率飙升,有削弱有强化有奶,而且奶量充足无冷却时间耗蓝少,大招被认为靠冰龙翻盘玩家的天敌,不过它不太可能升到六级……唯一的缺点就是护甲仍然很低,相信将来会有更多的新战术诞生。

魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事? 哪些出现在了魔兽争霸中?

反伤甲一般是由肉,上单半肉和打野半肉来出的,主要针对对面已经起来的ADC和高输出的AD半肉,通常适合出反伤甲的英雄有熔岩巨兽,雷霆咆哮,祖安狂人,殇之木乃伊,曙光女神,荒漠屠夫,披甲龙龟,牛头酋长等等这种先手前排英雄。换而言之如果你们队里是众星之子,打野是末日使者,你玩的是上单武器大师,对面的ADC也起来了,这种情况就不建议你出三项破败了,就可以出狂徒反伤甲,因为此时你作为的就是前排英雄。

反甲基本无效的ad英雄是技能里带有百分比伤害的,代表英雄有VN(暗夜猎手)大嘴(深渊巨口)对这些英雄最好出兰顿,减攻击速度 最大限度的控制他的输出就可以。

我现在除了碰见剑圣 蛮子剑姬 会出反甲,对付其余的adc都出兰顿,特殊情况是龙龟,我用他当肉必出反甲,技能自带反弹再加上反甲,在装备差距不是灰常大的情况下 没有ad英雄可以跟反甲龙龟单挑(我有过日炎反甲的龙龟 单挑饮血无尽电刀幽灵之梦的剑圣的经历)

还有就是看场上情况,如队伍可以突进秒掉对面adc 你最好出兰顿 减速帮队友追上杀他,如果必须看对面adc从头输出到尾,必须有人承受对面adc的输出最好兰顿反甲都出

魔兽争霸 里面的专用术语

守望者叫玛维 影之歌 在冰峰王座版本中一直追捕恶魔猎手尤迪安,估计迷路了,没影了.

恶魔猎手尤迪安在魔兽2中私留生命之泉泉水,坐牢,后在混乱之治中被放出来抵抗阿克蒙德,却被死亡骑士阿尔赛斯诱惑吸取了恶魔头骨的力量,永久恶魔化,被情敌也是哥哥玛法里奥。暴风驱逐,投靠基尔卡丹,最后被死亡骑士阿尔赛斯砍了,最后好象还有气,不知道有没死。

丛林守护者,是以半神塞那留斯为原形,不过半神塞那留斯被剑圣格罗姆宰了。恶魔猎手尤迪安的哥哥玛法里奥。暴风,也是一样的技能,在合伙干掉阿克蒙德后,在救活泰兰德后,放过了尤迪安,现在活的好好的。

月亮女祭司就是泰兰德了,是玛法里奥。暴风的老婆,混乱之治中合伙干掉阿克蒙德,后在冰峰王座中被玛维 影之歌骗了,总算被两兄弟救了出来。现在活的好好的。

圣骑士最出名的是白银之手。乌瑟尔,和改变只前的王子阿尔赛斯,还有吉安娜的老爸普罗德摩尔上将,但是乌瑟尔最后被阿尔赛斯宰了,普罗德摩尔上将在征讨兽人中被干掉,阿尔赛斯变成了死亡骑士。

山丘是穆拉丁铜须,和阿尔赛斯一起杀恶魔,但是在阿尔赛斯拿霜之哀伤的时候变成了祭品。挂了。

血法师是卡尔萨斯,是血精灵的王子,一直为人类服务,后被排挤,投靠了迪安,最后和阿尔赛斯决战,不知道有没死。

大法师最出名的是安东尼达拉斯,和他的徒弟吉安娜,安东尼达拉斯在达拉然被阿尔赛斯干掉,吉安娜最初和阿尔赛斯是一对,后来分道扬镳,在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,现在地位形同女王。

剑圣是格罗姆,和先知萨尔一块的,后来被诱惑喝了恶魔之血,但是终于在吉安娜和萨尔帮助下恢复,最后和萨尔人品爆发干掉了诱惑他的深渊领主玛诺洛斯,在恶魔的自暴中挂掉。

先知代表人物杜隆塔尔(传给萨尔锤子的老酋长),萨尔,萨尔是从人类那逃出来的酋长之子,组织了兽人在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,最后和格罗姆干掉了深渊领主玛诺洛斯,(完全没出力,废物。。。),现在是酋长。

牛头人酋长代表人物血啼 ?凯恩,在萨尔救了他儿子后就跟他混了。

暗影猎手代表人物 森金(沃金的爹)沃金,沃金和兽王雷克萨一起冒险的,配角。

死亡骑士代表人物阿尔赛斯,原来是圣骑士,后来为了阻止瘟疫爆发亲手屠城,心性大变,死追瘟疫的罪魁祸首,提克迪奥斯,拿到了霜之哀伤却牺牲了穆拉丁铜须,虽然最后达成愿望,但是已经被妖巫王通过霜之哀伤,弑父,成了死亡骑士,灭了人类国家,召唤出恶魔,完全是妖巫王的小弟,最后在老窝砍了尤迪安,并且和妖巫王合体。

巫妖代表人物凯尔苏扎克,原来是人类法师,为不死族服务,来被圣骑士的阿尔赛斯做掉,但是又被死亡骑士的阿尔赛斯复活,当了阿尔赛斯的参谋。

恐惧魔王代表人物提克迪奥斯,麦尔盖尼斯,瓦里玛萨斯,恐惧魔王是恶魔之王手下的一个种族,提克迪奥斯是传播瘟疫的,后来被刚拿到霜之哀伤的圣骑士阿尔赛斯干掉,瓦里玛萨斯则似乎是第一个叛变的恐惧魔王,因为打不过黑暗游侠 娜斯-追风者,所以投降,甚至杀了自己的同族。

地穴领主诺拉克,原来是蜘蛛族的国王,后来败给妖巫王并且被控制,成了不死族的大将。

深渊领主 玛诺洛斯,归属于恶魔之王手下,一直控制大部分兽人,最后被喝了他的血的格罗姆和萨尔干掉,自作自受。

黑暗游侠 娜斯-追风者,原来是精灵将军,稍微阻止了死亡骑士阿尔赛斯的攻击,后被阿尔赛斯边成了女妖,然后进化成黑暗游侠。。。,并且在妖巫王力量衰弱的那段时间,伙同同样被变成女妖的精灵逃了出来,自建据点,自称被遗忘者,女王~~`

火焰领主应该是融火之心里的守卫,魔兽3中没有出场。

修补匠和炼金术士这两个人在通史中应该不存在。

兽王雷克萨,拥有食人魔血统的兽人,帮助萨尔建设奥格玛城,授予荣誉部落成员称号。

那加海妖法斯琪,在魔兽2中的高级精灵,被驱逐后边成了纳加一族,法斯琪是统领,尤迪安被他哥哥赶走后唤醒了他们,一路打到妖巫王面前,不过还是打不过阿尔赛斯,不知道死了没有。

熊猫酒师:陈风暴烈酒(陈魁锋),在兽王雷克萨帮他寻找了酿酒材料后加入。还有就是守望者玛维 影之歌也在隐秘处见过一个游历的熊猫,得到一个宝物。血法师是卡尔萨斯在完成隐藏任务十字路口后也会有一个熊猫加入。。。

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dug ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻***的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。

来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计。

望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。

亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。

性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了

魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣

你好!!

terminology(术语)列表:

第一部分:

Abomination (憎恶)

Acolyte (侍僧)

Altar of Darkness (黑暗祭坛)

Altar of Elders (长者祭坛)

Altar of Kings (王者祭坛)

Altar of Storms (风暴祭坛)

Ancient of Lore (智者古树)

Ancient of War (战争古树)

Ancient of Wind (风之古树)

Ancient of wonders (奇迹古树)

Ancient Protector (远古守护者)

Arcane Sanctum (神秘圣地)

Arcane Tower (神秘塔)

Arcane Vault (神秘储藏室)

Archer (弓箭手)

Archmage (大法师)

Banshee (女妖)

Barracks (兵营) hum&orc

Beastiary (兽栏)

Beastmaster (兽王)

Black Citadel (黑城堡)

Blacksmith (铁匠铺)

Blademaster (剑圣)

Blood Mage (血法师)

Boneyard (埋骨地)

Cannon Tower (炮塔)

Castle (城堡)

Chimaera (奇美拉)

Chimaera Roost (奇美拉栖木)

Crypt (地穴)

Crypt Fiend (地穴巨魔)

Crypt Lord (地穴领主)

Dark Ranger (黑暗游侠)

Death Knight (死亡骑士)

Demolisher (投石车)

Demon Hunter (恶魔猎人)

Destroyer (破坏者)

Dragonhawk (龙鹰)

Dreadlord (恐惧魔王)

Druid of the Claw (利爪德鲁伊)

Druid of the Claw-Bear (熊)

Druid of the Talon (猛禽德鲁伊)

Druid of the Talon-Crow (乌鸦)

Dryad (树妖)

Entangled Gold Mine (缠绕金矿)

Faerie Dragon (仙女龙)

Farseer (先知)

Farm (农场)

Fire Lord (火焰领主)

Flying Machine (飞机)

Footman (步兵)

Fortness (要塞)

Frost Wyrm (冰龙)

Gargoyle (石象鬼)

Ghoul (食尸鬼)

Goblin Alchemist (炼金术师)Glaive Thrower (弩车)

Globin Zeppelin (地精)

Globin Laboratory (地精实验室)

Globin Merchant (地精商店)

Globin Shipyard (地精船坞)

Globin Ser (地精爆破者)

Globin Shredder (地精收割机)

Globin Tinker (地精修补匠)

Greyard (墓穴)

Great Hall (大厅)

Grunt (咕噜兵)

Gryphon Aviary (狮鹫笼)

Gryphon Rider (狮鹫骑士)

Guard Tower (警卫塔)

Halls of the Dead (亡者大厅)

Haunt Gold Mine (污染金矿)

Hippogryph (角鹰兽)

Hippogryph Rider (角鹰兽骑士)

Hunter's Hall (猎手大厅)

Huntress (女猎手)

Keep (城市)

Keeper of the Grove (丛林守护者)

Knight (骑士)

Kodo Beast (科多兽)

Lich (巫妖)

Lumber Mill (伐木场)

Meat Wagon (绞肉车)

Militia (民兵)

Moon Well (月亮井)

Mortar Team (破击炮小队)

Mountain Giant (山岭巨人)

Mountain King (山丘之王)

Naga Sea Witch (纳加海妖)

Necromancer (亡灵巫师)

Necropolis (埋葬地)

Neutral Tern (酒馆)

Obsidian Statue (十胜石雕像)

Orc Burrow (兽人地洞)

Paladin (圣骑士)

Pandaren Brewmaster (熊猫人酿酒师)

Peasent (农民)

Pit Lord (深渊领主)

Peon (苦工)

Priest (牧师)

Priestess of the Moon (月之女祭祀)

Raider (狼骑)

Reinforced Orc Burrow (加固兽人地洞)

Rifleman (火)

Sacrificial Pit (牺牲深渊)

Scout Tower (侦察塔)

Sea Transports (运输船)

Shade (阴影)

Shadow Hunter (暗影猎手)

Shaman (撒满)

Siege Engine (攻城坦克)

Slaughterhouse (瘟疫之房)

Sorceress (女巫)

Spell Breaker (破法者)

Spirit Lodge (灵魂小屋)

Spirit Walker (灵魂行者)

Tauren (牛头人)

Tauren Chieftain (牛头人酋长)

Tauren Totem (牛头人图腾)

Temple of the Damned (诅咒神庙)

Tomb of Relics (崩溃之墓)

Town Hall (城镇)

Tree of Ages (时代之树)

Tree of Eternity (永恒之树)

Tree of Life (生命之树)

Troll Batrider (巨魔蝙蝠)

Troll Berserker (巨魔狂战士)

Troll Headhunter (巨魔猎头人)

Voodoo Lounge (巫毒小屋)

War Mill (战争磨坊)

Warden (守望者)

Watch Tower (观察塔)

Wind Rider (双足飞龙)

Wisp (精灵)

Work Shop (工厂)

Ziggurat (塔)

第二部分:

当前位置:首页 ? 提问贴 ? 正文 本贴标签:六级 专八 考研英语 谁来解释魔兽的专业术语!

作者悬赏:20积分 目前还剩余19积分 问题状态:待解决

troypeng 发表于05-12-30 10:35 复制本贴 点击这里进行管理

谁玩过魔兽,谁能告诉我,里面的声望,友善,崇拜,崇敬,怎么解释,不是一般的解释,是专用的术语!

谢谢 ,急!

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共有回复6条/1页 1 当前为第1页

第1楼:回复:谁来解释魔兽的专业术语!

死亡骑士- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the pact is sealed! 契约已订!

=选定音效=

- you called? 你召唤我吗?

- my patience has ended! 我的耐心已尽!

- i am the darkness! 我就是黑暗!

- my vengence is yours! 你就是我的复仇!

=行动/执行动作音效=

- let battle be joined! 加入战斗!

- as you order! 听从命令!

- hiyah! 嗨呀!

- at last! 终于!

- for the lich king!为了巫妖王!

=骂玩家音效=

- has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?

- i am the one horseman of the apocalypse. 我是天命骑士之一。

- i hate people, but i love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品

- i''''m a death night rider! muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈

- blueca!**

- don''''t touch me... i''''m evil! 别碰我……我是邪恶的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] let terror reign! 让恐惧统治一切吧!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- ride or die! 逃跑还是受死!

- by nazul! 以ner ''''zhul的名义

恐惧之王- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the night beckons! 夜在召唤!

=选定音效=

- greetings! 向您问候!

- what, mortal? 什么事,主人

- what is it now? 现在呢?

- i must hunt soon! 我立即行动!

=行动/执行动作音效=

- that was my plan! 正是我的!

- agreed! 同意!

- very well. 很好!

- you thought of that? 你也那么想?

=骂玩家音效=

- if i he wings, why am i always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行?

- (电话铃声) yes? arrgghh! for the last time, i''''m a dread lord, not a drug lord! 喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王!

- this is not a dress, it''''s the standard dread lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装!

- dress to kill! blah! 是穿来的!废话!

- (电话铃声) yes? darkness, hey, what''''s up? the demon hunter left you a message? no, i don''''t he his number. 喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。

- and then, after i overthrow this fool... oh! hello! i didn''''t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那

- imbisile! 不可思议

=攻击音效=

- [.vs 英雄] your soul is mine! 你的灵魂属于我!

- i hunger! 我饥渴!

- deathrageous! 死之怒!

- die! 死吧!

巫妖- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the ancient evil survives! 远古邪恶生还了!

=选定音效=

- i am sworn to nazul! 我效忠于ner ''''zhul !

- thy bidding? 你的命令?

- direct me! 指示我吧!

- yours to command! 由你指挥!

=行动/执行动作音效=

- [清醒] cllleeaarrr! 了 解!!!

- [冰霜铠甲] nazul protect them!ner ''''zhul保护他们!

- [冰河] freeze! 结冻吧

- [召唤冰龙] rise from your gre! 从坟墓中复活吧!

- so be it! 正是如此!

- by your words! 听你的!

- it it destined! 这是宿命!

- dead man walking! 死者在行走啊!

- chilling! 颤抖吧!

=骂玩家音效=

- could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?

- i''''m so poor, i don''''t even he calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。

- i am the ghost of warcraft past.我是魔兽之幽灵。

- i hear that banshee''''s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!

- you should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!

- im hoe chap!**

- all the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。

- you are the weakest link, goodbye! 你是最烂的链接,再见

=攻击音效=

- [.vs 英雄] for the burning legion! 为了燃烧军团!

- embrace the end! 接受这个结局吧!

- i will crush you! 我要灭了你!

- embrace the cold!接受寒冷吧!

恶魔猎手- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- at last, we shall he revenge! 终于,我们可以报仇了!

=选定音效=

- the time has come. 是时候了

- we must act! 我们必须行动了!

- my blade thirsts 我的刀刃渴望着……

- quickly! 快!

- command me! 命令我吧!

=行动/执行动作音效=

- [思想控制] you are spellbound!*** 你已经着魔了

- [蜕变] time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了

- [吸魂] your soul is mine!*** 你的灵魂属于我

- [鬼怪视界] hide no longer!*** 你无处可藏

- anatorettador!** 精灵语

- though i be damned! 就算我是被诅咒的!

- duranacal.** 精灵语

- at last. 终于

- hmmm. 唔

=骂玩家音效=

- i shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。

- chaos boils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸腾

- demon blood is thicker than... regular blood. 恶魔之血浓于……一般的血

- i like my enemies dead and my blades flaming. 最爱看敌人死在我燃烧的刀刃下

- i love green trees! (注解: 这个很粗暴. 在游戏中其实是倒过来的, 我不想把它拼出来所以我把它倒过来了. )

- you will perish in flames (咳嗽声) ops, sorry! 你将在火焰中毁灭(咳嗽)哦,对不起!

- darkness called, ... but i was on the phone, so i missed him. i tried to *69 darkness, but his machine picked up. i yelled: "pick up the phone darkness", but he ignored me. darkness must he been screening his calls. 黑暗之王一度召唤我,……但我在打电话,所以我错过了。我试着回拨给他,但只听到录音留言。我喊道:“拿起电话呀,黑暗之王”,但是他不理我。黑暗之王一定是屏蔽了他的电话。

=攻击音效=

- [.vs 英雄] for calendor! 为了kalimdor

- none shall survive! 挡我者死!

- your blood is mine! 喝你的血!

- run for your life! 快逃命吧!

- revenge! 复仇!

丛林守护者- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- i must safegaurd the land! 保护大地是我的职责。

=选定音效=

- is there danger? 有险情吗?

- command me. 命令我吧

- who threatens the wilds? 谁在威胁着大自然?

- the time is now. 就是现在

- nature is restless. 大自然永不宁静

=行动/执行动作音效=

- [自然之触] everything i touch dies or comes back to life! 我的触碰带来死亡和再生!

- [扼死藤] this should weed out a few! 这些杂草应该清除

- [荆棘] you mess with the branch, you get the thorns! 你跟树枝战斗,就得面对荆棘。

- [宁静] the calm, before the storm. 暴风雨前的宁静

- by the spirits! 以精灵们的力量!

- for calendor! 为了kalimdor!

- well, there it is. 好,在那边

- so shall is be. 理应如此

- naturally. 自然而然

=骂玩家音效=

- my father was mounted over someone''''s fireplace. 我父亲是画在壁炉上方的座骑

- feel natural, nature''''s way. 感受大自然的自然

- don''''t let the doe hit you on the way out! 那些母鹿要来扁你了

- when i attack, part 3. 当我攻击时,第3部分

- free rides for the ladies mm免费骑哦

- heard up! 收到!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] smite the defilers of the land! 给污染者以致命一击!

- feel nature''''s wrath! 感受自然的愤怒!

- death to all defilers! 污染者,受死!

- none shall harm the wilds! 没有人可以伤害大自然!

月亮女祭祀- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- warriors of the night, assemble! 夜之战士们,集结起来!

=选定音效=

- we are poised to strike! 我们随时准备战斗!

- we must act! 我们得行动了!

- i am vigilant! 我时刻警惕着!

- trust in my command. 相信我的指挥吧!

=行动/执行动作音效=

- [月光] godess, grant me sight! 女神啊,赐予我慧眼吧!

- [月反射] let me bounce this off you. 从你身上反弹吧!

- [灼光] highbeams on! 强光照射!

- [强击] shoot to kill! 射杀!

- [黎明] darkness falls across the land. 黑暗降临大地(知道mj的thriller吗?darkness falls across the land ,the midnight hour is close at hand,creatures crawl in search of blood……''''cause this is thriller, thriller night……mj开始与一群僵尸跳舞^o^ )

- leading the way! 领路!

- onward! 前进!

- as i thought. 正合我意

- the godess agrees. 正如女神所愿

=骂玩家音效=

- i command the army of darkness! 我指挥着黑暗(暗夜)部队!

- i''''m caught between the moon and nightelf city. 我往返于月亮与夜精灵城之间

- come on! we''''re burning moonlight. 来吧!我们是燃烧的月之光

- when a treant falls in the forest, does it make a sound? 一个树人在森林里倒下时,会发出声音吗?

=攻击音效=

- [.vs 英雄] by the godess! 以女神的力量!

- strike! 进攻!

- for the godess! 为了女神!

- prepare to be moonstruck!准备接受月神之击!(moonstruck的字典解释:源于月光能引起精神错乱的信仰,是不是有点讽刺?)

-=亡灵=-

侍从=建造音效=

- the damned stand ready! 诅咒者就绪!

=选定音效=

- my life for nazul! ner ''''''''zhul万岁!(nazul应为ner ''''''''zhul,ud的老大,下同)

- i wish only to serve! 服从是我的天命!

- thy bidding, master? 您的命令,主人?

- where shall my blood be spilled? 我的热血应撒向何处?

- i bow to your will. 服从您的意愿。

=行动/执行动作音效=

- yes, master! 是,主人!

- i gladly obey. 我乐意服从。

- my fate is sealed. 我的前途是未知的。

- thy will be done! 您的意愿已完成!

=骂游戏者音效(就如星际里连续点多次一样)=

- this is the hour of the scourge! 天罚的时代降临了!

- death shall cleanse the world! 死亡将清洗大地!

- all i see is blackness... oh, my hood''''''''s down. 我见到无尽的黑暗…噢,我的头巾掉下来了。

- let blood drown the weak! 让血海淹没弱者吧!

- my life for aiur! uh, i mean nazul! aiur万岁!啊,我指的是ner ''''''''zhul!

- the living be cursed! 诅咒生者!

- would you like to know the secret to eternal hiness? page 246. 想知道永恒的幸福的秘密吗?翻到246页。

- once you head down the dark path, forever will it dominate your destiny! and you get dental. 一旦你步入黑暗,它会永恒支配你的命运!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] i am sanctified! 我被净化了!

- death shall reign! 亡灵支配一切!

- fear the reaper! 在死神面前颤抖吧!

- let life cease! 生命,终结吧!

噬尸鬼 - (注解: 所有其他音效都是噪音)

=骂玩家音效=

- me eat dead people! 我吃死人~

- me scary! 我好怕怕哦~

- me eat brains! 我吃脑髓~

- no guts, no glory! 不贪婪地吃,怎么能获得荣耀!

地穴魔王- (趣味注解: 他的死亡音效文件名是''''''''pitfienddeath'''''''' 而不是''''''''cryptfiend'''''''' )

=建造音效=

- the sleeper awakes! 沉睡者苏醒了!

=选定音效=

- proceed! 前进!

- make your choice!请指示!

- you rang? 你在召唤我吗?

- i await. 待命。

=行动/执行动作音效=

- [召唤vile insects] rise! 起来吧!

- by narube!** 以narube的名义!

- what''''''''s done is done! 奉命行事!

- the time is now! 是时候了!

- yes, master! 是,主人!

=骂玩家音效=

- what a tangled web we wee!我们编织的网多么缠绕!

- spider sense tingling.

- last week my top half was on the discovery channel. 上星期我的上半身出现在《探索频道》

- and my bottom half was on animal planet. 而下半身出现在《动物星球》

- my ass always gets bloated during my spin cycle! 我吐丝的时候pp都肿起来了!

- i like chicks that are into bandage! 我喜欢绷带绑起来的小鸡(亦指mm,有sm的意味哦)

- i''''''''m stuck on bandages, ''''''''cause bandages are stuck on me!* 我被绷带绑住了,因为我绑住了绷带!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] fall before the scourge! 在天罚面前倒下吧!

- for the spider kingdom! 为了蜘蛛王国!

- be drained of life! 吸干你的生命!

- you may feel a sting. 可能会有点疼的~

石象鬼- (注解: 全是噪音没有文字)

绞肉车- (注解: 全是噪音没有文字)

憎恶-

=建造音效=

- us hear and obey!* 我们听从命令!

=选定音效=

- what we do?* 让我们做什么?

- egghhhh?* 恩?

- we done waiting!完成并等待!

- hmmmm. 唔

=行动/执行动作音效=

- us go!* 我们上!

- egghhhh?* 恩?

- random terror!* 随机之恐怖!

- (growl) 咆哮声

- (growl) 咆哮声

=骂玩家音效=

- we come in peace... es! 我们平静的到来……(由碎片组成)。

- hy entrails! 祝内脏快乐!

- you got us in stenches! 我们从恶臭中而来!

- choke! *打嗝*

- (growl) 咆哮声

- us dead y! 我们贼!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] all for one! (注解: 还有one for all!) 万物归一

- kill! 杀!

- (growl) 咆哮声

- tear meat! 撕成肉片!

- rip! 撕碎!

亡灵巫师-

=建造音效=

- the shadows beckon! 影子在召唤!

=选定音效=

- the dead shall serve! 死者服从于我!

- the restless dead await! 无尽的死亡在等待!

- what does the shadow will? 何为影之意愿?

- this better be good! 这最好有用!

=行动/执行动作音效=

- [尸体] bloody corpses! 血之尸啊!(尸爆?早取消了啊)

- [召唤骷髅] awaken! 苏醒吧!

- intriguing! 有趣

- for the lich king!为了巫妖王!

- let darkness guide me! 黑暗,指引我吧!

- as the shadow wills! 服从影之意愿!

=骂玩家音效=

- every man lives, not every man truely dies! 每个人都生存过,但不是每个人都会真正死去!

- i love the dead... frequently! 我爱死尸……经常是

- i see undead people! 我看见亡灵啦~~

- you smell something? oh, its just the troops! 你闻到什么东西了吗?啊,这就是军队!

- right click for hot, undead action! 点右键观看亡灵热舞秀

=攻击音效=

- [.vs 英雄] they''''''''ll all be mine in the end! 他们最终都将成为我的傀儡!

- die! 死吧!

- tremble before the scourge! 在天罚面前颤抖吧

- none shall survive! 杀无赦!

骷髅- (注解: 全是噪音没有文字)

女妖-

=建造音效=

- let my cries chill the living! 让生命在我的尖叫中颤栗吧!

=选定音效=

- you call to me? 你召唤我?

- you brought me back? 你把我带回来了?

- why he i been summoned? 为什么我被召唤来?

- what must i do? 我得做什么?

- high!* high

=行动/执行动作音效=

- if it pleases you. 如果这能取悦你

- yes. 是

- if i must. 如果我必须做

- i must obey. 我必须服从

- if that is your wish. 如果那是你的意愿。

=骂玩家音效=

- let this torment end! 让痛苦结束吧!

- how long must i suffer? 我还要受多少折磨?

- u. n. d. e. a. d. find out what it means to me! u n d e a d,告诉我是什么意思!

- there is no banshee, only zul!** 没有女妖,只有zul。

- i hate you, i hate you... call me! 我恨你,我恨你……(语气一转)给我打电话。

=攻击音效=

- [.vs 英雄] my death awaits! 死亡在等待我!

- die! 死!

- feel my pain! 感受我的痛苦吧!

- your soul shall burn! 燃烧你的灵魂!

冰龙- (注解: 全是噪音没有文字)

阴影-

=建造音效=

- the damned return! 被诅咒者再生了!

=选定音效=

- i shall be your eyes! 让我做你的眼睛!

- my sight is yours! 我的视线就是你的!

- what needs revealing? 有什么需要揭示?

=行动/执行动作音效=

- let''''''''s see. 我们来看吧

- i''''''''ll look into it.我看一下

- all shall be revealed. 揭示一切

- i go unseen! 探索未知

=骂玩家音效=

- i''''''''m but a shadow of my former self.我只是前身的一个影子

- what i do in death echoes in eternity! 我的死亡回荡于永恒!

- death is its own reward! 死亡就是回报!

- i''''''''m hing a mid-death crisis! 我存在于生死之间

- i ain''''''''t got no body! (用唱的) 我没有身体~~~~

- i''''''''m invisible, gaseous, and deadly! 我是的,气态的,致命的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] glory to the scourge! 为了天罚的荣耀!

- more souls for the master! 更多的灵魂将会归于我主

- die! 死!

- let screams fill the air! 让尖叫充斥天空!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- for the master! 为了我主!

死亡骑士- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the pact is sealed! 契约已订!

=选定音效=

- you called? 你召唤我吗?

- my patience has ended! 我的耐心已尽!

- i am the darkness! 我就是黑暗!

- my vengence is yours! 你就是我的复仇!

=行动/执行动作音效=

- let battle be joined! 加入战斗!

- as you order! 听从命令!

- hiyah! 嗨呀!

- at last! 终于!

- for the lich king!为了巫妖王!

=骂玩家音效=

- has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?

- i am the one horseman of the apocalypse. 我是天命骑士之一。

- i hate people, but i love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品

- i''''''''m a death night rider! muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈

- blueca!**

- don''''''''t touch me... i''''''''m evil! 别碰我……我是邪恶的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] let terror reign! 让恐惧统治一切吧!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- ride or die! 逃跑还是受死!

- by nazul! 以ner ''''''''zhul的名义

恐惧之王- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the night beckons! 夜在召唤!

=选定音效=

- greetings!

谢谢!!

牛头人酋长

冲击波 (Shock We)

发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别

1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1

2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3

3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5

冲击波介绍

冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量.

用冲击波伤害那些在一条线上的金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用.

战争践踏 (War Stomp)

猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required

1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1

2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3

3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5

战争践踏介绍

让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人.

战争践踏可以伤害到附近的部队.

耐久光环(被动技能)

增加我方部队的攻击和移动速度

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1

2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3

3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5

耐力光环介绍

这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用.

重生(被动技能)

让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.

级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6

复生介绍

复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了.

先知

Far Sight

用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。 (快捷键“F”)

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 8 秒 - 75 无限 60 - 显示地图一块区域 1

2 8 秒 - 60 无限 180 - 显示地图一块区域 3

3 8 秒 - 50 无限 400 - 显示地图一块区域 5

提示

是兽族用来显示单位的手段之一。并且高等级的可以显示极大范围的地图。你可以自己试试。

技能在组队游戏中非常的有用,因为它可以给你提供完整精确的敌方信息。

闪电链 Chain Lightning

向目标射出一股强大的闪电能量。击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的最大目标数。每个目标单位都比前一个少受到15%的伤害。 (快捷键“C”)

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 85 点伤害, 跳跃 4 次 1

2 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 125 点伤害, 跳跃 6 次 3

3 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 180 点伤害, 跳跃 8 次 5

提示

闪电链是一个非常强大的技能。先知应该学习这个技能,并在任何可以使用时使用它。最好使用闪电链对付远程部队还有魔法部队。

如果闪电链的第一个目标是睡着的,那么闪电链会跳跃到其他睡着的目标。闪电链和闪电叉组成的双闪电、和冲击波组成的WC会产生很大的伤害。

野兽幽魂 Feral Spirit

召唤两只狼,狼有自己的攻击力和生命值。 (快捷键“T”)

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只幽魂之狼 1

2 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只恐惧之狼 3

3 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只阴影之狼 5

提示

使用幽灵之狼在游戏开始的时候帮助你猎杀野外生物。

初期使用两个幽灵之狼进行侦察。并且可以让他们进入敌人的基地攻击那些农民。如果敌人没有什么准备的话,那就必须赶回基地救援。

如果在已经存在幽灵之狼的时候召唤幽灵之狼的话,将会让所有已经存在幽灵之狼消失,召唤出两头新的。那么就最好在你的幽灵之狼快死掉的时候,再召唤出两头新的。

地震 Earthquake (终极)

使一块区域内发生地震,对所有建筑造成每秒50点的伤害,所有可移动单位的移动速度降低50%,并持续25秒时间。(快捷键“E”)

Level 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

- 25 秒 90 秒 150 100 25 地面,建筑 对建筑造成每秒50 点伤害, 可移动单位的移动速度降低75% 6

提示

可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。

利用地震可以清除大面积的树木。

地震将单位的移动速度降到最低140。地震无法减慢空军的速度。地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。

应对策略

这个魔法是持续性法术。就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束。任何其它动作都会中断地震的施放。

对抗地震的一方法就是不要把建筑物造的过于密集。另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。

暗影猎手

治疗波 (Healing We)

召唤出一道能量波,在我方单位之间进行跳跃并恢复生命,每次跳跃都会削弱一点治疗能力.(快捷键 "E")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 9 秒. 90 70 50 恢复130点生命,跳跃3次 1

2 无 9 秒. 90 70 50 恢复215点生命,跳跃4次 3

3 无 9 秒. 90 70 50 恢复300点生命,跳跃5次 5

治疗波介绍

除了巫医的治疗棒,这个技能是兽族最主要的恢复手段.

妖术 (Hex)

将敌方单位变为一个随机的小动物,并使其丧失所有能力,光环以及被动技能除外(如闪避 重生等).(快捷键 "X")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 15 (英雄为4) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 1

2 30 (英雄为5) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 3

3 45 (英雄为6) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 5

妖术介绍

这个技能可以作用在英雄身上.或者将妖术使用在那些比较有威胁的敌方单位上.这个技能对召唤单位无效

被施放了妖术的单位移动速度降低到100(Very Slow).

妖术可以用来中断那些持续性法术.

毒蛇守卫 (Serpent Ward)

召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人.这个守卫具有75/100/135(1/2/3级)点生命.并对魔法免疫.持续时间40秒.(快捷键 "W")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 40 秒. 6.5 秒. 30 50 无 攻击力11-13 1

2 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力23-26 3

3 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力41-45 5

毒蛇守卫介绍

毒蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1 2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3 3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5 介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。 毒蛇守卫 (Serpent Ward) 等级 1/2/3 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0) 单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60 武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43 空中攻击伤害 12/24.5/43 生命 75/100/135 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W 3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。

终极 巫毒术

(Big Bad Voodoo)

将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,不过暗影猎手本身不会进入无敌状态.持续时间30秒.(快捷键"V")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 30 秒. 180 秒. 200 无 80 将附近的友军变为无敌状态 6

终极巫毒术介绍

当是使用了这个技能的时候,你的暗影猎手就会变成主要的攻击目标.让暗影猎手被自己的部队所包围,防止他受到致命的伤害.你也可以靠一些地形,或者物品来上暗影猎手存活时间变的长些.

终极巫毒术可以被中断.

这个技能可以使用在同盟部队身上,所以在组队游戏中,这个技能的作用非常的大.

剑圣

疾风步 Wind Walk:使剑圣在一定时间内,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位, 效果结束,但会对单位产生额外伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 20 秒 5 秒 75 - 个人 自己 ,+10% 移动速度,40额外伤害 1

2 40 秒 5 秒 75 - 个人 自己 ,+40% 移动速度,70额外伤害 3

3 60 秒 5 秒 75 - 个人 自己 , 最快移动速度,100额外伤害

5

提示:当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。

疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。

在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。

有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。

剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。

剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。

英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。注:根据实际情况,使用3级疾风步的剑圣比速度为400的角鹰兽快好多。

疾风步允许剑圣穿过移动单位,但建筑物剑圣疾风步穿不过去.

应对策略:显形

这是一个十分流行的策略,当有玩家使用剑圣骚扰时。许多技能,比如尘土之影、黑暗游侠的沉默(防止疾风步),月之女祭祀的猫头鹰,还有其他可以显形的技能都可以破坏剑圣的疾风步。在多人游戏中使用 尘土之影是最方便的方法。

镜像 Mirror Image:制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 60 秒 3 秒 125 - - - 创造一个幻象 1

2 60 秒 3 秒 125 - - - 创造两个幻象 3

3 60 秒 3 秒 125 - - - 创造三个幻象 5

提示:镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。

你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。

你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。

使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。

战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。

应对策略:如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下 alt 键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是的。

你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。

幻象可以被驱散。

致命一击 Critical Strike (被动技能):这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 无限 - - - - 自己 2 倍普通伤害 1

2 无限 - - - - 自己 3 倍普通伤害 3

3 无限 - - - - 自己 4 倍普通伤害 5

提示:在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。

在致命一击发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。

致命一击不会在攻击建筑的时候发动。

致命一击不会受到丛林守护者荆棘光环的反馈。但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈。

剑刃风暴 Bladestorm (终极):剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

- 7 秒 180 秒 200 - - 地面,敌人,中立 110伤害每秒 6

提示:在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。而且还会被中立英雄娜迦的大招龙卷风吹起来(龙卷风无视魔法免疫)

在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。

剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。

剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。

在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。

在你面对的是10个左右的攻击单位的话,血太少最好别用剑刃风暴,就算是步兵在剑刃风暴内也能挺5秒左右,你早被砍死了。

PS:剑圣在用剑刃风暴的时候是可以使用物品的!比如说你顶个无敌转(传说中的英雄RPG)没无敌的话也可以喝血瓶凑合,

再PS:剑刃风暴的时候是可以打出自身的发球的,比如说闪电球的效果,但是要在转的时候右键点击目标单位

对应策略:最好的方法就是逃跑。除此之外,如果是orc则可以使用掠夺者的网网住他,可以把它限制在原地;hum的话有个mk,上去和他硬抗,人品好的话会出重击,打断剑刃风暴,重击无视魔法免疫;至于ne和ud,似乎还没办法