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痛苦之拥台词中外对比_痛苦之拥 原画

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.痛苦之拥什么位置2.痛苦之拥伊芙琳在北欧神话里是什么恶魔?3.如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?痛苦之拥是英雄联盟中的一个英雄角色,定位为刺客、法师。她的设计中有一些值得称赞的地方,例如她的技能和外观。她的技能可以让她在游戏中造成大量伤害,并且可以让她在游戏中保持隐身状态。此外,她还有一个非常漂亮的外观,这也是她受欢迎的原因之一。痛苦之拥什么位置You found me beautful

1.痛苦之拥什么位置

2.痛苦之拥伊芙琳在北欧神话里是什么恶魔?

3.如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?

痛苦之拥台词中外对比_痛苦之拥 原画

痛苦之拥是英雄联盟中的一个英雄角色,定位为刺客、法师。她的设计中有一些值得称赞的地方,例如她的技能和外观。她的技能可以让她在游戏中造成大量伤害,并且可以让她在游戏中保持隐身状态。此外,她还有一个非常漂亮的外观,这也是她受欢迎的原因之一。

痛苦之拥什么位置

You found me beautful once… 你也曾见过我的美……

As you wish. 如你所愿

Say please… 要说“请”……

Don't make me beg… 别让我求你嘛……  Of course… 当然……  Don't be coy… 别害羞……  Tell me everything. 告诉我一切,  I'm listening. 我在听。  You're no fun… 你真无趣。  Aren't I a snake in the grass? 我是不是草丛里的一条蛇呀?  Surrender to me! 拜倒于我吧!  Feel my embrace! 感受我的拥抱吧!  Succumb! 屈服吧!  I strike! 我打!  No mercy! 杀无赦!  I'll take care of everything… 我会好好地解决一切的……  How cold blooded. 多冷血吖  Eventually, they all come crawling back 到头来,他们还是全部爬回去了嘛。  You think I'm a freak? Let me get on your level 你们觉得我是怪胎?看我不把你们打回原形!  Let me help shuffle off your mortal coil 世界上最大的痛苦,莫过于知道自己很美,却不敢照镜子。  They say the key to beauty lies in grace and poise, what do you think? 如意如意,随我心意,快快显灵!……恩?我刚才好像念了一些奇怪的咒语  Don't you find me beautiful? 你是否觉得我很漂亮?

痛苦之拥伊芙琳在北欧神话里是什么恶魔?

推荐位置:打野。

痛苦之拥·伊芙琳,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,7.20版本更新后更名为“痛苦之拥”。

相关信息:

恶魔伊芙琳诱捕猎物的方式是凭借一个美丽的谎言:人类女子的撩人美色。当她的目标沉沦于她的魅惑,她就会让他们遭受无法言喻的折磨,用他们的痛苦让自己满足。

可惜,接受痛苦之拥的人类都坚持不了多久。伊芙琳的每个舞伴都只能为她提供微薄的愉悦——勉强够她坚持到下一次开荤。

在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。

如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?

之拥·伊芙琳是《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为刺客、法师。伊芙琳原称号为“寡妇制造者”,7.20版本更新后英雄重做为“痛苦之拥”。

恶魔伊芙琳诱捕猎物的方式是凭借一个美丽的谎言:人类女子的撩人美色。当她的目标沉沦于她的魅惑,她就会让他们遭受无法言喻的折磨,用他们的痛苦让自己满足。可惜,接受痛苦之拥的人类都坚持不了多久。伊芙琳的每个舞伴都只能为她提供微薄的愉悦——勉强够她坚持到下一次开荤。

在游戏中,伊芙琳可以有多个发展方向,高度的机动性和出其不意的袭击是伊芙琳的优势。

作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败性。

先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,秒杀能力出众,并且增加了单点控制能力。

但是缺点更加明显,首先是隐蔽性,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank 能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w 起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。

然后是机动性,改版之前寡妇w 是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w 技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。

再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很恐怖的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个极大的削弱。

最后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味性,降低了玩家体验。

总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属性有点像,把我最拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。