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泰拉瑞亚手机正版光影_泰拉瑞亚1.4手机版有光之女皇吗

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.我从网上看的(我的世界)攻略,有的教的建别墅的,但他们都有空地,我就想问问有足够空间发挥想象的游戏2.想玩像素,多结局,游戏时长长的游戏,各位大佬有推荐吗?3.请问steam有哪些低配耐玩的游戏?4.十大耐玩单机手游有哪些?求推荐。七日杀(丧尸+方块)泰拉瑞亚(横版mc+各种boss)生存战争,junk jack, 木石世纪,魔方世界1:被许多人称为我的世界和塞尔达的魔方世界2:被众多网友尊称

1.我从网上看的(我的世界)攻略,有的教的建别墅的,但他们都有空地,我就想问问有足够空间发挥想象的游戏

2.想玩像素,多结局,游戏时长长的游戏,各位大佬有推荐吗?

3.请问steam有哪些低配耐玩的游戏?

4.十大耐玩单机手游有哪些?求推荐。

泰拉瑞亚手机正版光影_泰拉瑞亚1.4手机版有光之女皇吗

七日杀(丧尸+方块)泰拉瑞亚(横版mc+各种boss)生存战争,junk jack, 木石世纪,魔方世界

1:被许多人称为我的世界和塞尔达的魔方世界

2:被众多网友尊称为2D我的世界的泰拉瑞亚

打造世界、泰拉瑞亚、(跟我的世界一样的像素画风,统称:像素游戏)

若是玩腻了MC,可以试试terraria(泰拉瑞亚,PC和移动端都有),简单的说这游戏就像是2D的MC,不过是主打战斗的,也很好玩,也有电路、建造、装饰品等内容,而且里面武器装备非常丰富,很有意思。

下载地址请去terraria贴吧。

若是在移动端(手机、pad)玩,可以看看survival craft,据说是mc的原班人马的一部分分裂出去自己做的,跟mc开了光影一样,场景特别漂亮,游戏方法和mc差不多但道具差别巨大。移动端另有Topia等游戏,Topia是可以自己捏地球的游戏,默认上帝视角,可以改变地形,增加动物等等,很值得一试。

下载地址各大手机游戏站一般都有。

另外也可以试试Notch(马库斯·泊松)从中得到灵感的游戏:无尽矿工、矮人要塞和地城守护者,其中我玩过的仅有矮人要塞,是一个控制一群矮人生存、建造、抵御敌人的策略戏,也是非常优秀的。

我从网上看的(我的世界)攻略,有的教的建别墅的,但他们都有空地,我就想问问有足够空间发挥想象的游戏

现代战争5 Modern Combat 5:eSports,现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New,暗影之枪: Shadowgun Legends,近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy,世界战争-英雄 World War Heroes,王者荣耀,阴阳师,楚留香,倩女幽魂,烈火如歌。推荐现代战争5 Modern Combat 5:eSports。

1、现代战争5 Modern Combat 5:eSports

在《现代战争5》搭载新引擎、运用3D仿真效果后,使得游戏画面比前作更加层次分明,战斗场面和物损效果也更逼真,成为当时(2014年)画质上乘的FPS佳作画面细节体现Gameloft的用心:丰富的天气和环境效果,细节到阳光、水纹的变化;打在物体上的逼真的破坏效果;枪管里冒出来的烟和战斗中的爆炸微粒也清晰可见。

2、现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New

Gameloft在《现代战争5》发布后的第三年推出外传《现代战争:尖峰对决》,再次将该系列的画质上升到了新水准。Gameloft将大量运用在端游进行渲染的画面显示技术带入游戏,细腻的场景设计、强烈的层次感和真实的光影效果,都让画面达到了一流水准,比《现代战争5》有长足进步。

3、暗影之枪: Shadowgun Legends

凭借制作公司MadFinger Games在画面优化上的超高造诣,《暗影之枪:》的游戏画面惊艳无比,被玩家称为“移动平台的画质王者”!当前已在Google Play商店上线,国内安卓玩家可以搜索Google空间直连Google play下载。

在游戏中,玩家将在4个风格迥异的星球上抗击入侵者,挑战200余个关卡任务。还可以和至多3位好友组队打Boss。游戏有超过600款罕见的武器装备和1000多件盔甲、250款饰品提供给玩家打造个性装备。

4、近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy

《近地联盟先遣队》是基于Gameloft备受赞誉的FPS系列开发的游戏,虽然安装包只有34MB,但画质的展现超越了体积限制。Gameloft对《传承战记》的画面进行了优秀的渲染,不管是场景建模、光效还是人物造型、动作都表现得比较出色,但比之后的《N.O.V.A.》2、3稍显逊色。

在游戏中,玩家将扮演退役海军陆战队英雄,在人工智能的帮助下,深入外星战场,为人类命运而战。除单人剧情、竞赛模式外,游戏还有4V4多人模式。

5、世界战争-英雄 World War Heroes

《世界战争-英雄》引入超强的3D引擎模拟画面,使人物、武器、地图、光效都非常精细和自然,加之敏锐的物理引擎,玩家仿佛置身于战火纷飞的二战时刻。

游戏中,玩家将扮演一位士兵,在太平洋、诺曼底、斯大林格勒等9大著名战役中出生入死。除了游戏自带的6种玩法,玩家还可以自定义规则。游戏提供了自动瞄准与自动开火功能,大大降低了操作难度,掩体、走位与武器的选择将成为决定胜败的因素。

个人喜欢以上5款,另外还有王者荣耀、阴阳师、楚留香、倩女幽魂、烈火如歌也可以。

想玩像素,多结局,游戏时长长的游戏,各位大佬有推荐吗?

你只要把我的世界里的设置调成超平坦就行了

就在(创造一个新的世界)那里

泰拉瑞亚

建筑部分基本和我的世界相同。包您满意,13M的神作

另外你可以试试 饥荒 这个游戏,也是神作。生存内容大于建造,英文名翻译叫做 别饿到

请问steam有哪些低配耐玩的游戏?

我的世界

自由度比较高,难度系数低,可以和朋友联机,加光影,模组等,玩法多样,游戏时长无限,但是圈子里ky的比较多。推荐指数:5.0

泰拉瑞亚

同样超高自由度,横向2D像素游戏,方块比我的世界多些,但已经停止了更新。

推荐指数:4.5

重生细胞

横向2D像素游戏,美术类似泰拉瑞亚,但是通关的较快,付费后还有DLC,玩法多样。推荐指数:4.6

望纳:)

十大耐玩单机手游有哪些?求推荐。

steam低配耐玩的游戏为:泰拉瑞亚、哈迪斯、空洞骑士、挺进地牢、蔚蓝、星露谷物语、陷阵之志、信使、死亡细胞、以撒的结合、茶杯头、斑鸠、矿坑之下、怪物庇护所、爆钻小英雄:钻头乐园、赤痕:月之诅咒2、王国:两位君主、暗黑地牢、灵魂旅者、杀戮尖塔、风来的希炼命运之塔与命运之骰、傲气雄鹰:重载、太阁立志传等。

1、泰拉瑞亚(Terraria)

可以粗略的把《泰拉瑞亚》理解为2D版本《我的世界》,Steam上应该人手一份的游戏。超高的自由度,让它成为2D沙盒游戏金字塔顶端作品,探索和战斗是游戏的核心。说到耐玩,300小时对它来讲只是入门。

相信很多玩家从少年时代一路追到现在,相信里面有着无数数不尽的珍贵回忆。很多不再联系的旧友,也只能看到这款游戏的时候才能想起来。

从这个角度来看,这款游戏也成为某种联结人们的时光隧道。所有语言放在这款交织着青春、友情以及无数美好时光的游戏面前,都略显苍白。

2、哈迪斯(Hades)

这是我玩过最爽快的roguelike动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对roguelike进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。

但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。

每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。

还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

3、空洞骑士(Hollow Knight)

这是一款让我刷新对独立游戏认知的作品,之前的偏见都被本作优秀的素质一扫而光。《空洞骑士》作为恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。

游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜BOSS获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。

作为探索性质极强的游戏,本作深得城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多BOSS战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

4、挺进地牢(Enter the Gungeon)

这款游戏可以看成是地牢类roguelike游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。

游戏的各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望D社认真一些,把3成全部超越1代的新经典。

5、星露谷物语(Stardew Valley)

最开始是一款模仿《牧场物语》的游戏,现在反过来模仿的对象做得还要棒。虽然是像素风格,但做为种田游戏来讲并没觉得哪里不对,我觉得比那些做得不好看的3D建模强太多了。

游戏更新到1.5之后内容已经丰富到伤肝,钓鱼、挖矿、酿酒、捡垃圾任君选择。觉得做农民没意思,还可以跟七八个人谈几场恋爱做情圣。总之大家玩这款游戏还是佛系一些,不要太强迫症,开个荒一定要长方形那种,这样才能长久。

6、蔚蓝(Celeste)

这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。

说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。

关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀,这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。

7、陷阵之志(Into The Breach)

非常精巧的roguelike战略游戏,TGA最佳SLG。在8x8大小的方格随机地图内,通过不同兵种的排列组合,能产生无限种战术变化。不要小看这么小的地图,在复杂地形跟不同性能兵种下,要想打出好成绩其实非常烧脑。

这种每次游戏地图都不一样的做法,不是说比固定设计好的地图更好,而是部分玩家喜欢这样的设定。游戏还有不少隐藏的战队跟人物等着玩家多周目游戏来进行解锁,增加了重复游戏的乐趣。

8、信使(The Messenger)

开始以为是款8位复古纯性ACT游戏,玩家可以适应操作,获得能力。中期开始摇身一变突然就成了16位机画风的《忍者龙剑传》恶魔城,关卡也自然变成非线性可探索结构。玩家可以自由在8位跟16位两条时间线之间切换,创意十足,让人叹服。

流畅的动作跟令人舒服的打击感自然不必说,ACT的标配。商店老板各类让人捧腹的笑话,也是吸引玩家的地方之一。游戏音乐也恰到好处的烘托了关卡氛围。除了敌人种类略少以外,真的挑不出来其他毛病。

9、死亡细胞(Dead Cells)

整个游戏地图都是随机生成的,不过我个人不太喜欢这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有什么不太一样的地方。

每次死亡并不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上死亡前的部分能力,所以每次游戏玩家都会变得更强。

现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断重新开始游戏。这样处理的好处显而易见,玩家不再惧怕死亡,游戏结束变为了成长的一部分,而不是对玩家的惩罚。

武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来升级、解锁,这点到是很传统。此外,游戏在经历几个版本的更新之后,内容已经比1.0版本有长足进步。

10、以撒的结合(The Binding of Isaac:Repentance)

又这是一款游戏时长轻松300小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。

今年3月的DLC《以撒的结合:重生》即将发售,相信又能让喜欢这个系列的朋友玩到肝出问题。

11、茶杯头(Cuphead)

首先,游戏画风非常复古,给人一种上世纪迪士尼动画片的感觉。其次,游戏音乐配合着画风同样很复古,60年代爵士乐你想象一下。再次,这款游戏真的不推荐手脑不协调的玩家去尝试,因为你会发现自己手脑不协调这件事情是如此真实。

《茶杯头》可以看成是“魂”类STG游戏,独树一帜的艺术风格,流畅无卡顿的动作,关卡设计成能上天下地,极具创意。加上扎实的打击感,值得多周目游戏的收集系统,刺激的BOSS战,集无数优点于一身,绝对是最值得入手的一款STG。

12、斑鸠(Ikaruga)

说要STG,就不能离开这款财宝制作的《斑鸠》,它可以算是为旧朝代的STG画上了一个完美的句号(现在新代的STG多带有刷刷刷的特性,带有机体养成要素)。

游戏巧妙的运用了黑白两种可变颜色、可吸收同色的设定,让整个游戏过程不再是躲弹幕这么单调。玩家需要根据关卡与敌人实际情况。

不断思考应该切换哪种颜色,以及如何走位。这种设计让游戏深度立马拔高一个层次。而激昂的音乐配合着全3D的关卡设计,各类巨大BOSS战,都能轻易燃起玩家的战斗欲。

13、矿坑之下(Undermine)

肉鸽游戏,感觉像是《以撒结合》+《挺进地牢》,虽然有缝合的嫌疑,但游戏其实还是有自己的一些特色。本作比较偏轻松休闲,基本就是下矿井挖各类矿石、宝物,然后享受随便捡道具带来的乐趣(肉鸽游戏特色)。

考虑到近期没有同类型游戏可选择,算值回票价了,毕竟这类游戏基本都100小时左右就差不多腻了。值得一提是的本作画面,在光影效果方面比《挺进地牢》要好很多,伪光照让游戏画面看起来很有质感。

14、怪物庇护所(Monster Sanctuary)

恶魔城+精灵宝可梦,总的来讲还是怪物培养类游戏。玩家在游戏中只需要不断开图,碰到喜欢的怪物就捕获然后培养,再靠养成的怪物去开更难的图,游戏的核心玩法就是如此简单。

而技能树丰富,组队搭配空间极大,怪物定位明确,养成的路线可选择性也非常大。可以说游戏性满满,比只知道巨大化的某些名游戏强不少。

15、爆钻小英雄:钻头乐园(Mr.Driller DrillLand)

这款游戏是当年GBC的重制,不过游戏机制在当年就已经非常成熟,所以并不会让人有时代感,就像俄罗斯广场到现在变来变去游戏核心没变一个道理。虽然是重制,但本作还是新增加了游戏模式跟关卡。

几个主角能力各不相同,游戏时的体验也会有差异。别看画风可爱萌系,但其实这个系列是极为硬核的游戏,程度跟《怪物猎人》差不多。

16、赤痕:月之诅咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2)

尽管现在已经2022年,但仍然有不少玩家十分怀念8位画风,而这款游戏就是近期像素风里面的精品。恶魔城的很多要素这款游戏都涵盖了——优秀的手感、数量可观的分支路线、多主角、多种副武器跟魔法等等。

这些丰富的要素让游戏可玩性非常高,打法组合也能照顾到各类玩家。虽然没有中文,但考虑到是ACT所以影响并不是特别大,毕竟老套剧情看不看都差不太多。另外可以双人游戏是个加分项,还记得小时候的赤影战士吗。

17、王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)

跟风入手,塔防游戏。其实这游戏的系统做得还是不错,塔的各类也足够丰富,做到这份上已经是同类型里面优质的存在了。

只是这只能左右移动的设定有点让人无可奈何,因为游戏大部分时间不是在享受塔打怪的升级乐趣,而是在不停的左右骑马跑路。虽然购买前我已经想到过这个问题,但我以为制作组会有什么好的解决方案,但事实证明我没想多。

除去这个问题,其它方面没太多可挑剔的,毕竟价格也在那摆着。特别是游戏画面在像素风里来讲还是不错的,各时段的光影氛围都表现得还不错。

18、暗黑地牢(Darkest Dungeon)

这是一款需要玩家进行思考的游戏,讲究策略,想无双很快就挂掉。英雄的等级似乎并不能让你安枕无忧,装备满级也不见得你就能在游戏中畅行无阻。

加上克鲁苏的画面,暗且红的画面配色,玩家在进游戏的那一刻就开始被美术氛围给洗脑了,压抑是唯一的感觉。在多次斗志满满但最后又被团灭之后,玩家可能会问自己,为什么要花钱买一款游戏回来虐自己。

19、灵魂旅者(Spiritfarer)

钓鱼做饭种菜,简直是海上版本的牧场物语。游戏在1.3版本的更新后,简体中文翻译已经信达雅。另外这个游戏可以两个人同时玩哦。

还记得小时候一台电视一部主机两个手柄跟小伙伴一起游戏的乐趣吗,现在这种乐趣又可以通过这部游戏继续。你可以船尾钓鱼,老婆在船头做饭。看着日出日落,细数漫天繁星,还有什么比这个理惬意的事情。

20、杀戮尖塔(Slay the spire)

卡牌是最容易让人上瘾的类型之一,要不怎么巫师3里大家300小时的游戏时间里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰富的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物系统及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会系统之精妙,并随之大呼过瘾。

版本在经历多次更新之后,目前稳定性已经达到优秀的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得大家每天爬上几层。

21、风来的希炼命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。

本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。

游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

22、傲气雄鹰:重载(Sky Force Reloaded)

竖版STG的一大尴尬就是屏幕太宽了,没有几部能真正为它做专门优化。但《傲气雄鹰:重载》则不一样,它刚好是16:9的比例,PC玩起来非常舒服。

传统的STG,特别是那些源自街机的IP,讲究的都是如何躲弹幕,怎么拿高分。但做为家用机玩家其实并不太关心这些,他们有更多的时间来游戏,很多人对挑战高难度没什么兴趣。《傲气雄鹰:重载》则不存在这样的问题,它更适合现代人的生活节奏。

因为游戏重点在于刷。刚开始自己火力小到不行,通过不断刷关卡,拿点数,才能解锁更强的火力、升级副武器、解锁新关卡。这样玩家游戏过程就会有一种养成感,而不是单纯躲弹幕那么乏味。

23、太阁立志传V DX

这个18年前的游戏我没什么可以说的,懂的不需要我说,不懂的说了也不可能明白。马上就要出DX加强版了,大家又可以用核显沉迷其中了。

1、植物大战僵尸,这款游戏可以说是单机游戏里比较经典的塔防类游戏了,当我第一次接触到这个游戏时,我就被它迷住了,可以说它在我的幼年时光里是不可缺少的那一部分。

2、饥荒,这款游戏目前出了海难和巨人大陆两款地图,世界版图非常大,游戏拥有着丰富的道具系统,创造和升级趣味性十足,除了初始的各个角色外,玩家还自制了不少补丁,可以把你喜欢的动漫或者历史人物放进游戏。

3、生机,这款游戏目前公布的信息还不多,只有一段游戏实录(我看到的那个),以及一个官方网站,SOC,代表着开放世界建造生存类游戏。

4、纪念碑谷,是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点 。

5、模拟城市:我是,这一款游戏,由EA开发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是》,现在将迎来第一批市民。你要满足市民们的需求,建造多种设施使土地增值,从而获得更多的税收。从第一步开始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造属于你梦想中的繁华大都市,听起来就觉得很酷。

6、我的世界,一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界。《我的世界》是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。

7、合金弹头系列,是属于我们童年的一个回忆,那时候不管是在游戏厅还是在电脑上,我相信很多人都对这一个游戏有非常深刻的印象,即使现在在手机上也是能够下载玩合金弹头了,而且现在的合金弹头武器对比当初来说要炫酷一些。

8、艾诺迪亚4,是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,这款游戏有着自己的世界观,玩家可以在游戏里升级、打怪、打装备甚至还有隐藏角色等你发掘,可玩性十分之高。

9、永恒战士,是Glu打造的劲作类RPG游戏,游戏中同时包含多种武器和成就,场景、角色全部3D建模打造,这款游戏也是流行了很多年。

10、极品飞车17,是Electronic Arts Inc开发的一款安卓赛车竞速类的游戏。这款游戏和PC版的类似,结合了竞速、逃避警方追捕、时间,以及车辆改装等特色,使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。