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英雄联盟adc天赋怎么点_英雄联盟adc天赋

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

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1.求英雄联盟最新AP,ADC,AD,肉,打野,天赋加点(附图))

2.lol近战英雄的天赋可不可以是adc

3.英雄联盟ADC用什么符文和天赋

英雄联盟adc天赋怎么点_英雄联盟adc天赋

基石天赋选择

 基石天赋是对英雄影响最明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。

 嗜血机动性与回复适合英雄:

 嗜血能显著的提升灵活性和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。

 热诚提升输出适合英雄:

 热诚能显著的提升输出,前面也提到过热诚的伤害所以在这里也就不多介绍了。理论上所有ADC都可以选择热诚,因为热诚的收益真的很高。但是最适合的还是炮台型ADC!因为炮台型ADC输出都相当恐怖,而且攻速快方便他们叠加热诚。适合热诚一方面是因为他的技能AD加成收益较高,而最重要的就是被动了,被动的两次普攻可以让他瞬间打满热诚。

 冥火提升技能伤害适合英雄:

 提升技能伤害方面还要看冥火。说实话适合冥火的ADC真的不多,因为冥火是提升技能伤害,而ADC都是以点人为主的所以很少用技能输出。不过适合的人还是有的,像是女枪大招的恐怖AOE,带冥火的女枪大招伤害更炸;烬则是凭借极高AD加成使冥火输出爆炸,而且烬的W与大招的每发都能触发4秒冥火。

 18?0?12点法成为绝大多数ADC的.选择

 要问目前版本ADC最爱用什么天赋,那么回答18?0?12绝对错不了!因为无论是目前最热门的女警、还是老鼠,这些ADC几乎都会这么选择。

韩服登场率最高的6个ADC

 18?0?12的天赋点法几乎是这些高登场率ADC的标配,即使是经常选择18?12?0点法的EZ,有时都会选择使用18?0?12。

 有进一半的玩家EZ也选择18?0?12

 18?0?12点法热门的原因

 那么究竟是什么原因使得18?0?12的天赋点法如此火爆呢?其原因有两方面:

 1、因为热诚成为ADC的首选基石天赋,所以选择可以提升持续战斗能力的 ?坚决?系列天赋可以让热诚发挥更大的威力;

 2、ADC相对恶劣的输出环境以及空间,使得ADC需要强化自身的身板,以防被秒。

 第一点相信大家基本都能明白,因为热诚叠加的层数越多提供的攻击力就越多,英雄18级时的8层热诚可以提供64点攻击力,相当于幕刃提供的AD加成。

 而且AD加成不是旧版热诚附带的额外伤害,AD加成是可以用暴击属性提升收益的。普攻暴击的话64点AD加成就可以造成128点伤害,要是装备无尽之刃的话就是160点伤害,异常变态!更何况是每次普攻都能收益。

 而第二点相信是大部分ADC玩家的阴影了,自法师、刺客改版完成后,ADC的生存环境非常艰辛。往往是团战刚开ADC被第一轮爆发的战火波及一下就死了,运气差点的话甚至团战还没开ADC就先死了。之后随着刺客装备的削弱以及ADC出护甲鞋的玩法出现后,ADC的生存环境才逐渐健康了起来。至于现在护甲鞋仍然是ADC非常常用的一个选择。

约有近半的玩家选择了护甲鞋

 不过老实说护甲鞋并不是首要的功臣,生存环境的改善方面天赋还是要占一份功劳的。

 12点天赋分配到坚决的点法大幅的提升了ADC的韧性。无论是前期发育,ADC对点,还是防止战士、刺客的切人方面,坚决可谓是功不可没。第一层的愈合提供了一个非常不错的持续恢复能力,方便前期换血;而第二层的硬化皮肤则一定程度的缓冲了伤害;而第三层老兵伤痕的50点生命更是加厚了了ADC的身板,至少对拼时多50点生命对前期还是很有帮助的。但是这些都不是关键,关键的还是第四层!

 第四层的无畏文字上的说明可能比较模糊,所以部分玩家可能不太了解这个技能。这个技能并不获得的防御属性是只能抵挡一次伤害,而是后续的几秒内都会拥有这些抗性。这就意味着无论是对拼还是团战,最恐怖的第一轮爆发都能被它削弱。而且双抗也不低,在满级18级的情况下可以获得27点双抗,配合忍着鞋和守护天使就是87点护甲,相当于一个冰心的护甲加成!更何况CD只有9秒,前期利用这个天赋去频繁的换血也是相当实在的。

 像是有些ADC就不怎么适合这样点了,这些ADC可以在诡诈的死神这项天赋上获得更高的收益,因此与其选择续航能力,伤害可能更好一些!比如说其中的代表人物 ?好运姐?。

 玩家更喜欢给好运姐带上18?12?0

 在好运姐的天赋选择里,大多数的玩家都选择了18?12?0,即使她是一个没有位移、没有硬控的保命能力相对较差的脆皮。而与此类似的还有很多,像是疯狂收割的超长手ADC小炮、还有选择护甲鞋最多的,他们同样可以这样点!甚至保命能力最差的VN都是这种激进的点法,虽然我觉得VN不缺这点伤害,而且她似乎更加需要保命能力。

 使用率最高的嗜血VN都喜欢这么玩

 回到正题,这些ADC或许更加适合18?12?0,但是同样也有选择18?0?12的玩家,因为ADC的首要任务是活下去,活下去伤害自然会有的。不过这还要看敌方阵容,高爆发类型的话18?0?12还是要稳定一些的。

 结语

 在LOL中天赋也是其中最为重要的一环,所以如果想在起跑线上赢得先机,就应该好好为自己的每一个英雄配上一套专属的天赋,让英雄本身的价值发挥最大!

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这套主要适合以攻击速度输出为主的ADC使用,比如最为典型的VN,具体攻击系21点,从狂怒4点开始点起,其他具体加点如图:攻击系

防御系点出9点,具体点出愈合、格挡、不屈、老兵伤痕和主宰。具体点出如图:防御系

这套adc天赋主要是技能输出的ADC使用,最为常见的就是和EZ这两个最为强力的ADC了,具体是攻击系21点,从4点的巫术开始点起,具体其他加点如图:攻击系

防御系同上面一样。 ?新手的话,这两套就够用了,第一套适用英雄:女警 寒冰 VN 小炮,第二套适用英雄:EZ 圣枪 男枪 大嘴。

lol近战英雄的天赋可不可以是adc

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打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日

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ADC是指

远程物理输出

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DPS是指

近战物理输出T

指Tank

肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

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英雄联盟S4天赋加点图:

英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。

英雄联盟ADC用什么符文和天赋

首先天赋系统现在也并不是一类英雄共同一种天赋,相互之间还是有一些差异的,但是一般来说ADC的天赋是21/0/9,的9点主要是为了移动、法力值和饰品回城,但是如果倾向于前期对拼,可以换成防御9点,点出护甲、减伤和生命值。近战AD的话,目前LOL的趋势是前期输出(九头蛇,黑切或者三项),中期必定转肉(火甲,女妖,反甲,饮魔刀等,具体看局势出),后期近战AD如果没有足够的血量和双抗,很难在团战中有所作为,基本就是见面死然后4打5的局面。

所以天赋的选择还是要看英雄决定的,把天赋点用在性价比最高的技能上。

现在有一些推荐装备很适合近战AD英雄。

1——黑切:现在黑切合成是残暴加血石,更加容易通过小件合成,而且属性的综合性也是全局都适用的,不像老版本属于中期装备。

2——九头蛇:现在的九头蛇分为输出的贪欲和撑血的巨型,可以更加灵活的在中期看局势选择升级路线。

3——饮魔刀:最老版本饮魔刀就已经是一把克制AP爆发的小神器,但是但是由于没有升级版本,所以只能当成前中期的逆风装(在对面AP输出较多或某个AP英雄发育过于迅速时必出)。后来出了升级版后彻底成为一把真正的神器,血量减少增加攻击力以及足足400的魔法吸收量造就了它成为后期装备的地位。

4——红爪:最开始这件装备没有引起太大关注,只是作为一件肉装存在。然而事实上这件装备在后期发挥的作用相当于饮血的攻击力+30%最大生命值的护盾+钢铁合剂,并额外附加500生命值。唯一的缺点就是护盾触发的条件,对血量要求是固定,也就是说没有其他血装这件装备的效果会大打折扣。试想一下,你冲进人群被人集火打掉一半血,突然你变大弹开周围敌人,还多了个最大生命值30%的护盾和30左右的攻击力,并且对控制技能免疫25效果。

5——亡者板甲:这件装备有一定的局限性,但是某些特定英雄使用会有出乎意料的奇效,比如说人马和老司机塞恩。亡者板甲的效果是移动时叠加勇气层数,勇气层数决定下一次攻击附加的伤害,并且叠加满(100)后附加伤害翻倍(200)。作为以高机动著称的人马以及拥有冲刺大招的塞恩,开启技能冲到敌人面前后,亡者板甲为第一次攻击附加的高额伤害足以让对面 的C位英雄感觉到压力,如果配合好队友的话,秒杀C位不是梦想。当然盖伦这种有加速有爆发(吃我一记脑残劈!)的英雄,亡者板甲也是可以列入出装考虑的。

天赋上,有21 9 0的点法,也有21 0 9的点法,这个因人而异,等会我再解释一下,

先说符文

大精华攻击力,红色因为英雄而已,大嘴这样的需要高攻速的在没有努努的时候可以带攻速符文,不是特别依靠攻速的可以带护甲穿透符文,攻击符文

蓝色带成长魔抗,**固定护甲,**的探险家飞机可以带固定回蓝符文

现在继续说天赋吧,天赋的点法其实很简单,只要把攻击系天赋的左边都点满就行,剩下的九点可以点防御系的也可以点通用系,防御系的可以点出护甲的三点,然后的当小兵伤害的两点,下面的耐久和老兵伤痕

如果点通用系的,建议点出两边的减少回城的两点,两点精神扩张,四点轻灵,以及buff持续时间,这些是很比较大众的出发,但是也有人追求纯攻击和或者攻击穿透的,因人而异!

希望纳!