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dnf脚本总代都哪找作者_dnf脚本代理

tamoadmin 2024-07-26 人已围观

简介1.为什么我登陆DNF的时候出现脚本错误2.dnf纯脚本能稳定多久3.当前页面的脚本发生错误。一进DNF或着迅雷或者浩方之类的 就出这个提示。很烦恼,怎么解决这个问题啊?4.《dnf》工作室起号怎么样防封5天?5.为什么我的DNF一打开就出来提示框,说脚本错误?6.dnf自动挂机是什么首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。一、先说一下写一个需要什么条件1、熟练的C语言知识目前的大部分都是用BC

1.为什么我登陆DNF的时候出现脚本错误

2.dnf纯脚本能稳定多久

3.当前页面的脚本发生错误。一进DNF或着迅雷或者浩方之类的 就出这个提示。很烦恼,怎么解决这个问题啊?

4.《dnf》工作室起号怎么样防封5天?

5.为什么我的DNF一打开就出来提示框,说脚本错误?

6.dnf自动挂机是什么

dnf脚本总代都哪找作者_dnf脚本代理

首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!

2、具有很强的汇编基础

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到程序里面去,等程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要的原程序,其实有了原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏的原理

现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // lication-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写的人都是亡命之徒啊,被人了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

://.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写了,呵呵,最多写个自动走路的,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

为什么我登陆DNF的时候出现脚本错误

你好,你想问的是dnf脚本如何判断技能时长吗?可以使用C++中的time库和chrono库来判断DNF技能冷却时间。具体实现方法如下:

1、在技能释放时记录当前时间,使用time函数可以获取当前时间的秒数。

2、在技能释放后,每次循环判断当前时间是否超过技能冷却时间,若超过则技能可以再次释放。

3、冷却时间可以通过技能等级或其他相关因素计算得出,将其转换成秒数即可。

dnf纯脚本能稳定多久

以下是原文(从别的地方找来的)

要轻松流畅上网你是否注意到你的电脑系统磁盘的可用空间正在一天天在减少呢?是不是像老去的猴王一样动作一天比一天迟缓呢?

没错!在Windows在安装和使用过程中都会产生相当多的垃圾文件,包括临时文件(如:*.tmp、*._mp)日志文件(*.log)、临时帮助文件(*.gid)、磁盘检查文件(*.chk)、临时备份文件(如:*.old、*.bak)以及其他临时文件。特别是如果一段时间不清理IE的临时文件夹“Temporary

Internet

Files”,其中的缓存文件有时会占用上百MB的磁盘空间。这些LJ文件不仅仅浪费了宝贵的磁盘空间,严重时还会使系统运行慢如蜗牛。这点相信你肯定忍受不了吧!所以应及时清理系统的LJ文件的淤塞,保持系统的“苗条”身材,轻松流畅上网!朋友来吧,现在就让我们一起来快速清除系统垃圾吧!!下面是步骤很简单就两步!

在电脑屏幕的左下角按“开始→程序→附件→记事本”,把下面的文字复制进去(黑色部分),点“另存为”,路径选“桌面”,保存类型为“所有文件”,文件名为“清除系统LJ.bat”,就完成了。记住后缀名一定要是.bat,ok!你的垃圾清除器就这样制作成功了!

双击它就能很快地清理垃圾文件,大约一分钟不到。

======就是下面的文字(这行不用复制)=============================

@echo

off

echo

正在清除系统垃圾文件,请稍等......

del

/f

/s

/q

%systemdrive%\*.tmp

del

/f

/s

/q

%systemdrive%\*._mp

del

/f

/s

/q

%systemdrive%\*.log

del

/f

/s

/q

%systemdrive%\*.gid

del

/f

/s

/q

%systemdrive%\*.chk

del

/f

/s

/q

%systemdrive%\*.old

del

/f

/s

/q

%systemdrive%\recycled\*.*

del

/f

/s

/q

%windir%\*.bak

del

/f

/s

/q

%windir%\prefetch\*.*

rd

/s

/q

%windir%\temp

&

md

%windir%\temp

del

/f

/q

%userprofile%\小甜饼s\*.*

del

/f

/q

%userprofile%\recent\*.*

del

/f

/s

/q

"%userprofile%\Local

Settings\Temporary

Internet

Files\*.*"

del

/f

/s

/q

"%userprofile%\Local

Settings\Temp\*.*"

del

/f

/s

/q

"%userprofile%\recent\*.*"

echo

清除系统LJ完成!

echo.

&

pause

=====到这里为止(这行不用复制)==============================================

以后只要双击运行该文件,当屏幕提示“清除系统LJ完成!就还你一个“苗条”的系统了!!到时候再看看你的电脑,是不是急速如飞呢?

注:LJ就是垃圾的意思!这招比那些所谓的优化大师好用!最重要的是无论在公司默认的系统环境还是在自己家中的电脑都不会破坏系统文件。

■用完后对比一下C盘容量大小,你就知道你的电脑有多久没洗澡了……

这是我转载的

很好用我

的脚本也出错过

一出错我就用这个东西

洗一次

就没事了不知道对你

有没有用试试咯

当前页面的脚本发生错误。一进DNF或着迅雷或者浩方之类的 就出这个提示。很烦恼,怎么解决这个问题啊?

这个说不准了,如果被官方检测到的话很快就没了。

《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/?)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏?,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。具有无限的动作特性、极富多样化的职业分支、精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质。

《dnf》工作室起号怎么样防封5天?

确认活动脚本、ActiveX 和 Ja 未被阻止

确认您计算机上的 Internet Explorer 或另外一种程序(如防程序或防火墙)未配置为阻止活动脚本、ActiveX 控件或 Ja 小程序。在 Internet Explorer 的“高”安全级别,活动脚本、ActiveX 控件和 Ja 小程序被关闭。默认情况下,Internet Explorer 6 和某些 Internet Explorer 5.x 版本针对受限站点区域使用“高”安全级别。默认情况下,Microsoft Windows Server 2003 针对受限站点区域和 Internet 区域使用“高”安全级别。如要为当前网页重置 Internet Explorer 安全设置,请按照下列步骤操作:1. 启动 Internet Explorer。

2. 在“工具”菜单上,单击“Internet 选项”。

3. 在“Internet 选项”对话框中,单击“安全”。

4. 单击“默认级别”。

5. 单击“确定”。

确认您的防程序未设置为扫描“临时 Internet 文件”或“已下载的程序文件”文件夹

删除所有临时的 Internet 相关文件

从您的计算机中删除所有临时的 Internet 相关文件。为此,请按照下列步骤操作:1. 启动 Internet Explorer。

2. 在“工具”菜单上,单击“Internet 选项”。

3. 单击“常规”选项卡。

4. 在“Internet 临时文件”下,单击“设置”。

5. 单击“删除文件”。

6. 单击“确定”。

7. 单击“删除 Cookies”。

8. 单击“确定”。

9. 在“历史记录”下,单击“清除历史记录”,然后单击“是”。

10. 单击“确定”。

以上只是参考,毕竟发生这方面问题的情况很多,希望以上能帮到你

为什么我的DNF一打开就出来提示框,说脚本错误?

工作室起号的方法十分简单,并没有大家想象的那么高科技,大多数工作室起号的方法无非是1拖8键鼠同步器,或者已经用烂了的脚本。

无论是脚本还是同步器都有被封号的可能,DNF游戏据我了解有一套针对工作室封号的方案,一旦账号备认定为有工作室账号嫌疑就会被封号5天制裁,这时需要你往该账号里面冲50QB,5天后就会自动解封,但是解封后你这个账号就什么也干不了了,一旦你刷图就会被追封24小时,5次之后就会继续封号5天,依次循环。

所以在防封这块还是需要一定技术,目前应对国内主流网络游戏厂商技术封号手段,一些比较求稳的工作室目前用的是“人挂”,老板出钱出电脑雇佣一些游戏玩家在工作室里面1拖8、1拖16这样子,每台电脑分拨不同地址的IP。

手动起号这也是目前DNF最为安全封号率最低的方法,没有之一。不一定必须要使用同步器或者脚本,可以每个账号里面只建立一个角色练到50级左右就几乎可以参与所有活动了,DNF送升级卷的活动是十分频繁的,这样就可以做到万无一失了。

过来人的经验告诉大家,不要相信所谓的内部脚本特别是那种十几块钱一个月的所谓内部脚本或者,不要看别人的工作室怎么赚钱自己就想跟风,那是因为你没见过他们赔钱的时候,想靠这行赚钱只有自己钻研才可以。

END

dnf自动挂机是什么

浏览器设置有问题。。。

1、右键

IE

>属性

>安全

>默认级别。。确定。。

2、右键

IE,清除IE临时文件和cookies

还不行的话就只能卸载重新安装了!!!

DNF的所有自动挂机功能都有一定的“脚本”,这些脚本都是游戏开发时留下来的。自动挂机可以实现您不在电脑旁,本工具自动帮你操作一切命令都由它自动帮您完成的。

自动挂机不仅可以自动帮您刷图,还可以自动帮你收集装备和金币。DNF的游戏系统有专门针对这些挂机的程序,他会通过您的每天在线时长和操作的方法做出判断。

如果发现有和玩家操作有很的出入时,系统就会自动检测,结合在线时长等一系列的因素判断是不是自动挂机,一旦查出是自动挂机,你则面临着封号的危险。