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dnf战法扫地黄龙_地下城黄龙收益

tamoadmin 2024-06-28 人已围观

简介1.dnf黄龙大会怎么进?2.dnf战法刷遗迹怎么打?3.DNF战斗法师买时装的话上衣应该加什么技能4.dnf战斗法师怎么连招?5.DNF力法出球规律和时机怎么把握?天击:推荐加满出强制。抓人跑路扫地龙牙:推荐+5出强制。这个版本可以平地推了,龙牙比较好用。龙牙也是唯一可以强制中断的技能,强制发落花,天击,碎霸等落花:推荐加满出强制。加满的原因一是推开速度快,适合抓人活着跑路,比如有时候红眼放怒气

1.dnf黄龙大会怎么进?

2.dnf战法刷遗迹怎么打?

3.DNF战斗法师买时装的话上衣应该加什么技能

4.dnf战斗法师怎么连招?

5.DNF力法出球规律和时机怎么把握?

dnf战法扫地黄龙_地下城黄龙收益

天击:推荐加满出强制。抓人跑路扫地

龙牙:推荐+5出强制。这个版本可以平地推了,龙牙比较好用。龙牙也是唯一可以强制中断的技能,强制发落花,天击,碎霸等

落花:推荐加满出强制。加满的原因一是推开速度快,适合抓人活着跑路,比如有时候红眼放怒气,满级落花可以跑开,而10级则不行。躲避枪的手雷上,有时候满级可以跑开,而10级不行。10级有时候对上述情况也能跑开,但是必须把握较好,只是满级相对容易些。原因二是输出高,输出稳定,天击球加个蓄力落花伤害非常可观,面对高手难抓以及破坏你连招的情形下,稳定的输出越发显的重要。10级落花在尊6以下完全够用,往高段打就显的无力了。有个抓人小技巧是,敌人在视野外,保持Y轴2个身位左右,让对手直线技能打不到你即可,然后蓄力落花加错位天击,中间不要停顿,落花后马上天机。

圆舞棍:推荐+5出强制。速度完全够用,不用加多浪费SP,圆舞的主要作用是破霸体和伪连。压起身也不错。也用于扯技,XXX+强制圆舞,可以把Y轴的敌人直接扯过来,关于扯技,后文详叙。

碎霸:推荐+5出强制。出强制的用法是XXX+强制碎霸,相当于有两次第3下X,一般对手看你XXX完有收招硬直时间就会冲来抓你,但是XXX后强制甩个碎霸会有奇效。而且XXX强制碎霸对于格斗系非常实用。

无属性球:推荐加满。增加自身的移动速度,与天空棍补可以提高自身22移动速度,一般开场加自动炫纹获得无球后,用炫纹强压压球,提高移动速度后抓人,但是有些职业不适合此打法。

光属性球:推荐加满。主要用于伪连破保护后浮空连。

冰属性球:推荐加1或加满(要么加1要么就满,随便加几级没有意义,加1是为了要攻击效果,加满是为了要BUFF效果)。主要用于平地推,也可以用于伪连硬直连,不过此版本冰球伪连效果不明显了。如果加满后给自身加2300物理防御力,也可以对敌人造成70%几率造成3秒左右减速,打物理攻击职业效果很明显。注意冰球扫地时不浮空。

火属性球:推荐加1或加满(要么加1要么加满,理由同上)。加1为了要击飞倒地的效果,碰到敌人如果对方霸体等加个火球对手倒地可以扫地连。扫地时有浮空效果,破保护效果也相对较明显。加满为了追求高伤,虽然保护的快但是可以用伪连等补救,击飞能力也不错。冰火不能兼得,目前的SP量只能舍弃一个,或者是都舍弃只加1,把SP加到哥布林上。

暗属性球:推荐+1。只需要吸附的效果,这个球开始觉得总碍事,容易断连。习惯以后会发现很强大,他的吸附效果可以调节自身的身位,而且可以把人拉到你的攻击范围内,同时也有击倒效果,非常实用。在打鬼泣时候,暗球的吸附效果可以从鬼泣开的阵里面把他拉出来,避免阵的影响。

流星闪影击:推荐+1。唯一的持续霸体,拼霸体,封路,扛招,压某些职业起身好用。

强袭流星打:推荐+1。超好用的抓人神技,一般来说不蓄力,瞬发,要的就是突袭性抓人,有些时候可以草人飞到敌人后面,强袭抓人。用好此招就是要让敌人没防备,没意识到突发。

高手一般都会骗你这招后在抓你,或者格挡,蹲伏等。所以一定不要受他的引诱,实在不行就先别用,等对方放松警惕后在突发使用。

黄龙偃月刀:推荐加满。必杀技,加满一是为了输出高,一是为了出刀速度快,方便黄龙扫地。

出刀后落花天击可以继续打击,前提是满级落花,已经有光球的BUFF速度加成,可以成立,并且很好用,这个版本用这招前先估计下对手的保护程度,如果你过去对手正好起身就悲剧了,所以多实战把握对手保护程度很关键,该放弃就放弃不要送对手一套连招。如果黄龙收尾后对手还有不多血,可以马上落花紧接强袭扫地慢发球,往前跑加直线天击追加扫地。黄龙扫地是进阶必修课,无它法,多练即可,网上有很多教学,这里不赘述。我以前刚练习黄龙扫地时候是每天坚持练习100次。

炫纹强压:推荐+1。开场压无球,提高速度。或者球序比较乱的时候压球,重新整理。也可以当小霸体用,压完有击倒效果。

哥布林:加点因人而异,可以不加,可以加5,可以+10,可以加满。有的人不喜欢用所以就不加了。加到5可以出散弹了,加到10可以出爆弹,点满血厚AI高CD短非常变态,打鬼剑,枪系职业非常好用。格斗系最好少用,格斗可以借助哥布林间接攻击你。内战时候可以开场虐对方哥布林把球发出去加BUFF,对驱魔哥布林可以喂狗。推荐是点满,但如果提高其他加点不够点满的话,自己酌情处理。

魔法盾:推荐加满。不用解释

稻草人:推荐加满。力法神技,加满后硬直时间减少,BUFF效果增加,CD减少。每个版本都在削弱草人,这是对力法最大的削弱,盾削弱,伪连和谐对于力法不算影响最大的,只有草人的削弱才是对力法致命的。草人的功能是:1、逃命用,逃命也有学问,初学者一被打到就用草人,这是很不理智的,应该首先判断对手的连招是不是成立在选择是否用草人,判断对手该套连招会不会伤很多血,如果是开场抓到你,没有大技能CD,可以选择不用草人,如果你开始就用了,等到以后高伤技能可以用时候伤的血更多。大多数高手都是在骗掉你的草人之后,再选择进攻。2、抓人用,最简单的是使用草人到敌人身后,然后突袭,关键是把握使用草人的时机,不要随便就用,现在草人用完有僵直,反映快的高手会回头直接抓你,所以要等对手连招收招的僵直瞬间使用,才有效果。常用的方法是草人+强袭,或者看情况而定。3、加BUFF用,加10的移动速度,攻击速度,还是比较可观的。

棍棒精通:推荐加满。除增加伤害外,最主要的是增加大量的命中。时装上衣建议加棍棒精通。

驱散魔法:推荐点满。点满后无论是范围,释放,驱散BUFF数量都非常有用,这个版本力法削弱了很多,但是驱散加强了,所以点满驱散至关重要,点满后可以驱散4个BUFF,同时减少敌人的移动攻击释放速度,而且增加自己的力量和智力。遇到散打,驱散霸体就相对好打多了,遇到白手,驱散自动格挡和破极兵刃,会方便很多,驱散机械的各种BUFF尤其是机械改良,遇到法师驱散更显重要,当然圣骑士最头疼的是什么可以去咨询下。

舒露露:推荐不加,自身送的1级足够。主要用于打机械,飞机出来或者机器人较多时候,用一个舒露露可以把机器人引过去爆掉,也可以分散高达的注意力。

魔法星弹:推荐不加,放在快捷栏,对手血量极少时可以猥琐,平时用一下可以破招,不要太依赖此技能,一味放此技能只会给对手更多的机会。不过星星弹打驱魔是非常的HAPPY。

受身蹲伏:推荐+1。可以破许多招,蹲伏无敌,起身瞬间带霸体,不多说了。

跃翔:推荐+1。弥补力法跳跃力的不足,主要用于躲避招和被压制角落逃命用。

远古记忆:看个人爱好加。我亲自找人做了实验,满级的远古记忆,对于球的魔法伤害增加几乎可以忽略(只加60左右的伤害),但是对龙刀的球魔法伤害加成很高。可以简单理解为远古记忆增加的智力,几乎不影响普通球的伤害,只对龙刀有加成(加成大概在1.5倍伤害左右,无MISS情况)。对于追求高伤输出的人来说,点满还是很有必要的。个人实验效果,在SP不够情况下,最少也要点7级,才可以看出稍微明显点的效果。7级以下我劝你还是不要点的比较好,伤害加成不太明显。我找别人做实验时,发现魔防在一个数值上为0抗,高于此值为正抗,低于此值为负抗。具体的数值我没研究,比如说假如魔法防御值6000为0抗点,在不加任何BUFF没有出魔法暴击的情况下,你球球的原始伤害(原始伤害指的是鼠标指在相应球上的PK场伤害,不是地下城伤害,新手需要看清。)是多少打到对方就是多少,当然有很细微的误差。对方魔法防御在6000以上,就按公式减去相应的伤害,如果对方魔防在6000以下,你会打出高于你球球的原始伤害。这种计算只是球球魔法伤害的计算,不用于其它形式的魔法伤害,其它比如元素的魔法伤害,包括自身的龙刀魔法伤害都不是这样计算,他们的伤害都有自己的魔防减伤公式,只有球球才用上述减伤方式。可以粗略的不准确的认为,生成的所有普通球的伤害为固定伤害,与球等级关系很大,与智力影响关系很小(不是说没有,只是很小)。

物理暴击:对于此版本的SP紧张,推荐不点,以后SP多的版本(70版本)可以考虑点满。

觉醒:推荐不点。PK点本来紧张,主动觉醒就别点了,加别的技能。被动技能看上去好像很不错,但是在PK实战中不是太有用。那些属性和回避必须要比较高的HIT数才能有效,在高手实战中,对手会想方设法的破你连招,所以HIT数不会太高,而且这版本MISS也是比较常见,很难有效增加HIT数。除非你对手很菜,你用低级武器打着玩会出很多的HIT数,这我就不多说什么了。高手对决时候很难给你机会,即使被你抓到,他也会想办法阻止你进攻,这也是为什么遇见有的人,感觉连招非常不顺手,其实就是对手在拆招。这也是为什么大家在看高手对战视频中,往往连招都不顺,基本上长时间连招很少。看着视频貌似不太厉害,和自己差不多,其实是视频里两个人水平差不多,所以很少有亮点。如果他们去打别的人,那就明显看出不一样来,连招时间也长,其实就是反连招水平还没达到。如果你达到一个高点的水平,在回来看这段视频,你的理解又不一样。对于高手的视频要多反思,为什么这么跑,为什么这么打,失误的地方自己注意,漂亮地方反思学习,这样才能提高。而不是一味评论垃圾,CD之类。一段高手视频,反复看,反复琢磨才有意义,而不是题海战术,看了白看。

dnf黄龙大会怎么进?

1级:

推刀攻击力: 350%武器物攻

龙炫纹攻击力:744

最后爆炸:2046

8级:

推刀攻击力:479%武器武功

龙炫纹:1325

爆炸: 33

无论刷图 还是PK 都要加满 都是高伤害。

dnf战法刷遗迹怎么打?

1、通过小铁柱处取得任务黄龙大会入场资格,接到相关任务后就能获得挑战黄龙大会的资格,如下图:

2、门票所需材料为英雄的宿命20个,红色晶体碎片40个。

3、完成任务即可取得黄龙入选资格

4、进入大会

5、黄龙大会中的NPC都是随机分配的、越到后面难度越高。

DNF战斗法师买时装的话上衣应该加什么技能

图1 风骑士.偷鸡打法. 打倒地后马上直线反方向跑开 它会站起来 没有震倒你 你上去再一个天击+光球 跑开 依次循环.

图2 守护.这个与其说是BOSS还不如说是给力法练习发球节奏感的绝佳练习对象.掌握好在攻击后读条切换后 且在球发射时间内 将球打出去才能有效的对BOSS造成伤害.

图3 冰 . 这个可以用图1的偷鸡打法变通一下. 同样利用 天击+光球作为主要攻击手段. 先拉开地上的冰,等骑士跟冰的距离较远上去天击+光球.然后 往上下距离跑开 一定不能被震倒,等骑士刚好起来回到跟骑士一条直线上继续 天击+光球依次类推

图4 火。 这个同图2 是个考验节奏感和技能合理搭配的图.锁掉所有不需要低伤害低等级的球。 头上的火点在每次攻击时会增加1个 当增加到5个在进行攻击无论命中与否都会爆炸对自己(同时也对BOSS)造成伤害. 力法唯一的保命技能圆舞棍一定不能MISS,MISS就一定要吃复活币了.还不一定能过. 所以推荐就算是矛法也拿棍 提高命中.

基本连招是 X——龙牙——天击——光球——园舞——跑路,在圆舞即将CD冷却 回来重复上面的一套.直至BOSS死亡.

5. 光 。 这个可以说是最简单 也可以说是最难的一个BOSS. 简单与难与否看你的跑位 与拉怪的技术.

一定不能站在左右都有怪的局面下. 把怪合理的拉在屏幕的一边.在他举剑的时候不要面对BOSS 躲开脚下的释放圆圈,再做攻击.至于攻击连招随意 但不能贪.不能被BOSS 和小怪 起身震倒.

6.BOSS。 这里可以用上神技了. 觉醒打开吧..进去 后前Z,Z,XXX球.注意不要被BOSS晕到.觉醒的时间绝对足够切死它.等待时机上去一套连是明智的做法.

总结—— 力法的确是个不适合刷这张图的职业.即便我们有足够的装备 技术.带上消耗品.甚至对每个BOSS都带上一套抗性装备 我们刷王图依然艰难.但是遗迹又是适合力法的地方.眼光长远点来看.如果你不吃书.不是等级压制,装备压制的情况下 通关了 遗迹. 这其中得道的绝对不仅仅是几个菠萝和证物.

对发球时间的掌握.技能的衔接.拉怪的走位.都是对自己操作的巨大提升.

希望你早日通关遗迹,做出不灭.

dnf战斗法师怎么连招?

1、DNF战斗法师时装属性选择:皮肤皮肤能选择的只有物防和魔防两样。衣服上衣很多人选择大技能黄龙或者是棍棒精通,都可以的。近期很多认为选择自动炫文比较好。各人也很推荐。最新买的时装我加的就是自动。

2、DNF战斗法师买时装的话上衣应该加高级棍精通,低级魔法盾。战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。

3、)衣服,上衣很多人选择大技能黄龙或者是棍棒精通,都可以的。近期很多认为选择自动炫文比较好。各人也很推荐。最新买的时装我加的就是自动。2)裤子,裤子必然是血。理由就是想不出不选血的理由。

DNF力法出球规律和时机怎么把握?

刷图:碎霸起手,错位天击打过去,光球,后跳(调整身位)xxx,后跳(同时发球),天击,球,xxx,后跳球无限循环,此为扫地,无需浮空连(战斗法师的强大就在于无限扫地)。

PK:没有固定连招

说说我常用的吧:

1,错位天击,球,x1,强制落花,球,x1,天击,球,跳x,x1,强制圆舞棍,球,天击,球,跑路(如果你伪连出来了就继续连吧)……

2,碎霸错位起手,v字天击,球,xxx(扫地),强制扯圆舞棍,球,天击,球,跑路……

3,天击,球,落花,球,龙刀……PS:扫地龙刀难度很高,这是最基本的浮空龙刀。

4,啦啦啦(流星闪影击),c强制中断,同时龙刀(这个可以再拼招的时候用,例如你用啦啦啦和剑魂的幻影剑舞对上了,啦啦啦的输出肯定比不上剑舞,此时就需要强制中断,然后龙刀……)

5,天击,球,跳x,球,天击,球,跳x,球……出了保护就赶紧落花跑开……适用于背后背着一大堆光球的时候……

新手建议就先练习这些,尤其是第一个,要自己体会在每次攻击前加一个x1的好处(这样可以利用x1的攻击判定增加范围还有输出,且法师的x1有可能打出6倍伤害,叫做法师一击,这个是影藏属性)

手打,很累……楼主看面子……

尊重劳动成果喵~转载要注明出处的喵~

战法有五种球。。XXX最后一下命中生成无属性球,龙牙命中生成冰属性球,天击命中生成光属性球,落花命中生成火属性球,圆舞棍命中生成暗属性球。。你任何一个技能命中以后,大概0.5秒以内按炫纹发射技能(20级学的技能),就会发离你最近的球。。发球的顺序和生球顺序一样。光球越高自然是浮空越高。圆舞棍可以象你说的那么接,也可以XXX扫地直接圆舞棍扯人。。。黄龙扫地对你来说太早了。=你练会伪连再说黄龙扫地吧。。尊法小猪飘过~小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。