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泰拉瑞亚最好的房屋布局_泰拉瑞亚房子布局

tamoadmin 2024-06-28 人已围观

简介1.泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南2.泰拉瑞亚新手向,如何造房子各城镇NPC分配最优解如下:森林一村:向导,商人。森林二村:动物学家,高尔夫。地下:裁缝,爆破专家,酒馆老板。沙漠一村:商,护士。沙漠二村:蒸汽朋克人,机器人。沙漠三村:染料商,理发师。雪地一村:机械师,哥布林,圣诞老人。雪地二村:税收官,渔夫,海盗。丛林一村:蘑菇人,树妖。丛林二村:巫医,油漆工。神圣:派对女孩,巫师

1.泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南

2.泰拉瑞亚新手向,如何造房子

泰拉瑞亚最好的房屋布局_泰拉瑞亚房子布局

各城镇NPC分配最优解如下:

森林一村:向导,商人。

森林二村:动物学家,高尔夫。

地下:裁缝,爆破专家,酒馆老板。

沙漠一村:商,护士。

沙漠二村:蒸汽朋克人,机器人。

沙漠三村:染料商,理发师。

雪地一村:机械师,哥布林,圣诞老人。

雪地二村:税收官,渔夫,海盗。

丛林一村:蘑菇人,树妖。

丛林二村:巫医,油漆工。

神圣:派对女孩,巫师。

泰拉瑞亚NPC所居住房屋要求有以下几点:

1、必须是砖块砌成的完全封闭空间,包括背景墙,可以开一个适当的小口当窗户。

2、使用木质平台来做地板的话,不可以超过总地板面积的50%。

3、必须至少有一张桌子或者工作台,和一把椅子。

4、必须至少有一个门,每个NPC都要有属于自己的门,不能共用。

5、必须至少有一个可放置的静态光源。比如说火炬、蜡烛、吊灯。武器、盔甲、道具、地形发出的光不属于此范围。

6、房屋最低高度总共6格,宽度总共10格。意味着房屋使用空间至少是4*8的大小。

《泰拉瑞亚》简介:

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南

泰拉瑞亚中我们需要给到来的NPC建造住处,那么该如何建造既满足NPC的居住条件,又简易实用的房子呢?下面一起来看看吧。

泰拉瑞亚简易实用NPC房子建造方法分享

泰拉瑞亚NPC所居住房屋要求有以下几点:

1、必须是砖块砌成的完全封闭空间,包括背景墙,可以开一个适当的小口当窗户。

2、使用木质平台来做地板的话,不可以超过总地板面积的50%。

3、必须至少有一张桌子或者工作台,和一把椅子。

4、必须至少有一个门,每个NPC都要有属于自己的门,不能共用。

5、必须至少有一个可放置的静态光源。比如说火炬、蜡烛、吊灯。武器、盔甲、道具、地形发出的光不属于此范围。

6、房屋最低高度总共6格,宽度总共10格。意味着房屋使用空间至少是4*8的大小。

总的来说房屋是必须有一把椅子,一张桌子或者工作台,一扇门,光源以及封闭且充足的空间和背景墙

大部分人做的房子应该都是火柴盒

我玩的几个世界都是建成这样的

但是因为1.4版本出了生态水晶的传送功能,所以可能有些人连火彩盒都懒得建

所以我就渐渐把主城镇改成了这种风格,4X10的空间,墙就用木平台来搭,行走也方便不会卡墙上

建造一间大概可以少用三分之一的木头,也比较整齐,就是不够美观,搁这像监狱似得哈哈

泰拉瑞亚新手向,如何造房子

泰拉瑞亚的1.4中加入了NPC的幸福度系统,游戏里NPC房屋的建造方案就直接影响了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南,以供玩家参考。

在泰拉瑞亚更新了1.4版本之后,游戏新增加了NPC幸福系统,新的NPC幸福系统的出现颠覆了传统的NPC房屋建设方案,继续沿用简单的旭式监狱或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一个明智的选择,新的NPC幸福系统要求我们在为NPC建设与安排住房时需要更多的考虑。

补充:坚持用监狱或者集成式火柴盒也并非不可,下文会提到物价上涨最多为150%,所以不必担心物价会高到不可承担的地步,不过本着提升游戏体验的原则,我们尽量选择低折扣的房屋分配方案。

集成式火柴盒

监狱

NPC幸福系统机制说明

从这一段我们可以看出,NPC的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响NPC的属性(攻击,防御,生命值等),不会影响除晶塔外NPC物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。

这一段说明,对于NPC快乐系统而言,并不存在所谓混合生态系统(例如地下神圣,会被NPC视为神圣之地而非地下,即使这里会生成圣剑或者荧光蝙蝠)这意味着,如果我们的房屋分配方案中存在某一个生态系统中的多套房屋,我们完全可以只在地面上留一栋房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全图范围内传送而非局限于地表。举个例子,我们给派对女孩,法师,理发师和酒保,炸弹人分别设计了两套在神圣之地的房屋,那么我们可以把派对女孩,法师,理发师的那一栋房屋建在神圣地表来刷小精灵和独角兽,酒保和炸弹人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把两套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖时也不必再从地表跑到地下。

这一段说明展示了各种因素对NPC快乐的影响,其可定量表示为价格修正系数,为了方便表述,本文将用“折扣”代指“价格修正指数”。而具体的NPC偏好可参见wiki。

或者可以参考笔者的截图:

注意:除了圣诞老人对雪地的喜好程度是“喜爱”,和他对沙漠的喜好程度是“讨厌”,其余NPC对生态环境的喜好程度都只是“喜欢”“无感”“不喜”,在计算折扣时应当注意这一点。

房屋分配的思路

我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。

有用NPC:消费金额巨大的NPC

动物专家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。

普通NPC:偶尔会消费的NPC

高尔夫球手,派对女孩,法师,商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。

无用NPC:很少会消费的NPC

护士,巫医,炸弹人,海盗,商人。

工具人:从不或几乎不消费的NPC

向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。

我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。

笔者设计的房屋分配方案

长期的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)

这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分NPC的心情都较为良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。

补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏性上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。

注意:第二栏服装商的定位属实尴尬,难以与其他NPC协调方案和晶塔出售原则相互搭配,笔者思考再三,最终还是选择在地下建立房屋,长期住民为服装商和一只小动物(小动物在动物专家处购得,不是用捕虫网抓的生物,其也算城镇NPC,对城镇的形成与拥挤也有影响),税务员用来临时将服装商的折扣从0.89降低至0.84以购买晶塔,购买后应将其搬回冰原。

特殊的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)

而这张表是满足特定NPC的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个NPC的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量炸弹炸地狱直通车时或者圣诞节期间圣诞老人来临。

补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得最佳折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。

房子必须遵照下列规则建造,方被系统承认:泰拉瑞亚建房子攻略

(1)必须要围墙以及墙壁、地板和天花板。 建造的材料不能使用土墙或是地下城墙砖 (例如:绿墙砖)

(2)必须要有一张桌子或是一个工作台以及一张椅子.

(3)必须要有一扇木门在墙上或是木梯当做天花板或地板。

(4)必须要有一个光源。

(5)至少要有 4x8 或 5x7 的空间,不包括围墙以及天花板、地板。

2、做有窗户的房子

(1)一个房子里可以留有洞来做为窗户使用。 不过大小不得超过4x4。 你可以有多个窗户,但之间必须相隔至少一列墙壁。 不过,有窗户的话可能会让怪物有机会在房子内重生。

(2)要设定玩家重生点必须要有一张床,床必须摆放在大小符合定义的房子内才有作用。

(3)NPC需要一个房子来进驻。 当然,要让NPC住进来的话,房子必须没人住才行。

(4)正常来说敌人没办法开门入侵你的房子。 但是僵尸在血色之月出现的期间可以破门,而妖精则会在妖精军队进攻的期间内破门>>泰拉瑞亚血月之夜攻略 血月条件和掉落物品