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dnf毁灭公爵什么时候出的游戏_dnf毁灭公爵什么时候出的

tamoadmin 2024-06-20 人已围观

简介1.dnf不同深渊票打什么好,出什么,要详细2.DNF漫游60级漫游刷图神装。求解答!3.DNF神枪手用的+11的毁灭公爵可以用到什么时候?、?、、、4.来详细聊聊游戏中的抄袭问题肩膀附魔2%暴击盗贼宝珠 虫王戮蛊的宝珠物理攻击力+20武器,上衣,下装 腰带和邪暴戾搜捕团祭司诺比斯的宝珠+20体力(这里解释下回有人问怎么不附魔血卡,我告诉你70出的以后体力就=血卡和防御这里以个宝珠2个

1.dnf不同深渊票打什么好,出什么,要详细

2.DNF漫游60级漫游刷图神装。求解答!

3.DNF神枪手用的+11的毁灭公爵可以用到什么时候?、?、、、

4.来详细聊聊游戏中的抄袭问题

dnf毁灭公爵什么时候出的游戏_dnf毁灭公爵什么时候出的

肩膀附魔2%暴击盗贼宝珠

虫王戮蛊的宝珠物理攻击力+20武器,上衣,下装

腰带和邪暴戾搜捕团祭司诺比斯的宝珠+20体力(这里解释下回有人问怎么不附魔血卡,我告诉你70出的以后体力就=血卡和防御这里以个宝珠2个属性换的来吧?还比血卡家血多)

应为你准备买毁灭公爵.首饰就是哈尼克出学有40%攻击力.或者是乌首(+出学等级6但只有20的伤害).项链佩鲁斯的荣誉和虫子项链. 戒指(骨戒很好).剜心也可以.主要是加出学.还有被动技能满要注意的是它是在强制体术上+出血.就说明你刷图的时候要多强制刺踢和回旋的.

首饰附魔可以附魔或卡可以附魔火属性强化12的卡牛头械王

卡片(每个没有宝珠)

武器是不带属性的但是你可以附魔(卡很贵),也可以吃火蜥蜴药水(这个很便宜)或者买雪杰克药水+武器60秒冰属性(冰龙斯卡萨卡片

冰强12)暗属性也有药水和卡片,(这个根据你的需要或者可以根据你们那区的强化卡片的价格来选着)

要不只有回血和回蓝的宝珠(会的很少没意思)

希望对楼主有帮助

祝刷图天天爆粉

武器,上衣,下装

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[]

[毁灭公爵]

级别:55

物理攻击力:484

魔法攻击力:407

力量:41

抗魔力+38

物理暴击率+2%

[乱射]Lv+1

[多重爆头]Lv+1

[乱射]攻击时,有10%的几率使敌人进入出血状态.

[多重爆头]攻击时,有20%的几率使敌人进入失明状态.

[一骑当千]

级别:60

物理攻击力:526

魔法攻击力:442

力量:43

抗魔力+54

物理暴击率+5%

[移动射击]Lv+2

施放[双鹰回旋]时,有50%的几率发动提升Lv3-Lv5的该技能.(无法超出该技能的限制Lv)

[殒命的喘息]

级别:60

物理攻击力:526

魔法攻击力:442

力量:43

抗魔力+54

命中率+3%

物理暴击率+3%

[爆头一击][回头一击]攻击力+20%

[狂野双煞]

级别:65

物理攻击力:573

魔法攻击力:484

力量:48

抗魔力+70

物理暴击率+2%

[乱射]Lv+2

[精通]Lv+1

光属性攻击时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态.

[踏射]射击次数+1

[污咒之血—终间之轮]

级别:68

物理攻击力:595

魔法攻击力:501

力量:48

抗魔力+80

命中率+2%

移动速度+3%

攻击速度+4%

物理暴击率+2%

暗属性攻击

[精通]Lv+2

[夕阳骑士]

级别:55

物理攻击力:498

魔法攻击力:419

力量:42

抗魔力+74

物理暴击率+2%

滑铲起始动作的延迟-30%

攻击时,有2%的几率消减敌人20%的HP.

(对精英怪的效果为1/3,对BOSS及深渊恶魔的效果为1/6)

[双刃—艾娜兹玛]

级别:55

物理攻击力:498

魔法攻击力:419

力量:42

抗魔力+74

物理暴击率+2%

近距离武器攻击力+25%

[致命爆头]

级别:55

物理攻击力:498

魔法攻击力:419

力量:42

抗魔力+74

物理暴击率+2%

冰属性攻击

[爆头一击]Lv+1

[多重爆头]Lv+1

[爆头一击][回头一击]穿刺力-50%

[爆头一击][回头一击]攻击力+30%

[刺骨寒蜇]

级别:60

物理攻击力:547

魔法攻击力:415

力量:45

抗魔力+78

物理暴击率+2%

[乱射]Lv+1

攻击速度+2%

攻击时,有1%的几率提升[精通]Lv4,效果持续20秒.

攻击时,有1%的几率发动[死亡]Lv4,效果持续20秒.

[终结者—狂蟒乱舞]

级别:65

物理攻击力:595

魔法攻击力:502

力量:51

抗魔力+95

物理暴击率+5%

[死亡]+Lv2

[移动射击]子弹发射数+20%

基本装弹数+1

[自动]

[库里欧的传承]

级别:55

物理攻击力:339

魔法攻击力:498

力量:20

智力:60

抗魔力+38

施放速度+2%

命中率+2%

[空战机械:风暴]Lv+1

[空投支援]Lv+1

[拦截机工厂]Lv+1

基本装弹数+2

攻击速度+2%

[无双乱舞]

级别:60

物理攻击力:369

魔法攻击力:541

智力:43

抗魔力+54

命中率-1%

施放速度+3%

[机械改良]Lv+3

[绝命刺杀者]

级别:60

物理攻击力:369

魔法攻击力:541

智力:43

抗魔力+54

命中率-1%

施放速度+5%

[Ex-S毒蛇炮]Lv+1

[Ex-S毒蛇炮]冷却时间-3秒

[光子螺旋抢]

级别:65

物理攻击力:407

魔法攻击力:592

智力:50

抗魔力+70

命中率-1%

[G-1科罗纳]Lv+1

[改装:G-2旋雷者]Lv+1

[改装:G-3捕食者]Lv+1

攻击时,有15%的几率使敌人进入感电状态.

[之神—闪]

级别:55

物理攻击力:349

魔法攻击力:512

智力:42

抗魔力+74

命中率-1%

[G-1科罗纳]Lv+2

[改装:G-2旋雷者]Lv+2

[改装:G-3捕食者]Lv+2

[绝杀—蝮蛇]

级别:55

物理攻击力:349

魔法攻击力:512

智力:42

抗魔力+74

命中率-1%

近距离攻击力+40%

[之神—爆]

级别:55

物理攻击力:349

魔法攻击力:512

智力:42

抗魔力+74

施放速度+5%

命中率-1%

[远古记忆]Lv+2

[机械引爆]Lv+3

施放[RX-78追击者][Ez-8自爆者][拦截机工厂]时,

有50%的几率发动提升Lv5的该技能.(无法超出该技能的限制Lv)

[RX-78追击者]爆炸范围+20%

[爆炎之怒—赫克勒]

级别:60

物理攻击力:375

魔法攻击力:555

智力:42

抗魔力+78

命中率+1%

攻击时,有5%的几率使敌人进入灼烧状态.

攻击处于灼烧状态的敌人时,附加10%的伤害.

[堕落圣地—破碎秘境]

级别:65

物理攻击力:414

魔法攻击力:606

智力:50

抗魔力+95

命中率-1%

施放速度+6%

冰属性攻击

[空投支援]Lv+1

[空投支援]空投范围减少

[空投支援]空投间隔减少

[空投支援]普通机器人数量增加

[空投支援]特殊机器人数量增加

[手弩]

[血之审判者]

级别:55

物理攻击力:407

魔法攻击力:453

力量:41

抗魔力+38

命中率+1%

物理暴击率+3%

攻击时,有5%的几率使敌人进入出血状态.

攻击处于出血状态的敌人时,附加10%的伤害.

[传承者的秘术]

级别:60

物理攻击力:442

魔法攻击力:492

力量:43

抗魔力+54

命中率+2%

物理暴击率+3%

[爆炎弹]Lv+2

[尼尔狙击]Lv+3

[冷寂的微笑]

级别:60

物理攻击力:442

魔法攻击力:492

力量:43

抗魔力+54

命中率+1%

物理暴击率+3%

攻击时,有5%的几率使敌人进入冰冻状态.

攻击处于冰冻状态的敌人时,附加10%的伤害.

[龙之弩—慧眼]

级别:65

物理攻击力:485

魔法攻击力:538

力量:50

抗魔力+70

命中率+1%

物理暴击率+3%

[空中射击]Lv+2

自身MP70%以上时,增加自身40点力量和60点智力,效果持续30秒.

攻击时,有3%的几率在15秒内恢复自身60点MP.

[无轩之湮魄]

级别:55

物理攻击力:419

魔法攻击力:466

力量:42

抗魔力+74

命中率+1%

移动速度+2%

物理暴击率+3%

攻击时,有3%的几率使所有队员进入伪装状态,效果持续20秒.

[雷神闪影弩]

级别:55

物理攻击力:419

魔法攻击力:466

力量:42

抗魔力+74

命中率+1%

物理暴击率+3%

普通攻击时,有3%的几率使敌人进入出血状态.

穿刺力+50%

[炎魔幻焰弩]

级别:55

物理攻击力:419

魔法攻击力:466

力量:42

抗魔力+74

命中率+1%

物理暴击率+3%

[弹匣扩充]Lv+2

[爆炎弹]Lv+1

攻击时,有2%的几率使敌人进入灼烧状态.

攻击处于灼烧状态的敌人时,附加10%的伤害.

[撒旦之魂—无双真谛]

级别:60

物理攻击力:466

魔法攻击力:516

力量:45

抗魔力+78

命中率+1%

物理暴击率+3%

回避率+1%

[弹匣扩充]Lv+2

攻击速度+2.5%

攻击时,有3%的几率使敌人进入诅咒状态.

攻击处于诅咒状态的敌人时,附加10%的伤害.

[破晓之弩—斯特拉底阿特]

级别:65

物理攻击力:491

魔法攻击力:552

力量:49

抗魔力+95

暗属性攻击

命中率+1%

物理暴击率-3%

[银弹]Lv+2

[冰冻弹]Lv+1

[爆炎弹]Lv+1

施放[银弹][冰冻弹][爆炎弹]时,

增加10点力量,10点智力,效果持续40秒.(Buff最多叠加10次)

DNF漫游60级漫游刷图神装。求解答!

蓝冰最好去刷天帷巨兽的深渊 第二或者禁地 一般都是出30-35级别的各职业粉 职业紫 灵魂的话一般都是暗淡 如果遇见几个女机械会出灿烂

强韧我都是去刷绿都的 感觉哪里出货的几率还是挺大的 楼主也可以去刷虫子 会出45-50职业史诗 职业粉 职业紫 这里会出灿烂或者华丽

狂乱的话可以去刷冰龙和无头或者假野猪 出的东西和强韧一样 出灿烂和华丽 当然想刷35-40粉装可以去刷低级别的地图

威严的话南门还是容易出货的 50-55的史诗 粉装 职业紫 真紫 出灿烂 或者追击 这里出的是透明

震撼平民还是刷王八或者鳄鱼吧 土豪可以刷幽灵 会出55-65史诗 粉装 职业紫 真紫

扭曲可以去刷蝴蝶 或者疑惑 土豪可以刷真野猪 出55-65史诗 粉装 职业紫 真紫

当然 每种破魔石刷的地图级别越高 出的史诗级别越高

祝楼主早爆史诗 粉

DNF神枪手用的+11的毁灭公爵可以用到什么时候?、?、、、

当然是强力远古、套装远古配合属性好的散件刷图最好,不过这个要慢慢来,因此就说没有远古2的情况。

55CC皮甲套。控魂女神的XXX,你收的时候,喊喇叭,说收55CC皮甲套就成。

武器,不差钱的话,越高强越好,越高级越好。

以你的资金,我的推荐如下,至少要这样:+12毁灭公爵,次点+12死亡舞步,再次点+13海神之魂。当然,更高强更好。

骨戒+11纯属蛋疼!没啥用不说,搞不好就会碎了。所以骨戒必须有!但最多+10就成!

称号有人说收风云游侠,但推荐看情况而定。该称号可能不加女枪技能。而且新年礼包称号可能会给力。

你还没开始玩漫游,那么一些任务装备还来不及做。那么首饰的选择如下:

手镯:燃烧者之魂、神圣的秘银遗迹,可以都买,也可以2选1,以后有时间可以做BM手镯或泰拉手镯,或50SS手镯,目前就这些,当然以后可能会有更好的。

项链:55粉项链,佩鲁斯的荣誉,以后可以做出BM,其他的就就没啥了,目前其他的项链无法跟这两样比。

戒指骨戒,即使70版本还用骨戒。

附魔一并说了(卡片名称我最后说):首饰:全部附魔+12火属性强化。武器:可以附魔火属性攻击(配合首饰附魔);或者附魔20物攻卡,然后刷图的时候喝火蜥蜴药水,使攻击带有火属性,配合附魔使用。衣服裤子附魔20物攻卡(说漫游附魔力量卡的都是业余的- -)。鞋子肩膀腰带,可以附魔280HP卡,可以附魔280MP卡,不过这三个部位对于刷图而言提高相对不是很大,所以推荐最后再考虑。PK的话果断附魔280HP卡,但你从来不PK,那么你可以在这两者之间权衡。个人对HP比较有爱,所以就推荐你附HP了。

火属性强化卡:如果拍卖行搜,就输入“牛头械王”,如果喊喇叭,那就喊“收+12火强卡”

火属性攻击卡:拍卖行,输入“烈焰”应该能搜到,全名是“烈焰彼诺修”,如果喊喇叭,则“收火卡(或火女卡)”。

20物攻卡:拍卖行,输入“虫王”,然后搜索可以搜到卡片。喇叭:“收20物攻卡(或虫王卡、菊花卡)。

HP:拍卖行,输入”GT“搜索即可。喇叭则直接喊”280HP卡“。

MP:拍卖行”锤王“或者”波罗丁“,全称是锤王波罗丁。喇叭”280MP卡“。

等满级了要做远古2又是另外一种情况了。远古2种类很多,太多,所以要得到自己满意的一套要花很多时间,慢慢来。因此以上说的一套能用很久。

关于刷图点,我给你弄了套女漫游的,鉴于你有高强武器,因此觉醒没加高,而浮空弹我加满了作为小爆头,走双暴流路线。

SP模拟器加点情况:

职业:沾血者

等级:60

总SP:4171

已用SP:4155

剩余SP:16

任务获得:690

已借SP:0

=======技能分类=================

-------射术---------------------

玛丽莲玫瑰,等级:5

强制-玛丽莲玫瑰,等级:1

浮空弹,等级:20

精通,等级:10

快速填装,等级:1

瞬踢,等级:5

隐秘切割,等级:1

强制-浮空弹,等级:1

空中射击,等级:1

踏射,等级:5

回旋踢,等级:5

起身回旋踢,等级:1

强制 - 瞬踢,等级:1

远程格挡,等级:1

复仇反击,等级:1

爆头一击,等级:18

三重控制,等级:1

回头一击,等级:1

死亡,等级:10

音速膝踢,等级:5

移动射击,等级:9

多重爆头,等级:13

快速拔枪,等级:5

枪士之舞,等级:11

双鹰回旋,等级:8

双重枪刃,等级:2

-------机械---------------------

RX-78追击者,等级:1

-------战术---------------------

破片手雷,等级:1

银弹,等级:1

-------重火器---------------------

M-137格林机枪,等级:1

BBQ,等级:1

-------通用---------------------

皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

漫游枪手皮甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10

如果还有什么相关的疑问的话可以随时给我发消息联系我,咱们一起交流~

祝游戏愉快~

来详细聊聊游戏中的抄袭问题

最多用到65级,65级推荐换一下武器,毁灭公爵是55级粉色,属性还算不错,适合pk,但是攻击来说,即使是+11的55粉,攻击力也是比不上65级的+8的紫色的,所以说,等65级以后建议换武器,+10以上的破甲或者65粉咆哮者都是不错的选择,呵呵,谢谢采纳,给个满意哈

时至今日,相信我们国内的玩家都已然受够了山寨 游戏 对于智商的侮辱,可谓忍无可忍。

但另一方面, 游戏 中的借鉴行为是实打实被法律允许的,我们不能因为相似就将其打为“抄袭”, 游戏 的爆火了就一堆人去找他借鉴的地方然后喷他抄袭也是不对的。

抄袭到底是什么意思呢?按照《中华人民共和国著作权法》中的描述是 指窃取他人的作品当作自己的,包括完全照抄他人作品和在一定程度上改变其形式或内容的行为。

在法律实践中,常将思维与表达形式二分,其中法律保护的不是著作者的思想,而是著作者思想表达的形式。

比如:Moba类 游戏 的 游戏 玩法,分为两大阵营,双方进行推塔,攻击敌方英雄等 游戏 行为,最终看哪边的玩家先推倒另一方的水晶。这种玩法本身是不受任何法律保护的,因为如果限制此类玩法的使用,同时也限制其他人的思想表达,最终会造成灵感枯竭等问题,明显是不利于文化产业发展的。

如果你不但直接拿了别人的玩法,还很不客气地将别人的人物,建筑建模,甚至是文本与UI界面都一并拿了过来,那么就会构成抄袭。

但是现实的司法实践中表明:人们多会将自家作品中的人物等关键要素做“个性化处理”(改名字,改建模,改性别等)以避免抄袭的情况发生,这也给定义作品是否抄袭造成了巨大的困难。

我们上面已经提到: 游戏 的玩法, 游戏 规则的相同是无法定义为抄袭的,虽然我们都心知肚明某个 游戏 就是对照《英雄联盟》来的,但是法律的判断标准是按照思想表达方式来判断,只要没有照搬美术设计,UI界面,或是背景故事,那就是法无禁止皆可为。

当然这个世界上总有那么几个抄袭抄得太过火的案例:《卧龙传说》和《炉石传说》的抄袭风波,以《卧龙传说》败诉告终。但必须要指出: 击败《卧龙传说》的并非是“抄袭”罪名,而是“不正当竞争” ,这也算是暴雪与网易留的后手起了作用,后来腾讯就学会了这一招,在起诉《阿拉德之怒》在第二条侵权依据中就有写到:“ 打着正版《DNF》手游名号进行不正当竞争。 ”,蜗牛的《太极熊猫》与《花千骨》也使用了相同的起诉手段。

除了以上两个案例,诸如此类的案件还有很多,其中比较知名的有:

《三国杀》与《三国斩》,结局以庭外和解告终。

《王者之剑》与《巨龙之怒》,最终由于 游戏 源代码被查出相似,《巨龙之怒》败诉。

《QQ堂》与《泡泡堂》,典型的思想不受保护,只保护表达形式,《泡泡堂》败诉。

以上可以得出一个结论: 如果只停留在对 游戏 规则的复制,那么还是在法律的安全红区之内的。

上面我简单提了一句,会限制别人的思想表达,但是具体会出什么情况呢?下面我就来为大家理一理 各种大 游戏 的“进化路线”

MOBA类 游戏 来源于RTS类 游戏 ,第一款RTS类 游戏 是《命令与征服》,基本上可以说如果保护了 游戏 玩法,那么大概率不会出现如今的MOBA类 游戏 ,直接就少了一个 游戏 种类。

FPS类 游戏 最早的是《毁灭公爵》,如果保护了 游戏 玩法,那么《半条命》,《CS》,《使命召唤》就无法出现。

TPS类 游戏 最早的是《狙击精英》,如果保护了 游戏 玩法,《PUBG》,《生化危机》等 游戏 也得说再见了。

我相信说了这么多,大家应该是可以理解为什么 “不去保护一个 游戏 的具体玩法”的重要性。

对于一款艺术品来说,艺术接受是无限上升创造的过程, 一款 游戏 由不同的人来游玩会出现不同的感受,一个人在不同的阶段去游玩同一款 游戏 也会出现不同的感受 ,假如这些新的感受足够强烈,那么就可以创造出新的 游戏 ,这也是 游戏 行业一直在不断推陈出新的根本所在。写这篇文章不是为了站在道德的至高点去批评别人,也是希望大家可以在热血之余可以冷静下来思考一下真正的问题之所在。

中国的 游戏 行业看似发展迅速,实则有着巨大的隐患:权力过度集中在那些“老板”“导演”之流的手中,他们的话对于一个公司来说简直就是“圣旨”,他们一句:“你就给我照着这个抄!别让我被起诉就行。”,底下的策划们就只能去颁布做这位“土皇帝”的命令,那美工与程序员呢?当然也只能照着葫芦画瓢,照着猫来画虎来满足这些“资本所有者”。

太多的资本涌入,伴随而来的就必然是无数产品的碰撞,一旦有一个好产品的出现,就会衍生出一大堆跟风炒作的人,这本质上是资本的无序扩张,太过野蛮的生长并不能带来可靠可持续的发展,一旦 游戏 陷入真空,那么这群资本也只会树倒猢狲散,不可能会出现什么“力挽狂澜”的英雄出现。

希望所有的 游戏 从业人员能在自己力所能及的范围里,为一部好 游戏 的诞生有所贡献。

一个策划就好好地成为一个奇妙故事与优秀 游戏 的“设计师”,而非只会扒别人用剩的“拾荒策划”。

一个画师就努力练好自己的画技与设计基础,成为一个真正的“艺术家”,而不是只会照猫画虎反类犬的“平庸美工”。

我想化用鲁迅先生的一句话:愿中国的 游戏 制作者们都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。

做好自己,加油!