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泰拉瑞亚多人和单人难度一样吗_泰拉瑞亚一个人玩有意思吗

tamoadmin 2024-06-19 人已围观

简介1.泰拉瑞亚怎么联机手机版2.泰拉瑞亚联机要两个人吗?3.Steam大奖新奖项候选名单 Apex提名“爱的付出”奖4.都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?5.两个人装了同样版本的泰拉瑞亚tmodloder,用的是同样的mod,但一个人可以成功运行,另一个不行怎么办?泰拉瑞亚中某些物品是非常难得的,有时候一个东西要刷很久,怎么才能方便的让一个东西直接变成两个,越变越多呢?有的小伙伴会说用

1.泰拉瑞亚怎么联机手机版

2.泰拉瑞亚联机要两个人吗?

3.Steam大奖新奖项候选名单 Apex提名“爱的付出”奖

4.都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?

5.两个人装了同样版本的泰拉瑞亚tmodloder,用的是同样的mod,但一个人可以成功运行,另一个不行怎么办?

泰拉瑞亚多人和单人难度一样吗_泰拉瑞亚一个人玩有意思吗

泰拉瑞亚中某些物品是非常难得的,有时候一个东西要刷很久,怎么才能方便的让一个东西直接变成两个,越变越多呢?有的小伙伴会说用编辑器等等辅助工具,其实还有一个办法,主要是利用了泰拉瑞亚中的一个小bug,一起来看看这种不用编辑器的刷道具攻略吧啊:

首先,一个人先新建一个号,在出生点放个箱子,然后另一个人联机进这个号,两人马上同时打开背包栏。会发现两个人都有箱子的标志,然后一个人放进想要刷的东西之后两个人一起点开箱子页面,同时点击要刷的东西,同时点带上,两个人都会得到那件物品,一个刷两个,两个刷四个,虽然这种方法实现起来比较麻烦,但相比之下有些物品如果按照正常途径去打的话非常耗费时间,用了这种方法只要获得一个物品就能够无限复制了!

泰拉瑞亚怎么联机手机版

你已经玩过很多单机游戏了,大众化的很多都玩过了,那我建议你去试试“独立游戏”这个领域,也就是设计特别新颖,但制作团队不是大公司的游戏(有的甚至是一个人自己做的游戏)。我相信楼主玩过这么多游戏,追求上应该不是像大多数玩家那样寻求刺激的特效之类的表面东西,而是希望真正游戏性上非常耐玩,设计非常新颖的。

推荐3个独立游戏

①《minecraft》,中文翻译“我的世界”“麦块”等。这个游戏非常强大,完全没有任何剧情,你控制一个人,在一个地形完全随机生成的几乎无限大的世界里(据说按照游戏中人物和现实人物大小比例来算,世界总面积是地球面积的4倍,相当于无限大了)。基本上就你一个人,有少量村民NPC。可以采集各种东西,然后拿各种原料合成东西,可以搭建房子之类的。东西种类非常多,甚至都有逻辑电路可以做出来,然后你可以创造的东西就无限多了,比如电梯、自动码头、宝石筛选机……有人连计算器都能做出来。你完全自由选择自己做什么。

玩时间久熟悉了,可以去联机,有各种服务器,风格都不同,有的偏向战争有的偏向建造……还有很多很多的MOD,比如加一些合成的公式等等。画面风格完全是像素点,不过是3D的,还是第一人称。

与这个游戏类似的还有一个叫《泰拉瑞亚》,是2D版的。

②《elona》,中文就音译“伊洛纳”。是个RPG游戏,自由性超高,里面各种事情都有,有很传统的刷怪、刷装备;也有比如做饭、弹钢琴、种作物、开牧场、开商店之类的,都是有技能的。真实度也挺高,必须吃饭不然会饿死,每天必须睡觉保持精力充沛(睡觉做了好梦还能加属性),吃不同的肉还有不同的滋补作用(加人物的不同属性)。还有结婚生子的系统,甚至有家族基因的概念,可以控制你的后代继续玩……总之想象力超级丰富,画面纯2D,很差,基本全是静景。

这个游戏一开始一定要看攻略玩,要不然玩80遍都是死……

③《去月球》,一个独立RPG游戏,纯纯的就是剧情感人,感动了很多很多人,口碑超级好,我就不多介绍了。

最后还有一点提醒,关于一些很经典的老游戏不知道楼主有没有玩过。我最近一直在玩暗黑2,而且在百度知道帮助新手入门。据我了解很多人声称自己玩过暗黑2,但实际完全不知道,连里面一些基本规则都不懂,点是随便加的(没有人物路线的概念)。不知道楼主玩暗黑2深入与否,这个游戏真正深入了特别有意思,这种有意思法有点像象棋之类的,就是里面门道特别多,充满智慧和策略。如果楼主想重新玩也可以。还有一些超级老的游戏,比如《自由枪骑兵》《大航海时代4》《异域镇魂曲》《辐射2》,国产的“洛河三部曲”等等,如果没玩过都可以试试。还有《骑马与砍杀》,明明是个比较热门的游戏,但是百度知道这里好像无论是提问者还是回答者都不愿意提,很多人不知道这个游戏,如果楼主没玩过一定要去看看,这绝对是ARPG游戏的神作,很多非常新颖的游戏设计。

泰拉瑞亚联机要两个人吗?

玩家必须在同一个WIFI下,然后一个人进地图,在选项里把游戏的多人模式打开,然后其他人进游戏后选加入游戏就可以了。另外电脑版的无所谓是不是同一个WIFI的。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

Steam大奖新奖项候选名单 Apex提名“爱的付出”奖

不需要。

不需要两人购买,只要一个人买了,即可邀请一个好友免费体验。

联机方法:

工具/原料:

LenovoY9000K、Windows10。

1、首先进入游戏。

2、然后点击进入在线游玩。

3、点击继续游戏。

4、进入邀请好友界面。

5、点击邀请好友。注意如果好友隐身是这里就不会显示,所以邀请之前账号上线。

6、好友成功加入,点击继续。

7、成功联机进入游戏。

都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?

一年的一度的Steam游戏评奖在11月25日便早早开启,目前V社已公布了?纵使手残仍大爱?奖、?最佳原声音轨?奖、?杰出视觉风格?和?最具创意游戏玩法?的候选游戏名单。日前官方又公布了一批新的奖项候选名单,本轮包括?独乐乐不如众乐乐?奖和?爱的付出?奖。

?独乐乐不如众乐乐?奖项提名

有的游戏,您自己一个人玩时感觉完全不同。也许您需要有个朋友为您两肋插刀,也许您需要有个朋友被您刀插两肋。不管怎样,这款游戏能让您呼朋唤友,共享欢乐。

《英灵神殿》

《喋血复仇》

《光环:无限》

《双人成行》

《螃蟹游戏》

?爱的付出?奖项提名

此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。

《Dota2》

《泰拉瑞亚》

《腐蚀》

《无人深空》

《Apex英雄》

两个人装了同样版本的泰拉瑞亚tmodloder,用的是同样的mod,但一个人可以成功运行,另一个不行怎么办?

随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时

从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记。

在最近游戏的国服手机版已经正式发售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣。

「自由度」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么

时至今日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓。

但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;

(盖房子累了?放个风筝休闲一下)

它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔。

或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。

所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于死地吧)。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素。

(一进入游戏就会出现在你身边的向导)

或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。向导最大的作用并不是「要你做什么」,而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……

《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。

当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的事件关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计。

(大地图中玩家走过的路)

没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了

在发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。

在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。

而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建古神的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结。

那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……

与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的事件(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味。

(危机四伏的腐化之地)

但更有意思的事情来了,《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,

(秘技:反复左右横跳)

在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素。

当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。

用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊。

在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;

但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么。

这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性,从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;

在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地,那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独。

但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的事件几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀死了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊事件与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。

这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。

(召唤“肉山”)

这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。

最后

如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大更新,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在。

所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发售,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇非常浅显的内容也只是玩了不到100小时的粗陋体验而已——但它注定是个什么时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。

一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不可能达成的,手边一定要有攻略,比如泰拉瑞亚维基百科。希望大家都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止一个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利给我女儿,让它成为一段可能很有价值的童年记忆。

emmm,你们装的肯定不是一个版本的tmodloader或者mod版本不一样,这种问题,你要么把tmodloader退回0.11.7.8版本,要么找到适配0.11.8版本tmodloader的mod