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制霸三国攻略骑兵如何冲锋的效果_制霸三国游戏视频

tamoadmin 2024-06-19 人已围观

简介1.制霸三国刘备守徐州那一关怎么过2.单机策略游戏哪些好玩3.制霸三国1攻略4.求《制霸三国》的任务攻略,秘籍也行。5.点评制霸三国过关心得: 1. 经过之前激烈的鏖战,终于到了最终的决战,直面的对手是有乱世奸雄之称号的曹孟德,从兵力和人员的搭配来看,我军肯定是处于下风,但是胜利的契机还是掌控在你的手中,就看你如何去把握了 2. 第一回合,全军先待机在敌军攻击不到的后方,而刘协利用仅有的800金赶

1.制霸三国刘备守徐州那一关怎么过

2.单机策略游戏哪些好玩

3.制霸三国1攻略

4.求《制霸三国》的任务攻略,秘籍也行。

5.点评制霸三国

制霸三国攻略骑兵如何冲锋的效果_制霸三国游戏视频

过关心得:

1. 经过之前激烈的鏖战,终于到了最终的决战,直面的对手是有乱世奸雄之称号的曹孟德,从兵力和人员的搭配来看,我军肯定是处于下风,但是胜利的契机还是掌控在你的手中,就看你如何去把握了

2. 第一回合,全军先待机在敌军攻击不到的后方,而刘协利用仅有的800金赶紧造一个军乐台,这样将来气力就可以得到源源不断地补充了

3. 面对扑上前来的曹军,能够搅乱的先行搅乱,尤其是曹仁、张郃、曹彰、乐进等缺乏高智力谋士的部队,孙坚队也可以在树林中充分利用孙策的勇将特技进行螺旋突刺的混乱攻击

4. 此外还有一个有点无耻的但又非常实用的战术,那就是根据刘备队中诸葛亮神算特技的特点,可以每回合都对一支敌军进行伪报+暴击,首选的对象是骑兵部队,这样他们正好两回合撤回城内,而在本战中,退回城内的将领不再出战,也就等同于兵不血刃地被全歼的效果。哈哈,曹操不郁闷才怪啊!不过对自己水平具有相当自信的同学可以不用这招,但有时候与其通过不停地SL来博取RP,还不如正大光明地钻空子呢,hoho

5. 在50天后,传说中的五虎上将关张赵马黄各带领8000兵从我军初始的西面位置出现,我军士气上升20,战局就此彻底逆转,因为这可是五支具有超强攻击的生力军,尤其关羽的特技神将又是那么的好用

6. 在吕布、夏侯敦、张郃和曹彰这四支骑兵部队被诸葛亮伪退的同时,继续贯彻边搅乱边攻击的国策,差不多花费四到五个月的时间,即可全歼陈留城外的敌军

制霸三国刘备守徐州那一关怎么过

制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜.

第一关 黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)

给大家熟悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵最好不要死太多,特别是主战的骑兵.

第二关 虎牢关之战(攻城战)

本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放最左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击最右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗最好给功勋较少的刘备或张飞打.

第三关 打袁术(野外战)

中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓死守河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,最好派个能力最弱的部队回守大本营,关羽要第一时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会第一次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)

第四关 有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).

强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L大法,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和最右方,左上枪队的直接登城墙,最右方的抢队诱敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).

没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.

快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)

1,关于开局阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的

2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且赚功绩,所以最废材的,就派去反迂回把.

3,帅旗要小心不要让敌人夺了.最好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.

4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是最好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.

5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.

6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.

7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.

8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.

一些游戏资料

发表时间: 2006-12-8 9:21:14 | FLOOR ATTIC |

作者:ZSL

枪兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 42

击 鼓 900

防 守 前:40 左右:1 后:1

长距离防守 30

刀兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 25

击 鼓 1200

防 守 前:70 左右:67 后:53

长距离防守 5

弓兵

平均生命值 200

攻 击 60

射 程 20

击 鼓 600

防 守 前:20 左右:1 后:1

长距离防守 1

骑兵

平均生命值 280

攻 击 65

射 程 35

击 鼓 1200

防 守 前:60 左右:48 后:30

长距离防守 25

相克关系

刀-枪-骑-刀

阵型

方阵

一字长蛇阵

箕形阵

钩形阵

雁行阵

锥形阵

武将特技

火计 在树林中放火

呼风 增强火势

假传 使敌人离开战场

诱敌 使敌人改变进攻目标

疑兵之计 使敌人暂停行动

鼓舞 提高己方士气

大喝 降低敌人士气

治疗 治愈伤兵

单机策略游戏哪些好玩

关羽,赵云放西侧门,张辽带重装守旗,张飞在东正门,刘备,糜兰代重装上城墙,其余的人就随便布

开战!张辽立既上东正门,张飞出东正门,布置在右高地(森林那块)

赵云,关羽出西侧门,布置在河边高地

曹操一般布置为:右边一骑两重装,中间三轻装,左边一骑一重一轻

交战:右边张辽在城墙上将敌人长”罗卜丝”(疑兵),张飞立既将敌骑兵击溃.敌两去年个重装刚过河,待其半渡后,张飞出击,至少可斩敌一将,击溃另一将

左边:敌一骑一重一轻,让赵云传走其一队(最好是骑兵),若荀于在这三队中,赵云迅速后退,不然就会长”耳朵”(假传).关羽迅速上前,待敌半渡后出击,我一般是击溃其重装,斩掉荀于.

注:关羽和张飞在此前的所有战斗中都只加智力.我们通关后张飞都有90的智力,再加一本史记+10的智力,曹操都搞不动他.骑赤兔,持蛇矛与化戟,几乎无敌了,我的经验是最好不要给赵云什么宝物.

此时,左右6军皆已消灭或击溃.中间三路轻装一般已登城.命令张,关,赵三人来回冲杀,将其消灭或击溃

张飞过河布置在曹操后方(小心被操假传或移兵),专斩其倒旗的逃将.

此时,一般操的部下剩两骑一轻装,骑兵过来让赵云反复假传,轻装过来让张辽放疑兵,围而歼之,骑兵再过来张辽放疑兵,一拥而上围而歼之.

此时,曹操已成孤家寡人,关羽过河,曹操传不动智力80+的关羽,张飞乘机从后击溃曹操并斩旗.

交战中必须眼观六路耳听八方,掌握节奏,不让骑兵牺牲太多,以利于之后的战役.

制霸三国1攻略

制霸三国

游戏名称:制霸三国

英文原名:Sango 2

制作厂商:Magitech

游戏发行:1C company

中文代理:New Era Taiwan 新世代

游戏类型:策略模拟

游戏平台:个人电脑 (PC)

游戏人数:1 人

版本资讯:国际中文版 (繁体中文)

游戏容量:DVD×1

发售日期:2008年3月

官方网址:游戏简介

台湾地区代理商美思捷达将于10月推出《制霸三国(The Chronicles of the Three Kingdoms)》繁体中文版。本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。

游戏中包含三国演义中著名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领,获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能。

《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可通过不同的事件选择进入不同的剧情走向。

战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧。

游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点 .

制霸三国”以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。

除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗

画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等

细节,更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域,玩家更可透过事件分歧选项进

入不同的游戏路线,多分支的设定让游戏耐玩度大为提高。

日本漫画巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品,“制霸三国”

采用横山光辉式的人物画风,除了向大师致敬,更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个

性的神髓,让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。

在“制霸三国”中,玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮

的呼风、关羽的激励,以及张飞在长阪坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验。高达150名的武将各

擅胜场,拥有不同的专长,部份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的,三

国猛将的不传之秘,等您来亲自体会。

在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现,提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武

将,也会列入纪录,作为战绩的参考。武将的等级越高,数值也会越好,尤其领导能力与士兵在战场上的

表现息息相关,领导能力越好,所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂。

“制霸三国”中的攻城战可说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走,以及在梯

子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标,展开结合武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性

,枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋,而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。

经过精心考究的中国古代阵法,也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方

阵以及长蛇阵,这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型。为了忠实呈现战场

情况,各阵形并无所谓的增益点数,如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况。玩家

也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形。

游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、

武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法书卷…等宝物,都将在游戏中

一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集。武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能,

玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰采。

战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥,配合不同兵种的特性,达到更好的效果。譬如枪兵对于

打前锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势,但须居高临下冲锋才能显

示其速度的强大。弓手适合部署在高处,以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作

战情形,风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。

下载网址 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">求《制霸三国》的任务攻略,秘籍也行。

制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜.

第一关 黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)

给大家熟悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵最好不要死太多,特别是主战的骑兵.

第二关 虎牢关之战(攻城战)

本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放最左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击最右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗最好给功勋较少的刘备或张飞打.

第三关 打袁术(野外战)

中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓死守河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,最好派个能力最弱的部队回守大本营,关羽要第一时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会第一次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)

第四关 有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).

强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L大法,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和最右方,左上枪队的直接登城墙,最右方的抢队诱敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).

没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.

快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)

1,关于开局阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的

2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且赚功绩,所以最废材的,就派去反迂回把.

3,帅旗要小心不要让敌人夺了.最好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.

4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是最好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.

5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.

6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.

7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.

8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.

一些游戏资料

枪兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 42

击 鼓 900

防 守 前:40 左右:1 后:1

长距离防守 30

刀兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 25

击 鼓 1200

防 守 前:70 左右:67 后:53

长距离防守 5

弓兵

平均生命值 200

攻 击 60

射 程 20

击 鼓 600

防 守 前:20 左右:1 后:1

长距离防守 1

骑兵

平均生命值 280

攻 击 65

射 程 35

击 鼓 1200

防 守 前:60 左右:48 后:30

长距离防守 25

相克关系

刀-枪-骑-刀

阵型

方阵

一字长蛇阵

箕形阵

钩形阵

雁行阵

锥形阵

武将特技

火计 在树林中放火

呼风 增强火势

假传 使敌人离开战场

诱敌 使敌人改变进攻目标

疑兵之计 使敌人暂停行动

鼓舞 提高己方士气

大喝 降低敌人士气

治疗 治愈伤兵

点评制霸三国

制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜.

第一关 黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)

给大家熟悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵最好不要死太多,特别是主战的骑兵.

第二关 虎牢关之战(攻城战)

本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放最左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击最右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗最好给功勋较少的刘备或张飞打.

第三关 打袁术(野外战)

中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓死守河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,最好派个能力最弱的部队回守大本营,关羽要第一时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会第一次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)

第四关 有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).

强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L大法,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和最右方,左上枪队的直接登城墙,最右方的抢队诱敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).

没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.

快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)

1,关于开局阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的

2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且赚功绩,所以最废材的,就派去反迂回把.

3,帅旗要小心不要让敌人夺了.最好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.

4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是最好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.

5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.

6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.

7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.

8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.

一些游戏资料

发表时间: 2006-12-8 9:21:14 | FLOOR ATTIC |

作者:ZSL

枪兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 42

击 鼓 900

防 守 前:40 左右:1 后:1

长距离防守 30

刀兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 25

击 鼓 1200

防 守 前:70 左右:67 后:53

长距离防守 5

弓兵

平均生命值 200

攻 击 60

射 程 20

击 鼓 600

防 守 前:20 左右:1 后:1

长距离防守 1

骑兵

平均生命值 280

攻 击 65

射 程 35

击 鼓 1200

防 守 前:60 左右:48 后:30

长距离防守 25

相克关系

刀-枪-骑-刀

阵型

方阵

一字长蛇阵

箕形阵

钩形阵

雁行阵

锥形阵

武将特技

火计 在树林中放火

呼风 增强火势

假传 使敌人离开战场

诱敌 使敌人改变进攻目标

疑兵之计 使敌人暂停行动

鼓舞 提高己方士气

大喝 降低敌人士气

治疗 治愈伤兵

三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美国家的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。

游戏安装过程简单

制作粗糙的设置菜单

早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的上我们可以看到欧美厂商在研发此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们独特的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。

过场动画采用漫画风格图文说明

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《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与日本光荣的作品三国系列相差甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏激情,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。

至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。

此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。

至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。

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与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。

除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧啦。

作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己国家的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。