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英雄联盟海洋之灾符文_英雄联盟海洋之灾ap

tamoadmin 2024-06-17 人已围观

简介1.lol 海洋之灾 荒漠屠夫2.英雄联盟有哪些坑爹队友?3.英雄联盟里有哪些英雄的被动是给自己加金币的?4.求英雄联盟专业术语,包括英文术语如ADC5.英雄联盟死歌怎么玩?6.英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?7.《英雄联盟》中,你认为哪个英雄清兵最爽?盖伦=AD寒冰=ADCAD就是指物理输出英雄AP就是指法系输出英雄ADC是指团队核心的物理输出英雄 比如远程类的ADC 女警 VN 男枪

1.lol 海洋之灾 荒漠屠夫

2.英雄联盟有哪些坑爹队友?

3.英雄联盟里有哪些英雄的被动是给自己加金币的?

4.求英雄联盟专业术语,包括英文术语如ADC

5.英雄联盟死歌怎么玩?

6.英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?

7.《英雄联盟》中,你认为哪个英雄清兵最爽?

英雄联盟海洋之灾符文_英雄联盟海洋之灾ap

盖伦=AD

寒冰=ADC

AD就是指物理输出英雄

AP就是指法系输出英雄

ADC是指团队核心的物理输出英雄 比如远程类的ADC 女警 VN 男枪 EZ之类 其实其他高输出也是ADC 比如蛮子 武器等核心的高输出 你所指的盖伦为什么不是ADC 因为盖伦后期算是肉 没有其他输出型英雄的高伤害 高爆发 所以只能统称AD型英雄 寒冰后期伤害高 属于队伍的核心输出英雄 所以可称为ADC 但是现在大部分玩家只是把远程物理型英雄称为ADC 其实这是比较错误的。

APC是只团队核心的法系输出英雄 如光辉 蛇女 狐狸 卡萨丁 安妮等 具有高伤害 高爆发的英雄

lol 海洋之灾 荒漠屠夫

1,大招距离最远:寒冰,EZ,死歌,慎,众星之子。全屏流。

下来就是,潘森,炸弹人,海洋之灾,光辉,皮城,梦魔。这些只能算半屏流。

2,小技能较远的:EZ的Q, 树精的E, 炸弹人的Q 豹女的Q 光辉的E 皮城的Q

3,跑得最快的Timor,蒙多开大五速鞋子,剑圣开大,龙龟开Q,狂暴小星星开E

4,伤害最高的AP法师:魔蛇,妖姬,发条魔灵。

5,伤害最高的物理ADC:皮城女警

6,最耐打的坦克:慎,宝石骑士,龙龟

7,最恶心的搅屎棍:蒙多医生。

8,冷缩最短的:流浪法师,寡妇Q

9,回血最快的:蒙多医生,三千的血,开大后每秒回复三百多。

10,推塔最快的:蛮王,剑圣,剑魔,德邦总管

英雄联盟有哪些坑爹队友?

荒漠屠夫是鳄鱼,海洋之灾是船长,船长是S2赛季上单霸主,当时评定上单都是计算他与穿上的人头比,只要人头比是8:10左右就说这个上单英雄还行,没有那个英雄与船长的人头比是大于1的,但S3赛季E技能被削弱,让船长落寞了下去,S3的节奏比较快,所以线上能力决定了上单主流,我线上就把你干崩,压得你不敢吃经验,你团战有什么用,所以鳄鱼和潘森就成为了S3比较优秀的上单选手了,操作船长是比鳄鱼简单的,只需要不断地用Q磨血,当对面血剩余一半的时候开大招,开e,边打边Q,应该就能收下人头,团战就开E,放好大,喜欢冲的就出肉冲进去,不喜欢冲的就打团战边缘,保护ADC,用Q收人头也是可以的。前期和鳄鱼对线,船长绝对是被压得,鳄鱼有二段突进,一个眩晕,还有回复能力,大招加血提高输出都是很强的对线技能,但是团战就是个搅屎棍,发育好了可以切死ADC,发育不好也就是个超级兵。

最后总结一下前期对线鳄鱼绝对比船长强势,团战两人都差不多,同等装备等级下船长可以稍微比鳄鱼强一点,船长的大招你别期望太高,1级的时候一炮才掉125血,而且炮弹密度右差,对面只要不是很惨很惨的血,你是炸不死的,船长的大招放出来就是起了一个震慑对方心理的作用以及打乱对面阵型的作用,不必指望大招打出很高的伤害,所以操作船长简单,强势还是鳄鱼,你如果对自己操作有信心,或者喜欢钻研,还是选鳄鱼好。

英雄联盟里有哪些英雄的被动是给自己加金币的?

 TOP10蒸汽机器人-布里茨

机器人这个英雄,真心不容易驾驭,很多坑匹配几把虐了菜就自信心慢慢来排位坑爹了。

结果对面出了宝石,老牛,日女辅助丫还傻傻的去Q,然后被双杀怪ADC不给力。

团战经常Q对面皇子,大虫子,赵信。然后灭团怪队友不给力。

TOP9,放逐之刃-瑞文

有人肯定要跳出来说S B,黑我大瑞文~!

我想说的是,1400以下,几个瑞文玩得溜的?一个个AQAQAQA都不会还装大神我就不说了。

每次对面选个盖伦就完爆这些坑货瑞文啊有木有?问他他说盖伦QE连招无解~!亲你WEQ都不会还敢玩瑞文?

出门经常不带眼或者带了眼也不看小地图,前期优势了不小龙,劣势了骂打野中单,速度20GG再坑一盘有木有?

而且1400以下,要瑞文的人经常是不看阵容,出装永远纯输出,10个有9个半还没碰到对面ADCAPC就死在切后排的路上。

TOP8,寒冰射手-艾希

冷艳皇后爱射MM是很多玩家非常喜爱的一个英雄,但我不得不说,作为3永久免费450英雄之一,爱射其实远不如其他两位强力好用。

无位移技能,对玩家走位的要求就非常高。爆发弱,要求玩家线上技术好,抗压能力强。大招远程硬控,非指向性要求玩家预判准。

1400以下坑多,走位不好线上技术差,团战预判不准的坑货玩爱射,那基本就是个废物。S3强势ADC那么多,别来难为爱射MM了亲~!

TOP-7 死亡颂唱者-卡尔萨斯

S3节奏快,死哥这种动不动就发育个20-30分钟的中单AP,线上还不强势,低分段真是鬼见愁有木有?

哪怕你死哥真的玩得很好,25分钟刷了250+刀,上下路已经死成狗直接投票GG你能拯救世界吗?

对线能力差,支援能力弱,这样的中单完全不适合S3的低端局。

T0P6 钢铁大使-波比

波比本身就是一个冷门低胜率英雄,想用好自然比较难,1400以下的大部分技术意识操作都不是很强,就别选这样的英雄了。

上单各种被压爆,中单不现实,打野没效率,辅助纯坑爹。

还是那句话,线上过于弱势的英雄,不适合S3节奏。

 TOP5 海洋之灾-普朗克

肯定又有人要喷我,我大船长居然能进TOP5?比波比还坑?

我要说,万一波比真的起来了团战还是巨给力的,船长就算起来了还是个酱油。

发育型上单,你在S3说发育型上单?亲,人家20分钟不到都上你们高地了你还在上路发育呢?

没突进,没硬控,单体爆发力不强,群体AOE不疼还得看RP。出输出站不住,站得住没输出,你这上单有啥用?

我更不会说1400以下的坑货们打船长经常连发育都发育不起来,各种漏刀,越塔被反杀,不看小地图不用R支援队友。

TOP4 首领之傲-厄加特

螃蟹作为一个反ADC型的ADC,在S3真的是废了一半,S3女枪女警实在是太流行了,而螃蟹很难压制住这两个ADC,其反ADC的作用就不是很明显了。

再加上螃蟹中后期本来就无力,就算出了残暴魔切饮血伤害还是上不去。螃蟹还特别吃阵容,1400以下的多少个懂啥是阵容?5楼肯选辅助你就得谢天谢地了,什么,金属大师辅助?。

TOP3 冰晶凤凰-艾尼维亚

我真心想不通,怎么在1400以下的分段有人会想用冰鸟上分?冰鸟跟死哥一样发育慢,操作还远远难于死哥,人家死哥还可以一个R潘塔Q呢。

我碰上的冰鸟,大部分都是Q永远Q不中,W不是没封住就是封了队友的退路。

低分段,大部分对局都是15分钟内就决出胜负,剩下的时间不是等推完就是等20,冰鸟真心不适合这种节奏。

TOP2 天启者-阿卡玛

扇子妈真心不是勿用。这货实在太冷门,但是冷门绝对是冷的有道理,太难用,用好了也不强,而且1400以下你基本别指望有用得好的扇子妈。

求英雄联盟专业术语,包括英文术语如ADC

在《英雄联盟》这款游戏里,英雄们的被动可谓五花八门,这些被动技能可以给某个英雄的前期带来线上先天性优势,也可以在后期带来逆转局面的能力。要知道,这款游戏的核心就是发育,而发育就需要有经济,经济到位可以让英雄?逆天改命?获得别人无法拥有的优势。像是卡牌的被动、德莱文的被动、海洋之灾?普朗克Q被动,都可以满足经济优势,获得额外金币奖励。下面就围绕他们的被动来做个介绍。

一、卡牌大师?崔斯特

卡牌大师?崔斯特就是玩家们俗称的?卡牌?,他的被动技能就非常的特殊,名字叫?灌铅骰子 ?,当玩家使用这个英雄的时候,在线上击杀某个单位(不论是小兵还是英雄),被动就会触发,英雄会投掷骰子,会随机获得1枚到6枚的金币,配合他的清兵能力,可以轻松在前期把经济拉开。

二、荣耀行刑官?德莱文

荣耀行刑官?德莱文是中后期的一位ADC,所以在前期的发育非常的重要,他的被动技能叫做?德莱文联盟?,当德莱文在击杀小兵的时候(用Q技能旋转飞斧击杀)或者防御塔,或者是野怪都可以获得崇拜值,然后再击杀英雄单位会把所得到的崇拜值转换成金币,每层的崇拜值可以提供两枚金币,如果Q技能没有失误的话还会额外获得两层的崇拜值,也就是说顺风局的德莱文装备成型速度飞快,会有很明显的拉开局势的优势。

三、海洋之灾?普朗克

海洋之灾?普朗克就是玩家们俗称的?船长?,他的Q技能枪火谈判的被动是可以给自己加金币的,首先主动技能可以对指定单位造成物理伤害并附加额外效果,那么如果击杀了这个单位,被动技能就会触发会自动掠夺金币,这些金币还可以给船长用来升级大招的特殊经济?银蛇币?。每一枚金币代表一枚银蛇币。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

英雄联盟死歌怎么玩?

法强 魔法强度、可以增加自身魔法技能的伤害力。

护甲 减少物理攻击伤害。例如:荆棘之甲。

魔抗 减少魔法攻击伤害。例如:自然之力。

Gank 队友偷袭帮助。

Miss 一路上的英雄消失、很大可能是去别的路Gank了。

Farm 打兵挣钱。

3 撤退。你的队友对你说333、就是让你撤退的意思。

FB 第一滴血、也就是首杀。

AD 物理输出型英雄。

AP 魔法输出型英雄。

肉/坦克 承受伤害、保护队友的英雄。

辅助 一般为具有治疗与控制能力的英雄、下路辅助ADC的。

ADC 全称为AD Carry。就是物理远程型英雄。一般都为后期。标志就是维恩(VN)、

法外狂徒(男枪)、皮城女警(女枪)、探险家(EZ)这4个。

APC AP Carry。魔法远程型英雄。因为大多是法师都为远程。所以一般简称AP就行。

上单 适合上路一个人发展对线的英雄。譬如海洋之灾(船长)、齐天大圣(猴子)、

放逐之刃(瑞雯)等。

打野 靠打野怪发展升级的英雄、经常Gank帮助队友。标志为盲僧(瞎子)等。

GG 结束的意思。

小龙 游戏里叫做巨龙。杀了他可以得到190块钱。

大龙 游戏里成为纳什男爵。杀了他得到300块钱与一个BUFF、增加自身的攻击力、法强、

生命值、魔法值。

眼 分为绿色的假眼与红色的真眼。真眼可以看到隐形单位、假眼不能。

400 先知药水的简称。

ATM 菜鸟的别称。给别人送钱的机器。

红蓝BUFF 杀了相对应的野怪。具有的状态。红BUFF:减速与慢性伤害(虽然很少、但比没

有好)、蓝BUFF:增加法力回复速度与减少技能冷却时间。

还有很多的英雄简称、你在游戏中可以慢慢知道。如果不懂可以问我。我在诺克萨斯。叫做梅仁杏。可以来找我。

手打的不容易。采纳吧。

英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?

1 英雄数据

生命值:390 (+75 每等级)(1740 等级18)

魔法值:270 (+61 每等级)(1368 等级18)

移动速度:310

护甲值:11 (+3.5 每等级)(74 等级18)

魔抗:30(+0 每等级)

暴击:1.75 (+0.25 每等级)(6.25 等级18)

生命恢复:1.1 (+0.11 每等级)(3.08 等级18)

法力恢复:0.8 (+0.08 每等级)(2.24 等级18)

攻击距离:450

2 英雄技能

被动技能: 死亡挑衅 死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续8秒

褒贬不一的被动技能。貌似很好用,在死后8秒确实可以做很多事,听起来很美。但不要因为这个技能玩死歌的玩家们就不珍惜生命,随便冲入敌阵。死几次后你的装备和等级也就和别人拉开了差距,你的威慑必然小了很多,也就失去了死歌的重要意义。所以我对这个技能的理解是用处不大。

Q: 荒芜 在卡尔萨斯指定的位置生成一个标记,0.5秒后对附近的每个敌人造成魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。

这个技能可谓是死歌的灵魂技能,对1个目标的双倍伤害和约等于零的CD是关键所在。对英雄的追杀、早期补兵,都起到了非常关键的作用。后期法伤上来后,炸起来那个疼啊。多配合W来使用,被抓的英雄会非常无奈的倒下。

W: 痛苦之墙 在目标地点制造一堵痛苦之墙,穿越此墙的敌人会被减速,并削减护甲和魔法抗性,debuff持续5秒,痛苦之墙持续7秒

神技!!减速、护甲和魔抗,Debuff时间长,墙本身存在时间更长。又一个核心技能,很好的团控、追杀和反追杀技能。5级升满基本可以说,对方不动了!

E: 污染 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力

不错的辅助技能。首先说被动,早期我一般都会先加一点,保证续航能力,补刀好的死歌是不少蓝的!再说主动,5级升满并且法伤起来后是很恐怖的AOE技能。不过“5级升满”和“法伤”都是前提,所以注定它是一个后期技能。注意,此技能耗蓝如流水,不要随便开。

R: 死亡安魂曲 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离)

死歌最让人记忆犹新的技能,就像宙斯大,DOTA很不幸的是没有AP这个属性,所以死歌大必然猛过宙斯大!前期当然是用来补人头,后期可以选择恰当时机来放,具体时机见下文。

3 死歌的定位

死歌的血量在法师里还是不错的,也仅限于法师,到了后期被人贴上依然是脆皮一个。

其次,由于W技能存在,使死歌成为了一个非常强大的团队控制,时机把握好了,同时减速3到4人的情景很平常,5人全中也不是不可能。这样在这5秒中你的队伍拥有了绝对的优势。

最后死歌的DPS也不可忽视,当然前提是你前期打的好,不然你的Q和E打上去就像是在挠痒痒。

所以我给死歌的定位是控制加DPS,顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。当然,这也要看你的队伍配置。但是谁会嫌控制多呢?

4 符文和召唤技能

我的选择是固定AP和法穿符文,死歌的前期非常非常重要,所以早期的一点点优势会带给你丰厚的回报。也许有些人会嫌死歌大CD太长,我要说的是死歌不是只靠大混的,Q和W配合好绝对足够犀利的,所以CD符文我没有选择。

召唤技能首选是闪现,闪现配合W或者E都是很精彩的。必要时还可以逃命,不二选择。至于第2个召唤技能新手可以选择回蓝,初玩死歌可能会控制不好自己的魔法值,熟悉段时间后可以选择传送,毕竟支援是非常重要的!

5 技能升级

前6级:Q E W Q Q R

6级后:先Q满,再W满,最后点满E,当然有R就点。

前面说过,E的伤害是建立在法伤的基础上的,前期太疲软,所以最后点满,早期的一点E是为了增加续航能力。前期输出基本就靠Q了。

6 出门装和前期

出门装我通常是 加 ,多兰戒指在早期给你的优势是巨大的,刚才也提到过,死歌前期非常重要。尽量争取中单,死歌对边路的支援是很恐怖的,配合好队友,基本一抓一个准。

前期的打法,我的总结是低调。首先要注意的一点是自己魔法值的控制,不要让他一直满着,也不要低于一半,有E的被动回蓝,不要舍不得用Q,但也要节制。W不要随便放,对于早期的你来说耗蓝巨大,尽量做到一出W就发生惨剧。

前期Q的运用应该是死歌的关键,我要说的是,不要指望用这一个技能就能把对方压死,别一直瞄着对方英雄点,只有菜鸟才会被你每次都打中,所以你可以时不时用Q补补兵,冷不丁炸对方英雄一下,或者干脆好长一段时间不用Q,冷不丁来一下,要有变数,这样会给对方造成很大的心理压力,看到你抬手就要躲,严重打乱他的节奏,这样我们的效果就达到了。还有要说的就是揣测对方的意图,有些压制力强的英雄总是会时不时给你也来一下,那么OK,我们要的就是这样,时刻关注对方英雄,他一往前走就在他前进的方向来一个Q然后自己后撤,这样通常几轮过后他也就打消压制你的念头了。同理,对方龟缩了,也不要让他缩的舒服,直接冲上去在他后方来一个Q然后回撤。当然这是基本理念,实际情况实际分析,有次碰到个JAX,一顿乱走,开始怎么也炸不住,后来发现他其实一直在逆时针绕圈,炸中几次后,他又改变了行走方式,不过虽然炸不中他,他也不敢来补兵了。总之死歌不应该被人压,如果被压就是技术上的差距了。还有就是对一个目标的双倍伤害,所以炸对方英雄的时候尽量做到别炸到小兵,不然就是挠痒痒。

这样混线到6级后就要时刻注意全场了,有空血并且成功逃脱的敌人果断开大,第一次大很重要,成功的释放不仅给了你经济上的收益,并且也是在告诫对方,这个死歌不是Noob,要他们时刻小心,这样对于你的队友也是一种无形的支援。

你身上应该已经有不少钱了,回家直接出 和 ,还要补充些许药品,然后展开你的之旅。gank时基本是W加Q,W最好一次中多人。然后用Q追杀,配合队友,基本必死一人。被gank时,开E后撤,不会有多少人追你的,如果碰上头脑发热一定要追的,放个W,没准死的就是他了,毕竟我们还有塔嘛~~当然如果敌我双方人数差距过大,直接放W跑,经常可以脱身的。因为有W的存在死歌的死亡次数应该是很少的,这也是我不看好死歌被动技能的一个原因。同样因为有W的存在,死歌的 Buff叠的应该也是很快的,所以这个一定是你的第一件输出装备。

还要说的一点是:死歌要GANK,一定要GANK,但他不是一个像小丑或者EVE那样的纯GANK。其实这不仅仅是对死歌,对所有人都是一样的,GANK不成立刻回到自己的线去打钱升级,要做到GANK混线两不误,这也是我推荐召唤技能选择传送的理由。最忌讳的情况就是GANK不成,还咽不下那口气,在GANK的那线继续混着,企图以人数优势干掉对方,对方不是白痴的话看到你们人多一定会龟缩塔下,结果就是你们等级上落下了,也没杀到人,自己那线空虚被人拆塔。一定要避免这样的情况出现。

另外,个人的一个建议是,当你到6后如果两条边路有略势可以考虑换线,去支援那一线,其一你有等级优势,其二这条路你们略势,那么对方两人必然嚣张,走位可能很靠前,时刻注意对方,一旦进入塔的射程一个W,队友配合的好的话,他估计就要悲剧了。这种机会在你们的优势路是不可能碰到的哦。未成型的死歌可能没有DPS,但是我们有5秒的减速,切记这点!!

7 中期

如果战局顺利你可以直接出 ,法系的终极装备,相对于物理的终极装备 来说,它的合成实在是平缓很多,并且25%的AP加成对于你的 更是如虎添翼。有很多人说 对于死歌来说很逆天,开E的无限群体减速很爽,是很爽,但个人感觉死歌已经有了W这个群体减速,这个时候更应该提升的你的DPS,别忘记死歌的技能基础伤害都很低的!所以我一般会在 之后出,不过实际情况是 之后没过多久游戏已经结束……

如果战局不顺利,也就是你gank不顺利,又时不时被人gank的时候,那么请不要犹豫,出一个,如果你愿意的话,可以把它继续合成为,不过我个人不太推荐,这个时候我们应该出而不是 了,理由是在没有BUFF的时候显得不那么犀利了,并且在被动的时候适量的撑血收益更大,其实这也就是我在英雄定位的时候说过的:顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。

相对于前期,中期的gank少了,团战多了。并且你的E也慢慢的可以排上用场了。这里要说的几点是:

1 W和Q依然是核心,把敌人多半全部减速的W是最成功的,如果没有机会你也可以用W把的敌人的阵地从中分为两半,无论哪种情况对方都是很头疼的。因为你的墙持续时间7秒,这堵墙过与不过对他们是两难的选择。不过无论哪种方案,你放完W后的第一个动作就是后撤,然后再开始Q狂轰。Q不要一阵乱炸,要炸大家集火目标,最好只炸他一个,当然这很难,但是要尽量做到,尽快秒杀一个人对于你们来说也许就是胜利。Q的范围你可以用鼠标点技能Q而不是直接按键盘Q的时候看到,这个范围要铭记在心。

2 E的释放也很关键,注意E不是让你开了直接上去当TANK的,要根据自己的走位时刻在开E与关E之间转换。团战开始几秒后,你可以开E冲上去,但两三秒之后一定要后撤关E,然后看时机再上,这样对方会对你很头疼,打你也不是,不打也不是。死歌的E是个持续伤害技能,其实Q也是,所以死歌注定不能像其他法师一样上去一套技能然后跑,这是死歌的重点也是难点,所以走位风骚是必须的,站桩死歌就废了。

3 大的释放有两种选择,团战一开始就放,或者留着收逃跑的敌人。我更亲睐第一种,大的伤害是很高的,团战一开始就放可以保证它的效果最大化,并且在心理上是很大的优势,给你们的DPS尤其是TANK很大鼓舞。其实实力对等的团战,很多时候都是更坚决的一方获胜。当然,如果你们有很出色的TANK,你可以考虑留着它收人头,毕竟人们逃跑的时候对自己血量的计算潜意识里是不会计算有死歌的大的,而且就算他计算了死歌的大,那恐怕他不到半血就该后撤了,后撤过程中也会被你的其他队友打掉很多血的。所以死歌的大是很有压迫感的。

官方76作QT101730

每月福利多多

本月福利:

上半月

皮肤-符文生物-泽拉斯

英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包

英雄-武器大师-贾克斯

皮肤-死亡骑士-瑟庄妮

英雄-祖安狂人-蒙多医生

下半月

英雄-海洋之灾

皮肤-恐惧骑士-内瑟斯

皮肤-小丑工作坊-萨科

皮肤-钢铁终结者-赛恩

英雄-发条魔灵+经验卡

《英雄联盟》中,你认为哪个英雄清兵最爽?

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,法师在团队中有着打法术伤害和控制的作用,是不可或缺的位置。那么, 游戏 中越到后期越没用的法师是谁呢? 其实不存在没用,只能说会更乏力,关键是看阵容和玩家怎么发挥!

妖姬。

妖姬是一个中期法师刺客,凭借优秀的个人操作,只要前中期不劣势,就能轻易秒掉敌方脆皮。由于其只是单体爆发高,后期只能靠个人能力去偷伤害,在敌方肉多或者C位保护好的情况,妖姬很难打出作用。

豹女。

豹女也是一个法师刺客,主要用于打野,刷野和gank能力都是数一数二的,擅长使用豹女的玩家带节奏很舒服,多数情况下豹女拉满一套,都能秒掉脆皮,由于技能机制和输出方式的缺陷,后期不管单挑还是团战,都会十分乏力。

岩雀。

岩雀前中期爆发高,而且支援能力极强,最开始在中路火热,后面被砍沦为打野。由于后期伤害不足,输出方式的局限性,因此很难在团战中打出客观伤害,变得越来越乏力。

哪些法师越往后打越难受呢?

随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。

不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。

上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。

不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。

第一位、暮光星灵 佐伊

最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。

佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。

其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。

如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打死。

但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。

第二位、铸星龙王 索尔

龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。

这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。

首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。

而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。

其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。

不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。

最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。

第三位、暗黑元首 辛德拉

辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。

辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。

实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。

不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。

其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。

如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。

最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。 英雄联盟每位英雄都有自己强势的时间段,一般法师英雄来说,到后面装备起来后都可以随便秒人,但也有几位英雄后期会显得比较无力!

妮蔻在前期技能伤害很高,加上技能施放距离又远,前期消耗后再击杀对面是很容易的!

在中期有大招的妮蔻简直就是团战杀器,输出高范围大,基本上大中2 3个人,对方血量就直接没了大半!队友跟上输出团战很轻松就能赢下!

但是到了后期对方前排魔抗起来后,妮蔻技能的伤害就有点跟饶痒痒似的了,打前排身上根本没反应,大招的话也不能像前中期只用大前排就能秒人。后期的妮蔻如果找不到机会大开到对方后排,那么就会非常无力!

阿狸自从冥火之拥移除后就被遗忘了很久!

现版本的阿狸伤害远远不够,如果没有大招基本就不要抱有击杀的想法了,除了装备碾压巨大,不然EQW一套伤害也绝对打不死人的!

后期的阿狸,虽说有三段位移但对后排的威胁也不大,E不中人那绝对没有输出,最后就是要么自己留下,要么大招逃跑!

妖姬我个人对她的理解就是前中小后期的杀神!

前中期除了一身魔抗的坦克能抗的住妖姬的一套爆发,不然都是被秒杀的节奏,半肉英雄也就多加两个技能的事情!

但是真到了后期,我就觉得这是一位铁憨憨英雄(大神除外),她是绝对切不死人,因为不可能在给她前期大摇大摆全技能打中的机会,她要交W强行突进那伤害要少很多。控住就直接秒了!后期抱团不给她单抓的机会,她就非常难受!

小伙伴们还有其他英雄推荐吗,如果有更好的联系欢迎指出!

在英雄联盟冠以法师定位的无不是后期称霸峡谷的强者,因为在英雄联盟设定里法师便是以恐怖的魔法伤害为输出点,前期没有法强支撑可能无法将输出拉满,而在后期法强装备都堆砌上来后,有了高额的法强作为支撑,那伤害面板看起来简直不像人,随意甩出两个小技能都将造成海量的伤害。那么问题来了,有没有后期发力软弱的法师英雄呢?

豹女

众所周知豹女是个节奏怪,前中期一旦取得优势就意味着将接管比赛, 进行全方位屠杀,Q中变换豹形态飞扑上去就啃下一人头,效率可谓极高,但就是这么强悍的法师型打野,到了后期就没法将面板伤害转化为直接输出了,因为在后期大家习惯抱团5v5来一番正面较量,有了刚猛的前排或辅助顶在一线扛伤,豹女就很难有作所作为了。

狐狸

狐狸是个法师型刺客,我们都知道刺客意味着爆发惊人,法师又是高伤定位,两者相合理应是个后期极为强大的英雄,可事实上狐狸后期非常疲软,自从冥火之拥因过分离谱而被拳头移除后阿狸的输出就一落千丈了,E不中目标伤害就少一大截,突进去反而被对面摁在地上来回摩擦,属实难顶。

前言:

牛哥带你往下看:

论后期废的ap英雄光主辅助位就数不胜数,ap辅助类英雄也应当算在其内。

第一名:众星之子-索拉卡。

奶妈严格意义上来说并不是法师,只不过她也算是一名ap英雄。她的上场作用也仅仅是辅助其他队友,给其加加血啊、卡卡视野等。

第二名:流浪法师-瑞兹。

瑞兹的操作太繁琐了,再加上其技能和平A链接要求太高 。放一个技能一定要接上一平a,不然就很难将敌人击杀。虽说后期装备成型的瑞兹伤害确实很高,但是又对走位要求和对面控制化解要求太高了,否则他就是很废的一英雄。

第三名:虚空行者-卡萨丁。

卡萨丁虽也属后期英雄,但是其后期的R技能对蓝量的需求就很高了 。4段R之后每段R释放就得花费800蓝量,如果蓝量控制不好的话,那么这名英雄就很费了。再加上其对装备的依赖性太高,如果到了后期没有装备的话就相当于一个炮兵(不能算是超级兵)。

第四名:诡术妖姬-乐芙兰。

诡术妖姬很脆,脆到任何人都能秒了她,但是她特别技能使用特别灵活。 到了后期所有人装备都成型之后,诡术妖姬是很难讲任何人秒掉的,包括脆皮ADC,所以她也算得上是越到后期越废物的英雄之一。

要论谁是越后期越废,其实还有很多方面。包括发育、装备等等...

为了保持 游戏 的平衡性,可以说拳头对每个英雄的设计都非常之完美和恰到好处。也说不上谁弱谁强,因为强弱对硬性条件要求非常之高。

英雄联盟这个 游戏 没有什么很废的英雄,应该是根据版本来看,哪个英雄版本更强势。个人感觉在当前版本,到后期可能像大发明家,爆破鬼才这种没有自保能力的ap功能性就弱一些,毕竟上单太强了。

后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:

中期法核,后期在伤害上比较疲软

这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。

但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。

代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬

技能机制后期无法发挥

这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。

代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛

翻遍了英雄联盟140多个英雄,唯一想到的到后期较差的法师只有一个:龙王。

这也是我比较喜欢玩的英雄。

法师类英雄每一个都比较独特,但各自有各自的打法,严格来说后期就没有乏力的法师英雄。

很多人感觉后期法师英雄乏力的原因大多是发育较差、等级经验落后,感觉对于对手威胁很小,所以感觉乏力。

比如妖姬。很多人都会说妖姬这个英雄后期乏力,那只能说对于妖姬的理解还是不够深。一个经济等级发育良好的妖姬在后期可以说是脆皮对手的噩梦。不论抓单还是推进到对手塔下时候的偷人,妖姬有着其他法师难以比拟的抓机会能力,对手压力会特别大。

妖姬确实很难在队友劣势的情况下翻盘,但还不至于称作乏力。

严格意义上来说只有龙王是后期比较乏力的英雄,因为英雄上限很低,虽然前期节奏能力强,但一旦节奏平庸到了后期就没有太大的作用了。虽然有qr效果爆炸,但相比其他法师的后期效果差很多了。

法师多是走在中路,推进兵线以后可以快速的支援上路下路或者说野区,不同的法师也有不同的强势期。

哪些法师越往后打越难受呢?

随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。

不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。

上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。

不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。

第一位、暮光星灵 佐伊

最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。

佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。

其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。

如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打死。

但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。

第二位、铸星龙王 索尔

龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。

这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。

首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。

而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。

其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。

不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。

最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。

第三位、暗黑元首 辛德拉

辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。

辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。

实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。

不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。

其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。

如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。

最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:

中期法核,后期在伤害上比较疲软

这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。

但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。

代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬

技能机制后期无法发挥

这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。

代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

不请自来,很高兴能回答这个问题。

在英雄联盟 游戏 中,兵线是最重要的经济和经验来源,补兵是每个玩家的基本功,从分钟补刀数就能看出来一个玩家的水平高低,一般来说再 游戏 初期10分钟有70-80刀就算是合格的,装备起来以后补兵数就会随着时间走,一些发育强的玩家补刀数甚至会超越时间数,其中最著名的选手就是Uzi。

补刀和技巧有关系,也和英雄特性有关,有些英雄补起兵来实在很蛋疼,比如冰鸟,平A弹道慢,如果不用技能,我一波兵只能补2-3个,还有稻草人、奶妈等,都是属于此类,即使用技能也比较困难。而有些英雄则补起兵来非常爽快,比如瑞兹,EEQ,只听见“叮叮叮”响个不停,满满一波金币就进账了,还有船长,发育正常的情况下,一个炸药桶就能清一波兵,还会有银蛇币,简直不要太爽,再比如炸弹人,这个英雄的技能就是为了清兵而生的,在没有大龙BUFF的情况下想要推炸弹人的塔是非常困难的,再比如维克托,核心装备升级后,一个E技能也会清掉一波兵线。

但是要说清兵线最爽的英雄,我觉得还是非压缩莫属,只要有对方兵线,亚索就会无比快乐。前期超短的技能CD,让亚索清兵丝毫不费吹灰之力,我就多次见过一些0/10的亚索补兵都是遥遥领先的,可见这个英雄应该是英雄联盟中最容易补刀的。

各位小伙伴,你觉得哪个英雄清兵是最爽的呢?

在英雄联盟 游戏 中补刀可以说是基本功,兵线也是敌我双方竞争的焦点,那么哪些英雄清兵最爽呢?

1.亚索:亚索被誉为快乐风男,不仅是的时候快乐,清起兵来也非常快乐,基本上一个E—Q,一波兵线就收了,有残血的兵在补一下也就完事了。

2.火男:火男的清兵速度也非常快,但是比较耗蓝,如果有蓝BUFF在手,那么无限释放技能就可以了,先放一个W,兵都残血了紧跟着E,基本上收完一波兵线。

3.劫:劫的清兵速度不亚于亚索,主要是用技能清兵,但是很耗能量,他E技能可以说是清兵神技,如果在放出影子,清兵更舒服。

4.小法:我们知道小法这个英雄后期法强叠加能上千,而且伤害很高,清兵只需要一个W,后排兵全都死了,再补上个Q,轻松收一波兵线没问题。

5.蛮王:蛮王补兵并不是靠技能,而是靠被动技能的暴击,当然也可以把兵都砍残血了然后一个E技能,直接秒杀。后期蛮王攻速暴击起来,补兵相当的快,可以说是偷塔之王了。

6.女刀:女刀补兵有赖于他的Q技能,只要击杀了小兵,她的Q技能冷却就会重置,还能增加自己的生命值,对线的时候经常能看到女刀在QQQ小兵。

7.天使:天使补兵可以说是相当爽,推线非常快,也可以说是无脑补兵,它的E技能是远程AOE伤害,用E技能普攻几下小兵就没血了。

讲究爽?

你要是喜欢满屏爆炸数字伤害和金币的:

炸弹人吉格斯,大范围一次性伤害R

即将重做的核弹雪人,大范围一次性伤害R

前期无敌的潘森,出ap大范围一次性伤害R

灵车漂移的酒桶,出高ap一次性伤害R

你要是喜欢一只死后下一只跟着死的瘟疫型:

蚂蚱马尔扎哈,死一只小兵就会传染给附近第二只小兵或者任何生物的e技能

轮子妈希维尔,弹弹弹,丢出仨个w就可以回头走了

稻草人末日,也是弹弹弹的技能e,对小兵有加倍伤害

望远烬,若弹射第一个目标死亡则增加下一个目标造成的伤害的q(这个用来弹英雄爽点,Duang,Duang,Duang,Duang,四杀!)

不停地重做的流浪法师瑞兹,往一堆兵里投两个e后再甩个q,出去,等着看钱在那不停弹弹弹吧

你要是喜欢小兵们葫芦娃救爷爷的阵型来清兵的话:

不停ctrl+3(滑稽)人鱼娜美,一个r放过去,感受冲下水道的舒爽!

蓝牌大师崔斯特,甩一个q,看牌慢慢穿过小兵们,并弹出金币数再+6(被动)

拳头亲儿子ez,出ap!然后一个r过去!

走a怪维鲁斯,其实这个在后期的q伤害可能不是很够去清一条线的小兵,但他普攻爽啊!要的就是打残小兵然后舒服地aaa的快感

被锤石夺走老婆的卢锡安,对着一条线的小兵biubiubiu,帅!

好了以上就是我个人觉得清兵爽的英雄,如果还有更多的建议可以评论分享~

今天丁丁老师就来为大家盘点一下,有哪些英雄清兵最“爽”

(先放一张82年的图,图中带臂膀的英雄叫加里奥,在哪个年代防御塔也是可以“滋醒”敌人的。)

第一位:瑞兹

瑞兹E技能的扩散配合Q技能的伤害加成以及传导,绝对是清线和打团的神技了,并且瑞兹这个英雄不缺伤害,所以当我们使用瑞兹面对许多小兵给出EEQ的时候,绝对自带一种“快感”。

不过目前瑞兹趋近于两极分化,会玩成神不会玩成狗,大神瑞兹可以在3级就打出高额伤害,而不会玩的瑞兹几乎没有任何作用,不过瑞兹永远强势,喜欢打中单的小伙伴可以适当的练习哟

第二位:战争女神 希维尔

轮子妈作为一个后期团战型AD,其发育能力可以说是全LOL射手中最强的,前中期的轮子妈更像是一个刷子,所以丁丁老师玩轮子妈对线期只是消耗几乎不怎么和对面发生冲突,而且轮子妈也是守线能力最强的AD英雄之一。

俗话说的好,没有一波兵是轮子妈WaaaQ清理不掉的,如果有就两套,可见轮子妈的清线能力非常的强,而且在有装备后我们的清线非常舒服。

第三位:海洋之灾普朗克

船长作为目前赛场上火热的上单英雄,其强度是无可厚非的,并且船长可以单带可以打团,而且两项能力都非常的强,不过其前期能力比较弱,而且难度比较高,以至于这个英雄的登场率还排不到一线,不过船长最优秀的地方就是其发育能力了,出完三项以后我们的清线能力就非常快了,基本上每个近战兵A一下让一个二连桶就能清掉整波兵线,后期的清线能力更强,船长最舒服的莫过于两波半兵线进塔,我们一个二连桶全部收掉的时候了。

请大家注意审题,问主问的是哪个英雄清兵最“爽”,而不是最“快”。

所谓 游戏 的“爽”点,用专业术语来说,就是“正反馈”,比如当你在 游戏 中发射了一枚火箭弹,在你击中敌人的时候,发生巨大的爆炸,甚至地面都为之一震,就这叫正反馈,虽然LOL的模型做的是非常粗糙的,但是在塑造正反馈这一条里,还是非常成功的。玩家在LOL里面主要的正反馈有:

1. 补刀的金币声

2. 连杀音效

3. 技能命中的音效

4. 暴击

这几条非常的重要,而与清兵关联最大的就是“补刀的金币声”。那么我们就可以由此推出。

船长是清兵最爽的英雄,因为炸药桶有非常高的伤害,可以在比较低的等级就达到秒杀成片小兵的效果。同时被动的硬币还会跳出额外的数字,给与人极大的畅快感。

除了船长之外,狗头/小法也是补兵非常有快感的英雄,因为我们不但收入了金币,还把自己的技能进行了加强,看过黑狗直播的朋友们都知道,狗头如果补刀补顺了,手感究竟是怎样的,看着自己左下角的数字不停的上升是真的舒服。

若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~

大家好,欢迎关注V电竞!

清兵能力实在是太关键了。除了线上的推线权,在后期到边路清兵,如果推得慢,简直能把人给急死。

下面,给大家说几个我觉得清兵能力最强的几个。

剑圣

剑圣的清兵能力还是很强的,主要依靠Q技能。原来的AP剑圣,一个Q一波兵。后来AP剑圣玩不下去了,用AD剑圣,然后出电刀的暴击流,也是很无敌。Q的aoe伤害,配上电刀。然后普攻还可以减Q的冷却,清兵效果非常好。

小法师

这个英雄不用我多说了吧。后期的AP超级高,一个W基本上直接清完。不过如果不是需要急着推线,我还是喜欢用Q慢慢清,加法强,然后一个W带走一个脆皮。

希维尔

轮子妈清线能力也是非常强。A打出电刀特效,然后瞬间用W,再加普工。最后加上一个Q收尾,完美清线。

这三个英雄是我玩得好英雄里面,清线最爽的几个了。

如果大家还有其他清线很爽的英雄,欢迎补充!

请大家点击一下关注,谢谢支持!

前面那些回答把热门的都说了,我挑几个冷门的说说吧。

1、AP蛮王

蛮王这个英雄99%的时候都是出攻速暴击装备,但是你试过AP蛮王吗?

蛮王的E(野蛮冲撞)有着1.0的AP加成,技能范围又宽,一个E一波兵简直不要太爽,无限火力模式下能把AP蛮王的威力发挥到极致。

此外,蛮王的Q(嗜血杀戮)有0.3的AP加成,有怒气的时候还有额外的AP加成,满怒的时候可以一下回1000的血。

2、AP石头人

有人可能说了,就算是打到后期光靠石头人的E(拍地板)清兵也不快啊,毕竟才0.6的AP加成。

但是你有没有试过用R(野蛮冲撞)清兵,不光基础伤害高,而且还有1.0的AP加成。下次可以试一下,最好连人带兵一快收。嘣,哗啦啦的金币入账。

3、AP亚索

不管是AP亚索还是AD亚索,反正只要用E杀死兵就很爽。因为他E并快乐着。

亚索的E(快乐之源)有0.6的AP加成,半血以下的小兵都能E死。,这样不光E的快乐,而且伤害高,岂不是更快乐?更快乐也就意味着更爽。

冬至到了,祝大家整个冬日都温暖舒适好运来!没对象的早日脱单,有对象的幸福永远!

我的观点是永恒梦魇魔腾,外号noc,这是我个人特别喜欢使用的英雄。不仅是伤害爆炸,而且清兵刷野的效率很高。他的被动暗影之刃,每隔一段时间,平a就有一次范围伤害,加上q技能加攻击力,六个小兵一下子就清完了,加上提亚马特或者电刀,一下平a伤害很高。很多人喜欢玩他打野,他打线上也不弱,就是因为他的被动和q技能伤害加成,能快速清兵,升级gank,推荐大家一试。

全英雄联盟死亡率最高的英雄是谁?提莫啊

全英雄联盟清兵 最爽 的英雄是谁?还是提莫啊

为啥是提莫这个小不点清兵做最爽?因为他会放蘑菇炸弹啊

敌人小兵甲:“兄弟们,提莫死掉了,赶快和我冲啊。”

敌人小兵乙:“大哥小心,提莫那厮会放蘑菇 贼的很。”

敌人小兵甲:“对,我有些激动了,我都忘记那货有这个技能。”

敌人小兵乙:大哥,你快看,我们老大大头屁颠屁颠跑过来了。”

砰砰砰

小兵们:““cnm大头,还我命来。”

屏幕爆出“提莫击杀敌方敌人大发明家”

“嘎嘎”

伴随猥琐的笑声,死掉的提莫再次复活,账户里却多了几百块。

人在泉水已经多年,却依然回忆当年天上掉钱的日子

大家好我是原谅帽!我给大家说几个!

首先在英雄联盟这个 游戏 里面,补兵是最重要的,补兵的多少影响你的发育,职业选手对于补兵有很高的要求。还有就是补兵的速度,也就是清线速度,清线快了,我们可以支援,可以压缩对面的经济。有几个英雄补兵还是挺快的。

第一,亚索,托儿所。

这个英雄感觉永远是个bug。e来e去的,兵两下就没了,而且面对很多中单,技能打不中,因为无法预判,所以兵也清的快,对面也无可奈何。

第二个,拉克丝。

等到3级的拉克丝,一个e后面的兵基本就没了。到了后期,一个技能几个兵,一个大招一波兵。所以拉克丝的打法就是,别想着,刷就行了。

第三,维克托。

号称3只手,再没进化自己的e技能之前就能一个e杀光后排兵。它的打法和拉克丝基本相似,主要是刷。因为清兵快啊,压缩对面的经济。找机会支援。

欢迎大家补充,评论!