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dnf毒王二次觉醒加点_毒王二次觉醒任务在哪里

tamoadmin 2024-06-17 人已围观

简介1.DNF毒王怎么点技能2.DNF`觉醒后的毒王`怎么加点`说简单`详细点`能看的懂的来`复制的就算了3.DNF毒王加点4.DNF棍流毒王加点?5.DNF毒王加点问题,高手进6.dnf毒王怎么加技能点?PK职业:毒王等级:70总SP:6994已用SP:6935剩余SP:59任务获得:830总TP:23已用TP:9剩余TP:14=======技能分类=================-------体

1.DNF毒王怎么点技能

2.DNF`觉醒后的毒王`怎么加点`说简单`详细点`能看的懂的来`复制的就算了

3.DNF毒王加点

4.DNF棍流毒王加点?

5.DNF毒王加点问题,高手进

6.dnf毒王怎么加技能点?

dnf毒王二次觉醒加点_毒王二次觉醒任务在哪里

PK

职业:毒王

等级:70

总SP:6994

已用SP:6935

剩余SP:59

任务获得:830

总TP:23

已用TP:9

剩余TP:14

=======技能分类=================

-------体术---------------------

背摔,等级:5实在是想满的,蹭血嘛,极限保护下,打针4X背摔+伏虎,成功就是最大伤害,可惜没SP

强制-背摔,等级:1

钢筋铁骨,等级:20这个是必须要满的,加HP上限

金刚碎,等级:28这个你懂的

折颈,等级:10SP充足了,必须满,也别想从这里扣掉1级

-------念气---------------------

念气波,等级:1有兴趣研究不屈念气波顶技能的可以稍微适当的学一点儿

分身,等级:10

-------狂暴---------------------

走火入魔,等级:1

剧毒抵抗,等级:1

抛沙,等级:30这就是分歧了,我的选择是满的,因为现在有个小技巧,伏虎打完,后退一部分距离,抛沙,起身必中,我自己试验得出来的,还没见人用过,类似于毛雷守起身。没快捷的童鞋可以不加,把SP投入到不屈之类的地方去

猛毒之血,等级:9这个是必须的,毕竟近战还是很多的。比如红眼,白手,蓝拳

蹲伏,等级:1

擒月炎,等级:5加高又破不了保护

强制-擒月炎,等级:1

强制-抛沙,等级:1

爪精通,等级:16攻击就是它了

双重投掷,等级:1加一级玩玩,没兴趣的可以不加,基本无用

涂毒,等级:17蜈蚣爪,思密达,期待降价到2000W以内

毒影针,等级:16这里又是分歧了,个人推荐满,效果有2,第一,可以出狂伏虎,并且浮空针擒月伏虎是最稳定的输出、、。。第二,破保护,网过来如果不打针,对手硬直保护,即使拍砖也能打你

强制-毒影针,等级:1

砖袭,等级:21

强制-砖袭,等级:1

伏虎霸王拳,等级:21

狂-伏虎霸王拳,等级1

这个没什么好争的,一按到,一拳1200左右的攻击很给力很给力,此版本就是它在输出,就像第一版本的挑衅,第二版本的毒,后来的针这个版本的毒王输出就是[狂]伏虎霸王拳

天罗地网,等级:18

街头风暴,等级:1不知道满级效果,不过1级压压起身,起起手足够的

-------武术---------------------

上勾拳,等级:10

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:20其实想加满的,没SP你懂的

鹰踏,等级:5有兴趣的可以加到7

强制-前踢,等级:1

下段踢,等级:1习惯问题,

疾风追击,等级:1

旋风腿,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

街霸重甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

物理暴击,等级:10

物理背击,等级:10既然已经明确了输出的方向,那还犹豫什么,打上3张物理攻击卡,有条件的堆堆属性,双暴加上,让伏虎更犀利,伏虎按在地上算是背击么,ACT1就研究过,我忘了=。=

受身蹲伏,等级:1

力量增强,等级:3

体力增强,等级:3

命中增强,等级:3

回避增强,等级:3其他的看个人喜好,这几个必须)

刷图

职业:毒王

等级:70

总SP:6994

任务获得:830

总TP:23

=======技能分类=================

-------体术---------------------

背摔,送的无敌+破霸体保命用可以+5出强制

折颈,神级强制中断敌人技能,使敌人进入僵直状态,并增加暴击率,+1出强制中断效果。

-------念气---------------------

念气波,迫于神级走火入魔的效果不加气功技能,分身可以加1。

-------狂暴---------------------

走火入魔,送命神级--。

剧毒抵抗,+毒抗感觉没啥效果...

抛沙,70版本毒王唯一加强了的主动技能,配合双投很舒适。

猛毒之血,+1或满,刷图没多大用,伤害增加据人测试只有十几点....不如加到别的技能。

蹲伏,神级前置满级只有1,蹲伏强化可以进入短暂无敌可以加满。

擒月炎,一般5级前置,经常刷深渊可以考虑加满。

爪精通,刷图必满青龙除外。

双重投掷,新增与抛沙、垃圾、挂钩,第二次投掷减伤,加满大约有20秒不到的CD,配合抛沙很给力,毒王唯一加强的状态技能。

涂毒,招牌技能伤害削弱等级提升,依旧满。

砖袭,招牌技能,眩晕时间削弱,冷却时间加强,控场不如以前,但还是要满。

伏虎霸王拳,招牌技能,成长降低,可以满也可以+5出前置,或者+10出前置。

狂·霸王拳,大QJ成长降低,加满或+1。模拟器骗人强化狂伏虎前置是10级,伏虎不是10级狂伏虎。

挑衅,再次削弱,加满命中只减少40%,可以+1出吸引效果,推荐加满(命中减的再小也是减了的)。

天罗地网,成长降低,附加伤害降低,等级提升而且网能戳死人了。

毒影针,伤害降低,减少硬直,持续时间增加。

街头风暴,MP消耗增加,控场好技能,输出好技能,可以+1,推荐+满。

毒雷引爆,无敌变霸体,容易被破,但是雷变密集了,全中不是梦,输出好技能可以+1推荐加满。

死亡毒雾,主动觉醒SP消耗增加,可以考虑+满,但是SP不富裕,需要舍弃几个技能推荐+1。

强化-狂霸王拳,增加狂次数伤害,前置10伏虎,不是10狂伏虎。

强化-天罗地网,减少投掷时间,增加附加伤害,推荐满。

狂暴擒月,可以抓取霸体,进入无敌状态,推荐+1出无敌效果。

地裂砖袭,输出控场好技能,可惜只能+1。

-------武术---------------------

上勾拳,推荐不加很少用虽然人形怪多了但是一般xxx接砖很少上钩拳

前踢,可以加高用击飞效果毒王偏控场职业推荐不加

鹰踏,次数和谐近一半最后一下间隔变长打建筑、大体型慢动作的怪挺好用的要是碰到小绿名怪不但踢不着还容易挨顿揍...可+5出前置或不加可以考虑加满

旋风腿,空中逃跑抓人用

-------通用---------------------

轻甲精通,穿轻甲+力量没有重甲加的高

后跳,建议摆快捷上用好了还能救一条命

基础精通,x、空x、前x伤害增加随级增加

街霸重甲精通,增加四维属性、MP恢复速度和HPMP上限

远古记忆,效果削弱可以考虑不加或者加满

物理、魔法暴击,加满或不加

受身蹲伏,神技都懂....

力量之源,+75力量毒王既是物理系职业也是魔法系职业推荐都加

智力之源,+75智力

命中精通,加满防止格斗的miss精通效果触发

回避精通,+10回避推荐加满挑衅40%时装4%抛沙7%回避精通10%=61%.

DNF毒王怎么点技能

现版本,毒王有两个流派

首先是智毒,加点如下:

此加点对应的异界套为 烈焰爆破者9件套装,主要输出为擒月炎和毒雷。

然后是力毒,加点如下:

此加点对应异界套为 堕落掌控者 或者 侵袭光明 套装

以上皆为加点框架,多余的SP、TP可按个人喜好分配?

以上内容为本人手打或自行整理资料,望采纳

本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨

DNF`觉醒后的毒王`怎么加点`说简单`详细点`能看的懂的来`复制的就算了

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

更丰富,更有挑战性。作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒 就是每下680的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的 ,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首 饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选 达芙妮,手镯墨竹。

时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或偷学技能,裤子HP 气功: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是 QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易 克制对方近身。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 体术: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是 背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 狂暴: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月 ,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继 续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞 撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击 力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以 还是推荐+5 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满 跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候 棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说 100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1:上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3:上钩+撞撞+前T+撒网

4:上钩+X前T+撒网

5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6:上钩+撞撞+砖+撒网

7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风 暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 散打: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可 以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好 接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于 接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:用来撞撞强制上钩。(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到 ,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 偷学: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很 多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩 拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后 跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 加点争议: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加,容易断招(不推荐)

这是60级满级加点,如果没满级的毒王可以先不偷学蹦拳,

附上连招视频一份,如有转帖,请如实照搬

2.刷图型加点。

1。你家机子要好。最好把投棒精通加满。

双重投棒5,网5。物理暴击满。没有秒不掉的怪。就算不加这些。网来一样可以秒(BOOS除外) 2。我的加点,只是建议。没有最完美的。只要你练号。最垃圾的加点也能练。

每个加点没有理由。必点的好是要点。前制也一样。必点的后面有“*”号

我的加点:

上勾拳 +5 *(要觉得浮空不够就加10)

强制-上勾拳 +1 *()

前踢 1级 (本来就有一级)*

鹰踏 +5 *(旋风前制)

旋风腿 +1 * (Y轴攻击技能)

背摔+1 *(破霸体)

蹲伏+1 *(可以躲很多技能)

抛沙+5 *(网前制)

砖袭 +满 *(破霸+晕人100%)

强制 - 砖袭 +1 *

涂毒 +满 *(无视防御)

双重投掷 不加 (我不加也可以秒怪)

爪精通 +满. *(加攻击)

毒影针 +5 *(仍垃圾前制)

伏虎霸王拳 +满*(主要输出技能)

狂 · 霸王拳 +满*(加强版)

擒月炎 +5*(毒雾前制,连招)

强制 - 擒月炎 +1*(连招)

挑衅 +满*(弱怪,保命)

天罗地网 +满 *(集中怪)

街头风暴 +1 *(晕怪,破霸,配合毒雾)

毒雷引爆 +1 *(无敌时间,穿透障碍)

猛毒之血 +满*(这技能很BT)

死亡毒雾 +1 *

后跳 +1 *(躲技能)

强制 - 后跳 +1*

起身蹲伏 +1 *

我这加点剩200内,我也不清楚,最少也有100,你自己可以点些物理爆击拉 PK,刷图毒雾拉 等

!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于新技能,虎迅,金刚碎,和偷学里面的,!!自己动脑子想想,街霸,你自己职业技能都不不够点,还去学那些别人的?疯了? 我有那技能点宁愿点些使用的技能,物理爆击都比那好

强烈要求不点的技能

1,钢筋铁骨,一句话,不实用,100个人大概有5个加的,我就不相信街霸穿重甲能好死,在加那点防御干吗,还不如去加点攻击的技能

我PK连招献给你用用。

基本可以秒人

涂毒--旋风到敌人旁(T倒最好,没倒背摔)--霸王拳--打完跑到后面--敌人起来砖(破霸体)--针--XXX(连起来的X)--强制上钩--XXX(连起来的X)--擒月--毒雷(敌人看到这个技能80%跑到你后面)--毒雷完了接头风暴。敌人就9死1生了。

3.综合型加点体术:背摔1级(破霸体用) 气功:无视

散打:上勾拳5 强制上钩1 (打怪浮空争取CD时间或打评分)前踢(赠送的)

通用:受身蹲伏1 (躲避机械牛闪电) 后跳和强制后跳(快速调整自身位置)

投掷精通满 10级 后面解释

狂暴:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5(觉醒前置)---强制擒月炎(攻击中使自身无敌状态并且争取其他技能CD时间)---爪精通10满(增加用爪子的物攻魔攻和出血几率)---涂毒10满(不加满别玩毒王了)---砖袭17满(正前方范围攻击使怪进入眩晕状态之后怎么揍随你!)---强制砖袭(普通攻击中随时释放砖袭)---蹲伏1(伏虎霸王拳前置技能)---伏虎霸王拳与狂霸王拳满(狂霸王拳随着伏虎霸王拳的攻击增加而增加,所以都要满,二者为毒王主要攻击输出)---天罗地网满(增加束缚怪的等级,并且减少怪物大多数异常状态抗性!同时可以网住怪群到身前一个点上,方便攻击)---毒影针5(街头风暴前置技能不出强制)---毒雷引爆加1点(释放时间比较长并且释放过程中为无敌状态,争取自身其他技能CD时间)---街头风暴1级(控怪技能,范围并且较长时间使怪进入昏迷状态)---挑衅满(被挑衅的怪物减少异常状态抗性高达94%并且减少怪物命中率,虽然改版后挑衅对怪物的命中率进行了大幅度的修改,但是最看重的是减少94%异常状态抗性,因为中毒、眩晕、束缚等都是毒王招数所以加满)---死亡毒雾满(无毒不丈夫!)---最后说一下,双重投掷1级(加上双重投掷BUFF,天罗地网网住群怪到身边,再往怪中间一次性丢二个盘子,同时自身有增加100%投掷道具攻击力的技能投掷精通,基本上怪群被秒!或许只会剩下精英怪)。

刷图加点也存在不少的争议,上述加点为个人60级毒王推荐。PK和另外的加点,都看个人喜好,花样繁多,无法提供不过可以提供PK必加的无争议的技能

首先通用技能:后跳,强制后跳,受身蹲伏,翔跃1级

散打:满上钩,强制上钩,鹰踏5级 旋风腿1级

体术:背摔肯定至少加1,至于是否出强制各有不同

气功:分身有加4的加5的还有不加的 不过多数高手都加最少4用于限制对手活动范围

狂暴:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5,强制擒月炎,毒影针满(大幅度减少对方硬直)是否强制看个人喜好---砖袭满,强制。---天罗地网满,毒雷引爆1级,街头风暴1级,猛毒之血满。

DNF毒王加点

体术

背摔

1级

破霸体。接霸王拳。没理由不点。

金刚碎1级

闲地。。。。。

气功

不点

散打

上勾拳5出强制

鹰踏

5出旋风

这不用解释了吧?想PK上勾拳8或10.刷图就没必要点那么高了。

通用

后跳

强制出

受身蹲伏

狂暴

被动----走火入魔/剧毒抵抗/猛毒之血-满

蹲伏

1级

抛沙

5级

擒月炎

5级

出强制

伤害不是很高,主要是用不连招和保命,无敌状态不是吹地。

双重投掷

1级

一个可有可无的技能,不点的话金刚碎也不用点,直接吧点加到毒雾上吧。不过还是点上好。拉网再盘子---爽啊!

毒影针

5级

很鸡肋的技能,不点不行。街头的前置技能。唉~~~~

拍砖

出强制

这还用解释?居家旅行,越货,必备的神技!!!

伏虎霸王拳

狂·霸王拳

毒王的招牌技能,伤害超高。。。不点?那你有个性!!

挑衅

毒王曾经的神技。如今真很让人伤心。TX,还是吧挑衅删了吧。

其实挑衅还是能用地。前提是配合圣经。但那就没意思了。别点了。早晚会删地技能。

毒雷引爆

1级

一个很实用的技能,点高的话那就说明你头很大-

-!

街头风暴

又一个神一样的技能。伤害不低,高晕,配和杀怪还是都超级强大!

死亡毒雾

6级

为什么加这么高?SP点盛下滴不知道该再点什么了,也没什么可点的,不喜欢偷师,那就不是毒王了。

谁说毒王觉醒垃圾?!点高看下就知道了!!!

DNF棍流毒王加点?

刷图还是PK?J简单的建议就是如果是PK霸王拳5狂霸王拳1砖满+强制,毒满+强制,网满,街头风暴1,折颈3,崩满,擒月5+强制,前踢5+强制,旋风腿鹰踏那些前置的就看着办哈!

我就是这样加大,PK还不错!比较毒王坝体只有上挑和街头风暴嘛!

DNF毒王加点问题,高手进

强调:这是完美pk点,所有技能都能得到充分发挥

体术:背摔5强制

气功:分身10

散打:上勾满强制

前踢1强制

鹰踏5

旋风1

重点说狂暴:抛沙5

琴月5强制

毒针10强制(第五章灵魂技能)荼毒10

爪精通10

砖袭16强制

伏虎5

狂霸王1

天罗地网13

街头旋风1

毒雷1

蹲伏1

被动觉醒6

通用技能:翔跃1

受身1

偷学技能(毒王灵魂技能):崩拳8

折颈5

技能全部加完剩1点

装备:50cc重一套

手镯牛粉毒牙

项链王者

戒指悸动者

pk武器龙旋为主

收招换爪伏虎称号海马(所有格斗职业首选称号2命中)

2010年节日套,衣服加毒针,之所以说毒针是灵魂技能主要是因为变态的输出,我11级毒针插一下2700多伤害,3秒没秒无视防御1429出血,在58场单一针打任何人都5分1血

江苏四区60毒王---无敌小街霸为你解答

dnf毒王怎么加技能点?

你的问题首先是觉醒

很多人觉醒加高时为了能秒掉一些非常麻烦的精英怪,最常用的就是遗迹那个光,基本上打遗迹都是选择用觉醒立刻秒了它,加不加高自己决定吧,没有太大影响

第二个问题爪精通

街霸70%的技能都是魔攻,20%的伤害还是很不错的,在加上爪精通的出血,毫无疑问加满

第三个问题钢筋铁骨

我练了2个50多的街霸,街霸本身就有很多无敌的技能,再加上你又加了强制背摔,危险的时候背摔,擒月炎,地雷,这些都是能无敌的技能,基本上到后期小心一点很少会挨打,这样看的话加满钢筋铁骨就有些浪费SP了

第四个问题,街头风暴

个人感觉加高加低没有太大影响,本身盘子流也不靠这个做攻击输出,建议1级

第五个问题,毒针

这技能只能用变态来形容,打BOSS来个针后BOSS就像石化了一样任你打,PK的话被人打上个毒针,那就等死吧,出血能活活出死,而且这技能出手快,加满攻击也不错,建议满出强制

第六个问题,投掷精通

双倍伤害是没错,但是只有第一下是双倍,后面的都不是

第七个问题,怎么打怪

很简单,怪多的话双重投掷,网,针,扔盘子,怪少的话就加个荼毒,XXX上勾拳XXX就这样一直重复,毕竟街霸回蓝慢,打怪尽量省着蓝打

后跳+1 出强制 刷图全靠XXXX后跳,这样很节约蓝 PK也很好用.一般人都加. 上钩拳+5 出强制 这是街霸唯一的霸体 ,好处用了才知道.但是没出强制你就会发现很伤。。 前踢+1 自己送的 本来想加到5出强制的 但是考虑了下SP问题,还是放弃了。 背摔+1 破霸体,近战克星,具体打法请去请教柔道高手。 擒月炎+5 出强制 这是个很好用的技能,抓人的范围大,还有错位抓取效果,并且抓人的时候是无敌状态,可以作为连招的起手技能 抛沙+5 不出强 这个技能没办法插如连招中 出强没意义 。(PS:有专门走沙子猥琐流的,不过不推荐) 蹲伏+1 神技 可以躲过N多的技能。例如:猛龙,网,细火.... 分身+4 堵路 围人 这个有人+3.有人+5 看个人爱好.. 鹰踏+5 旋风腿前制 本身伤害也很高 可以多用用 涂毒+满 不解释(这个不加就不要当街霸了) 爪精通+满 加1/5的物攻 1/5的魔攻 但有些非主流认为不加...自己想吧,也没什么好解释的. 好了,街霸30级前就这么几个技能了,看上去多,但刷图实用的 也就只有那么几个..所以前期刷图会很伤.. 旋风腿+1 很好用,PK的时候常常用旋风Y轴切入,伤害也不错,但是继续加多了伤害也没多加多少,加1够了. 伏虎霸王拳+满 俗称:QJ(现在才知道叫强.奸...)主力伤害输出.并且座在人身上的时候是无敌状态. 天罗地网+10 有人说的+1 错 大错特错.敌人等级越高就越不好网,网子不学高了,基本网不到了.不过听人说网+10和+10以上差不多了.所以就准备加到10就好了(我现在48级才加到8) 砖袭+满 同网一样,敌人等级越高就越不容易晕到人,所以要加满.我觉得这是个BUG技能,有时候PK能拍人1W加..比QJ还高。 .没懂.. 挑衅+满 最流氓的技能,没有之一,必满,可以让你成为神,无视一切伤害.刷图.PK都很无赖..PS,不过有人说改般过此技能会削弱..这会让街霸的实力大降.不过就算没有挑衅,我们街霸一样很强~!~!! 狂.伏虎霸王拳+1 或者+满 我认为高手+1就够了 一般都必出的.. 毒雷引爆+1 伤害很爽 刷图不错..PK就有点.那个啥..加高了伤害也没增加多少.SP问题+1足够. 街头风暴+1 同理 加多了没意义.+1同样很爽. 毒影针 不加或加满 这是现在我认为争议最大技能.这个看个人吧 ,我不建议+1.重PK就加满吧 反正我准备加满.毒硬针,谁中谁硬,谁硬谁知道! 觉醒: 死亡毒雾+1 SP不够了..但是好歹是觉醒技能 多少+1点吧 猛毒之血+满 加很多技能的毒伤害 并且还可以返伤.很爽.. 然后剩下的SP就可以随便安排的..我是全部堆在了不屈意志上面.. 按照这套方案加SP绝对是够了的,但是前提是你把所有的加SP的任务都做完了..PS:很多人都不知道,风正那还有3个加SP的任务..分别是世上,浅海,深海 操作80以上.