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我叫mt2熔火之心_我叫mt火焰之心下层攻略

tamoadmin 2024-06-17 人已围观

简介1.我叫MT4神恩圣堂副本打法攻略我叫MT4神恩圣堂boss技能介绍2.10人H火焰之地攻略3.我叫mt4秘境挑战视频打法攻略(附秘境Boss弱点一览)4.《我叫MT》公会副本规则详细介绍5.我叫MT4攻略_我叫MT4业火系咒术师攻略 献祭流天赋加点第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的M

1.我叫MT4神恩圣堂副本打法攻略我叫MT4神恩圣堂boss技能介绍

2.10人H火焰之地攻略

3.我叫mt4秘境挑战视频打法攻略(附秘境Boss弱点一览)

4.《我叫MT》公会副本规则详细介绍

5.我叫MT4攻略_我叫MT4业火系咒术师攻略 献祭流天赋加点

我叫mt2熔火之心_我叫mt火焰之心下层攻略

第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的

MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。

第二个BOSS 玛格曼达(magmadar)

2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。

此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考验.等MT掌握了控制BOSS的手法之后.

BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高.

2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。

3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了

4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。

5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。

第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas)

这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和医疗者。

第四个BOSS 加尔(Garr)

只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了!

由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难!

Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?

小弟说明:

加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。

第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon)

杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了.

Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS .

他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的.

第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah

有名的奥暴男。这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边瞬移的3个牛头人那么高的家伙。

它会放奥术爆炸,面积比较大(25码)有1000伤害,没中诅咒的情况下可以挨2下.

如果它能完全是靠他那大跟奥术爆炸一样范围的(诅咒)提高魔法造成的伤害100%,本来暴1下1000的血,现在变成2000.

他放完诅咒偶尔用法师的瞬移,同时脱离主TANK的仇恨控制.移动到一个方向的人群中进行奥术爆炸.

而且它还会集体打断施法.

总而言之1句话,这是个的BOSS.不好打.掉的东西还垃圾.但绝对不难.

第7个Boss 萨弗隆先驱者(Sulfruon)

BOSS技能:1。普通的物理攻击造成大约600-800的伤害。

2。如果第一仇恨出了他的近程攻击范围,他会扔标枪,大概在1200伤害左右。

3。他偶尔会发呆,然后扔出一个带火的标枪造成aoe伤害,大约是1K左右。

4。灵感。BOSS血到30%时 会开始狂暴,宁神射击无效果. buff自己,攻击力提高25%,攻击速度提高100%,而且频繁的攻击他脚下周围目标,大约持续十几秒,这个时候BOSS的攻击能力比较凶悍,需要几个牧师刷快速治疗。

第8BOSS 古尔曼格(Golemagg)

这个BOSS是不但个头凶悍,攻击力也是暴凶悍,平均打坦克都是1000以上,而且身边还带2个只狗狗,小狗在BOSS死前会“拒绝死亡”,BOSS血剩10%时更是会发怒。攻击力与攻击速度彪升。这时就是要看队伍恢复系的配合与战士能力了。不过个人认为他是整个MC里最没技术含量的boss。

第九个BOSS。管理者埃克索图斯(Majordomo)

这个BOSS是MC里最需要配合的BOSS了。

总体介绍就是在一个很小的平台上,有BOSS,4个战士,4个牧师。中间一个火坑,上去就狂掉血,几下就烧死。

牧师可以被变羊。如果战士+牧师死掉四个,那么所有牧师羊免疫。牧师死光的时候,DOMO会大喊一声,然后全体狂暴攻击力翻一倍左右。

第十个BOSS。RAG

想杀它吗?先去准备TANK 和盗贼的火防装吧.在MT 火防没有到400+ 贼的火防没有到200+以前.建议不要在他身上浪费太多时间.

我叫MT4神恩圣堂副本打法攻略我叫MT4神恩圣堂boss技能介绍

我叫MT4火焰礼赞怎么玩,火焰礼赞活动介绍。我叫MT4火源传承怎么玩,火源传承活动介绍。我叫MT4火焰盗贼怎么玩,火焰盗贼活动介绍。我叫MT4火焰狂欢节今天正式开启了,那么其中的各种活动怎么玩呢?活动是什么?其中有6个活动,下面一起来看看其中的三个吧!

我叫MT4火焰礼赞怎么玩

火焰礼赞活动时间

9月6日

9月12日

活动介绍

一年一度的火焰节到来了,火神给大家准备了丰富的礼物,不过,为了防止大家不劳而获,火神也降下了许多手下,让他们带着礼物来到人间,只有击败他们,才能获得礼物哦。

活动期间,完成火焰节日常活动收集

火焰之心

火焰之种

火焰之魂

兑换

灵魂火焰,使用后可召唤怪物,击杀后获得丰厚奖励。

我叫MT4火源传承怎么玩

火源传承活动时间

9月6日

9月12日

活动介绍

火,由火神降下人间,再通过人们的手逐渐传递开,并燃遍大陆,在这火焰节来临之际,拿起那些火炬,感受本源之火的传递吧!

活动玩法

活动期间,在点击此界面按钮匹配进入活动场景并获得特殊技能,将火炬按顺序传递到指定聚点,每日按最终积分排名给予奖励。

我叫MT4火焰盗贼怎么玩

火焰盗贼活动时间

9月6日

9月12日

活动介绍

冰霜巨龙为了污染本源之火,使出了诸般手段,苏拉大人刚刚抓到了一个鬼鬼祟祟想要偷盗庆典火焰的巨魔,快去把他押送到火焰节大使那里吧!

活动玩法

活动期间,在圣帝龙城中寻找火焰盗贼,押送他到火焰节大使处,相信大使不会亏待你。

10人H火焰之地攻略

神恩圣堂副本打法攻略

神恩圣堂中共有3个BOSS,接下来我们一起来看看BOSS打法吧!

1、哈夫格

召唤火图腾:召唤一个火图腾攻击玩家,火图腾会每两秒对随机玩家造成伤害,并且会和首领同时释放火焰新星。

召唤地图腾:召唤一个地图腾攻击玩家,地图腾会给玩家叠加减速的debuff,叠加到5层时会定身,无法移动,持续8秒,减速debuff移动可移除。

召唤风图腾:召唤一个风图腾攻击玩家,凤图腾会给玩家叠加防御降低的debuff,直到战斗结束。

呼叫卫兵:召唤两个卫兵攻击玩家。

火焰新星:引导火焰的力量,对周围30码范围内的所有玩家造成伤害。

石掌束缚:引导大地的力量,3秒后再所有玩家位置生成一个石掌抓住玩家,被抓住的玩家会定身5秒。

连锁闪电:引导闪电的力量,释放一股毁灭性的闪电力量攻击玩家,造成的伤害有该玩家10码范围内的所有单位分摊。

2、尤娜

召唤幼蛛:召唤四只幼蛛攻击玩家。

毒囊爆弹:抛出两枚毒囊在场地随机位置,持续对周围5码范围造成伤害,持续30秒。

蛛网束缚:编织一个蛛网将随机一名非坦克玩家困住,被困住的玩家无法移动和使用技能,其他玩家需要打破蛛网方可释放该玩家。

毒气蔓延:蜘蛛女王喷出剧毒充满了整个房间,开战后每10秒会对所有玩家造成一次伤害。

3、卡洛儿

石柱突刺:在目标位置召唤一根石柱,并对目标造成伤害,石柱存在于场景中。

大地冲击:积蓄力量释放强大的冲击波,对全屏所有敌人造成超大量伤害,站在石柱后可以免受伤害,大地冲击会摧毁石柱。

砂尘箭:召唤一枚砂尘箭飞向目标位置,对该位置10码范围内的所有目标造成伤害。

元素护体:召唤四个小元素球攻击玩家。

我叫mt4秘境挑战视频打法攻略(附秘境Boss弱点一览)

夏诺克斯

10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但 还是存在的,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。

左右脚

10H 和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。

火鸡

这货似乎是和普通模式最接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。

10H 2T2治疗1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的VIP职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队第一个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。

H蜘蛛

如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。

10H 2T3治疗5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT 治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意治疗,NQ是最好的选择。常规组由ST和其余DPS治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。

爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说意事项:

·诱捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力

·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可

·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)

·推荐治疗帮助撞第一只自爆蛛,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,治疗则可额外撞第四只

·倘若爆破组出现失误,NQ的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血最强的职业,NQ能很好地保护自己的搭档

·合理利用逃脱

现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。

常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS药水疯狂输出吧。然后,loot

守门人

虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。

10H 关于配置,1T 2治疗 7DPS,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,AM第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。

25H 前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。 配置为2T5治疗18DPS。

由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:

·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.

·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.

·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响

·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害X5....

这种打法也许更适合开荒团。

H RAG

犹豫了很久要不要写HARG的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸- -||| 虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS.

10H 团队构成方面,2T 2治疗 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实优秀。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术, 从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。

先说下战斗的阶段。P1:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag从坑里出来直至干掉他。

P1 和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)

T1: 防骑无敌牺牲;

T2: 法师+各职业减伤技能

T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了

T4: 留到P2 DEBUFF消失解决

至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)

R1 相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。

我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。

P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。

鹿盔暂无,但是很简单

《我叫MT》公会副本规则详细介绍

我叫MT4

v3.14.0.0

类型:养成经营

大小:1960MB

评分:10

平台:

标签:动漫卡牌魔幻回合制

我叫MT4秘境挑战很多小伙伴们都不知道该怎么,因为每周的秘境挑战boss的属性会有所差异,但是其实也差不了多少,只要掌握了Boss的弱点,击杀通关还是比较容易的。

哈夫格

火焰图腾两秒一次伤害不高,大地图腾减速不用动,暴风图腾减低防御,石爪图腾抓住一个五秒不能动,闪电链10码内玩家共同分担。这个BOSS是比较简单的BOSS基本拉住站桩就过了,其他人集合就好,注意躲脚下圈,高层只是远离图腾,大家集合减伤抬血就OK。萨满可奶。

密斯

BOSS高攻,开怪分散站位相隔五码就好,会给玩家上毒,隔一段时间毒会爆炸,五码范围内会受到伤害。每隔一段时间会随机点名,扇形攻击,需要第一时间躲开,不然会秒人。消失,第一时间站到光源处,不然必然会被秒,第二阶段半血以下会在地上放毒圈,每人脚下都会放,需要T拉着,边走边打。高层遇到是比较头疼的,压榨治疗和秒人。低层萨满可奶,高层必须牧师。

蜘蛛主教

这个BOSS难点比较少,T接怪,BOSS会随机蛛网一人,把蛛网秒掉就好,出小怪T拉住,AOE,躲地上毒水就OK。这个BOSS属于送的。萨满可奶。

大德鲁伊

这个BOSS整体来说也算是送的了,唯一高层治疗瞬台需求高一些。地上会出现火种,玩家去站出来,所有成员站到火种里,避免AOE伤害。脸上放扇形,T要背拉,地上会出现冰种,T去站出来,把BOSS带到冰圈里。BOSS会随机冲撞,底层奶口就可以,高层T可以给援护,牧师可以给单盾,基本上不秒人的情况下算送的了。

食人魔

面前扇形伤害。会对T释放15秒灼烧伤害,会2到30码放闪电种子不碰到就好。会对最远单位造成伤害并传染8码内队友。将全员变为青蛙,30秒后秒杀,碰闪电种子可消除变身。

其实这个BOSS也属于半站桩BOSS,底层高层伤害都不高,主要靠近闪电种子打 被变身第一时间解除就好,其他无难点。

女妖

无脑人士的噩梦,并没什么难点,底层战撸,高层对治疗和输出还是有要求的。BOSS会面前扇形,躲开就好,种扇形会造成恐惧,随机点名,点名人必中爆炸圈分身,DPS会中心碎DOT,打到本体队友会掉血,单体影子就可以了。说一个小技巧:底层让DPS拉出来一个影子就好 无脑站桩,高层还是要按部就班,看好DOT,别把队友秒掉。

巨兽猎杀者

BOSS难点到是没有,流程走好就OK了。随机扇形,最远输出就可以,近战穿裆,全员落雷,出完第一个扇形就会出落雷,跑着打中了秒人,再一个扇形同上,集合分担炸弹,最远距离玩家中连线跑,后面还是这个循环。有盗贼的队伍可以分担完让盗贼退到最远距离,强隐可以消除连线。

大法师

很恶心的BOSS之一,技能频繁且伤害高。

BOSS起手正拉,注意不要站45度,近战最好是正12点 3点 6点 9点,因为每45度会出冰针,伤害很高。BOSS会频繁给自己上盾,注意停手,反伤盾。寒风需要动起来,原地画圈就可以,不然会被冰冻在原地,这时候全团掉血奶的压力很大,紧接着就是落雪,要躲开秒人。接着又是冰针,护盾,寒风,落雪。每次寒风时掉血量会增加,不中技能都很大压力,中了技能必死无疑。需要的是灵性灵性加高输出。

独眼巨人

人称棺材板频繁走位BOSS。

1,分摊:是牧师就给阻断。是萨满就安排法师冰箱分摊。没法师,就多安排2个灵性的人,开减伤分摊。

2,一定时间后,会在12点方向出1个NPC,安排一个DPS(A)去靠近NPC,然后会被变成一个怪物。回到BOSS面前,小队所有人集中在A一起,脚下有个篮圈,免疫BOSS范围伤害。撸到死即可。

扭曲树精

这个BOSS考验血量,治疗,DPS,其实除了高层都还好。

起手正拉,全员脚下集合,会点最远的人红圈,被点名的不能动不能放技能,可以让个硬点的DPS战最远,但是一人位就可以啊。红圈需要分担全团掉血。然后随机点名一人中精灵,第一时间转火秒掉,会全团掉血,紧接着大树四连捶地,减伤抬血,第四下是拉人到脚下其实没有伤害的,捶地完要分散开 每人脚下红圈不能重合,炸完后集合,循环结束,继续点名最远。

硬件达标很简单,注意第一时间转火哦。

贪食者

这个难度系数也挺高。一般2种打法,抱团或者远程最远。

抱团打法

1,开怪,脚下最近距离抱团,T拉背对人群,离BOSS稍远一点。这儿人群可以分散一点,3点、6点、9点方向等。

2,钩子,由于T站的更远一点,这样钩子就是拉T。

3,扇形,钩子完,一般接扇形,人群穿过BOSS,躲好。这个技能都中的,就没啥好说的了。菜!!!

4,狂野打击,灭团神技。 第一次扇形完,人群速度退回去,站好位,因为马上就是狂野打击。看到BOSS转头,就穿过去。BOSS朝哪边,就是打哪边。建议,第一次猎人不要用加速。因为大家都有心理准备,知道技能要来了,都能躲。就算中1下 也死不了。

5,招小怪,转火打掉即可。

总结:这BOSS就一个 狂野打击会死人。建议,群盾,加速,减伤等。就留给这一个技能。指挥灵性点,提前喊大家集中精神,准备开减伤。大不了多死几次,BOSS技能循环记住了就好打一点。

远程打法

起手反拉,有一血硬远程DPS站BOSS背后最远处。其他人站左右手和后背。BOSS会拉最远的人进人群,退出去就好。会随机砸地,被砸的玩家穿裆过BOSS,砸地结束回原位,会出小怪第一时间秒掉。其实这个BOSS是考研DPS的。达标躲好技能不太难。

夺魂使

每个职业,带减伤。战士带绿盾,猎人护主、骑士无敌、法师冰箱、盗贼天赋减伤。如果血量有很低的,战士带个援护

开怪,4个人进圈,留1个在外面,看到BOSS头像下面数字,变成2后,外面的就进去,然后BOSS就会放一个群攻,名字忘了。读条5秒左右。第一次 萨满开图腾或者牧师群盾+战士绿盾。掉血后,外面那个继续出去。等又变成2后,再进去。这次大家自己开职业减伤+战士绿盾。一点压力没有。送的一层。

熔岩巨人开怪,瞎站就行,出小怪,转火小怪。死后地上一层火圈。T把BOSS拉上去,增加DPS输出。 根据队伍战力,考虑是站几次,因为每站一次,BOSS群攻时间就越短。 建议一般3-4次就行了。后面出小怪打死,别啦上去就行。

火环,这个技能谁中了出人群就行。所有人别去碰火环就OK,送的一层。

我叫MT4攻略_我叫MT4业火系咒术师攻略 献祭流天赋加点

我叫MT公会副本可能还有很多朋友不太清楚其具体的规则和玩法,下面小编就整理了一些玩家最关注的细节。具体的大家可以通过下面我的叫MT公会副本规则来了解。

(1)公会副本将在每周日04:00自动重置;

解读开启条件未提及。之前是公会级别满足3级以上,由会长、副会长开启。

建议公会协调大多数会员在线时间,设置固定时间开启,给更多会员公平的击杀boss、获取装备的机会。

(2)3.0版本**开放2个公会副本:祖格、火焰之心;

解读公会副本的介绍、攻略会尽快整理并发布。

(3)公会副本鼓舞使用金币:每次鼓舞花费金币递增;

解读积累金币是毋庸置疑的。较高的DPS输出有利于你排名提升,获取副本装备的奖励。

(4)公会副本每次复活使用5w金币或符石2选1;

解读推荐使用金币,符石在任何时候都是有使用需求和意义的。

(5)公会副本每次复活可以获得随机奖励:稀有小金龙,太阳花,南瓜瓜中的1个;并有小概率获得公会副本Boss碎片奖励;

解读人性化奖励,鼓励大家花钱复活,挺好的。

(6)公会副本击杀奖励:公会副本中伤害达到50w且公会完成击杀的玩家可以获得保底奖励1个牌子,其中伤害排行榜前5的玩家将额外再奖励1个牌子;

解读只有完成BOSS击杀才会获取奖励。因此,鼓励大家鼓舞战斗、复活战斗。增加副本DPS输出。

(7)公会副本将固定产出1个部位的装备:祖格下层产出60级蓝装,祖格中层与上层、火焰之心的下中上层BOSS会产出固定部位紫色装备;

(8)公会副本重置功能:公会副本全部Boss被击杀次日,公会管理者(会长与副会长)可对公会副本进行手动重置,每周最大重置次数为6次;

解读初始+重置次数共7次副本机会。给公会会员更多的机会可能性提升装备。其实这里应当引起公会管理者们的注意。当我们统计分析好各BOSS掉落装备之后,倘若部分精英玩家已经获取足量,则应该主动让出DPS排名机会给其他玩家提升装备。这样可以避免会员装备间差距拉大,有利于共同致富原则。

(9)公会副本绑定限制介绍:玩家单周内参加过公会副本,则会增加对应限制,禁止在同一周内参加其他公会副本战斗;

解读此举主要针对部分恶意玩家获取装备后退会的行为。针对这种玩家,应该各个公会通告信息,拒绝加入,共同打击。

业火系作为咒术师的三种玩法之一,爆发十足更像是火法的输出方式,持续伤害能力不算特别强,也缺乏一些控制,不过在下副本时很有优势,尤其是团本打Boss的时候非常出色,属于PVE系打法。下面让我们一起来了解一下业火系咒术师的玩法,希望对大家有所帮助。

铭文推荐

冥炎-鬼火:提升伤害,同时3次之后还有范围伤害,比较不错的基础伤害技能,后续铭文可以强化输出。

诅咒-火咒:附加火焰易伤,冥炎鬼火、邪祭灭杀和地狱火祭造成的伤害提升,作为起手技能非常不错,只要另外三个CD快到了,就可以用这个打一波伤害。

召唤-魔焰:变身后造成大量伤害,同时提升攻击和暴击率,简单粗暴的直伤提升,非常不错的效果。

暗域-火漩:提升伤害,将敌人吸引到目标处造成二次伤害,输出极高的范围技能。

地狱-火祭:大量伤害,引爆献祭,所以需要先用邪祭输出打出献祭,然后再引爆提升伤害,想要伤害最大化,最好等献祭快结束的时候用。

邪祭-灭杀:瞬间伤害有30的几率暴击,运气好配合诅咒和地狱一波带走对方。

天赋推荐

嗜焰:技能暴击时自身伤害提升,业火系的主要属性就是暴击,要的就是一波带走你。

爆裂:目标被献祭的话,幽冥鬼火附加伤害,配合邪祭使用,短时间内的爆发也是很恐怖的。

娴熟:减少秘技的冷却时间,另外两个更像是PVP天赋。

燃魂之力:目标有火咒的话,暴击率提升,核心天赋之一,火咒效果基本常驻,相当于稳定增加暴击。

鬼炎灼烧:邪祭的瞬间伤害再度提升,要的就是爆发。

游离火:每隔15秒,技能伤害提升50%,爆发十足,必点。

秘技推荐

灵魂吸取:造成大量法术伤害。

邪恶汲取:吸收攻击为己所用。