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wlkicc攻略_25人icc全boss攻略
佚名 2024-05-25 人已围观
简介wlkicc攻略_25人icc全boss攻略我很了解wlkicc攻略这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。1.魔兽世界怀旧服WLK采矿专业1-450冲级攻略2.魔兽世界80级后副本攻略流程3.HTOCHICC开荒打法攻略要非
我很了解wlkicc攻略这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
1.魔兽世界怀旧服WLK采矿专业1-450冲级攻略
2.魔兽世界80级后副本攻略流程
3.HTOC HICC开荒打法攻略 要非常详细。 我有1000分
魔兽世界怀旧服WLK采矿专业1-450冲级攻略
魔兽世界怀旧服WLK采矿专业1-450冲级攻略。不少玩家可能还不太清楚巫妖王怀旧服中该专业如何快速冲级,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。WLK采矿专业1-450冲级攻略
采矿的最重要的技能是寻找矿物。它的功能类似于草药学的寻找草药和钓鱼的寻找渔点,并在您的小地图上显示矿石位置。一旦你找到一个矿脉,你需要使用你的矿工锄来挖掘。工程师也能够制造特殊工具替代矿工锄,如侏儒军刀和锤头锄。
学习采矿
旧世界
像大多数其他职业一样,任何主城的训练师都可以教你从学徒到大师,所以在这个阶段你需要去特定的城市进行学习。也可以与你的角色一起边升级边采矿,这样刚好可以在和自己等级差不多的地图练习对应的采矿技能等级。
然而,正如下一节所解释的那样,为了获得自身等级和采矿等级的平衡,在东部王国训练你的采矿更容易,更快捷,所以联盟应该考虑访问铁炉堡的吉尔弗拉姆·石趾(50.0,26.3)或暴风城的吉尔曼·石手(59.3,37.8)。同样,部落应该考虑在幽暗城中找到布罗姆·基里安(56.0,37.5)或在银月城中找到到比利尔(78.9,43.2)。
外域
穿过通往外域的黑暗之门到达外域后,采矿训练大师将位于你阵营的第一个任务区域。对于联盟来说,是荣耀堡的霍纳克·格里莫德(56.7,63.9),而部落的是萨尔玛的克鲁格什(55.4,37.6)。
如果你可以访问沙塔斯,也可以找到两个中立的训练师:奥尔多的弗诺(36.1,48.7)和占星者的韩里尔(58.8,75.1)。
诺森德
在诺森德,宗师级采矿训练师应该在你从飞艇降落在你的阵营后会与所有其他宗师级职业训练师在一起。联盟需要在无畏要塞找到芬德里格·红须(57.7,66.1),而部落的在战歌要塞找到布隆娜·铁斧(42.6,53.2)。
如果你可以接触到达拉然,杰迪安·汉德尔斯是一个额外的中立训练师,但是由于你必须真正在外面收集矿石而不是学习新的图纸,所以你完全可以在第一个任务区域学习采矿和不必赶去达拉然。
采矿技能等级
像大多数其他采集专业一样,找到矿点和提高采矿技能的最快方法是在区域的外部边界周围循环。将所有矿点用最短距离的线连起来这些被称为“最优线路”,是采矿最可取的路线。当下面提到区域时,除非另有说明,否则此收集策略应该是完成最优线路。虽然它可能看起来很乏味,但它将帮助你比其他方法更快地达到满级。
旧世界
令人惊讶的是,旧世界的矿点分布实际上是练习采矿中最困难的部分。这有两个原因。首先,卡利姆多和东部王国之间的矿点位置非常不均匀。例如,在 175 和 250 之间,可以停留在东部王国中的 3 或 4 个区域中,但在卡利姆多中,你必须在同一水平跨度中移动。其次,缺乏飞行坐骑大大增加了完成区域周围采矿路线所需的时间。
因此,如果你对快速提升采矿等级感兴趣,我们建议你在东部王国训练采矿技能等级1-275(或者1-300)。
首先,找到任何采矿训练师并学习初级采矿。在专家之前,矿脉会在阵营特定的区域中生成,因此它们将在下面以这种方式分布。
1 _ 65: 铜矿石 / 铜矿脉 (需要采矿等级 1)
铜是最丰富的矿石之一,在魔兽世界的每个种族中都最先发现。学习初级采矿后,只需在你的起始区域周围完成采矿线路即可。
在你收集了足够的采矿资源后,回到你的训练师那里学习中级。
65 _ 125: 锡矿石和银矿石
锡矿石 / 锡矿(需要采矿 65)
东部王国
部落:银松森林和希尔斯布莱德丘陵
联盟:洛克莫丹和西部荒野
卡利姆多
部落:石爪山脉,贫瘠之地和千针石林
联盟:黑海岸和灰谷
银矿石 / 银矿(需要采矿 75)
东部王国
中立:阿拉希高地
部落:银松森林和希尔斯布莱德丘陵和幽魂之地
在幽魂之地,虽然完整的采矿路线可以完成,但你也可以在烧焦的土地和戴索姆和月亮圣地之间的路径上做一个更小的采矿路线。
联盟:洛克莫丹和暮色森林
卡利姆多(在卡利姆多收集银特别困难,所以在你达到125之前继续收集锡可能会更容易)
中立:灰谷
在收集到足够的矿石以达到125后,应该返回训练师并学习高级采矿。在此阶段之后,所有矿点都将出现在有争议的区域中。
125 _ 175: 铁矿石和金矿石
铁矿石 / 铁矿脉 (需要采矿 125)
东部王国
暮色森林,奥特兰克山脉,阿拉希高地,荒芜之地
在暮色森林,最好的路线从最靠近荆棘谷的边界开始,继续沿着悲伤沼泽的边界行驶,然后沿着夜色镇附近的山脊结束,并在暮色林的外面盘旋。
在荒芜之地,标准路线很好,但你也可以在卡加斯和火山洞穴之间的悬崖上完成一个较小的路线,以获得额外的速度。
卡利姆多
千针石林,凄凉之地,灰谷,塔纳利斯
在凄凉之地,最有效的路线从葬影村开始。
在灰谷,你只需要绕着该区域的东侧绕一圈。
为了聚集在塔纳利斯,最快的从加基森开始,绕过时光之穴的外部,然后返回加基森。
金矿 / 金矿脉(需要采矿 155)
东部王国
燃烧平原,奥特兰克山脉,阿拉希高地,荒芜之地
在荒芜之地,除了标准的,更大的路线外,还可以制作与采集铁矿石一样相同的迷你路线。
卡利姆多尔
塔纳利斯,千针石林,安戈洛环形山
在千针石林中,你可以在闪光平原边缘停止你的路线并转身。
在安戈洛环形山中,黄金最集中的是西北边缘。
完成这些采矿路线后,您可以训练到专家级!当你到达专家级并开始收集黑铁矿石时,你有必要去东部王国,因为黑铁矿石不会在卡利姆多生成。
175 _ 275:秘银矿石,真银矿石、黑铁矿石、瑟银矿石。
秘银矿石 / 秘银矿脉(需要采矿 175)
东部王国
燃烧平原,奥特兰克山脉,阿拉希高地,荒芜之地
在荒芜之地中,可以遵循用于锡和金的相同的路线。
在奥特兰克山脉中,秘银集中在奥特兰克废墟周围。
卡利姆多
塔纳利斯,凄凉之地,艾萨拉
在凄凉之地,最有效的路线是在山谷周围建立路线。
在艾萨拉,你的路线应该沿着这条路走,直到你到达埃达拉斯废墟。之后,您需要沿着废墟以北的山脉,然后沿着区域的北部边缘,绕过东北海岸的山脉,然后返回废墟。
真银矿石/ 真银矿脉(需要采矿 205)
东部王国
燃烧平原,诅咒之地,阿拉希高地,奥特兰克山脉
燃烧草原中真银矿石最集中的是巨槌石。
在诅咒之地,真银在魔刃之痕根本不会生成。
在奥特兰克山脉,你可以遵循与秘银矿石相同的路线。
卡利姆多
塔纳利斯,艾萨拉,安戈洛环形山
在塔纳利斯,最多的真银沿着该区域西部边缘的山脉生成,所以你应该能够与它们一起做一个回路。
你在艾萨拉中为秘银使用的路线也适用于真银,但生成更罕见。
在安戈洛环形山中,真银产生位于该区域的东南,因此可以到达之前停止收集黄金的地方。
黑铁矿石/黑铁矿脉(需要采矿 230)
东部王国
燃烧草原,灼热峡谷
瑟银矿石/瑟银矿脉(需要采矿 250)
东部王国
燃烧平原,费伍德
推荐地点是燃烧平原或费伍德,燃烧在胖子洞里有几个刷矿点,但是不太好弄清楚到底在哪个洞,所以如果对洞里情况不是很熟悉的话建议就不要去采里面的了。绕山转就行了,这两个地方不用呆很久只要到275就行。
瑟银矿石,奥术水晶/富瑟银矿脉(需要采矿 275)
东部王国
菲拉斯,希利苏斯,冬泉谷
推荐地点希利苏斯的虫洞,这里绝对是天堂,只要你选的时间对没人抢,很快就到300了,关键是要熟悉虫洞地图。或者你可以选择去冬泉谷,那里也有很多富矿只是地图太大跑起来累。
一旦你的采矿量达到275,你就可以穿过黑暗传送门,学习采矿大师。
外域
275 _ 350: 魔铁矿石、精金矿石
魔铁矿石 / 魔铁矿脉 (需要采矿 275)
地狱火半岛, 赞加沼泽
在你开采了足够的磨铁之后,你将开始收集精金石,但是在不同的等级上有两个不同的矿脉:325的精金矿脉和350的富精金矿脉。
一般来说,“富”或“纯”点将产生更多的矿石,并且有更高的机会掉落稀有矿物(在这种情况下是恒金矿石)。在这种情况下,富精金矿脉还具有额外的独特优势。在玩家达到350后,大多数人通常会立即前往诺森德并开始开采钴矿石,但这在起始区域造成了很多竞争。为了规避这一点,你可以继续收集富精金矿石,直到你达到375,并加快WLK内容中的升级过程。
精金矿石 /精金矿脉(325) + 富精金矿脉 (350)
精金矿石 (325)
纳格兰,泰罗卡森林,刀锋山
在纳格兰,您可以从路线中排除沃舒谷周围的区域。
在泰罗卡森林中,您的路线应专注于围绕图雷姆,裂石堡,奥蕾莉亚要塞,白骨荒野和火翼岗哨周围的区域。
富精金矿石 (350)
影月谷,虚空风暴
在影月谷中,在军团要塞附近开始,沿着东南方向的小路走到伊利达雷岗哨,向北走到古尔丹之手中,然后直接回到军团要塞。
在虚空风暴中,从法力熔炉布纳尔以南开始,向东前往肯瑞瓦村,向北前往法力熔炉乌提斯,然后向西前往铸魔基地。从那里然后穿过恩卡特废墟,然后返回布纳尔。
无论你是否选择留在外域,一旦你达到350,你就可以前往诺森德,成为一名宗师级矿工。
诺森德
350 _ 450: 钴矿石、萨隆邪铁矿石
钴矿石和萨隆邪铁石也在富矿脉中生成。对于这些,它们发生在与标准节点相对相似的位置,因此你可以继续制作标准路线,同时专门寻找它们。此外,还有一个位置可以找到纯净的萨隆邪铁矿脉,下面将对此进行讨论。
钴矿石/ 钴矿脉 (350) + 富钴矿脉 (375)
钴矿脉 (350)
北风苔原,灰熊丘陵,嚎风峡湾
富钴矿脉(375)
北风苔原,灰熊丘陵,嚎风峡湾
萨隆邪铁矿石/萨隆邪铁矿脉(400),富萨隆邪铁矿脉(425),+纯净的萨隆邪铁矿脉(450)
萨隆邪铁矿脉 (400)
冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁
富萨隆邪铁矿脉 (425)
冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁
纯净的萨隆邪铁矿脉(450)
唯一的纯沙龙岩矿脉在奥杜尔产生。在完成大部分突袭并到达尤格萨隆的监狱后,玩家将不得不击败维扎克斯将军。在他的房间中,在最后的遭遇战之前,有一个纯净矿脉有机会生成。与其他纯矿脉不同,这个矿脉没有提供稀有泰坦神铁矿石的机会,但它有机会产生永恒暗影和永恒之土。
有了它,你已经完成升级了!祝贺!继续阅读以了解钛矿石,泰坦精钢锭以及它们为你带来巨额利润的潜力。
总结(泰坦神铁和泰坦精钢)
无论您是否使用矿石进行制作,所有矿工都可以从收集泰坦神铁矿石中受益。它是许多高级装备中的关键材料,矿石是从泰坦神铁矿脉收集的,最丰富位于冰冠冰川,索拉查盆地,风暴峭壁,但要小心!这些地点的竞争通常非常激烈。
泰坦神铁锭也是制造泰坦精钢锭的主要材料。比泰坦神铁更甚的是,泰坦精钢被所有需要棒材制作的专业所垂涎。除了萨隆邪铁矿石之外,它是唯一用于制作ToC和ICC图纸和附魔的矿物。它也是制作令人垂涎的工程物品时使用的主要材料。要制作泰坦精钢,你需要冶炼泰坦精钢,这需要:
3x 泰坦神铁锭
1x 永恒火焰
1x 永恒之土
1x 永恒暗影
但请记住:冶炼有20小时的冷却时间,因此请明智地选择如何处理。
魔兽世界80级后副本攻略流程
看你现在的装备打个6000左右应该是没什么问题,而且你的装备还是有很大的提升空间的,看你还没有T10建议攒点牌子买T10头、肩,项链暂时不用换,这个在前期还是很霸道的。黑龙头换的戒指,说实在的属性不怎么样,就是GS高点,建议换掉(最好是YX飞升)。
至于三围,你的暴击偏低,精神偏高,适合玩痛苦SS 当然你现在直接转型是最好的。
以下为复制五围属性:
1、痛苦系的法术属性五围评点
一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高1.49的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高0.98的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高1.55的dps左右。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。
目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高0.75的dps左右。
综上所述:命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;
在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。
2\恶魔系的法术属性五围评点
一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身0.93的dps左右。
1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.33的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身2.92的dps左右。
因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.66的dps左右。
因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升
1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.67的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.55的dps左右。
因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下 收益比致命一击还要高。
1精神可以提高自身0.57的dps左右。
1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
综上所述
个人:命中〉急速>法术强度〉精神>爆击;
团队来说:命中〉法术强度>急速〉精神>爆击;
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
3、毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。
综上所述
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
HTOC HICC开荒打法攻略 要非常详细。 我有1000分
首先奶骑在WLK是很吃香的哈~~
80了可以先刷普通试炼,
在达拉然接个任务去灵魂烘炉,任务完成要求你打矿坑,矿坑完成要求打映像大厅,烘炉、矿坑、大厅就是新三本,大厅非常难,不建议去,但是在普通试炼毕业的基础上,可以先多刷下烘炉和矿坑,有219等级的武器掉,
普通的试炼、烘炉、矿坑毕业后,GS应该差不多也有3500了,可以多刷刷英雄试炼、三本,
然后换换牌子装什么的,基本就可以挑战10人PTTOC了,不过现在大家叫GS叫的厉害,有的时候不太愿意带GS低的人。。。
等GS上去了,就是10人TOC,25人TOC,10人ICC,25人ICC啥的了~
团队配置:基本配置为2T、3治疗、5 DPS(2近战,3远程),由于我们团队混合职业较多,开荒期间尝试了多种职业和天赋组合,感觉在10%BUFF下H ICC对职业配置要求并不像很多人说的那么严格,除了像绿龙,萨鲁法尔等特殊BOSS外,其他的可以自由尝试搭配。我并不是说我们的团队有多厉害,但打过H ICC你会发现很多时候手法比装备、职业更重要。
战前准备:合剂、附魔、食补就不多说了,所有人必须安装DBM等团队报警插件,最好是语音版的(就是个小MM不停的和你说“快跑!”“躲开!”之类的,这个看个人喜好了),DPS安装OMEN仇恨插件,治疗、驱散职业等安装Grid插件(其实对于10人团队,不安装也可以,把全团血条拉到屏幕上完全忙得过来),不要指望你们的团长在YY里提醒你所有的事情。ICC的困难模式强调的是团队的统一行动,及时跑位,等团长提醒你再行动,你早就倒地了。
现在开始正菜上场:
一号 玛洛嘉领主(旋风骨刺男)
木桩阶段与普通毫无区别,唯一就是BOSS技能伤害变大,但在可接受范围,我们一身245装备的骑士ST反映打人不疼,如果这个阶段治疗还加不上,大家可以回去洗洗睡了。一阶段唯一需要注意的是BOSS转阶段,骸骨风暴释放前,基本上会再穿刺一个人,所有DPS必须4-6秒内把刺打掉,这里DPS做个打刺得目标宏是很必要的。
旋风阶段是英雄模式的难点,主要在于BOSS旋风的时候依然会释放骨刺,我们采取的是常规的三点沙包吸引旋风方法,BOSS骸骨风暴读条的时候MT去左 ST去右,猎人或者其他比较能抗的职业(我们团里有个比较风骚的猫德)跑到门口吸引旋风,其他人在中央范围。BOSS旋风必定在这3个人之间往返,根据我们的观察,这个BOSS有点近视眼,3个吸引旋风的沙包不能跑太远,大概跑到距离中央人群15到20码左右就可以了,不然可能出现BOSS不看外场,持续在中央旋风放火的情况,那就非常的悲剧了。
这个阶段包含T在内的所有人保命为第一要务,中骨刺的DPS要第一时间打掉,这里有几个细节
1)开荒团队最容易犯的误区是人员跑位过于分散,结果导致DPS和治疗需要额外的跑位去加血和打刺,疲于奔命的结果就是骨刺不能及时打掉或者意外减员,正确做法是中间的人群保持原位置,当旋风和火可能会威胁到你的时候往左右移动5到6码就可以,时刻与团队其他人保持在10码范围内,别被旋风吓到,只要不同时中火被旋风扫个1 2下是绝对抗的住的。
2)由于火和旋风的伤害大幅提高,所有人优先躲火不要贪DPS和治疗,除了T以外的职业如果在火里待2秒以上,再被穿刺或者旋风一下基本就挂了,还是那句话,躲火和旋风不用大幅度跑位,平行移动5到6码就可以。只要站位不过分分散,绝对够时间打掉骨刺。另外,中骨刺的人不会受到火焰伤害,但如果骨刺下方有火,治疗必须要过量刷血,防止中骨刺的人员落地时被火烧死。
3)旋风之前,奶德、牧师等提前给吸引旋风的三个人上好HOT,奶德推荐给3个人愈合、回春,给中央人群野性愈合,由于旋风阶段很可能出现个别人员血量突然降低的情况,所有治疗的瞬加技能一定要时刻准备好。
4)旋风快结束的时候团长提醒2个T提前集中,准备重合接BOSS,这个时候T的动作一定要快,(战士援护技能很强大)不然很容易出现2个T还没重合,军刀倒T的情况,治疗要注意给接BOSS的T过量刷血,T可以视情况开技能顶,只要2个T重合了,BOSS对T的杀伤力就很有限了。在2个T都接住BOSS的情况下,T要一起向场地中央移动,其他人绕开火焰和BOSS正面回到BOSS身后输出、治疗,使整个站位回到开局的状态,为下次旋风阶段保持一个好的站位,如此循环4到5次就可以拿下BOSS了。
这个BOSS打法比较简单,主要难度在于阶段转换和旋风阶段偶发情况比较多,容易意外减员,导致团队崩溃,一般团队在这灭个10几次也不用灰心。只要全团人员头脑清醒,即使倒了1-2个人还是可以打过的。
二号 亡语女士(她出场那段台词很有煽动性啊)
这个BOSS第一阶段主要区别在于BOSS会25人模式的心灵控制,另外我们团长说小怪刷新速度加快了,不过我实在感觉不出和普通有什么区别。但是小怪变异的几率比普通的大得多,特别是变异后的僵尸杀伤力猛增,秒T没有任何悬念。
第一阶段的难度不在于BOSS技能和小怪杀伤力有多强,而是在于你打进第二阶段的速度,由于第二阶段BOSS会刷新小怪且BOSS不吃嘲讽,导致团队在二阶段不可能迅速RUSH掉,如果第一阶段拖的时间太长,很容易导致BOSS二阶段狂暴灭团。
我们的打法是安排一名最强的近战去全程输出BOSS,远程 治疗站中间,2个T左右拉小怪,打完小怪打BOSS,第一阶段减员主要有两种情况,一个是由于被控制的人杀伤力大增,秒掉周围的队友,为了节省DPS我们的应对方式是由3个治疗负责被控制的人,看好DBM计时,一旦有人被控制,奶德吹风,萨满妖术、骑士锤子就开始招呼,如果对治疗的命中没有信心的话猎人补个冰冻陷阱,另外一个是T被变异的僵尸打死,这个没什么其他方法,T招子放亮点,速度跑路,猎人及时开始风筝,如果T发现自己跑不开了就开技能吧,然后就看命了,术士可以给T绑石头,小德留好战复,增加容错率。如果DPS合格应该在4波小怪左右BOSS的蓝就见底了,这时候看下次小怪刷新的时间来决定是不是要再等一波小怪刷新,确保无小怪或者留1个小怪进入第二阶段。
如果确保满员进二阶段且场面比较干净,则打法比较自由,比较累的就是2个T需要全力做BOSS仇恨,打断寒冰箭,躲避鬼魂,BOSS不看你了T就去拉小怪,处理小怪方法比较自由,我们是小怪出来2个后,所有DPS一起转目标打掉,然后输出BOSS,我们还用过让野德变熊拉小怪,战士和骑士T全程做BOSS仇恨的方法,比较容易出现的危急情况是鬼魂爆炸,然后BOSS群体寒冰箭,只要全团打断好BOSS寒冰箭躲好鬼魂,治疗继续处理被控制的人,放倒这个BOSS并不难。
三号 飞艇大战(为什么没有飞艇的周常任务?)
这个是BOSS战么?我们认为不是,就像卡拉赞的象棋,所以也就没有攻略了。这里我们的骑士副T被无限诅咒,连续6个CD没开出防御盾牌,至今还拿着200等级的牌子盾。
四号 小萨鲁法尔(我们团的DK经常感叹:“都是DK,差距咋就这么大!”)
这个应该是很多团队H ICC开荒中的第一个坎,这是一场硬桥硬马的木桩战斗,至少10%BUFF下是这样的。团队目标是确保在2个T 2治疗6 DPS配置下,在出第3个堕落勇士印记前放倒他。
人员配置:这个BOSS比较吃人员配置,不是说其他组合打不了,关键是好的组合,可以让开荒难度大幅度降低,其中强力奶骑是必须的,其他一个推荐牧师和萨满,这里奶德比较无力,T推荐一战士一骑士,DPS 推荐3远程:法师、猎人、鸟德等有减速、控制技能的,2近战没别的要求,DPS越强力越好。
整场战斗所有人分散站开基本不用跑位,由于是10人战斗,场地很大,远程和治疗都在右半场分散展开就可以,这样可以确保所有血兽都在远程DPS的火力范围内,同时确保所有人不出治疗范围。
战斗过程中几个要点:
1、 战斗中最关键的是控制萨鲁法尔的符文增长速度,现在最通用的办法是头2个血沸用2个骑士的保护顶掉,血兽出现后战士刺耳,骑士制裁,猎人陷阱,鸟德风吹反正是通用的减速控制方法,远程火力全开,DPS合格的话应该在8秒左右打掉血兽,绝对不能有人被血兽咬到,一下20符能绝对不是开玩笑的
2、 如果符能控制的好的话第一个印记应该在萨鲁法尔血55%至60%的时候出现,这时候奶骑要单刷中印记的人,第二个中印记的用道标刷,当出现第二个印记的时候BOSS应该已进入狂暴阶段,这时候嗜血,所有人大招全开,治疗压力将非常大,所有回蓝手段都用上,这时候德鲁伊的激活将有扭转乾坤的效果。
3、 DPS方面没甚么好说的越高越好,开场前2秒全团喝加速药水是常规手段,DPS们将天赋换成适用于木桩输出的天赋,特别是狂暴阶段绝对是一场不是你死就是我活的战斗,不止一个团队在1%灭团了。
4、 关于治疗方面,其实治疗压力主要出现在第一个印记出现之后,前期如果人员操作都比较到位,治疗压力其实不大,因此2个治疗在前半阶段应该注意留蓝,回蓝技能都留到后期爆发的时候使用。
小萨鲁法尔的战斗算是典型的木桩战,意外和随机情况少,只要团队的硬件和基本手法过关,其实并不难,而且只要能FD一次,以后每个CD都是比较容易FARM的。
五号 脓肠(第一次看到它,我就知道国服WLK无望了)
这个BOSS和普通模式的区别就是教授会定时往场地里扔炸弹,炸弹虽然不会秒人但会让中的人施法时间延长,特别是治疗中炸弹会危及到T的安全,尤其是奶骑,中一次炸弹基本就给废掉了。本来这是一个很麻烦的技能,但是由于改版后炸弹落点会在地面有绿色标记,直接导致这个BOSS难度直线下降。
我们打这个BOSS第一次熟悉技能,第二次网络卡灭了,第三次直接放倒,能打掉H小萨鲁法尔的团队,DPS绝对没问题,唯一要注意的就是躲教授扔的炸弹,从概率上说内圈躲炸弹的频率要比外圈人员多得多,毕竟不管哪个内圈人员被点,所有内圈人员都要移动,我们的打法是内圈2个T,2近战,外带一个奶德,外圈站3远程 2治疗,这样可以大大降低中间近战人群躲炸弹的几率,而且由于内圈只有一个奶德,即使中了炸弹,对奶德的治疗影响也不大(HOT治疗外加迅愈,迅捷),一旦发现炸弹落点在自己旁边,附近人员跑开大约8码就行。
这里导致灭团的主要情况就是治疗躲炸弹导致治疗断档,特别是BOSS吸入3层,奶骑躲炸弹的时候最容易倒T,解决办法就是团队提示一下,其他2个治疗刷过量抗过去,从地面出现炸弹落点标记到炸弹爆炸有充足的时间让大家跑位,因此战斗中大家对炸弹不必过于恐慌,就当多跑几次孢子就行了。
六号 腐脸(和它兄弟一样都是国服WLK杀手)
这位比它肠子兄弟还弱,H模式下就多了一个让外圈3个人中呕吐的技能,而且中呕吐的人不会出现失控状态,这个战术就很简单了,3远程站外圈吃呕吐,其他和普通模式一样,除了治疗压力稍微大点其他都好对付,而且几经削弱,BOSS出软泥的速度和攻击伤害都没甚么变化,因此这个BOSS基本就是送的,一般团队最多3、4次就可以过掉。
七号 教授(把他想象成姓杨的,你的DPS立马就上去了)
我们教授开荒起来有点困难,但感觉没有普遍议论的那么难,这场战斗强调的是DPS速度和跑位。教授一个比较麻烦的技能是肆虐瘟疫,其释放和传染机制是每分钟释放1次,每次持续1分钟,伤害是随着时间逐渐递增,如果中瘟疫的人不动且周围3码内有人,瘟疫会跳到附近的人身上,原来的人身上会遗留一个增加瘟疫伤害的DEBUFF,持续1分钟可无限叠加,被传染的人身上的瘟疫伤害重新计算,一般在有加血支持的情况下每个人无DEBUFF可坚持10秒,1层DEBUFF可坚持5秒,2层DEBUFF不想死的话,赶紧传染给下一个人!
开始我们过于关注肆虐瘟疫的传递顺序,后来发现根本没这个必要,我们在开战前定了一个大概的传递顺序,中瘟疫的坚持7-8秒然后传染给近战组,近战组每隔10秒左右传染一次瘟疫,都被传染之后跑出去一个传染远程DPS,每个人注意自己身上的DEBUFF层数,中1层的话需要5秒传染,中2层的话就要秒传了。这个传染顺序不是固定的,由于全团很多时候都在跑位要是离你的目标太远的话随便传染给附近的人就可以。多练习几次就会发现肆虐瘟疫只是一个增加治疗压力和逼迫团队成员跑位的技能,没有太大的伤害,对于个别比较能抗的职业如DK,MT等不要玩风骚,老老实实按时间传染瘟疫,多坚持3 4秒没有太大意义,而且被瘟疫秒掉的概率会随时间呈指数提高。
布置好传瘟疫的次序,就可以开打了第一阶段要求是在出红色软泥前将BOSS打入第二阶段,因此DPS还是比较紧张的,在第一、二阶段团队要充分发挥憎恶体的DPS能力,强烈推荐团队里的奶德和戒律牧点出天赋中的滋育和狂喜,然后整场战斗中时刻保持憎恶身上有回春、野性和盾,这样可以保持憎恶全程有充足的能量给刷新出的软泥上减速和输出,会使整场战斗难度大为降低,我们控制憎恶的T经常能让DPS保持在前3名,教授激活后全团散开,2T控制憎恶,10秒左右会出现第一个瘟疫,全团按既定顺序传染,刷新第一个绿软后,憎恶第一时间上减速,远程转目标打绿软,近战DPS等绿软连线点名后再跟上去输出,由于H模式下绿软的爆炸伤害明显提高需要4个以上的人去分担伤害才比较安全,在绿软接触第二个目标前打掉,这里猎人的毒蛇陷阱在分担伤害方面将发挥奇效,憎恶在这里将担负软泥杀手的角色,DPS正常的话应该在出红色软泥前将教授打进2阶段,如果实在打不进去就等红色软泥刷新,打掉红色软泥再进二阶段。
由于每次转换阶段会同时刷新红、绿2个软泥,因此转换阶段前必须保持场内没有软泥,绝不能在阶段转换时让场面上同时出现3个软泥,否则就意味灭团,同时刷新2个软泥后,除了憎恶其他人向教授处集合,憎恶留能量给2个软泥减速,DPS按先绿后红速度打掉软泥。如果操作正常的话还会给团队几秒钟输出BOSS的时间。
二阶段和第一阶段差不多,主要近战要躲毒气瓶,远程要躲延展软泥,同时由于肆虐瘟疫、和刷新软泥的存在,这个阶段是考验整个团队个人意识的时刻,没有什么固定的跑位方法也别指望团长能坐镇全场指挥,最极端的情况是绿色软泥连线中瘟疫的人,同时延展粘液迎头落下(我们至今没看见过这么脸丑的人),这个时候需要一个队员迅速靠近被连线的人把瘟疫带走,其他人再靠近被连线的人,保命技能全开,治疗过量刷血。所有反应应该在3秒内完成,如果你们的团队能完成这个难度系数3.3.的高难动作,那么恭喜,你们的团队将足以面对HICC里的任何BOSS。整个团队应该在2分钟即2次瘟疫时间内将教授打进三阶段,在二阶段有个技巧可以参考,对于第二次瘟疫的处理可以将瘟疫传给萨满或者被术士绑石头的人员,要都没有就让小德留好战复,然后让他被瘟疫杀死,死亡人员看准机会复活(别刚起来就被延展软泥炸死了),这样可以使二阶段后半部分不存在肆虐瘟疫,使战斗变得简单。
在经过一次红 绿软泥的阶段转换后,BOSS变身进入第三阶段,这个阶段相反比较简单,和普通模式一样,就是一场DPS的比拼了,3层DEBUFF换T ,3个治疗全力看好当前T,DPS火力全开,躲好延展粘液(溜溜球)和毒气瓶,血少了自己磕红吃糖,别指望这个时候还有治疗管你,换T前注意提醒治疗换目标,T开技能接BOSS,反正这个阶段就是玩命的时候,不是你们把教授放倒,就是教授把你们放倒。(这个阶段所有DPS心理默念:“杨教授,我扁死你!”)
八号:血亲王三人组(不知道平时这3个帅哥会和他们的女王搞些什么?唉,又想多了)
这个BOSS和普通模式的区别,随人员移动会有一个暗影囚笼的DOT暗影伤害,持续10秒,每跑一步叠加一层,无限叠加,每层350伤害,人员不移动的时候不会出现伤害即使你当时叠了100层,这个很重要,也就是说你发现自己叠太多层生命危险的时候只要不再移动就不会再受到伤害,另外火王会上一个火伤害的DOT魔法,虽然不致命但配合其它攻击损血也很快,需要迅速解掉。这里最麻烦的一点就是动能炸弹的落地速度变快了,而且不是快的一点半点,很多团队十有八九都是灭在动能炸弹手里。
这场战斗的战术和普通没甚么区别,3个T将3个王基本拉在原地位置,暗王需要拉到台阶下面一点,主要需要关注的有以下几点:
1) 所有人员对那个暗影囚笼不要过分关注,只要减少不必要的跑位治疗绝对加的过来,如果叠的层数太多,血量危险保持不动就可以。
2) 另外一个关键点就是指定3名DPS在左、中、右场随时看好动能炸弹,如果炸弹刷的位置远程来不及打,附近的人员一定要帮忙补位,少点输出没关系,决不能让炸弹落地,落一个动能炸弹基本就算灭团了,即使不灭对治疗会造成非常大的压力很可能造成后期空蓝。
3) 开战后,拉暗王的T前期比较危险,特别是宝珠在暗王身上的时候,很容易秒T,这里推荐使用DK当暗王坦,开战后迅速拉到4个以上的球才比较安全,当身上有5个球的时候暗王坦可以无视那个暗影囚笼满场跑动拉球。
4) 其他的和普通差不多,就是BOSS技能的杀伤力变大了,所有人减少无谓跑动,躲好漩涡、风墙、大火球,打好动能炸弹就可以了。
我们团队在这个BOSS灭了很多次,多次出现动能炸弹落地和倒T等情况,我们后来分析这场战斗最大的难点不是BOSS技能,而是“战斗时间太长!”,基本上一般团队只要能坚持3分钟保持场面不乱,就具备过这个BOSS的实力,但正常战斗时间会长达十分钟战斗时间仅次于巫妖王,需要所有人保持十分钟的注意力集中,而且每个人同时要关注的事情都很多,随机性意外性都很大,你很难确保10个人这10分钟一点意外都没有,一旦一个意外没有处理好,很容易产生连锁反应,因此这里最大的敌人不是BOSS的个别技能而是你的队友注意力。
九号:血女王(一直觉得这个女王有SM倾向,笑声太邪恶了)
作为能掉落印记的守关BOSS,血女王的难度实在有点名不副实,没有增加任何新技能,只是每多一个吸血鬼会增加BOSS 5%的伤害,因此你们的奶骑只要够强完全可以把这个BOSS当普通的打,由于只有10个人,团长完全可以提前安排咬人顺序,只要不出现意外减员和有人被控制的情况,在10%BUFF的支持下DPS应该不成问题,要不是前面有个血亲王三人组挡着,血色区会成为最早的便当区。
十号 绿龙(有人说“小萨鲁法尔之战是场奶水大战”绿龙MM笑了)
困难模式的绿龙战斗一直被大家说的很难,号称是仅次于冰龙,与教授同等级的战斗,但是我们打绿龙大概用了5次就过了,不是说团队有多强,关键是经过前9个BOSS的磨练,团队成员已经达成了一定的默契,只要有了默契,面对什么样的BOSS都可以比较快的适应。下面说下绿龙的打法
1、 配置:按1T4治疗5 DPS配置,必须要有奶骑,每次奶骑、奶萨、神牧进门,外场推荐留奶德或神牧看全团血,特别是奶德的HOT很有用,由于整个战斗都是对付大量刷新的小怪,单个小怪的杀伤力不高,我们的DK反应说只要给他一个愈合和回春他就可以单挑一个法师。
2、 对于外场战斗,T只要拉好头2个憎恶及憎恶死后的小虫,然后让DPS杀掉,后面刷新的憎恶T一律拉住,DPS不用管,根据我们测试1个憎恶T可以硬抗,2个需要开技能顶住,3个的话T千万别硬顶,要风筝拉住,这里防骑有一定优势。5个DPS击杀优先级为火骷髅,镇压者,大法师和僵尸,具体到每个DPS任务可能略有区别,这里一个风骚的猎人绝对是必要的,风筝击杀僵尸在镇压者的路径上放减速陷阱,可以让整个场面得到很好控制,近战DPS优先打断大法师的寒冰箭并处理好镇压者,由于寒冰箭的减速效果往往是导致减员和灭团的起因,远程要及时处理好憎恶死后小虫和打掉僵尸。
3、 对于这场战斗进门的治疗是关键,由于本人奶德一直被安排在外场补全团,对进门后的情况没有实际体会,但根据团队奶骑的说法,进门后的绿球被撞的有效范围减小,因此吃BUFF难度提高,并且随着BUFF叠加,中BUFF的治疗会持续掉血,因此注意给自己加一口,被BUFF弄死可就有点搞笑了,据传说喝东泉火酒可以降低吃球难度,我们尚未实践过,希望试过的朋友论证下。只要保持BUFF不断,在20层左右就可以开嗜血猛刷过去了。
4、 关于整场战斗,应该控制在第5个憎恶刷新后开嗜血将绿龙刷满解决战斗,因为3个憎恶T不会坚持太长时间。3个进门的治疗是整个战斗时间的核心,练好吃球的技术刷血的技术是关键,3个进门治疗的HPS必须达到3.5万以上才算合格。剩下的就是在团队崩溃前把绿龙刷满的工作了。
十一号 冰龙(“你们真是太蠢了”这句话我们MT听着心里有阴影)
H冰龙的确是块难啃的骨头,我们是在15%BUFF下才把冰龙拿下的,不过感觉BUFF的提升出了能让T存活的可能性高一点之外,其他的帮助并不算大,H冰龙与普通难度的主要变化有
1) 秘法连击增加伤害是普通难度的4倍,也就是说你H难度下吃一层相当于普通难度下吃4层
2) 全场保持的冰霜伤害增加,但如果秘法连击在4层之内冰霜伤害还是能承受的
3) P1阶段冰龙上天后的冰霜炸弹改为秒杀,这个没什么说的,中炸弹的自己写检查去。
4) 最关键的改变,中无束魔法(必点一治疗和法系DPS)期间,会根据施法叠加的DEBUFF给予周围20码范围的AOE伤害,比如说你中无束魔法后连续用了2次法术,那4秒后不会给予你和以你为中心20码的范围的AOE伤害,这个伤害在秘法连击的加成下会非常恐怖,如果爆在团里基本就灭团了。
H冰龙的战术其实非常简单,难点在于P2阶段全团精确跑位和随机应变,为了提高容错率,建议全团带冰抗装吃次级抗性合剂,冰抗装可由锻造,制皮和裁缝、珠宝制造,建议T穿3件,治疗和DPS穿2件,冰抗装带来的减伤效果与损失的属性比较是完全值得的,团队要求2T,3治疗,5DPS:
P1阶段和普通难度打法一样,唯一不同的是2个中无束魔法的人要分左右跑出人群20码以外进行输出和治疗,保持距离千万不要炸到别人,在冰龙施展冰霜之握前6秒停止输出和治疗,不然冰龙拉人的时候正赶上你DEBUFF爆炸就悲剧了。
P1阶段上天后就一个要求,所有人躲好炸弹,被炸弹放倒的直接回普通模式练习毕业了再来。
H冰龙的P1阶段基本就是送的,DPS正常的团队应该在冰龙2到3次上天后打入P2阶段,这个时候才是噩梦的开始,这个阶段要做好以下几点:
1) P2阶段可以看成是一场2T 2治疗4DPS的8人战斗,2个中无束魔法的家伙断绝掉所有的治疗和输出欲望跟着大部队打酱油即可。
2) 第一个冰箱放在冰龙前腿基本与T平行的位置,不要离T太近,然后所有人去冰箱后消DEBUFF,这时候可以留一个治疗在外面强刷T血。指定打冰的DPS,一般是盗贼或惩戒骑等近战,不要着急把冰箱打破,等第二块冰出现后,2T将冰龙嘲讽过去,MT到冰箱后消掉DEBUFF再和MT一起打掉冰箱,始终保持场面上有1块半的冰,然后每出一次冰箱换一次T,如此循环直到冰龙倒下,这个节奏掌握好冰龙基本就过了,DPS和治疗尽量每个冰箱都要消DEBUFF,不然会给治疗很大压力。
3) 3个治疗要随机应变,P2阶段没有团补和T补之分,具备治疗能力的2个治疗必须根据全团血线调整治疗重点,这个阶段抗BOSS的T血会掉的非常快,特别是在治疗躲冰箱消DEBUFF时候非常容易倒T,治疗很可能需要每2块冰消一次DEBUFF,P2的治疗压力的确非常非常大,这个没什么好办法,考验的就是治疗的意识和手法。
4) 由于全场要保持1块半的冰存在,因此中冰箱的人很基本都会有几秒窒息掉血的阶段,因此在进冰箱前,治疗要给中冰箱的人加好HOT,确保窒息前满血
5) 冰龙的冰霜之握是个乱场技能,保持冷静及时跑开就可以,这个时候一般T比较危险很容易进入治疗真空期倒T,因此T注意开技能,治疗保持T身上满HOT,及时跑回来拉住T的血线。
6) 由于P2阶段全团掉血速度很快,特别是T时刻都很危险,其他混合职业要时刻做好替补治疗的准备,如鸟德,元素萨满、惩戒骑、暗牧等,很多时候过H冰龙就在于惩戒骑及时给了一个圣疗或者鸟德开了宁静。
7) DPS要放弃一切RUSH的幻想,老老实实跑位和输出,时刻记住冰龙是磨死的,活着才有DPS。
H模式的冰龙确实强悍,其难点在于很大的不确定性和对团队整体意识的考验,需要每个队员都头脑清楚,反应灵敏
最后对H ICC做个评价吧,这次暴雪确实是做了个好副本,特别是困难模式下,每个BOSS都各有特色,对团队的各个方面都进行了不小的考验,这里推荐一个比较通用的职业组合:2个T:防战,防骑(替补职业:DK,野德不推荐在开荒时候使用)3治疗:奶骑、奶德、牧师(最好神圣、戒律双天赋)(替补职业:奶萨)远程DPS:猎人、法师、术士(替补职业:元素萨、鸟德)近战DPS:盗贼,DK(替补职业:惩戒骑)不得不承认ICC这个副本有点歧视近战DPS,而骑士和牧师拥有广泛的适用范围,像萨满、德鲁伊等混合职业也很有优势。
如果能够拿下H ICC的10人模式,团队成员的操作和意识绝对可以提升一大步,而且随着15%BUFF的到来,女王,小萨,肠子等BOSS会变得更为便当,希望有更多的团队可以通掉HICC。
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