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弹弹堂攻略卡敏_弹弹堂卡敏卡体力技巧
佚名 2024-06-17 人已围观
简介弹弹堂攻略卡敏_弹弹堂卡敏卡体力技巧很高兴有机会参与这个弹弹堂攻略卡敏问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。1.求教弹弹堂卡敏卡体力卡连续攻击回合的时机2.弹弹堂武器“敏捷”有什么用?3.弹弹堂勇士秘境22-30关详细打法攻略4.弹弹堂S大神纯靠技巧操作技巧解析5.弹弹堂速度有什么区别求教弹弹堂卡敏卡体力卡连续攻击回合的时
很高兴有机会参与这个弹弹堂攻略卡敏问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
1.求教弹弹堂卡敏卡体力卡连续攻击回合的时机
2.弹弹堂武器“敏捷”有什么用?
3.弹弹堂勇士秘境22-30关详细打法攻略
4.弹弹堂S大神纯靠技巧 操作技巧解析
5.弹弹堂速度有什么区别
求教弹弹堂卡敏卡体力卡连续攻击回合的时机
呵。 在敏捷体力差不多的情况下,不然很难卡到 别人体力高你一大截体力你想比他多也多不到哪去。 卡敏就是别人上回合用的体力比你多,然后你的回合他,下一个回合还是你了。 当然要注意的是你卡敏多出一回合后,别人如果也是快速的只发一个炮弹打。那么它也可以同样卡到敏。推荐用烈火啦。因为你完全可以没顾虑。到你时可以用完体力打他,前提要打的准。然后他如果会玩就会卡敏,不会玩和你硬拼他拼不过你伤害。 然后他卡敏一回合在打你全力一回合你就怒了。 然后可以飞到他身边一点(要在右边,用50°~65°方向。这是一回合) 然后一个全力大招就秒死了。 望采纳!!
弹弹堂武器“敏捷”有什么用?
卡敏是很麻烦的、 需要很多的计算。 当然最简单的就是一种就是什么都不加、 直接打。
具体的看下面的:
弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
注:LZ你看看就行,以前看过类似的文章,就是这个意思,原谅我是复制的……
弹弹堂勇士秘境22-30关详细打法攻略
敏捷加体力 出了基础的体力外,每20(貌似是10点)敏加一点体力。其实敏前期很管用,后期就每多大用了。用神风是敏最多的,只要用敏用得好,卡回合超强的。本人+12的极神风,竞技场里卡敏没有多少人能赢我。一般认为敏捷是鸡肋属性,其实用得来的才是高手,所有属性都有用。
弹弹堂S大神纯靠技巧 操作技巧解析
下文为大家带来的是弹弹堂2勇士秘境22-30关通关攻略。弹弹堂2勇士秘境22-30关通关的打法是什么了?弹弹堂2勇士秘境22-30关通关有什么注意的了?一切答案,尽在本篇攻略。希望你会喜欢,也请关注。
22卡,因为只有2次出手机会,那么如何就要将仅有的2次出手机会的输出最大化,刷2个穿甲,进入战斗第一轮,要保证自己有怒(我用的方法是带+0帽子+0衣服合成50攻击,敏捷,幸运),3+4+5+穿甲+怒(出了一次暴击),然后出小龙,龙输出,自己怒了,第2次出手绕过小龙3+4+7/8+穿甲+怒,结束战斗。
24卡,有基本上没难度,是时空2的怪好像,小炸弹基本上对自己无伤,有穿甲的话可以增大输出,战力不高的刷穿甲可以轻松过关。
26卡,跟24卡难度相当,是时空4,有3个形态,第一形态强杀,无须加血,导弹对人伤害不高,第2形态没试过抗激光,这个环节主要是恢复满血后杀掉进入第3形态,第3形态的时候可以用穿甲,开场直接加穿甲怒掉,我大概2700防御500护甲,BOSS锁定后打我10000,可以出稻草就没冰自己,直接携带穿甲强杀过关。
28卡,难度稍微加强,建议携带穿甲击杀,小炸弹威力依然不大,注意避开黑胡子的红圈,击杀。
30卡,建议进入本卡的时候保留5稻草+神力+盟约。
30卡大部分人这样去打会好一点:2穿甲+1冰。
第1,2形态同26卡一样,满血有怒进入3状态,第一轮怪打我一下,我输出3+4+5+穿甲+怒,打了16%+34%(暴击),第2轮怪打我,我冰自己
(这里如果不冰的话很伤,我扛不住),第3轮怪锁定我,我小鸡丢导弹打怪6%,第4轮怪打我,我调整角度后3+4+4打怪12%,第5轮怪打我,我有怒,怪剩下32%左右,直接3+4+5+穿甲+怒KO掉,顺利过关。
建议是大家要尝试冲关之前,先去试试自己的输出能到达多少,理论上自己计算下出暴击后有没机会过关,再去刷穿甲,免得浪费时间。
小技巧:带神力打完偶数关,进入奇数关打完小怪后,别进圈,点右上角退出,一会可以点继续进去直接进入下一个偶数关,这样的退出不会浪费神力次数,可以出来继续刷穿甲哦。
弹弹堂速度有什么区别
弹弹堂S 大神纯靠技巧 操作技巧解析。相信很多玩家都遇到过,你的对手居然用不可思议的方式赢得了比赛,而且自己当时还处于懵逼状态。怎么可能?玩家们其实不用过多的纠结于此,你的对手不过是技巧娴熟的老司机而已,而你则需要再练练其中技巧性的东西,也能如此,接下来就和我木子一起来看看吧。
单人竞技时:不要先发制人
在单人竞技时,如果是新手级玩家,最好不要冲动的先发制人。因为在开局时,比较难以把握好第一击中目标。对于目标,可以是只打一下,优先测量一下力度和角度,顺带的还可以防止对手使用飞机飞到身边卡敏连动埋人。
但必须注意,在敏捷相差不大的情况下保留一定的速度值能减少对手卡敏成功的可能性哦!卡敏爱好者必备小武器:手术刀、水果篮和神风之类的高敏武器。
隐身飞行时:靠近屏幕边缘
一般在竞技中选择隐身飞行是没有太大用处的,因为对手一般可以判断出你降落在哪里。但是如果你必须要隐身飞,建议隐身后往屏幕边缘飞,让敌方无迹可寻,这样对于降落后的位置,也更加安全。
多人竞技时:善于使用冰冻弹
多人竞技时携带冰冻弹,可攻击亦可防守。如果被对方先冻住了你方队友,那么很有可能你们这局离结束也不远了。但如果你突然抽了一下选择去救队友,可能也是无用功,你的队友已经在冰里面卡了一回合,敌方会再攻击。结果就是你先走,队友马上跟来了。因此,知道这个情况,你只要丢过去一个给他们,局势就可以完全扳平了。
飞行时:角度选择要谨慎
在选择飞行时,要特别谨慎的选择角度。45-65度,这个区间的度数是很容易出事的!一不小心,出现偏差可能导致回到原地,白白浪费掉一次出手机会。
某些地图,如果因为角度飞错了,掉下去会直接摔死,留下队友以少敌多的不利局面。因此,除非真的是老司机,不然没有100%的把握就不要选择这些区间的角度飞行。
战斗埋人时:角度选择要妥当
埋人时,应该先打中敌人前面,再计算好角度力度,力求接下来可以刚好打中敌人。在埋人时,比较保险的是65度埋人打法。从低处往高处打时,在65度上稍加角度,反之,高处打低处时,减角度。
问题一:弹弹堂里的速度属性有什么用 敏捷属性影响体力,角色初始体力值240,之后每30敏捷增加1体力,战斗中加道具是要消耗体力的,比如使用道具347需要250体力,这需要你有300敏捷才可以,还有就是竞技中的出手顺序,敏捷高的先出手。 幸运属性提高暴击几率和暴击伤害,同时还能忽视对方部分防御。20点幸运值增加1%暴击几率,25点幸运值增加1点暴击伤害,由于幸运忽视对方防御的作用,所以攻击伤害相同的时候,幸运高的打得比较狠。
问题二:手游弹弹堂速度有什么用 您好
手游弹弹堂的速度和网页版弹弹堂的敏捷属性可以看作是一样的,主要影响以下两点。
先手顺序
速度值最高的肯定最先手攻击,因为手游弹弹堂里的攻击方式,地图,道具等因素使得某些时候先手尤其重要,例如先手+击飞道具可以直接炸到地图空位秒杀。
连续攻击(卡敏/抢回合)
弹弹堂的老玩家都会知道一个概念叫做“卡敏”,也就是连续攻击,这是怎么做到的呢?
解释之前,必须先介绍一个隐藏参数Delay值,下面简称D值。D值是用于决定玩家出手顺序的一项隐藏参数。D值越大,则出手顺序越靠后。
影响D值大小的因素有以下几点(参考网页版弹弹堂):
道具的使用(部分道具会增加大量的D值,例如三叉、连击2次都会增加大量的D值)
攻击准备的时间(使用的准备时间越多,D值增加越多)
每回合的D值降低量(敏捷(速度)越高,降低量越高)介绍完了D值,相信大家都有些理解敌方为什么会抢自己的回合了。
备注:合理的使用道具是控制D值大小的最好且最有效的手段。
举例说明:例①敌方先攻击,未使用任何道具,但是准备时间长达9秒,这时,我方也不使用任何道具,但是准备时间比敌方少上3~4秒就可以成功抢到回合。
例②敌方先攻击,使用了三叉和连击2,这时敌方的D值升高。而我方使用道具增加的D值只要不比敌方高,例如连击1和伤害增益30%。我方就可以成功的抢到回合,进而连续行动2回合。
例③我方先攻击,敌方使用三叉和连击2。轮到我方时,不使用道具攻击。还无法抢到回合。因为是你先攻击的,即使敌方第二回合用了大量道具,而我方第三回合不使用道具,D值还是会比对方高。不过敌方第四回合还是使用三叉和连击2的话,我方不使用道具攻击或使用增加D值较少的道具,例如飞机、隐身、伤害增益10%、伤害增益20%。就可以成功抢到回合,进而连续行动2回合。
在上面的例子中,已详细说明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行动顺序,学会控制行动顺序,将在竞技战或公会战中获得很大的优势。
所以这里的敏捷属性,也就是手游弹弹堂里的速度属性,是降低D值的关键属性,手游弹弹堂里的速度真的是很重要,这也就是为什么手游弹弹堂里的神风那么好用的原因。
就这些希望能帮到你。
问题三:弹弹堂怎么速度升级,除了打和经验药水还有啥?我是11~13区的,叫“ForeverTony”,22级了,速度+++++++我 泡温泉
问题四:手游弹弹堂速度有什么用 您好手游弹弹堂的速度和网页版弹弹堂的敏捷属性可以看作是一样的,主要影响以下两点。
先手顺序速度值最高的肯定最先手攻击,因为手游弹弹堂里的攻击方式,地图,道具等因素使得某些时候先手尤其重要,例如先手+击飞道具可以直接炸到地图空位秒杀。
连续攻击(卡敏/抢回合)弹弹堂的老玩家都会知道一个概念叫做“卡敏”,也就是连续攻击,这是怎么做到的呢?
解释之前,必须先介绍一个隐藏参数Delay值,下面简称D值。D值是用于决定玩家出手顺序的一项隐藏参数。D值越大,则出手顺序越靠后。影响D值大小的因素有以下几点(参考网页版弹弹堂):道具的使用(部分道具会增加大量的D值,例如三叉、连击2次都会增加大量的D值)
攻击准备的时间(使用的准备时间越多,D值增加越多)
每回合的D值降低量(敏捷(速度)越高,降低量越高)介绍完了D值,相信大家都有些理解敌方为什么会抢自己的回合了。备注:合理的使用道具是控制D值大小的最好且最有效的手段。举例说明:例①敌方先攻击,未使用任何道具,但是准备时间长达9秒,这时,我方也不使用任何道具,但是准备时间比敌方少上3~4秒就可以成功抢到回合。
例②敌方先攻击,使用了三叉和连击2,这时敌方的D值升高。而我方使用道具增加的D值只要不比敌方高,例如连击1和伤害增益30%。我方就可以成功的抢到回合,进而连续行动2回合。
例③我方先攻击,敌方使用三叉和连击2。轮到我方时,不使用道具攻击。还无法抢到回合。因为是你先攻击的,即使敌方第二回合用了大量道具,而我方第三回合不使用道具,D值还是会比对方高。不过敌方第四回合还是使用三叉和连击2的话,我方不使用道具攻击或使用增加D值较少的道具,例如飞机、隐身、伤害增益10%、伤害增益20%。就可以成功抢到回合,进而连续行动2回合。在上面的例子中,已详细说明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行动顺序,学会控制行动顺序,将在竞技战或公会战中获得很大的优势。所以这里的敏捷属性,也就是手游弹弹堂里的速度属性,是降低D值的关键属性,手游弹弹堂里的速度真的是很重要,这也就是为什么手游弹弹堂里的神风那么好用的原因。
就这些希望能帮到你。
问题五:百度弹弹堂2.3 里的攻击力和伤害有啥区别!!!!! 弹弹堂攻击力平均2.8点能等于1伤害, 但是伤害是基本攻击力。。 就是说 要是对方没有防御的话能够打100血。要是伤害是10 那么就可以打128血。 这个就是基本伤害值。。 可是攻击就是加符(FU字不会打了) 如果对方没有防御的话 加伤害是勉强可以, 但是有防御的话 。。。还是加攻击。 不过,,,攻击的话 战斗力加的很少。。。我现在是16000战斗力。。去了一个伤害3, 少了15伤害,但是我加了个攻击4。。 战斗力不升反降,变成15688点了。。。我还有一个伐号。是37000战。 要是去一个伤害S3的话。 估计会掉1500的战斗力。。。。。 不过如果不为了要面子什么的。 还是放攻击吧。。。。副本 和 平时很实用的。。。 你衣服 帽子 武器9 。。 可以放6个圆形石头。。 要是全放伤害, 比方可以打1800血。一下。。(347 道具) 那么用攻击3(要是有钱就放攻击4) 。要是用攻击3的话 可能打出个1800-1900左右。。 要是全市攻击4的话。 那么估计能到2000。。。。 就是战斗力低罢了。。。。。 看你了。。 这个本人手打,没有复制成分。。。 用攻击吧。。不过你要是新手的话 可以用伤害 吧战斗力混上去,加个好工会 在搞装备 什么的。。。。
问题六:风云游戏弹弹堂、速度 亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版抚已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。
第七大道弹弹堂官方客服11很高兴为您解答~~
问题七:弹弹堂级武器和真武器有什么区别 天空一声巨响,4399小夕出现了:
级武器无论是属性还是伤害都会比真武器强哦。当然这个只限于常规武器。
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。
问题八:百度的弹弹堂和4 3 9 9 的弹弹堂有什么区别? 内容其实都一样,主要是服务器,这回影响到速度。我个人觉得还是信赖百度,毕竟服务器有保障。仅供你参考。
问题九:弹弹堂3所有属性的用处 您好
护甲:按比例减少受到的伤害
伤害;:造成的比例伤害
攻击:和伤害相乘获得最终伤害。
防御:按数值减少受到的伤害,加血
敏捷:增加体力,加速度幸运:加暴击,减少目标防御
血:没有了就死亡了
体力:增加使用道具数
谢谢
问题十:光晕1框架速率那三项有什么区别? 没有太大的区别
好了,今天关于“弹弹堂攻略卡敏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“弹弹堂攻略卡敏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。