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天使之翼2攻略怎么防守(天使之翼2攻略怎么防守的)

佚名 2024-06-16 人已围观

简介天使之翼2一命通关攻略今天小编来给大家介绍一下天使之翼2一命通关攻略本游戏一般使用433阵形,方便漏球第一关,弗鲁米嫩:试水关,对方无明星球员,没有难度,争取让大空翼多进球以便升级吧第二关,科林蒂安斯:对方核心球员有两个,9号萨托斯,有高空暴力必杀,10号利贝里奥,平地必杀,相比第一关对方的进攻能力强了很多,但防守没有太大变化,我方可靠对攻取得领先优势,难度不大。第三关,格雷米奥:

天使之翼2一命通关攻略

今天小编来给大家介绍一下天使之翼2一命通关攻略

本游戏一般使用433阵形,方便漏球第一关,弗鲁米嫩:试水关,对方无明星球员,没有难度,争取让大空翼多进球以便升级吧

第二关,科林蒂安斯:对方核心球员有两个,9号萨托斯,有高空暴力必杀,10号利贝里奥,平地必杀,相比第一关对方的进攻能力强了很多,但防守没有太大变化,我方可靠对攻取得领先优势,难度不大。

第三关,格雷米奥:对方核心球员,达席尔巴,无必杀,对方门将曼尼能力出众,免疫大空翼的旋转射门,且防过人能力极高,本关大空翼将会触发剧情学会旋转倒钩,需要发动两次低空或高空射门才能触发成功,故而先让两个球员射门,注意不要被对方球员挡掉,由于门将能力高,最好漏球一次再让大空翼射门,对方的进攻能力不强,这关虽然不会取得太多的进球但难度也不大

第四关,帕尔梅拉斯: 本关开始真正的挑战,对方有两名核心球员,奈依有过人必杀,几乎无法对其铲断成功,并且还有平地必杀,威力极大,另一名核心球员多尼尼奥有旋转射门,对方进攻能力极强,我方需要掌握好球权,在进攻端需要多进球保证领先优势,防守端需要把握住机会夺得球权。

第五关,桑托斯: 对方有两名核心球员,迪胡塞乌有加农炮头球但基本不参与进攻,卡扎罗有强行突破和平地暴力必杀, 球不在卡扎罗的时候争取把球夺下来,进攻端依然靠大空翼,本关难度比第四关略低

第六关,弗拉门戈: 本篇章的boss关,对方有三名核心球员,杰特利奥有旋转射门,马力诺有香蕉球,桑塔纳有分身突破和幻影射门,本关需要稳扎稳打,在进攻端一定要把握住球权,基本攻若是不扎实则需要运气才能赢。 注意:本关没有任何经验,包括动作和过关经验,也就是只要赢就行了,

已上就是小编这次带来的攻略,希望能帮到大家

天使之翼2秘籍

全员LV64从第1关开始

ぎぶうべゆ けぬこつへ ぐほるみり むいぞ

LV64是封顶的等级了,不过很没意思的,比如说第三关那个守门员,你最垃圾的队员只要过中场就射门必进,除非球破了或者门柱或者被对方的后防队员在守门员后面把球扑出,但是你正常打的话除非你带球进禁区过人对方犯规你点球或者大空翼新绝招学会是不可能进的。我体会你的感觉,因为守门员猛你这个队伍就好打,要是你用这个满级密码打的话你的守门员根本没有出场的机会,对方球员只要碰到你的球员,不管是什么方式,只要你作出动作球肯定稳稳当当的停在你的球员脚下,然后过中场随便一脚。。。开始很爽,玩一会儿就腻歪了,还是建议你正常打,就像楼上说的,“自己练多有意思,输了在反复,任务就强了”。鉴于你求一个BT的密码我才贴出来的这个密码,不知道你的是不是日文版的,是的话可以试试看,相当的BT!!!

天使之翼2攻略

1、第一阶级:全场都在发挥作用,体力耗尽是司空见惯的事

大空翼 场上职能:曲线传球,挑球过门将,曲线射门,超旋射门 角色定位:攻击中场,前锋。

2岬大郎 场上职能:传球,黄金配合,高空跳射,过门将 角色定位:中场。

3日向小次郎 场上职能:新猛虎式射门,猛虎铲断 角色定位:前锋,后卫。

2、第二阶级:只要在合适的位置,体力也可以耗尽三杉淳 场上职能:传球,过门将 角色定位:防守中场,边前卫。

早田诚 场上职能:剃刀传球,剃刀铲断 角色定位:防守中场,边前卫。

立花兄弟 场上职能:空中铲断,空中拦截,高空飓风 角色定位:边前卫,中场,边后卫。

3、第三阶级:无法作为主力使用,体力几乎消耗不完,却是不可或缺的角色次藤洋 场上职能:强力铲断 角色定位:后卫。

松山光 场上职能:猎鹰补射空门 角色定位:后卫,边前卫。

(FC)游戏 --天使之翼2(足球小将2).怎么选关呀

(一)巴西联赛

01。圣保罗VS弗卢米嫩塞

うくすつぬ ふむるぐず ぶぷよえけ ひこい

02。圣保罗VS克里新斯

うぐぽよと ずたてろえ てみよあれ つくに

03。圣保罗VS格雷米奥

おらぞもま きかぼばし ぬらあけび よたむ

04。圣保罗VS帕尔梅拉斯

げれきずす べげゆむわ へごろやぜ たぼは

05。圣保罗VS桑托斯

しせふられ ぽずわぺく なぺそくつ さらと

06。圣保罗VS弗拉门戈

はぼもぱな あぼおめあ るよべなゆ よめの

翼与辛坦拿的对决!

(二)日本高中联赛

07。南葛高校VS国见学院

たぽゆわら へりぷぜす はせおらう よふに

岬与次藤佐野的对决!

08。南葛高校VS秋田商校

ふめるげず べぼやええ せろねねろ けもぎ

岬与立花兄弟的对决!

09。南葛高校VS立波

ばぞなみき かまつひあ やざじかの よせれ

岬与早田的对决!

10。南葛高校VS武藏医大附属(高中)

やぜせあち おはらろら べさぽぞむ よちき

岬与三杉的对决!

11。南葛高校VS富良野

くぐもねふ しやよずす さのえひま けぞか

岬与松山的对决!

12。南葛高校VS东邦学园

せりゆしめ ばさかべい るすこぴつ ねむえ

岬与日向若岛津泽田反町的对决!(最难打的一关,森崎跟没有一样...)

(三)日本杯

13。圣保罗VSAS罗马

かほいたる やにらぷが おほせひた ちえや

AS罗马前锋头球好

14。圣保罗VS乌拉圭

るえのふし えごずつぐ けのるべび よるう

翼与域多连劳的对决!

15。圣保罗VS汉堡-SV

めにもみご ぎぼびうみ おぽぬれの さべつ

翼与若林的对决!

16。圣保罗VS全日本

ぷらつすひ のるむがか ふはやふぬ ほさろ

翼与.....................的对决(全日本就少了翼与若林)

(四)世界青年(足球锦标赛)亚洲区预选赛

17。全日本青年VS叙利亚

おししぽふ なうれごび ぬそえゆや ほひそ

鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩

18。全日本青年VS中国

ゆうのちほ ういやるぐ にせらぱや みきね

中国队前锋头球怎么是叠罗汉那?太小看了吧??

19。全日本青年VS伊朗

のこえさぬ くぞなあき へぎよひせ ほけよ

20。全日本青年VS北朝鲜

ぷちあしぱ なもゆめへ ろなみぜく ほきい

21。全日本青年VS沙特阿拉伯

おかちせべ ちよきみご ぼさほくわ すにわ

22。全日本青年VS韩国

せぴやへよ めずわべら えあぼぎき みずて

韩国双前锋厉害

(五)世界青年(足球锦标赛小组)预赛联赛

23。全日本青年VS瓦斯科·达·伽马(远征热身赛)

めつぼぱの らちえこぱ せらこざき みこき

鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩鱼腩

24。全日本青年VS波兰青年

けごよれわ てぼぼぜれ つばぜひれ みもよ

波兰青年光头前锋速度奇快

25。全日本青年VS英格兰青年

ぺめびさび べひこもつ しつがうり ざもた

26。全日本青年VS苏联青年

ぶときつば ばわやへほ よずつれな てやぺ

27。全日本青年VS法兰西青年

さげぬおけ るあすべむ ぴすろさむ ゆはそ

皮埃尔与拿破仑的双人射球90%必杀

(六)世界青年(足球锦标赛)决胜淘汰赛

28。全日本青年VS墨西哥青年

ぽちきぼぜ ちぼしらた ひきのひら ゆそぞ

墨西哥青年10号带球挡不住

29。全日本青年VS意大利青年

すぼふおす はろそぶあ こずざちぷ ればち

30。全日本青年VS荷兰青年

ぼけいみず いさそまに るてねつめ げよざ

荷兰青年9号带球挡不住

31。全日本青年VS阿根廷青年

ぺたとりな むえほもれ ろのやのう れすか

翼与迪亚斯的对决!

32。全日本青年VS西德青年

げよぜべこ ぶふはねは ぬうやもよ てもわ

翼与缪罗、若林与施奈德的对决!

33。全日本青年VS巴西青年

超级密码:

むるせばせ ててさとか ぁげべせぜ もてこ

コインブラ”上半时就在首发阵容中的:

るぽうろむ めのよせさ びぱろちて きたえ

天使之翼2的电脑按键

连日文翻译外加攻略,应该能玩的OK吧

1.基本按键说明

↑↓←→:移动游标或人物。

A钮:决定。

B钮:叫出指令选单、跳出。

SELECT(选择钮):跳过过场动画。

START(开始钮):无作用

文字版本指令:

1.基本按键说明

↑↓←→:移动游标或人物。

A钮:决定。

B钮:叫出指令选单、跳出。

SELECT(选择钮):跳过过场动画。

START(开始钮):无作用

2.攻略提示

(1)系统方面

天使之翼算是一款有点RPG性质的游戏, 人物会经由比赛的各种表现而提升等级。

游戏并没有Game Over的设计, 若战败, 则回到某一场再重新开始, 也算是练功吧!

游戏中, 敌队除了队伍中的重要人物之外, 一律以背号代替。

游戏中除了个人原有的必杀射门之外, 有时人物也会因故事情节而学会新的必杀射门或技巧。

在赛前会议时, 可以的检查人物的等级、状况等.. 尤其要仔细的听取情报, 了解敌方的主力队员及攻击模式。

接关密码其实可抄可不抄.. 若是用模拟器来玩的话其实用随机存取更方便。

若比赛结果平手, 则以PK赛决胜, 即点球大战。双方各选出五名选手, 在十二码的定点上, 射向左边、右边或中间(三选一), 而守门员也是选择守左、右或中间, 若猜中便可进球, 最后以进球数多的为优胜。

若是大赛总决赛平手, 则进行延长赛, 亦分上下半场, 各十五分钟, 但没延长赛没有中场休息时间!

(2)游戏进行中

游戏中所有的动作都要消耗体力(ガッツ), 随时注意人物的体力状况是很重要的。

不在操作中的角色体力会自动回复, 所以当人物的体力不足时, 尽量让他休息, 以回复体力。

中场休息后, 每位选手约可回复150点的体力。

运球途中要注意敌方选手的逼近, 小心被包围。

若不慎被多位敌方选手包围时, 若有特殊技巧则最好用特殊技巧突围, 因为被包围时很容易丢球。

在被包围之前, 可看准时机按下B键叫出指令选单, 以搭挡传球绕过敌方的包围。这招很好用。

在传球时小心传球路线是否有敌方选手, 若有的话, 传球过去该选手便会跳起截球。(不一定截得到, 视该选手能力而定。)

我方选手和对方主力选手交手时会互相喊话, 若一方的球被抄走时, 另一方便会有"什么?!"或"呃!!"等等..的反应, 很有趣!

(3)射门

射门的距离和射门的威力有很大的关系。离球门愈近威力就愈大, 但太近时守门员会冲出来抢球。

一般射门的距离若超过半场, 则不到对方球门前便会落地了, 但必杀射门超过半场则依然可以直奔球门。

将球传给正在禁区内的我方球员时, 便会变成 球门前接球 的画面, 此时的射门若是接高球时的射门便是顶球射门, 若是接低传球的话便是侧射, 两者的威力都比平地射门要来得强。

3.MEETING [赛前会议]

じょうほう:情报

由教练告知下一场队伍中应注意的对手。

スクアキモ:SCORE MEMO

叫出接关密码。

チ-ムデ-タ:TEAM DATA

观看队伍状况、调整队伍阵型等..

キシクオフ:KICK OFF

比赛开始。

4.チ-ムデ-タ[TEAM DATA]

フォ-メ-ション:阵型

调整阵型。

ディフェンスタイプ:防守

变更防守方式。其中:

ノ-マルタィプ: 一般型

プレスタィプ: 加强型

カウンタ-タィプ: 反击型

チェンジ:Change

变换位置或换人。

レベル:LEVEL

观看人物能力、必杀射门等..

おわり:结束

回到MEETING。

5.レベル[LEVEL]

レベル:人物等级。

さいだいガッツ:体力最大值

のうりょく:能力

ドリブル: 运球

パス : 传球

シュ-ト: 射门

タックル: 抄球

ブロック: 阻挡

パスカット: 拦截传球

たかいボ-ル: 接高传球

トラップ: 停球

シュ-ト: 射门

スル-: 假动作

クリア-: 将球踢远

せりあい: 抢球

ひくいボ-ル: 接低传球

能力译名同 接高传球

6.我方进攻(平地运球)

↑ドリブル:运球

相对指令:タックル[抄球]

←パス:传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

→シェ-ト:射门

相对指令:ブロック[阻挡]

相对指令:パスカット[拦截传球]

↓ワン ッ-:搭档传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

7.我方进攻(敌方球门前接到传球)

↑トラップ:停球

相对指令:フォロ-[截球]

←パス:传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

→シェ-ト:射门

相对指令:ブロック[阻挡]

相对指令:パスカット[阻挡传球]

↓スル-:假动作

成功的话, 可以让守门员跑错位置而降低守门力, 如此下一位接到球的我方球员的射门进球率亦会升高。

相对指令:フォロ-[截球]

8.我方进攻(我方球门前接到高空球)

↑トラップ:停球

相对指令:フォロ-[截球]

←パス:传球

相对指令:パスカット[拦截传球]

→クリア-: 将球踢远

此指令虽可将球踢远, 但落点不一定, 有时反而会正好落在敌人脚下。

相对指令:クリア-[将球踢远]

9.敌方进攻(平地运球)

↑タックル: 抄球

若对手选择运球(ドリブル)则会出现抄球动画, 若对手选择其他指令, 则抄球效果便会大减。

←パスカット: 拦截传球

若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。

→ブロック: 阻挡

可较有效的挡下对手的射门, 另外也可拖延对手运球速度, 让我方球员来得及回防。

↓うごかない: 什么都不做

放行让对手通过。若我方选手已近几没体力, 也只好眼巴巴的让对手通过了。

10.敌方进攻(敌方球前接到传球)

↑フォロ-: 截球

将原本落在对手前的球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。

←パスカット: 拦截传球

若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。

→せりあう: 争球

成功的话可将球挡出, 和クリア-效果差不多, 球的落点不一定。

↓うごかない: 什么都不做

节省体力时不得已的做法。

11.敌方进攻(我方球前接到传球)

↑フォロ-: 截球

将对手的传球截下, 机率不大, 视我方选能力而定。亦可阻挡对手的射门。

←パスカット: 拦截传球

若对手选择传球(パス)则可较有效的截下对手的传球。

→クリァ-: 将球踢远

将球顶出, 但即使成功落点也不一定在我方选手脚下。

↓うごかない: 什么都不做

节省体力时不得已的做法。

12.中场

チ-ムデ-タをかえる: 队伍资料查看

可查看球员的资料及更换选手(每场比赛以三名为限, 换守备位置不算。)

しあいさいかい: 比赛开始

继续下半场。