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三国志9威力加强版攻略心得 兵法(三国志9那个兵法最厉害)

佚名 2024-06-15 人已围观

简介《三国志9威力加强版》攻略心得攻击力计算方法说明1特技的攻击伤害公式(武力超过60的)=武力20兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力20兵法的威力(1.25-1.50),三连动是(1.35-2.0),四连动是(1.502.5

《三国志9威力加强版》攻略心得

攻击力计算方法说明

1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.

从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。

特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。

2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数

(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随著统帅值增大而增大

[攻略]三国志IX 连锁兵法武将

以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合

刘备,关羽,张飞

刘备,诸葛亮

刘备,孙尚香

刘备,卢植

关羽,张飞,赵云,马超,黄忠

关羽,周仓

关羽,张辽

关兴,张苞

关平,刘封

赵云,陈到

马超,马岱

黄忠,严颜

黄忠,法正

诸葛亮,马谡

姜维,夏侯霸

孟获,祝融

孙策,周瑜

孙策,太史慈

韩当,黄盖,程普

甘宁,凌统

周泰,蒋钦

陈泰,邓艾

诸葛恪,陈表,张休,顾谭

曹操,夏侯敦

夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪

张辽,乐进,李典

许褚,典韦

高览,张郃

吕布,陈宫

颜良,文丑

羊祜,陆抗

贾诩,张绣

亲子武将

兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)

三国志IX 兵法之极意

陆上部队兵法

。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法

。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动

。兵法发动率跟部队状态有关

。有地利时(自都市附近) 1.6倍

。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍

。地利+高扬 2倍

。选择适合阵形也较易发动特定兵法

。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍

。实行武将武力越高对敌伤害越高

。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一

。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏

。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏

。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将

。「箕形」阵形的「狙击」率较高

关於地利

想占地利时交战地点越接近我方城池越好

出阵时可选X(0-9)日后出发

选择攻击目标后会显示到达日期

超过10日的话可等下一回合

到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利

但太接近的话会令我方城池陷入交战状态

一变成交战状态就祗能出阵

不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等

所以占地利要灵活运用出发时间

三国志9——小兵培养心得

三国志9的心得。

1、新登录武将无限兵法能力值秘技大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

2、我现在玩的都是威力加强版。x0a依照我的经验来,刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)。

3、小兵培养心得,以躬亲培养为主。资质初始值:(影响其日后的选择项目,并不完全影响结果)非凡:65有能:55-65平凡:45-55不捻:45以下(估计在35-45,应该不会低于35。

4、三国志ix,偏爱207年的刘备剧本。受不了手下一堆庸材的君主。从普通版到pk版直到一个月前,在pk版通关n次之后正准备从机器上卸载游戏的时候,才知道pk版原来可以调难度(汗颜)。

5、最后,三国志9中最重要的心得:炒粮大法。有钱,什么事情都好办。前提条件:有商人常驻的城市7月-10月份,收获得时候,粮食最便宜,拼命买粮食。

6、首先,打开一个剧本文件,剧本文件存在三国九的安装目录下,一般是C:PROGRAMFILESKOEISAN9TC目录,文件名是D_sceXXX.s9,XXX是个数字,代表第几个剧本,一共是二十个,从001到020。

三国志9威力加强版小兵培养学破陷好吗

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

游戏中,很难出延时的,极大地提高了小兵的能力。每荀都要记得存档,学不了的话读档重选。这就是传说中的S/L大法还有一个,如1月上旬第一项学习骑术,这点是提升统率跟武力的,而你学不到。不要紧,你继续。

三国志9在前作的基础上做了不少改进,最大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操,刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多的动画事件,更加真实的还原了时间的发生过程。小兵培养心得,以躬亲培养为主。

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

三国志9威力加强版后期好玩。根据查询相关资料信息,对于兵士提拔系统,战争中发现小兵选择己方武将进行培养,还有几个弱小势力会合并成一个势力。

三国志9小兵培养怎么一起学兵法

1、多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

2、还有就是如果小兵和师傅相性不合,小兵还会经常顶撞师傅或者出走(一去不回也不是没有)。

3、你好!三国志9武将学兵法方式。自己兵种经验值达到一定值,然后出战后,本部队其他武将或敌方部队对你发动某兵种战法,就能学会这个兵法了。(比如对面对你连射,你弩兵经验足够的话,就能学会)。

4、在你发现小兵的第三个月上旬,保存,退出游戏。(如:你1月上旬发现的小兵,到3月上旬时,存档退出,我按ALT+F4退出的,按程序退不知道行不行)然后再进,读档。

5、第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

6、相当厉害!水战的阵形不会影响到兵法发动率,但阵形中武将的前后会影响到兵法发动率,前面的比后面的容易发动兵法。

三国志9培养小兵武将心得

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

指导武将“能力”不一定越高越好_大致上“知力”越高_又与介绍武将气质(?)接近_会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异_可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导_多数会有较好成果。兵士能力表示如下。

反正这也是大大们实践出来的)还两点补充:老师选择,魏国的曹老板本人最佳。蜀国的赵云最佳。吴国的吕蒙最佳。老师的态度,必须选躬亲。对小兵的培养有极大的帮助。别问为什么,深空游戏的大大亲测了,我也试过了的。

三国志9中的小兵培养是什么意思,如何操作?

在你发现小兵的第三个月上旬,保存,退出游戏。(如:你1月上旬发现的小兵,到3月上旬时,存档退出,我按ALT+F4退出的,按程序退不知道行不行)然后再进,读档。

多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)三大前提第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

三国志9在前作的基础上做了不少改进,最大的一点就是玩家不能扮演武将角色,而必须选择曹操,刘备等君王一类的角色,而且游戏中加入了众多的动画事件,更加真实的还原了时间的发生过程。小兵培养心得,以躬亲培养为主。

三国志9小兵培养诀窍多学兵法。老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

如果lz用所有兵法全会的bt武将培养就会出现集中讲义和实施特训,原因是集中讲义的条件是老师必须习得攻城策略智略谋略的所有兵法,实施特训条件是老是必须习得步兵骑兵弓骑弩兵水军的所有兵法。

求三国志9加强提拔小兵的技巧

这个拔擢小兵貌似没有什么规律的,一般也就是你麾下官职比较高的人在每个季度开始的时候有可能会告诉你发现某个小兵比较有能力,要你指定一个人去训练TA。这种事件的发生跟城池多少、兵力多寡、有无港口并无直接联系。

指导武将自定:完全随机学会简单兵法:学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法困难兵法:学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法就上面这几种可能学到弓骑系兵法了!一般老师会的小兵也容易学会。

都能出,出提拔小兵成将领的事件有两个条件。第一,你的手下将领不能多,一般10个以下的将领还是能出的。如果是你已经招了一大帮子牛人,那提拔小兵的几率就很小了。

可以提拔小兵当将领,一个季度提拔一个,再经过一个季度的训练就会加入你的势力。

三国志9威力加强版 如何怎家兵法

最佳答案 《孙子兵法》

孙子兵法

孙武

始计第一

孙子曰:

兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道

者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,

远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。

凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?

将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听

吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。

计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不

能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避

之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可

先传也。

夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无

算乎!吾以此观之,胜负见矣。

作战第二

孙子曰:

凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶

漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。

其用战也,胜久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚

货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国

利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。

善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者

远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈中原、内虚于

家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其

六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;□①杆一石,当吾二十石。故杀敌者,怒

也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而

养之,是谓胜敌而益强。

故兵贵胜,不贵久。

故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。

【注:】①:“忌”加“艹”头。

谋攻第三

孙子曰:

夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒

为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。

是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,

其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹□①□②,具器械,三月而后成;距堙,

又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用

兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵

不顿而利可全,此谋攻之法也。

故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避

之。故小敌之坚,大敌之擒也。

夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之

不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,

则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。

是谓乱军引胜。

故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞

者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知

己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。

【注:】①:〔车贲〕。②:“温”字“氵”旁换“车”旁。

军形第四

孙子曰:

昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不

可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。不可胜者,守也;可胜者,攻也。守

则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。见胜

不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见

日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智

名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措胜,胜已败者也。故善战者,立于不*苤�兀

��皇У兄�芤病J枪适け*

先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。

兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生

称,称生胜。故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。

称胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。

兵势第五

孙子曰:

凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也;三军之众,可使必受敌而无败者,

奇正是也;兵之所加,如以□①投卵者,虚实是也。

凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是

也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可

胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正

相生,如循环之无端,孰能穷之哉!

激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其

节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。乱生于

治,怯生于勇,弱生于强。治乱,数也;勇怯,势也;强弱,形也。

故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。故善战者,求

之于势,不责于人故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危

则动,方则止,圆则行。

故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。

【注:】①:“瑕”的“王”旁换“石”旁。

虚实第六

孙子曰:

凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人

自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其

所必趋,趋其所不意。

行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所

必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神

乎,至于无声,故能为敌之司命。进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及

也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守

之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为

十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不

可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前

寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己

者也。故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,

右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎!

以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉!

故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,候之而知动静之理,形之

而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者

不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其

战胜不复,而应形于无穷。

夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。

故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有

短长,月有死生。

军争第七

孙子曰:

凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为

直,以患为利。

故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。军争为利,军争为危。

举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争

利,则擒三将军,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半

至;三十里而争利,则三分之二至。是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。故不知

诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地

利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如

山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之

法也。

《军政》曰:“言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。”夫金鼓旌旗者,所

以一民之耳目也。民既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多金

鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。

三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其

惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,

此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之陈,此治变者也。

故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿*常�槭ξ*

遏,围师遗阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。

九变第八

孙子曰:

凡用兵之法,将受命于君,合军聚合。泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死

地则战,途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受。

故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣;治兵

不知九变之术,虽知五利,不能得人之用矣。

是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。是故屈诸侯者以

害,役诸侯者以业,趋诸侯者以利。故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不

攻,恃吾有所不可攻也。

故将有五危,必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。凡此五者,将之

过也,用兵之灾也。覆军杀将,必以五危,不可不察也。

行军第九

孙子曰:

凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。绝水必远水,客绝水而

来,勿迎之于水内,令半渡而击之利,欲战者,无附于水而迎客,视生处高,无迎水流,此

处水上之军也。绝斥泽,唯亟去无留,若交军于斥泽之中,必依水草而背众树,此处斥泽之

军也。平陆处易,右背高,前死后生,此处平陆之军也。凡此四军之利,黄帝之所以胜四帝

也。凡军好高而恶下,贵阳而贱阴,养生而处实,军无百疾,是谓必胜。丘陵堤防,必处其

阳而右背之,此兵之利,地之助也。上雨水流至,欲涉者,待其定也。凡地有绝涧、天井、

天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。吾远之,敌近之;吾迎之,敌背之。军旁有

险阻、潢井、蒹葭、小林、□①荟者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。

敌近而静者,恃其险也;远而挑战者,欲人之进也;其所居易者,利也;众树动者,来

也;众草多障者,疑也;鸟起者,伏也;兽骇者,覆也;尘高而锐者,车来也;卑而广者,

徒来也;散而条达者,樵采也;少而往来者,营军也;辞卑而备者,进也;辞强而进驱者,

退也;轻车先出居其侧者,陈也;无约而请和者,谋也;奔走而陈兵者,期也;半进半退

者,诱也;杖而立者,饥也;汲而先饮者,渴也;见利而不进者,劳也;鸟集者,虚也;夜

呼者,恐也;军扰者,将不重也;旌旗动者,乱也;吏怒者,倦也;杀马肉食者,军无粮

也;悬□②不返其舍者,穷寇也;谆谆□③□③,徐与人言者,失众也;数赏者,窘也;数

罚者,困也;先暴而后畏其众者,不精之至也;来委谢者,欲休息也。兵怒而相迎,久而不

合,又不相去,必谨察之。

兵非贵益多也,惟无武进,足以并力料敌取人而已。夫惟无虑而易敌者,必擒于人。卒

未亲而罚之,则不服,不服则难用。卒已亲附而罚不行,则不可用。故合之以文,齐之以

武,是谓必取。令素行以教其民,则民服;令素不行以教其民,则民不服。令素行者,与众

相得也。

【注:】①:“翳”加“艹”头。②:〔垂瓦〕。③:〔讠翕〕。

地形第十

孙子曰:

地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者。我可以往,彼可以来,曰

通。通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。可以往,难以返,曰挂。挂形者,敌无备,出

而胜之,敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,

敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。隘形者,我先居之,必盈之以待敌。

若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,

引而去之,勿从也。远形者,势均难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,

不可不察也。

凡兵有走者、有驰者、有陷者、有崩者、有乱者、有北者。凡此六者,非天地之灾,将

之过也。夫势均,以一击十,曰走;卒强吏弱,曰驰;吏强卒弱,曰陷;大吏怒而不服,遇

敌怼而自战,将不知其能,曰崩;将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱;将不

能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。凡此六者,败之道也,将之至任,不可不

察也。

夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知

此而用战者必败。故战道必胜,主曰无战,必战可也;战道不胜,主曰必战,无战可也。故

进不求名,退不避罪,唯民是保,而利于主,国之宝也。

视卒如婴儿,故可以与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能

令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。

知吾卒之可以击,而不知敌之不可击,胜之半也;知敌之可击,而不知吾卒之不可以

击,胜之半也;知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。故知兵

者,动而不迷,举而不穷。故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。

九地第十一

孙子曰:

用兵之法,有散地,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有

死地。诸侯自战其地者,为散地;入人之地不深*撸��岬兀晃业靡嗬�*

彼得亦利者,为争地;我可以往,彼可以来者,为交地;诸侯之地三属,先至而得天下众

者,为衢地;入人之地深,背城邑多者,为重地;山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为泛

地;所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;疾战则存,不疾战则亡者,

为死地。是故散地则无战,轻地则无止,争地则无攻,交地则无绝,衢地则合交,重地则

掠,泛地则行,围地则谋,死地则战。

古之善用兵者,能使敌人前后不相及,众寡不相恃,贵贱不相救,上下不相收,卒离而

不集,兵合而不齐。合于利而动,不合于利而止。敢问敌众而整将来,待之若何曰:先夺其

所爱则听矣。兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。

凡为客之道,深入则专。主人不克,掠于饶野,三军足食。谨养而勿劳,并气积力,运

兵计谋,为不可测。

投之无所往,死且不北。死焉不得,士人尽力。兵士甚陷则不惧,无所往则固,深入则

拘,不得已则斗。是故其兵不修而戒,不求而得,不约而亲,不令而信,禁祥去疑,至死无

所之。

吾士无余财,非恶货也;无余命,非恶寿也。令发之日,士卒坐者涕沾襟,偃卧者涕交

颐,投之无所往,诸、刿之勇也。故善用兵者,譬如率然。率然者,常山之蛇也。击其首则

尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。敢问兵可使如率然乎?曰可。夫吴人与越人相恶

也,当其同舟而济而遇风,其相救也如左右手。是故方马埋轮,未足恃也;齐勇如一,政之

道也;刚柔皆得,地之理也。故善用兵者,携手若使一人,不得已也。

将军之事,静以幽,正以治,能愚士卒之耳目,使之无知;易其事,革其谋,使人无

识;易其居,迂其途,使民不得虑。帅与之期,如登高而去其梯;帅与之深入诸侯之地,而

发其机。若驱群羊,驱而往,驱而来,莫知所之。聚三军之众,投之于险,此谓将军之事

也。

九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。

凡为客之道,深则专,浅则散。去国越境而师者,绝地也;四彻者,衢地也;入深者,

重地也;入浅者,轻地也;背固前隘者,围地也;无所往者,死地也。

是故散地吾将一其志,轻地吾将使之属,争地吾将趋其后,交地吾将谨其守,交地吾将

固其结,衢地吾将谨其恃,重地吾将继其食,泛地吾将进其途,围地吾将塞其阙,死地吾将

示之以不活。

故兵之情:围则御,不得已则斗,过则从。

是故不知诸侯之谋者,不能预交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡

导,不能得地利。四五者,一不知,非霸王之兵也。夫霸王之兵,伐大国,则其众不得聚;

威加于敌,则其交不得合。是故不争天下之交,不养天下之权,信己之私,威加于敌,则其

城可拔,其国可隳。

施无法之赏,悬无政之令。犯三军之众,若使一人。犯之以事,勿告以言;犯之以害,

勿告以利。投之亡地然后存,陷之死地然后生。夫众陷于害,然后能为胜败。

故为兵之事,在顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,是谓巧能成事。是故政举之日,夷

关折符,无通其使,厉于廊庙之上,以诛其事。敌人开阖,必亟入之,先其所爱,微与之

期,践墨随敌,以决战事。是故始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。

火攻第十二

孙子曰:

凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。

行火必有因,因必素具。发火有时,起火有日。时者,天之燥也。日者,月在箕、壁、

翼、轸也。凡此四宿者,风起之日也。凡火攻,必因五火之变而应之:火发于内,则早应之

于外;火发而其兵静者,待而勿攻,极其火力,可从而从之,不可从则上。火可发于外,无

待于内,以时发之,火发上风,无攻下风,昼风久,夜风止。凡军必知五火之变,以数守

之。

故以火佐攻者明,以水佐攻者强。水可以绝,不可以夺。

夫战胜攻取而不惰其功者凶,命曰“费留”。故曰:明主虑之,良将惰之,非利不动,

非得不用,非危不战。主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而

上。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警

之。此安国全军之道也。

用间第十三

孙子曰:

凡兴师十万,出征千里,百姓之费,公家之奉,日费千金,内外骚动,怠于道路,不得

操事者,七十万家。相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至

也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。故明君贤将所以动而胜人,成功出于众者,先

知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。

故用间有五:有因间,有内间,有反间,有死间,有生间。五间俱起,莫知其道,是谓

神纪,人君之宝也。乡间者,因其乡人而用之;内间者,因其官人而用之;反间者,因其敌

间而用之;死间者,为诳事于外,令吾闻知之而传于敌间也;生间者,反报也。故三军之

事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间,非圣贤不能用

间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。间事未发而先闻

者,间与所告者兼死。凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将、左右、谒

者、门者、舍人之姓名,令吾间必索知之。敌间之来间我者,因而利之,导而舍之,故反间

可得而用也;因是而知之,故乡间、内间可得而使也;因是而知之,故死间为诳事,可使告

敌;因是而知之,故生间可使如期。五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不

厚也。

昔殷之兴也,伊挚在夏;周之兴也,吕牙在殷。故明君贤将,能以上智为间者,必成大

功。此兵之要,三军之所恃而动也。

三国志9威力加强版 攻略

最佳答案检举 刘备“忠之章”

剧本介绍:夷陵之战

话说东吴砍了关羽,惹恼了刘备。刘备起大军伐吴,却误中小屁孩陆逊火攻之计,永安城三面被围,却只有守军20000,形势危急。欲知刘备性命如何,口黑口黑,且看我老人家如何pk破敌。。。

敌我情况:

刘备军:将领30人,带甲120000;

占永安(7/20000)、成都(6/20000)、梓潼(11/20000)三城,士气不满;

野外另有黄忠(1/20000)、沙摩可(1/10000)及冯习(4/30000)队,中计混乱无法操作。

孙权军:武将27人,带甲233000;

占江陵(6/70000)及建业(0/3000),士气满;

野外在广汉(1/40000)、宜都(10/60000)及巴西(10/60000)建有工事

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关条件:

1、守住梓潼6个月

2、在1成立情形下,支配江陵

过关流程:

交流一下我攻占江陵的打法,最快曾在8月下旬就攻下了。野外的三支部队很重要,他们的战斗力是今后迅速攻占江陵的主要兵源。

4月第一旬

从梓潼分别激励(不用救援,救援费兵)野外三队,第二旬即可恢复操作;

从永安出兵关兴/张苞/马良(可选)队扁巴西砦出来的徐盛队(先把徐盛砍成残疾 ),甘宁队可以慢慢耗;

成都之兵连带预备役共31000全部尽快运往梓潼;

梓潼征兵至23000,向永安运兵20000,留3000可执行一次救援(孙权军要从5月才开始进攻梓潼,因此第一月梓潼可以不设防,到5月份成都30000援兵早运到,防守足矣);

把马谡调至永安前线,他的伪报成功率很高;

4月第二旬起

野外三队恢复操作,集中攻击孙权从江陵出来的陆逊队(25000),留瓒队(8000)和孙权队(25000)能被伪报一次,为我军三队围歼陆逊赢得了时间。5月初大概可以歼灭陆逊,三队命令一变直取宜都砦(此时宜都人马已出发进攻梓潼,空砦一座),攻下作为最前沿根据地(留瓒和孙权二队不回来追,径直回城),清点战力,约有5万左右(含伤兵)。

5月起最初的徐盛甘宁两队基本已被歼灭,永安此时大约可积聚3、4万的战力(含伤兵)。于是永安和梓潼两城互为犄角,有马超赵云等的突击+单挑队,对付3支早晚到来(不是同时到来,我军很占便宜 )的40000人部队不在话下。期间两城若有剩余战力即可运往宜都砦。

顺利的情况下7月初孙权军进攻梓潼的12万人就只剩2、3万人发起的零星攻击了。魏延带几员步将留守即绰绰有余,我则尽迁奔射队和连射队于宜都砦——此时宜都带甲6、7万,江陵带甲6万。

7月中旬,派2小队工程兵(3000人)出发在江陵周边修阵,江陵城内出阵2队共50000人捉我工程兵,殊不知我老人家已同时派遣奔射队连射队各20000分别架井栏出阵(分别护以2个万人队)直取江陵城。。。3旬后(8月下旬)后攻破江陵,进入天水之战。

分歧条件:

刘备生病

条件:永安被攻下

效果:刘备伤心变成了重伤

在这种情况下获胜(守住梓潼)后发生刘备病死,然后进入益州平定战;若事件未发生则进入天水之战。

注:以后抢回来了也算发生过事件。

特殊事件:

关兴复仇 1条件:关兴所在部队与 宜都砦 战斗

效果:“孙权军的糜芳傅士仁”死亡

然而事实上孙权军情报没有这两个贱人

关兴复仇2

条件:关兴所在部队与潘璋所在部队发生野战

效果:单挑后,关兴部队士气 100,潘璋死亡

注:此剧本中潘璋通常是 1 人作战,所以死亡后部队自动解散变成梓潼的预备役。

心得体会:

出阵兵种:骑兵为上——杀伤力大嘛,因此会突进/突击的将领赵云/马超/马岱/魏延/关兴/张苞是出阵首选,尤以初期为甚。

出阵阵型:初期上阵,锋矢为上——单挑致胜,敌军士气狂降,兵法发动几率也降低了,我军城里的士兵就安全多了,我军可尽展野战之长。

谋略:伪报和扰乱是我军抓紧时间集中优势兵力歼敌的关键,所以用策略时要耐心的点鼠标——点到诸葛说“此计甚妙”为止。

2 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:天水之战

刘备在夷陵之战后依然无精打采,在被孔明狠狠批评了一顿,刘备终于认识到——原来我老人家活在世上是要匡扶汉室丫。于是重新振作,决定去取天水。。。

过关条件:支配天水和汉中

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲85000,预备役23000;

兵力集中在阳平关(35000)和汉中(32000),成都和梓潼有各万把人把守;

曹丕军:武将13人,带甲322000;

占长安(4/100000)、洛阳(2/50000)和天水(1/32000),长安和洛阳当作没有,纯粹唬人;

天水附近建有武都砦(1/10000)、段谷砦(1/10000)、子午谷砦(1/50000,守将姜维)、陈仓城塞(1/50000)、陇西阵(2/15000,夏侯懋把守)和街亭阵(0/10000)

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关流程:

上手即抛出前后奔射兵法两队(马超/马岱,赵云/孙尚香(注:俩人不在一城),可选带谋士),长蛇阵直取武都砦。前队进砦休整,后队不休息径直继续绕过天水取夏侯懋把守的陇西阵——这么做是因为要结合演义——拿下夏侯懋劝降姜维。攻下陇西后奔射队解甲休整。

陆续从汉中及阳平关运兵将至武都砦,大概可以大胆调动人马——除了姜维每次会从子午谷出10000军来攻汉中(其实就是隔靴搔痒,根本不济),其他曹军都是摆设(我没碰到有其他人来攻我,难怪——曹军兵多,将却少)。武都砦休整完毕的奔射队继续出阵,轻取离天水最近的段谷砦。同时继续施行兵马输送至段谷砦。

2月(6旬)后后我大军6万已在进驻段谷并完成攻击天水的准备,陇西尚有2万我军待命,第7旬伊始即可分三队井栏进攻天水,同时留些兵将在砦里留守,以便实施救援和激励(这已是定式了,呵呵)。进攻过程中陈仓5万军会陆续补进天水城,无奈我军弓箭火力实在猛烈,3旬即告城破。

分歧条件:无

特殊事件:

触发条件:攻略陇西阵

结果:诸葛和刘备就跳出来劝降姜维,姜维就这么从了。。。

心得体会:

很简单的一关。6个月时间绰绰有余,不用征预备役就可以痛扁曹军。我打了急了一些,因此可能没有触发其他一些特殊事件(如果有的话),比如如果取了街亭会有什么事发生等等。希望大家能够补上。

4 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:汉室匡复战

却说刘备攻下长安,重逢献帝,想当年许都一别,已有20年。刘备雄心勃勃,在长安汇集10万兵马,便要起兵灭了曹丕替献帝报当年的禅让之辱。曹丕这猪头却是胆小,只守不攻,龟缩在城里,尽管他手里握着30万的军队。。。

过关条件:9个月内支配长安,并消灭曹丕军

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲130000,预备役36000;

长安是主要据点(20/100000),另有成都守军1/10000(阿斗把守),梓潼守军1/10000(李严把守),汉中守军1/10000(孙mm把守)

曹丕军:武将23人,带甲270000,预备役38000;

占城三座:洛阳(4/50000)、宛(3/40000)许昌(4/40000);

关口三座:潼关(5/50000)、武关(2/20000)和虎牢关(1/30000);

三城间建有河南城塞(1/40000)一座;

羌军30万,但全部武将却驻于五丈原阵(5/30000)

过关流程(详细版):

7~8月中旬

长安:

弓骑(赵云+马岱+诸葛+关索+陈到)/弩兵(吴懿+吴班+张嶷+张翼+马谡)各一队20000人出阵强攻潼关(不倾向用井栏,走的慢,防御差,兵法发动率低),魏延姜维各率一军救应。一军出发往武关外商县建工事(我选建箭楼),派步军一队救应。

陈式/高翔二将各率一队工程兵(派2队是为了保证诱出2城的兵马,1队则不确信),绕行跑到博望建阵,关兴/张苞各将10000军锋矢/突进沿路保护——看似意在同宛和许昌形成鼎足之势以图长远,实则诱出二城守军,我老人家却就地歼之。

考虑到羌军可能的动作,再派一军于郿修建东西向土垒一座(耐久600 ),堵住羌军行进的唯一路线——如此解决后顾之忧,可称高明 !

余人征预备役/训练/救援/激励;邓芝/刘备最好不要冲出去打打杀杀,今后需要他们的鼓舞。

后院:

李严督军自梓潼出征新野,4、5旬可达(这边不是很急,慢走);汉中孙mm直接调长安以便日后奔射组队。

阿斗成都出征到汉中,到达后合汉中守军20000一齐运往长安(6旬左右),任务完成后调其往新野。

汉中和成都的预备役不征了,因为调不出4、5旬的人手。

8月下旬~10月中旬

攻城战:

8月中旬攻陷潼关,腾空潼关(内有伤兵3、4万),2队40000人左右立即出征到商县箭楼;9月上旬原班人马(弓骑换入了孙mm)进攻武关。

长安出一军攻略洛阳附近的孟津港,2旬可达;刘备邓芝调潼关等待伤兵复员,积累数万兵便鼓舞下关开往孟津港。

9月下旬,武关已将被攻下,河南城塞的守将郝昭已倾城中4万军增援武关在途中(约2、3旬后可达),不过已经来不及了。

10月上旬,孟津港守将速引兵袭取河南城塞;同旬弓箭部队攻陷武关,曹军设施部队一片混乱!

攻略武关部队不休整,原班人马(一定要带鼓舞)径直下关攻宛和野外混乱的郝昭队,至多3、4旬可破。

同时间,由于攻陷河南城塞,羌出兵,我军士气降20点。此时注意对我军攻城部队作激励和救援和城内训练,而羌军则不必理会——600耐久度的土垒,够它打3、4个月了 。

野战:

8月初,2队工程兵已到达目的地建阵,早引出宛和许昌2队各2万人出阵攻击。

工程兵停工撤阵游弋于荆北平原,关兴张苞哥俩就地歼灭2队曹军(曹军有先后,注意围歼,单挑制胜),此时约为10月中。

梓潼来的李严早攻下新野,关张小哥及工程兵歼敌后退入新野休整。

10月底/11月初的半程战局:

我军占武关、潼关、宛、新野、河南城塞和孟津港,能战之兵7万(不计伤兵);

曹军仅剩许昌(2万余)和洛阳(5万余)二城,虎牢关一座守军30000(可忽略)。

11月~次年1月

新野出军再次于博望修阵(关张小哥保护)——这回是真修,引出许昌的最后机动部队歼之,许昌只剩15000军。

关张退回博望阵,休整后同李严一齐攻略许昌。

各处(除新野)军马陆续鼓舞发往河南城塞,于该城塞集结6万之众(增加中)。

主力部队可解甲休整至次年,非主力(e.g. 只会齐射的)配合李严部队攻略许昌——最迟次年1月可下。

次年1月中 曹丕最后的安可曲!

不说了罢,弓箭部队给我上——这回我用井栏,因为时间很充裕了。4月之前,灭曹丕军于洛阳!

需要说明一点,时间会有小出入(我自己这么打过2次),但总的来说时间充裕。就算2月中从河南城塞出大军攻略最后已城洛阳,5旬的时间也足够了。

分歧条件:无

特殊事件:

曹植死亡

触发条件:攻略武关

效果:曹植跟曹丕临终告别,曹丕大骇。敌军所有部队设施混乱3旬

羌出兵

触发条件:攻占河南城塞

效果:我方所有部队设施士气降20点

心得体会:

1、诱敌出战是赶工的关键,一味强攻多半不能按时交差。千人的工程队它都会的调出2万人屁颠屁颠的来赶——电脑AI再高,总还是白痴。

2、本关不建议用井栏,走得慢且防御差;并且城内守军众多,消灭守军主要靠的是兵法发动,井栏阵明显发动兵法几率低于雁形和箕形。更不建议用冲车了,曹丕的城防可都是800、900满满的。。。

3、用好中继点,省时省力,我方工程兵和出阵野战军不再受电脑误导,可按玩家的要求执行任务了。

除了通常的绕行外,野外追逐战的例子:敌军一队,我军工程兵一队,我军野战一队,三队人构成一三角形相互追逐。战略画面时电脑选择的我军的攻击路线是瞄着敌军的初始位置去的(就是说等我军跑到该初始位置附近敌军又跑开一段了,我军再屁颠屁颠的追去——仗没打1旬就过去了,很白痴 );有了中继点后我们就可以估算敌军的行进路线调整我军的攻击路线,省时多矣。

5 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:益州叛乱镇压战

刘备他老人家在夷陵被陆逊这个小屁孩烧了个灰头土脸,不久于白帝城驾崩,阿斗在丞相诸葛的扶植下登上政治舞台。其时建宁太守雍闿勾结蛮王孟获在南疆造反,诸葛发兵亲自征讨。。。

过关条件:6个月内支配建宁和永昌(城塞)

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲170000;

占成都(16/80000)、江州(11/80000)和永昌城塞(2/10000,王伉/吕凯把守)。

雍闿军:武将4人,带甲131000,占建宁(0/50000),建朱提砦;

城外高定队(1/15000),朱褒队(1/15000)和雍闿队(1/20000)兵发永昌城塞至半途;

朱提砦中鄂焕提兵15000出阵攻成都(迢迢数百里,痴人说梦 )

蛮王孟获,兵1000000,将11员,占云南

过关流程:

永昌守将王伉,见叛军势大,便召参谋吕凯商议:“我等困守孤城,军粮已尽,丞相援军却还不至。公有何良策?”吕凯言道:“太守勿忧,某自幼熟知南中地理,此去百里之处有一城,名唤南蛮却无蛮兵把守,百姓都服王化,粮草丰裕。依某之见,不如弃了永昌,却去夺那南蛮。丞相大军所到披靡,雍闿贼子妄自菲薄,违抗丞相天威,不出两月必亡,我等却乘势夺回永昌。丞相见我等审时度势,又新得一城,必不责我等弃永昌之罪。”王伉曰:“公所言甚是!”当夜便轻装长蛇出阵,任雍闿袭取永昌,却兵不血刃得了南蛮。

却说丞相孔明统大军已至江州地界,朱提守将鄂焕,听闻孔明到来,领本部兵,离了大寨,来迎蜀兵。蜀军前部先锋魏延,副将张翼、王平早遇着鄂焕军马,两阵对圆,魏延出马与鄂焕交锋。战不数合,延诈败走,焕随后赶来。走不数里,喊声大震。张翼、王平两路军杀来,绝其后路。延复回,三员将并力拒战,生擒鄂焕。解到大寨,入见孔明。孔明令去其缚,以酒食待之。问曰:“汝是何人部将?”焕曰:“某是高定部将。”孔明曰:“吾知高定乃忠义之士,今为雍闿所惑,以致如此。吾今放汝回去,令高太守早早归降,免遭大祸。”鄂焕拜谢而去,回见高定,说孔明之德。定亦感激不已,随即罢兵归顺。

雍闿得了永昌,正得意间,忽有三百里加急探马报高定、鄂焕降蜀;手下军士多是蜀人,闻报皆无战心,各有归顺之意。雍闿大骇,当即率军来救建宁,不想蜀军兵不解甲,马不卸鞍,早已围定建宁日夜猛攻,二旬内拔建宁,雍闿军灭。南蛮守军王伉吕凯却乘机袭了永昌,至此则益州叛乱平定。

孔明入永昌,遂请吕凯至。凯入见,礼毕。孔明曰:“久闻公乃永昌高士,多亏公保守此城。今欲平蛮方,公有何高见?”吕凯遂取一图,呈与孔明曰:“某自历仕以来,知南人欲反久矣,故密遣人入其境,察看可屯兵交战之处,画成一图,名曰《平蛮指掌图》。今敢献与明公。明公试观之,可为征蛮之一助也。”孔明大喜,就用吕凯为行军教授,兼向导官。于是孔明提兵大进,深入南蛮之境。欲知后事如何,且听下回分解(等我老人家有空继续pk哦, )。

分歧条件:无

特殊事件:

鄂焕、高定归降

触发条件:消灭鄂焕部队

结果:鄂焕、高定加入,敌军部队设施士气降20点;孟获大惊,打消出兵的念头

孟获出兵

触发条件:不详,可能为到12月鄂焕还没被消灭

(我除了让出了成都什么也没干,等到了12月上旬,孟获喊着“有便宜占咯”,带着50000象兵就冲出来了。。。)。

结果:我军士气降20点

心得体会:

很简单的一关,如我所说,2个月就平定了;当然,我是一路长蛇过去的。。。

6 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:南征之战

话说诸葛得了《平蛮指掌图》这本破图册,聘了吕凯做向导,就要启程征南。这时马谡这个猪头跑过来:“攻心为上攻城为下,丞相此去南中平南必矣,只是蛮人反复无常,愿丞相更服其心矣!”诸葛心里骂:我靠!要你小子跳出来点化我——到底是谁在PK啊!但表面又不好发作,还要当着众将之面赞一句:“幼常足知吾肺腑也!”——这简直太虚伪了。于是令马谡为参军,大军往南中进发。。。

过关条件:6个月内支配南蛮、成都和建宁

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲220000;

占成都(8/30000)、江州(2/30000)、建宁(17/150000)和永昌城塞(2/10000)。

孟获军:武将6人,带甲160000,占云南(5/150000),建台登砦(1/10000);

南蛮军:带甲150000缩在南蛮城中,建宛温城塞

分歧条件:

攻略南蛮:则进入襄阳最后决战

七擒孟获:则孟获归顺,并劝降南蛮大王;进入夷陵之战二

特殊事件:

宛温城塞中蛮兵幻术

触发条件:攻略宛温城塞

结果:我军宛温城塞守军陷入混乱

华佗再世

触发条件:占有宛温城塞且守军混乱中,攻略台登砦

结果:华佗诈尸,重现人间,治疗我军混乱

孟获出兵

触发条件:3月下旬自动发生

结果:七擒孟获支线拉开序幕(参分歧条件)

过关流程:

二话不说,上来就打,2旬内分别攻掉宛温城塞和台登砦,先混乱后恢复——体验一下被弱智蛮兵混乱的滋味。话分两段,以下各表一头。

攻略南蛮:

成都和江州调兵遣将之前线宛温,尤其带攻心/鼓舞/混乱的各位文官,异族攻略可少不了他们。

建宁留守魏延马谡等人即可,孟获10000军一出屡攻建宁,虽执著于此道而徒劳无功矣。

调齐人马后就是实施流氓战术——攻心+冲车,三队冲车出阵取南蛮。注意必须派队保护,且每旬肯定需要激励和救援,因为pk版的蛮族似乎不如非pk版里弱智了(具体见心得)。

3月内城可下——同时也给广大南中人民造成了极大损失。

七擒孟获:

七擒孟获的时间把握大约是走此支线过关的主要症结。

1、考虑到孟获三月下旬出兵,留给我们有16旬。算上行军时间,若要7次歼灭野外的孟获军,平均2旬歼灭一次比较保险。

2、除此之外,还必须考虑到,若孟获部队于云南城外较远处被歼,而其时已是一旬的末几日——这一情况下孟获下一旬还无法回到云南城,从而浪费了下一旬的时间。此种情况必须尽量不发生。

鉴于此,建议选择在云南城下围歼孟获军的做法:3到4支骑兵部队(均带鼓舞,有混乱多带一个也可,跑到城下说不定能放一个,省得城里放妖术)分别在云南城下布置交叉火力,基本可以保证2旬内歼孟获一次,孟获出兵一次:通常7月底8月上可完成七擒的任务。

有关于上述做法,还可以补充说,因为南蛮不会出兵,故不妨大胆的冲到云南城下——我军的兵力实在过剩,可以毫不吝啬的使用救援。

心得体会:

对付蛮族不如非pk版中容易,也就是说,蛮兵不那么白痴了。主要体现在:

a. 攻心的威力似乎远不如非pk版大了

b. 蛮兵从混乱状态恢复快了,尽管被围攻,但几乎每旬都有部队冲出来扁我冲车队

c. 设施兵法妖术的威力,虽然命中率不高也损耗不多,但总是个威胁——在下是念statistics出身,深知小概率事件必然发生的道理。。。

anyway,攻蛮族的战术,各位八仙过海各有神通,在下班门弄斧,还望大家包涵。

剧本介绍:襄阳决战

无论夷陵之战走的是那条支线,我们分别从截然不同的长安之战和南征之战中又一次走到了一起,进入了襄阳攻略战——现在的敌人从一个势力变成了两个势力,从一个猪头(孙权或曹丕)变成了两个猪头(孙权和曹丕)。不管怎么说吧,战斗还是要继续。。。

写不过了,希望你去三国志9的贴吧去找.

很详细.

《三国志9》提高兵法熟练程度攻略

三国志9怎样提高兵法熟练程度?

I、如果你已经会此类兵法中的某一项,那么出战时选用此兵法就可以提升熟练度;

II、如果你根本不会此类兵法,那么可以通过和别人同一队来提升,分为两种类型:

一、攻城、水军、智略类。只要呆在攻城或水军队里就能提升熟练度,智略类可以通过修建筑来提升熟练度;

二、四大兵种类和谋策略类。必须和其他会的人编在同一队里,且其他人选用此类兵法。选用此兵法的人每发动一次该队的其他武将会提升熟练度,但根据各人素质不同提升的点数也不同,或者1点或者3点。如果敌军对本队发动此类兵法也同样会提升熟练度。

三、出征选好需要提高的兵种战法,然后发动战法就能提高熟练度,最好选好相应的阵法,提高发动战法几率。

比如增加骑兵的熟练度,就用锋矢阵或锥形阵,并且配备突击,突进或突破战法,每次队伍中有武将发动战法后,就会增加熟练度。

四、另外执行探索任务的时候,有一定概率触发任务,提示你花500增加能力或者兵种熟练度。

步兵界桥_钜鹿_常山_即墨_朝歌_河南_官渡

弩兵巫县_都安_汉寿_子午谷_陇西_永昌_且兰

骑兵长掖_段谷_雁门_太原_令居_狄道

弓骑渔阳_易京_柳城_代县_昌黎_西河_长子

水军鄱阳_九江_阜陵_章安_汉津_夏口_陆口_带方_安平

攻城陈仓_上庸_宋县_泰山_任城_合肥_虎牢关

知识东阿_定陶_淮阴_彭城_中牟_谯县_河东_阳安

谋略弘农_颖川_临淄_顿丘_琅邪_穰县_隆中_河内

策略新城_临晋_五丈原_商县_麦城_石亭_平阳_河间

五、修个土垒,然后派需要提高熟练度的武将去拆。这个是提高熟练度最快的方法。