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dnf黑暗武士为什么没人玩_dnf黑暗武士为什么没人玩了

佚名 2024-06-13 人已围观

简介dnf黑暗武士为什么没人玩_dnf黑暗武士为什么没人玩了非常欢迎大家参与这个dnf黑暗武士为什么没人玩问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

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       非常欢迎大家参与这个dnf黑暗武士为什么没人玩问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.DNF黑暗武士到底值不值得玩?

2.DNF黑暗武士

3.dnf缔造者和黑暗武士哪个好? 各说说有点和缺点 哪个更有前途

4.DNF男鬼剑三觉,剑影半年喜迎三觉,黑暗武士被遗弃悲剧重演,如何评价?

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DNF黑暗武士到底值不值得玩?

       首先,黑暗骑士不能进入PK场(韩服13年已开放黑暗骑士进入PKC权限,但伤害与属性都削弱二分之一),这就限定了他是一个比红狗更麻木的刷图机器(但他只有技能,没有BUFF,需要更多RMB堆起)。并且韩服目前仍没有公布其觉醒。(觉醒偏向百分比)

       综上所述,黑暗武士投入较大,是搬砖的首选

       某天Nexon对DNF的“黑暗武士”进行宣传:小白:“卧槽,剑圣的拔刀好NB啊!”

       小白:“卧槽,魔神的怒气好FS啊!”

       小白:“卧槽,鬼泣的墓碑好YD啊!”

       小白:“卧槽,修罗的不动好BQ啊!”

       小白辛辛苦苦练了四个角色,花了许多时间和金钱。。。。

小黑:“你这SB,真是OUT了,现在黑暗骑士让你一瞬间完成四SB究级合体!你TM还在等什么!?”:小白:“咦!?原来还要一个SB一个SB的练级买时装,现在只要一个SB就行了,唉,以前真SB!”

       {小黑数着票子偷乐中。。。。。。

       (个人认为,黑暗武士的出现是DNF走向死亡的标志)

       韩服国人85召唤路过

DNF黑暗武士

       ①爆发力不足

       体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

       解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

       没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

        ②过分依赖连技系统。

       一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

       虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

       解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

       ③后期疲软

       没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

       解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

       总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

       要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

       因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的.

       关于刷图,首先这职业的技能比较多,鬼剑会的他全会,这是他的优点,也是缺点。

       原因:

       1,技能多,不存在技能的真空期,想放就有的放。

       2,什么都会就意味着什么都学不好,伤害低是硬伤。

       3,技能多而且杂,鬼泣的魔攻百分比,修罗的魔攻固伤,白手的物攻百分比,狂战的物攻固伤。装备和技能的选择注定想要伤害最多学两样,要么物攻要么魔,堆了属性而且要高强武器。

       4,攻击技能都学了,唯独没有学习BUFF技能,血之狂暴,流心狂,杀意波动,鬼影步,各种阵,嗜血,波动刻印,还有各种被动。想想,如果你玩鬼剑任何一个职业,没了强大的BUFF支撑你还会玩吗?

dnf缔造者和黑暗武士哪个好? 各说说有点和缺点 哪个更有前途

       我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。

       黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比 强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经 叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打麻将的常客。

       DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:

       在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:

       A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。

       DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。

       排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可 以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡 的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。

       DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:

       抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到, 可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是 物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)

       其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个人人走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无 异于火上浇油更没有输出点。

       作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突 的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。

       对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣 物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了

DNF男鬼剑三觉,剑影半年喜迎三觉,黑暗武士被遗弃悲剧重演,如何评价?

       缔造者与黑暗武士相比唯一的缺点是不能进PK场,而且技能少比较单调

       黑暗武士为暗属性多段攻击,而且没有类似死灵鬼泣这些暗属性职业的增幅技能,实在是蛋疼的职业

       你仔细想想,除了几个初始职业,后面开的死灵,刺客,黑大叔,冰结,男格斗全体(无极千手您有钱也可以),哪个不是下水道职业,缔造者因为设计的就是一个刷图职业,所以刷图无压力。可以玩玩,其他的真的不要尝试了

       当然,土豪您玩什么职业都可以

       DNF策划梅尔文在DNF助手上,发布了超重磅消息,100级版本,同时开启女鬼剑三次觉醒,还同时开启?男鬼剑士全球首发三次觉醒?,一时之间,引发800万勇士热议,男女鬼剑携手三觉,地下城与勇士正式进入?鬼剑士天下?时代,各种?打不赢就加入?的呼声高涨,甚至还有玩家,已经开启了?入坑鬼剑士?的节奏。

       男鬼剑士开启三次觉醒,最大的受益者,不是剑魂,也不是红眼,而是鬼剑士的新成员,剑影!剑影职业自从被设计出来,就自带了一觉和二觉,不像其他职业那样,还经历了长时间的等待,也就是说,出生就是巅峰职业,虽然在国服的玩家不是很多,而且由于设计因素,面板不高,导致剑影看起来很强,但是入坑者不多。

       现在,100级版本开启,第五鬼剑剑影,得益于?四个大哥?的国服地位,沾光被三次觉醒,可谓是最大的受益者,从出生到巅峰,仅仅花了半年多时间,就达成了职业三觉,试问,DNF其中还有哪一个职业,能够与之相提并论,剑影,才是名副其实的?国服亲儿子?职业,红眼,剑魂,阿修罗,鬼泣四位大哥,都要靠边站。

       与剑影职业形成鲜明对比的,则是外传职业,黑暗武士,同属于鬼剑士职业,但是由于玩家稀少,经历了太多的酸楚!

       (1)2013年2月,第四季外传:黑暗武士版本,融合了鬼剑士全部技能的黑暗武士登陆国服,曾经掀起了?全职高手?的热潮;

       (2)2013年6月,第四季第一章神之领域开启,男鬼剑,还有女格斗家全球首发二觉开始,全职业二次觉醒拉开帷幕,然后,陆陆续续的全职业开启了二次觉醒,这让黑暗武士们看到了二觉的希望。

       (3)但是,黑暗武士的这个二觉希望,一直到2016年8月19日,才得以在体验服实现,然后实装正式服!黑暗武士等待二觉,完成二觉等待了3年之久。而这一次100级版本更新,男女鬼剑再次领衔三觉,黑暗武士再次被遗弃,是否会悲剧重演,再等三年?我们拭目以待吧!

       对于职业的三觉的发布,策划肯定会重点优先制作和发布最受欢迎职业,维持游戏热度!从韩服的100级更新来看,最先发布女鬼剑,后续发布男格斗,这是因为韩服的这两个职业的玩家最多!再到国服,男鬼剑最多,为了符合国服,韩服游戏制作小组,目前应该还在加班加点的制作男鬼剑三觉技能和测试各种数据,至于那些人口基数少的职业,想三觉的话,只有无限期的继续等下去,具体详情参考二次觉醒顺序,外传职业黑暗武士和缔造者,不出意外,又是最后一批。

       结束语:

       全职业二觉,一共花了三年零2个月的时间,那么,这一次三觉,会耗时几年呢?

       好了,今天关于“dnf黑暗武士为什么没人玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf黑暗武士为什么没人玩”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。