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dnf柔道家加点图_dnf柔道家100级加点_1
佚名 2024-06-13 人已围观
简介dnf柔道家加点图_dnf柔道家100级加点您好,很高兴能为您介绍一下dnf柔道家加点图的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。1.DNF40柔道家怎么加点呀?说清楚点2.DNF柔道家60级刷图加点?3.dnf男柔道刷图加
您好,很高兴能为您介绍一下dnf柔道家加点图的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.DNF40柔道家怎么加点呀?说清楚点
2.DNF柔道家60级刷图加点?
3.dnf男柔道刷图加点
4.我是新手请问DNF柔道家点怎么加啊?
DNF40柔道家怎么加点呀?说清楚点
柔道家加点:
勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招)
疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了)
鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。)
旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!)
后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用)
受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会)
背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可)
金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。)
钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!)
抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!)
背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!)
摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!)
暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!)
滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!)
折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加)
空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!)
霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?)
螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了)
地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!)
石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大)
偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。
此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点
如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加
折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能
祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!
DNF柔道家60级刷图加点?
等级:70
总SP:7104
先说QP方面的加点:
强化力量,等级:满
强化体力,等级:满
强化属性攻击,等级:满
强化独立攻击,等级:满
强化命中率,等级:3
剩余QP点:15
TP加点:
强化背摔,等级:满
强化螺旋彗星落,:满
强化地狱摇篮,等级:满
强化空绞锤,等级:2
剩余TP点0
背摔,等级:满
强制背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:满
滑行抓取,等级:满
折颈,等级:满
强制-折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:满
抛投,等级:满
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:满
地狱摇篮,等级:满
空绞锤,等级:10 点不够 此技能用的频率远远低于抛投 延迟的话打建筑也不是很方便 背摔抛投你懂的。
裂石破天,等级:1
被动觉醒,满
末日风暴,等级:满
物理暴击,等级:满
物理背击,等级:满
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
蹲伏,等级:1
鹰踏,等级:5
金刚碎,等级:5
旋风腿,等级:1
剩余SP点:20
系统自带技能我就不说了,虽然格式是复制,但是我改了很多,望采纳。顺便祝LZ每日爆粉。
---------------------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
dnf男柔道刷图加点
柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
我是新手请问DNF柔道家点怎么加啊?
下面讲讲要点的技能,如果我没说点满的可以按个人喜好点高
膝击 10级(跟女柔道的背摔差远了)
金刚碎 满(CD短,攻击高,效果客观,不加满你负责)
钢筋铁骨 5级(柔道的找一抓人就是无敌,不需要太多,留给其他招)
摔技强化 满(相当于所有摔技加高一级)
暴力抓取 满(放技能时不被破招用的,还综合价高了所有摔技的攻击力)
滑行抓取 1级(如果觉得惯用,点高两三级无所谓,但要注意SP)
断浪踢 5级(女柔道固伤,所以怕到高级攻击力跟不上,现在不用担心了)
折颈 5级以上(高伤害+眩晕+反向,只是范围小了点。按个人喜好点高)
野蛮冲撞 5级以上(高伤害+霸体+连招,挺好用的技能,建议点得更高)
空绞锤 10级以上(10级以上就是差不多满了,挺好用的,只是看你惯不惯用,点高了也是个不错的选择)
疾风彗星落 满(大招都要满,柔道就是靠大招打后期的怪的)
地狱摇篮 满(大招满)
裂石破天 满(还用解释?)
觉醒 现在还不是考虑觉醒的时候,但我个人感觉男觉醒不够女觉醒帅
就这样,希望采纳
18级以前加点,单练好
上钩5出强制
背摔满
前踢满
下段满
抛沙满
连招:背摔+下段+前踢,然后开跑,CD完了回来接着打
远距离可以用抛沙,比如打天空的龙人BOSS,他起来会用电,远点用抛沙就可以。
没转后跳和强制后跳可以加,毕竟没大招,用来躲避雷鸣的电击很好用,转职后就不要加了
首先说明,此加点是PK兼刷图,不是纯PK的,下面有具体讲解
背摔10,出强制
金刚碎20满,出强制,基本是起手技能,也可以不出强制,我这个加点考虑了强制,浮空了有足够的时间连招,满了基本没僵直
背摔强化1
暴力抓取10级满
滑行抓取10级满,如果你不喜欢滑行时间长,也可以5级,我这个加点推荐满,因为定点抓取失败后,还可以在后面滑行时连个彗星抓
抛投5
强制抛投1
技摔强化10级满
折颈18,PK神技2秒多的僵直,可以连上很多招,高手PK中这个基本就完了
强制折颈1
大锤5
霹雳肘击1
彗星13级满
强制彗星1,这个强制纯属为了PK,如果别人正好在你后面,你向前攻击,可以来个强制抓住
地狱摇篮11级满
石破天惊1,这个技能PK用来连,比如打中折颈后,2秒够你发动这个
刷图这个技能40秒CD时间比较长,用来等别的技能CD发动个还可以,纯刷图可以满,当然总体加点和这个不一样了
觉醒1级
觉醒被动1级
PK基本不用觉醒,刷图1级用来聚怪好了
鹰踏5,旋风1
上钩满,出强制
下段1,多给一脚是一脚,技能栏不够,这个要靠搓
受身1级
纯PK的加点和这个差不多,少加彗星和地狱摇篮的满级SP,还有技摔强化,加满分身,这样刷图输出能弱点。
至于连招技巧,有很多,看看视频或别人的回答吧
刷图兼PK的或者纯刷图的就是放弃折颈,加1级好了,用来等别的技能CD时控制,
上钩也只要5级,下段不要加,这样省下来的SP加大锤满级,旋风接大锤,刷图很好用,而且CD时间短,伤害高,不用无色,N多好处。
有多余的SP石破天惊也可以加多点,毕竟刷图输出越高越好。还有彗星不必出强制了,开暴力直接滑行抓。
注意(后跳不要加)!!!
以上是我总结的加点方式,练废了2个柔道号后总结的。。
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柔道改版后强了很多,刷图也是上等的角色,希望练柔道的参考我的经验,少走弯路。谢谢~
如有不对的地方,请不吝赐教!~~~~
好了,关于“dnf柔道家加点图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf柔道家加点图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。