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dnf格斗家哪个pk强_dnf格斗家哪个职业好

佚名 2024-06-13 人已围观

简介dnf格斗家哪个pk强_dnf格斗家哪个职业好下面,我将用我自己的方式来解释dnf格斗家哪个pk强的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dnf格斗家哪个pk强的话题。1.DNF格斗家转什么刷PK都厉害2.DNF格斗家中哪个职业在PK中连招最多最厉害的?3.DNF里格斗家转职什么刷图PK比较平均,怎么合理使用SP4.

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       下面,我将用我自己的方式来解释dnf格斗家哪个pk强的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dnf格斗家哪个pk强的话题。

1.DNF格斗家转什么刷PK都厉害

2.DNF格斗家中哪个职业在PK中连招最多最厉害的?

3.DNF里格斗家转职什么刷图PK比较平均,怎么合理使用SP

4.DNF国服男格斗PK哪个职业最强?(忽视刷图,要纯PK的)本人贫民,手法过得去,求韩服达人详细指点,谢谢!

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DNF格斗家转什么刷PK都厉害

       武神PK和刷图都很强势,但是需要一定的装备水平(骨戒.牛臂铠==)

       毒王PK已经被削弱的很弱了,基本不属于强势的一类,但是组队刷图优势很大(天罗地网的伤害加倍),单刷就算了.

       气功是不错的选择,但是PK大家都说她猥琐,刷图很强大,单刷和组队都有优势。

       柔道属于固定伤害,输出只和力量有关,控场异常强大,而且马上开70J,柔道会升级到物理系刷图的前端,柔道PK异常强大(当然也要看手法).

       鉴于格斗系列我都有满级的号,我个人推荐你玩气功和柔道。

       以上属于个人见解,希望采纳

DNF格斗家中哪个职业在PK中连招最多最厉害的?

       随着DNF70版本的到来,男格斗职业也迎来了新的变化:新增加了银月、丐帮和鬼泣三种职业。这些职业各具特色,都有着不同的优势和适应场合,那么在DNF70版本中男格斗哪个职业最好呢?下面将进行详细介绍。

       1.银月

       银月是一个近战输出职业,主要以连招为主,技能灵活多变。优点是攻击力极高,输出稳定,有不俗的控制能力。缺点是技能释放需要一定的时间,需要熟悉技能连招,并且职业难度较大。

       适合玩家类型:喜欢高输出,有一定手速和操作能力的玩家。

       2.丐帮

       丐帮是一个近战、群体控制类职业,主要以流派系统为特色,可以不同的流派进行组合,灵活性较高。优点是拥有不俗的输出和防御能力,可以同时对多个目标造成伤害。缺点是需要一定的技巧才能使用好,还需要花费一定的时间和金币进行流派的学习和升级。

       适合玩家类型:喜欢灵活性强,有一定技巧和金币的玩家。

       3.鬼泣

       鬼泣是一个近战、魔法类职业,以狂魔之力为特色,可以利用狂魔回复自身mp,并且释放大招时可以进入战斗状态。优点是拥有极高的输出和控制能力,可以轻松解决大部分怪物。缺点是需要一定的操作技巧和时间进行技能学习和升级,而且比较依赖于装备。

       适合玩家类型:喜欢高输出和控制能力,有一定技巧和耐心的玩家。

       综上所述,DNF70版本男格斗中哪个职业最好,要根据玩家的个人需求和兴趣来选择。如果您喜欢高输出和控制能力,那么银月和鬼泣都是不错的选择;如果您喜欢灵活性强,可以尝试丐帮。无论选择哪种职业,在游戏中多花时间熟悉技能和操作,不断提升实力,才能在游戏中取得更好的成绩。

DNF里格斗家转职什么刷图PK比较平均,怎么合理使用SP

       对于LZ的烦恼我也能理解一点,因为我也曾苦恼过,呵呵,不过现在我不苦恼了,因为我把DNF所有的职业都玩了一遍,有些喜欢的职业还玩了好几个,散打和柔道是我第5章和第6章的时候玩的,现在也偶尔玩玩,街霸和气功是最近玩的,也就是第7章,现在不说废话了,来谈谈格斗4职业PK的优势与缺点,1柔道,在条件一样的情况下,柔道4个字解释,近身无敌 2气功,PK场的移动堡垒,打烂满罩罩基本没戏,因为打烂之前你已经死了(远程不算),呵呵,被动觉醒隔段时间还有一次无伤害的花花(主动不要想,时间不够)呵呵,其实气功PK蛮简单,开罩罩,加状态,起手式加狮子吼,加猫拳,开幻影碎爆,基本解决,实在不行,到快结束的时候种千莲怒放(比较萎缩了,别人会骂的) 3街霸,让人头疼的毒,拉人加伤害的网,晕人的板砖,QJ的狂。霸王都是比较强势的技能,这个职业的PK要求就是跑位,其实应该是所有格斗职业的要求——跑位,跑好了,秒人不难, 4散打,很难概括这个职业,高伤害不说,还霸体20秒(貌似是20秒,忘了,最近没玩,呵呵),僵直超长的崩拳,华丽丽的闪电之舞,大范围的芬影连环踢,还有NO.1觉醒武神强踢(虽然不怎么用得上)。 我说这些不是让LZ选一个,而是最好自己去体验一下,其实练四个号不要多长时间,把PL刷到剩下20点左右,差不多16到17级了,再去刷5张死神邀请函,差不多20到21级了,再去把转职任务做了,加紧马力4个号1天就OK,如果不想怎么麻烦,那我就建议一下把,LZ喜欢高操作和无限连的,那我建议街霸和柔道,喜欢萎缩的玩气功,喜欢彪悍的玩散打(散打没气功萎缩。。。)喜欢玩秒人的?操作好了都可以秒,大招配合好,嘿嘿,本人有点萎缩啦 谢谢 望采纳

DNF国服男格斗PK哪个职业最强?(忽视刷图,要纯PK的)本人贫民,手法过得去,求韩服达人详细指点,谢谢!

       其实气功前期并不强,而且感电容易掉线。

       散打不错,高速度,高输出,拳套速度快,攻击力也仅次于臂铠,比光剑好多了。操作可以的话,25级就爽了,像我,26刷龙人深渊,过了

       体术:背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)气功 :分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)狂暴:抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)散打:上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)崩拳强制:出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流也应该出)铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)强拳:满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)弱点感知: 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)霸体护甲: 满或3 争议指数 ★★★★★(个人觉得霸体才象征着散打,应该满,当然3级也够用,看您对刷图的把握了,没把握的满了吧)柔化肌肉: 满或随意 争议指数 ★★★★★(满或不满完全看您SP还余多少,个人觉得大招流还是满了的好,小招流您随意)旋风腿: 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)鹰踏: 满或5 争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定满,小招流可以5) 升龙拳: 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)闪电之舞:满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)纷影连环腿: 满或1 争议指数 ★★★★★(大招流必满,小招流可以1,满了后那拳头范围很大)武神步:不加 毫无争议 (虽然很多人看中他的力量,但是武神强踢也不是说放就放的,更重要的是武神强踢需要选位,个人建议不加)武神强踢:满或1 争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)寸拳:1或满 争议指数 ★★★★★(武器好的,+13以上的可以考虑放弃武神强踢,转寸拳满) 通用:受身伏蹲:1 无争议(SP才10,习惯就好) 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。偷师技能:刷图的话,此版本就无视吧 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:HP 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很!)

       还挺详细吧

       以下内容纯手打~ 希望给分~

       整体来说PK都不强,如果非要选一个,还是气功相性稍微好点儿。

       男散打PK的话起手还行,但是基本技能都是直线突进,少段攻击意思就是,一旦出MISS很难补救,容易让对方反击。

       男柔道滑行抓取技能太短不行,暴力抓取时间也不是太长,这种需要强行突破的近战职业缺少安定起手,就意味着要吃很多亏。

       街霸的话PK,相对于其他两职业风险稍微小点,不过也是被近身最缺乏对策的职业,你总不能死凹大招对吧~

       气功的话 目前来说整体强于女气功,不过也有些地方比女气功差,比如罩子,不过相对于其它三职业PK还算行。

       最后忠告一句:男格斗绝对不是那种很适合PK的职业。可能刚改版会强一点,但是很快也会被削弱。 希望能给我追加点分~

       今天关于“dnf格斗家哪个pk强”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。