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英雄联盟暮光之眼怎么玩_英雄联盟暮光之眼怎么玩

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.英雄联盟:暮光之眼怎么玩?2.LOL暮光之眼攻略3.LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学问题一:LOL暮光之眼用什么召唤师技能好 攻击、防御:疾步、虚弱 守塔:传送,点燃 人头:虚弱、点燃 问题二:LOL暮光之眼用什么召唤师技能好 个人觉得慎作为一个T,更在意的应该是团队的效果。。。传送和塔防,闪现之类的不需要,慎就是要抗住别人抚打,别的什么都不管 问

1.英雄联盟:暮光之眼怎么玩?

2.LOL暮光之眼攻略

3.LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

英雄联盟暮光之眼怎么玩_英雄联盟暮光之眼怎么玩

问题一:LOL暮光之眼用什么召唤师技能好 攻击、防御:疾步、虚弱

守塔:传送,点燃

人头:虚弱、点燃

问题二:LOL暮光之眼用什么召唤师技能好 个人觉得慎作为一个T,更在意的应该是团队的效果。。。传送和塔防,闪现之类的不需要,慎就是要抗住别人抚打,别的什么都不管

问题三:lol暮光之眼技能详细介绍要具体伤害 40分 慎爸爸的被动是每隔一段时间自动附加最大生命值百分比的伤害,就是说你血量越多伤害越高

Q技能是AP伤害,但是攻击被Q技能标记的单位时可以回血,回血量基于慎爸爸的最大生命值百分比,就是说你血量越多Q技能恢复的血量就越高

W技能是吸收伤害,享受AP加成,前期还不错后期就不行了。此外开W后可以让被动技能冷却时间变短

E技能是慎爸爸的核心技能,伤害是AP,可以强制嘲讽范围内目标攻击你,并且减少他们50%攻击力,这是非常关键的,团战尽量嘲讽到更多的目标或者直接嘲讽对面APC或ADC,当然E技能还可以穿墙

R技能是给队友加一个保护罩,3秒后传送过去,1级R的吸收伤害效果不高,所以提前用,后期可以用这个技能打配合,比如下路4人推塔,你一个人上路霸线,如果对面下路要打团了,你一个大招传送过去帮忙

影流infi

问题四:暮光之眼的英雄技能 技能名称触发技能属性技能效果技能图标忍法!气合盾 被动在施放一次技能后,慎会获得一层吸收72(+14%额外生命值)的护盾,护盾的冷却时间为10秒,持续2.5秒。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低4.5秒。 奥义!暮刃 Q消耗:140/130/120/110/100能量冷却:8/7.25/6.5/5.75/5 慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。慎的下3次攻击造成3/3.5/4/4.5/5(+0.02AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为5/5.5/6/6.5/7(+0.02AP)%目标最大生命值,并提供+50%攻击速度加成。每次攻击都会对野怪和小兵造成30/50/70/90/110额外魔法伤害,(最大伤害:75/100/125/150/175)。 奥义!魂佑 W消耗:40能量冷却:18/16.5/15/13.5/11 慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过秒为止。 奥义!影缚 E消耗:180能量冷却:18/16/14/12/10射程:600 被动:用E奥义!影缚或Q奥义!暮刃造成伤害时会回复能量。主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成50/75/100/125/150(+12%额外生命值)的物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。 秘奥义!慈悲度魂落 R冷却:180/150/120 慎为目标友方英雄提供一层吸收5(+1.35AP)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导3秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。

问题五:LOL暮光之眼――慎的出装,技能升级,以及连招方法,请教 慎,使用技能靠鼎是能量,没什么连招的!

一般加点:主Q副W,建议顺序,1Q2E3W

慎主要伤害是靠被动的气和斩,是魔法伤害,技能魔法伤害加成不高,主要是出肉装

一般出装,日炎、军团、兰顿、智慧末刃、狂徒、水银鞋

具体是要看对线情况,鞋子也是不是水银就是布甲,除非是打野,打野可以5速鞋

慎,是个肉,完全不没有必要出什么法强装备!

问题六:英雄联盟暮光之眼的技能 气合斩: 被动技能,无快捷键。 每过8秒,慎的下一次攻击就会造成5+(5*等级)+(10%*装备生命值)点额外伤害。慎每攻击一次,冷却时间就会减少1.5秒。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。 技能使用心得 现在有了被动你可以大胆的和线上敌人对砍,现在这个被动太猛了,出了智慧之后更猛。 利刃: 快键键:Q 对目标单位造成伤害,造成流血效果,友军攻击该目标会获得治疗效果。 消耗 60能量 冷却时间 3/3/3/3/3 射程 475 效果 对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。 技能使用心得 你的骚扰技能,这个技能是你线上恢复的来源,先用它攻击敌人然后用普通攻击还有被动技能攻击他们,不断的重复。 佯攻: 快键键:W 慎保护自己,吸收几秒内所受到的伤害。 消耗 50能量 冷却时间 9/8/7/6/5 射程 20 效果 慎进入防御姿态,用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,最多持续2.5秒。当佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。 技能使用心得 我现在喜欢副升这个技能,因为在对线阶段它的效果很好。虽然AP加成被砍了,但是其它部分都增强了。反正现在玩慎没人出AP,但是我承认混合路线的慎也很强,因为这个路线有慎需要的一切属性,但是我认为这也不是好选择。 影袭: 快键键:E 慎迅速冲向目标区域,并对沿途的敌人进行嘲讽。 消耗 120能量 冷却时间 10/9.5/9/8.5/8 射程 600 效果 慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。 每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。 技能使用心得 你的近身和嘲讽技能,现在的OP之处在于它可以大大降低对方ADC的输出。 并肩作战: 快键键:R 慎为目标友军套上吸收伤害的护盾,并很快就会传送到目标友军旁边。 消耗 无消耗 冷却时间 180/150/120 射程 5500 效果 施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.5*法术强度)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。 技能使用心得 你的全球支援大招,时刻关注小地图,如果在其它地方战斗开始了,你应该判断否则值得用大招支援过去,因为你离开线上,对方就没人压制了,所以在传送之前最好想清楚这是否值得。你用了大招至少要拿到人头和助攻,一个小龙或者防御塔的话都不一定值得你离开自己的线上。

问题七:暮光之眼怎么出装备?和点技能。LOL 出门:

中期:日炎不解释

后期:鸟盾和反甲就看情况了。如果顺风可以把鸟盾换成三相。如果对面有豹女或者石头人就可以把反甲换成女妖。打VN,剑圣,蛮子什么的就果断反甲把。

天赋:

高级护甲

高级魔抗

攻击力的大精华

攻击力的魔抗

技能加点:

一级Q,这个必须点,回血的。2级盾子。E,到了打野的也擦不多来gank了,逃跑或帮队友gank都擦不多了。然后Q点满,线上消耗或者回血都很给力,E技能只要一级就行了,Q点满了就把W点满,最后E。慎是一个坦克加上支援和保护后排的作用,想要玩好慎就必须培养游戏意识,特别是他的大招,一定要用好。

天赋加点的话就是传统的9-21.只不过不要点那个加攻速的,那4点天赋点减冷却。

问题八:英雄联盟最新版本暮光之眼是从做了,技能都改了,大家用过之后感觉怎么样?增强了还是削弱了 增强了,比如上单打无双,无双技能耗你开W直接免疫伤害,连魔法伤害也能格挡,不能挡防御塔,简直就是1.75秒的无敌,QE还能带盾,用过Q之后按比例往下打,出加攻速的装,打谁都乐的轻松。打瑞文也是一样,你想Q过来?开W,然后站在范围外,等马上瑞文马上要Q到自己脸上了,开Q把剑拉过来,直接无敌,暴打三下,然后放他走,不赔,刚改的时候还能用传送门,比较顺第一件就出传送门,带传送,开大支援完了,就回家然后传送上线保塔,等对面上单坐不住了,也想支援了,草丛放个传送门,他走到哪,你就跟到哪。打剑圣更是贱的要死要死的,比如团战剑圣来了,他Q谁你就在谁身边开大,然后Q一下,砍两刀,然后E他,现在慎的W团战太牛逼了,团战的时候对面把爆发技能扔出来了,开W一点事没有,该晕晕,该减速减速,就是不掉血。别以为1.75秒短,大部分爆发英雄1.75秒就把爆发废了

问题九:时彩带玩――LOL暮光之眼――慎的出装,技能升级,以及连招方法,请教 慎,使用技能靠的是能量,没什么连招的!

一般加点:主Q副W,建议顺序,1Q2E3W

慎主要伤害是靠被动的气和斩,是魔法伤害,技能魔法伤害加成不高,主要是出肉装

一般出装,日炎、军团、兰顿、智慧末刃、狂徒、水银鞋

具体是要看对线情况,鞋子也是不是水银就是布甲,除非是打野,打野可以5速鞋

慎,是个肉,完全不没有必要出什么法强装备!

问题十:暮光之眼主什么副什么 主Q 副W 是打线上消耗的

主Q 副E 副E的优势 就是大大的降低E的冷却时间

无论是打团还是遭遇战 最少可以放出两次E

英雄联盟:暮光之眼怎么玩?

暮光之眼慎,非常强大的上单,也可以打野。

符文:精华 固定生命 红色 法穿 ** 护甲或者成长血量(建议护甲) 蓝色 固定或成长魔抗。

天赋:9/21/0

召唤师技能:点燃闪现/点燃疾跑/闪现传送/疾跑传送

加点:主Q 副W 1级E 有大点大

出装:鞋子3血出门,第一次回家做出黄金之心,或者直接1100的腰带,后续肉装可根据对面阵容选择日炎、狂徒、蓝盾、自然之力等等。DPS装可以选择智慧末日或者冰杖(只要一个)。

线上生存能力非常强,没事情甩对面一个Q,也可以用Q补刀,尽量压制对面发育。6级后尽量多关注小地图,利用你的大招造成多打少。团战时,Q技能不要随意扔,以免造成你的能量不足以施放E,团战作用就是E住对面关键英雄,或者E住对面突进你们ADC的英雄。

LOL暮光之眼攻略

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:暮光之眼怎么玩?

暮光之眼慎的上单登场率并不高,但是胜率却一直不错。慎是一位百搭英雄,无论什么陈容都可以轻松搭配,作为上单,拥有控制、保护的技能,后期还有前排的能力。慎大招的机制,比传送更好用,让慎在从容分推时,也能瞬间保护被强开的队友。慎强在六级之后对全图的压制力 还有e闪的强控能力 所以一个是有机会击杀不要死扣着闪现 另一个是六级之前稳住线上别被抓死或者单杀 六级之后要经常关注队友血量和小范围团战 如果有人开黑可以选人马皇子等开团英雄 配合慎的大招和e可以打出不错的控制 劣势也可以用w保护关键c位中后期有日炎和巨九可以但带一路 但是慎的单带大多是为了牵制兵线而不是像蛮王之类以推塔为主 所以要关注队友的动向 及时交r保护关键位置或者给到前排突进战士进一步控制对方后排 对于血量极低的队友要看对面爆发性技能还在不在 不然被秒无法传送过去可能导致这一波甚至全局的崩盘 。

技能升级:主Q副E,有R点R。符文推荐:主系推荐选择坚决系不灭之握来配合Q技能最大化慎的换血能力。之后点出护盾猛击+调节来提升减伤能力。副系推荐选择主宰系血之滋味+终极猎人。属性碎片选择1攻速+1护甲+1魔抗。装备推荐:慎的第一个大件推荐选择日炎头蓬来最大化前排能力和推线能力,之后做出巨型九头蛇来显著提升带线速度和伤害即可。之后根据局势做出各种坦装。敌方AP多直接振奋+头盔。AD多大反甲+兰顿即可。

慎的整体玩法并不复杂。前期利用Q技能配合不灭之握与被动的护盾积极与敌人换血,配合E技能的嘲讽和W的格挡单挑能力还是很可观的。六级后就不要沉迷与敌人单挑了,多多利用大招支援队友形成多打少来带动比赛节奏。团战一次成功的E闪是很可能直接为敌人带来团灭。

LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

暮光之眼的精髓在于牵制。暮光打钱很慢,需要一个个补,也可以配合Q,暮光也可以打野,但是因为刷野慢,很容易被抢BUFF,所以暮光多以上单为主。

前期可以出龟壳,阳炎方便打钱,也能增加输出。再出狂徒,兰顿,对大招有加成,兰顿在后期嘲讽ADC的时候能很好的削弱ADC的能力。鞋子比较随意,一般水银靴。最后补上春哥甲。

团战就是个切入性的肉控,最好能嘲讽多人,至少能控住主力输出。

放大的情况很多。路人战一般是保队友,这不多说。如果你有好的合作者,可以配杀。打团的时候放大要看清楚形势再上:1,双方拉锯战,还没打起来,这时就一直推线,推塔。这样他们打,你就大,不打,留着大,反正你的钱和经验没少2,打起来的,对方集火你家冲在前面的肉,不要急着大,等你家肉吃了技能,血下了再切入3,团战对方首先对后排冲脸,直接大吧。

定位:坦克,支援,嘲讽,单带。

优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。

缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。

符文解析

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:护甲x3

对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。**的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以**带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,**换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:生命值x3

对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和**生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合**生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。

天赋解析

14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。

9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出卫士提供韧性。

召唤师技能

传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。

技能解析

忍法!诛邪斩被动技能

解析:前期伤害不算低的一个技能,CD也很短,对慎的补刀和对拼帮助都非常大,CD转好后就可以和对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能和被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没什么用了,提供的伤害太低了。

奥义!却邪 快捷键 Q

解析:慎唯一的一个远程伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以马上使用,慎前期非常重要的一个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补不到的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不要直接一个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是远程技能。

奥义!空我 快捷键 W

解析:CD非常短的一个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会非常的赚。因为Q技能的回血和W技能的护盾使得前期慎的续航能力非常强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。

奥义!影缚 快捷键 E

解析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率非常高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵和野怪产生伤害和嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战相当的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转一个团战的胜败。但是一定要记住这个技能的能量消耗非常大,千万不要技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽非常远的距离。

秘奥义!慈悲度魂落 快捷键 R

解析:现在为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会给队友提供非常高的护盾,但是一定要慎用,因为CD非常非常的长。而且这个技能不用的时候威慑力会非常大,其他路的敌人根本不敢很激进的和你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量非常少,一定不要在队友血量很少时给大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时马上传送到队友身边,因为第一轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是非常安心的传送下来马上进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来马上传送回去。

加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。

解析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,建议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用非常大,W技能前期升一点提供护盾即可。

出装解析

出门装:

解析:多兰盾就是慎最好的出门装,提供血量和回血还有格挡。

中期装:

解析:先做出日炎加强护甲血量和清线能力,然后再出女妖增加魔抗和血量。

六神装:

解析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说非常肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量和护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都非常高,而这时候就不要补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的选择,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。

对线技巧

战争之王:

首先就来说对线潘森,很多朋友和潘森对线都非常困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就开始Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编推荐你用慎对线。慎打潘森会非常的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。出门装就不要多兰盾了,布甲五红瓶出门,配合符文天赋上的护甲出门就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不要主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是出门有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候开始潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎第一次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎给力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态和补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。现在看来慎就是counter潘森最好的英雄。

荒漠屠夫:

S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实和潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是和潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼和潘森有个共同点,就是一样的布甲五红出门,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要考虑蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以放弃第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗不到你的,虽然被一直压在塔下,但是也不要召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己给自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是一个超级兵,和慎比后期能力差太多。

流浪法师:

这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,所有近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾出门,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会非常强势,QA消耗非常疼,第一波兵能补几个就补几个,不要强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,出门可以和打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推过来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后马上学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面过来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力非常非常强,基本嘲讽到就必死。

酒桶:

酒桶上单现在非常非常热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,非常灵活,而且回血能力非常强,但是慎抗压就是强,怎么被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是非常强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。

团战技巧:

如果是均势局或者是优势局的话,在中期开始就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不要开团,也不要被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两个人抓你,马上让队友和对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就马上大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就和对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎非常肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三个人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候可能家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了一个人来下路清线,马上开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以马上飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面怎么选择,大龙和下路高地必定会没一个。这种局势慎会让对面非常的头疼。劣势局的话就不要单带了,老老实实的做一个前排坦克抗伤害吧。

结语

慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。