您现在的位置是: 首页 > 热门手游 热门手游

青钢影对局思路_青钢影打哪个位置

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.FPX击败LGD保留季后赛可能金贡契合FPX节奏状态回升2.肉装提莫怎么出装?3.金铲铲之战至高天AI青钢影怎么玩夏天到了,很多小伙伴终于快要喜提暑,能够投身召唤师峡谷开启上分之路了。10.13版本也刚刚更新,我们一起来分析这次更新带来的变化,以及目前整个 游戏 的生态,帮助大家快速跟上版本的脚步,上分上得轻松愉快。首先,我们来看设计师对这次更新说了什么。除了职业赛场上过于OP的个别英雄削弱幅

1.FPX击败LGD保留季后赛可能金贡契合FPX节奏状态回升

2.肉装提莫怎么出装?

3.金铲铲之战至高天AI青钢影怎么玩

青钢影对局思路_青钢影打哪个位置

夏天到了,很多小伙伴终于快要喜提暑,能够投身召唤师峡谷开启上分之路了。10.13版本也刚刚更新,我们一起来分析这次更新带来的变化,以及目前整个 游戏 的生态,帮助大家快速跟上版本的脚步,上分上得轻松愉快。

首先,我们来看设计师对这次更新说了什么。

除了职业赛场上过于OP的个别英雄削弱幅度较大以外,这次更新没有很大幅度的改动。得到加强的英雄基本都是目前人气偏低的英雄,设计师希望通过这种加强来鼓励玩家去尝试更多的英雄选择。此外,泛用性过高的征服者和守护者,ADC手上过于OP的死亡之舞也都遭到较大削弱。可以看出,这次更新的核心是丰富选择的多样性。

我们先从受影响最大的下路说起。

1. 厄斐琉斯

自从上线以来,厄斐琉斯一直在被削弱,但始终霸占着T1ad的宝座。这次厄斐琉斯被削弱了成长攻击力,折镜叠飞轮的能力和大招的暴击伤害。

削弱幅度还是比较大的,但也不至于伤筋动骨。不论是职业比赛还是排位,厄斐琉斯依然稳居ad前列。 游戏 来到中后期,厄斐琉斯依然是伤害最恐怖的ad之一,因此选取率和胜率变化不会很大。

2. ez

这次更新,ez没有直接的改动,但他的好搭档猫咪几乎被砍到不能玩。猫咪在 游戏 中后期能用E技能提供恐怖的奶量,但这次改动让猫咪每次E技能都会消耗15%最大法力值,团战里放几个E蓝量直接见底。在比赛版本来到10.13后,LPL中再也没有出场一次猫咪,ez的出场率也随之直线下降。不过,路人局里猫咪原本也没有那么主流,对于排位来讲影响倒不大。

但征服者和死亡之舞的削弱在比赛和排位里都对ez有不小的影响。

征服者依然是ez的唯一可选天赋,死亡之舞也是ez固定的第三件装备。

这样的削弱不会动摇玩家们对ez的喜爱,削弱后ez依然有着很高的强度,但对ez和厄斐琉斯的削弱,有助于让选择如此局限的下路出现更多的新面孔。

本次更新进行了改动的装备只有死亡之舞一件,涉及的也只有ad,因此由它带来的变化我们在这里一并讨论。

10.12版本死亡之舞给许多ad都带来了意外的增强,它的减伤加吸血属性如此泛用,导致大部分adc都把死舞纳入必出清单,而且基本都是作为第三件装备。也正是因为它的泛用性,射手英雄的优先级倒也没有因死舞的削弱发生巨大的变化。必出死舞的ez、滑板鞋依然会在第三件选择死舞,定位更综合的艾希则会把死舞推后到第四件,在第三件购买无尽来增加输出能力。10.12时,也有玩家尝试依靠死舞来挽救金克丝等生存能力极差导致冷门的ad,但在这次削弱后,这样的玩法也就随即消失了。

3.卡莉斯塔、卡莎和艾希

在10.12,ad位上几乎除了ez就是厄斐琉斯。

但他们削弱后,下路终于更多样化一些了:

卡莉斯塔、卡莎和艾希终于在厄斐琉斯身后形成了第二梯队。虽然他们都没有得到加强,卡莉斯塔甚至被削弱了成长攻击力,但面对前两位统治力下降的T1ad,他们总算是有了一定的竞争力。

其中,艾希的增长幅度是最大的。当前环境强调对线优势,从而掌握先锋和小龙,艾希是相当适合这个节奏的。W有强大的推线和压制能力,E提供的视野能在争夺中发挥巨大作用,大招往往左右着中期的局势走向。随着玩家逐渐熟悉10.13,艾希可能会继续受到更多玩家的青睐。

中单

1. 辛德拉

在10.13之前。辛德拉已经霸占了中路的王座很久。她推线快,爆发高,操作比较简单,单纯地有些强度过高。这次削弱通过增加Q技能前期蓝耗,从而降低辛德拉前期的对线压制力。

虽然削弱幅度不算特别大,但在竞争激烈的中路,也足以让其他中单获得更高的登场率。削弱后,辛德拉登场率从第一降到第四,后面的卡牌、发条、佐伊依次补上。

2. 中路新可能:大嘴和努努

大嘴的Q和R的ap加成在这次更新中获得了较大加强,中路ap玩法的大嘴也成为可行的打法,甚至相当强力。

LEC赛区已经出场两次中单ap大嘴,Caps甚至用它打出了13-1的爆炸表现。

Ap大嘴虽然机动性差,但推线快,射程远,中后期大招随着施放次数的堆叠,可以达到非常恐怖的伤害。

努努在这次改动中,较大地提升了Q的伤害、回复量和大招的护盾量。

这次改动加强到了努努的核心机制上,在rank中掀起一股努努中单的风潮。

作为新开发出的打法,中单努努很可能还存在可以继续改进的地方,但胜率依然能直接冲进中单中游。也许在玩家继续改良后,努努在中路的地位还能继续提高。

目前中单努努还没有在比赛中登场,但在7月5日V5与ES的比赛中,V5中单Mole选手一度亮出努努,他在排位中也多次练习。

中单努努主Q副E,基石符文选择黑暗收割,副系选择巫术,以推推棒,板甲,书和振奋作为核心装备,也许可以成为10.13上分的一个奇招。

奥恩在10.13被削弱了被动。

进一步削弱了奥恩对线的续航能力。奥恩在职业赛场上实在是一个万金油的可靠角色,任何情况下上单都可以选择奥恩应对。削弱他的对线能力,可能让上路出现更多有趣的对局。10.13奥恩在排位中的出场率下降幅度较大,从10.12的第7降低到第20。

2. 狗熊

狗熊上线以来强度就不低,10.12再次经历了一次加强。随着玩家逐渐掌握了狗熊的玩法,他的上单霸主地位日渐稳固。狗熊对线能力强大,团战也有不小的发挥空间,能力全面,是目前赛场和排位共同的上单第一优先级。

要在这个版本玩好上单,必须对狗熊有一定的理解,既包括用好狗熊,也包括应对狗熊。

事实上,纳尔重新出现在主流上单行列中、奥恩却遭遇巨大的下滑,除了直接的英雄改动外,还跟狗熊的流行有很大关系。曾经奥恩是抗压首选,但被狗熊的伤害机制克制的厉害,对线时线上压力非常大,玩家见到狗熊一般是不会头铁拿奥恩的,因此整体出场率必然下降。

与之相反地,对线时有拉扯能力的纳尔可以避开狗熊的爆发,容易轻松地压制狗熊,出场率自然越来越高。

3. 纳尔

纳尔的E得到了巨大的加强。

现在纳尔的对线拉扯能力增强了不少,在目前这个上单战士占主流的版本,终于有了足以出场的竞争力。并且,面对上单一哥狗熊,纳尔是一个实现counter的选择。

近期纳尔出场4次全胜,其中3次用来counter狗熊,1次用来counter俄洛伊。Theshy使用纳尔counter狗熊的比赛甚至是在10.13实装前。

打野位上英雄选择没有太大变化,但近期打野的玩法思路需要做一个整理。

自从远古龙的设定上线以来,小龙的优先级始终居于高位。连只顾打架的低分局都开始呼唤打野去控龙。但经过这么久,也许可以大胆地提出:小龙并没有那么重要。单独一只小龙的收益其实相当低,只有当一方拿到龙魂时才有能感受到的收益。远古龙buff的强大倒是依然毋庸置疑,但失守龙魂的一方同样有争抢远古龙的机会,跟小龙的积累没什么关系。

更加重要的,是先锋的争夺。从唯一一条,到满足条件时能出生两条,更早控制到先锋的滚雪球能力更强了。在各赛区的职业赛场上,我们越来越多地看到率先推线的下路双人组准时回城,8分钟先锋刚刚刷新时就与队友会合开打先锋。更多的情况往往时双方下路同时在先锋处会面,双方为了先锋展开团战。甚至艾希的崛起,很大程度上也是因为她在先锋团时独一档的控视野能力和团战能力。掌握住先锋就意味着至少两层的镀层收益,往往还能借此推掉中路一塔,掌控中路视野,进而影响到小龙区和野区视野。这些收益对滚雪球有巨大帮助,只有你埋伏对方,只有你能掌控兵线主动权,只有你能利用龙魂压力选择逼团还是拖发育。

元素龙更新时,大家普遍认为打野将成为对局中最重要的位置。但实际看来并非如此:打野能有多大的发挥,往往要看线上队友的脸色。有如此密集的要争夺,打野分配给gank的时间显著变少,通过gank打出的优势在对局中都在减少。队友劣势时无法支援,会直接导致打野丧失争夺先锋或小龙的资格。现在已经夸张到位于地图上方的先锋能不能打,还得看千里之外的下路来不来支援的地步了。少一两个人的团战,在前期是没有任何可能打赢的。

接下来我们看并不显著的打野英雄选择变化。

1. 蔚

自从青钢影上线以来,本就不热门的蔚几乎彻底失去了竞争力。青钢影的特性与蔚相似,同时有着高得多的容错率和操作上限。但这次更新,终于给蔚一个突出的强势点:Q技能后期的CD极短,5级Q甚至只有6秒。

在如此短的基础CD之上,配合装备和符文提供的减CD, 游戏 中冲出一个蓄力Q之后,下一个Q也快要就位了。蔚进一步提高了与丛刃的适应性,拥有如此短CD的突进技能,蔚几乎可以没有空当地不断触发8秒CD的丛刃。

图中可以看出,10.13以来蔚迎来了选取率的飞跃,胜率也相当高,来到打野位的第五名。作为刚刚逃离冷宫的英雄,蔚还有很大的前进空间,也许会成为野核当道的当前打野环境中强力的搅局者。

2. 狗熊

10.12狗熊上线以来,玩家大多把他当作上单在进行开发。但随着对狗熊的逐渐熟悉,玩家发现在打野位上,狗熊有更强大的统治力。不论在上单位还是打野位都玩法简单,操作直白,能抗能打,是版本的宠儿。

打野狗熊玩法与上单稍有区别,上单狗熊会在三相、黑切和 科技 枪之中选择一件输出装来扩大对线的压制力,但打野狗熊出能发挥更好的效果。

1. 征服者

想把征服者叠满变得更困难了,同时叠满的上限也有一定降低。但其实对环境的影响不太大,适合带征服者的英雄很难因为这多出来的两层放弃征服者。也许这样的改动会让可以在多种符文方案中摇摆的英雄更倾向于其他基石符文,比如电刑和不灭之握?可能吧。

2. 守护者

10.12版本对守护者进行了一次改动:

守护者不再提供移速加成,变成了纯粹提供一个护盾,护盾的数值有所提高,触发也更智能。

实装后设计师发现其实砍掉的移速没有想象中那么重要,在抵消伤害上的加强过于强势。因此,在10.13护盾又被削弱回以前的数值。

这对于保护型来讲是一定的削弱,但位出场率并没有相应地发生变化,占据前三的依然是锤石、巴德和卡尔玛这三个保护型,可见削弱力度并不大,不影响位的生态。

这次版本更新力度并不大,几个削弱对象中只有猫咪是被削到了痛处,从此很难出场。其他几个在比赛中过于OP的英雄削弱力度比较合适,比赛出场率随即下降,但排位里的表现没有出现太大下滑。几个沉寂了许久的下水道英雄得到了足以使其出场的加强,但也没有瞬间跻身前列,也许在玩家熟悉版本、完成开发后能成为各位置上的常规选择。

以增加英雄选择多样性这个改动思路来看,目前环境比较理想。上单以重装战士为主流,但坦克英雄和单带英雄也有一席之地。打野位变化不大,野核打法继续受到玩家青睐,传统的节奏打野热度不减,狗熊虽然凭借高强度进入T1打野行列,但并没有搅乱打野位的生态。中路是目前多样性最高的一条线,传统法师,支援英雄,ad中单和发育英雄都有较高出场率。下路的选择则相对少很多,选来选去就那么几个主流ad,软辅中只有卡尔玛出场率高,其余还是能提供控制的几个占主流。

英雄选择的多样化也促进了玩法的多样化。每一条线的玩家都有机会把自己的优势转化成团队优势,帮助团队控制版本里极为重要的先锋和小龙。把倾斜给下路,让ad主宰团战,可以,厄斐琉斯能把经济尽数转化成伤害;依靠法师团战决胜,可以,发条辛德拉中期能主宰团战;主打野核,蚕食掉对方所有,可以,豹女男枪是野区锋利的箭头;围绕上路,可以,现在上路的优势终于可以依靠先锋稳定地传递给团队。每一个位置,每一个玩家,都有足够的carry舞台。10.13版本,是需要每个玩家都站出来的版本。每一条线的优劣势,都会很早就影响到小龙或先锋的归属,从而决定中期比赛的走向。

FPX击败LGD保留季后赛可能金贡契合FPX节奏状态回升

金铲铲之战s6.5版本中极客轮子阵容怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看金铲铲之战s6.5极客轮子阵容玩法详解吧。

金铲铲之战s6.5极客轮子阵容玩法详解

阵容简析

首先阵容组成羁绊:

4强袭 4极客 2保镖 2海克斯

上述情况是没有转职且稳定上9人口的普通阵容,正常来讲,狂暴模式怎样都能摸到铲子或者强袭转职以及强袭之心以及极客纹章或者极客之心,所以一般后期都是可以6强袭或者6极客,更胡一点的话甚至可以6强袭+6极客全开,这都是可能的情况,所以变阵思路尤为重要,兔子打的这几盘里面基本后期都是开出6强袭或者6极客了,稳定的442攻略相对狂暴模式来讲确实死板了一些,这里讲一下具体的变阵技巧以及变阵策略。

首先就是强袭转职,一定对应的是杰斯或者金克斯,这两个是强袭转职的最佳佩戴者,主要还是金克斯更多一些,因为杰斯不是经常挂,而且杰斯主要作用居多还是供主C和副C的加速启动,除非有溢出输出装的时候,可以选择给杰斯来几件输出装,打输出,有强袭转职肯定是给金克斯,然后不要布隆,4极客是不能拆的,护盾很重要,比布隆的技能更重要。

然后是极客纹章,对应有两种变阵思路,首先就是不开6极客,这样4极客是可以去掉艾克的,多余位置上希尔科+杰斯,这种是最标准的变阵,9人口的强度也是非常足,能保证金克斯+轮子妈启动瞬间3.0+攻速,还有就是6极客情况,也是不要布隆,补EZ,后面9人口上杰斯或者希尔科,上杰斯的好处就是后排启动更快,上希尔科的好处就是打不过的时候可以靠希尔科打药赖皮,两种情况根据对局调整即可。

阵容核心思路就是发明家拼强袭的过渡,这套过渡思路再中是百用不厌,过渡确实是最平滑且最舒服的选择,前期3发明家开局,依次补皇子艾克+梦魇,后面6人口挂纳尔,然后上7人口就变阵了,这套过渡思路的好处就是稳血能力非常足,即使7人口不搜卡也能保证16血左右上8人口,推荐兄弟们都能掌握一下,绝对是狂暴模式过渡的万金油搭配了,然后就是上7人口大搜直至阵容成型,先开4强袭+4极客,上8人口补布隆,场面全员搜到2星基本就能稳血上9人口,上9人口后期变阵就看转职以及外面情况了。

装备选择:

旗子有就直接做,多多益善,后面给金克斯或者杰斯均可。

主C轮子妈:

核银轻语,最后一件最佳是羊刀,备选无尽。

金克斯:

主要给散件偷装备,三家最佳就是大剑/攻速/锁子甲,夜之锋刃必备,稳定开技能,输出就有什么给什么即可。

布隆:

挂布隆的情况下可以给装备,给个石像鬼最佳,稳定开技能,有希尔科可以2次技能。

海克斯推荐:

组件百宝袋,百宝袋,打捞筒,后排之迅,强袭转职/之心,极客纹章/之心,震荡猛击,废品厂,二进制,粉碎器,火力压制,名流,星界赐福,直击弱点。

运营详解

兔子以为狂暴模式会有对局回放,但是事实上没有,所以这里只能用模拟器给大家复盘了了,开局肯定是大剑开局,其次攻速,大剑开局有旗子就直接给,前期肯定就是3发明连胜,找个2星EZ+炼金,就够赢了,然后就是装备方面样稿/轻语也是有就做,不用等。

4人口就是按部就班补青钢影最佳,有散件的话也可以补2星人或者机器人。

5人口对应就是需要艾克了,没有艾克的话就是挂皇子+梦魇,梦魇前期的输出是非常可观的,有艾克的话最舒服不过,可以完美羁绊,装备给EZ或者梦魇都是可以的。

6人口对应就是强袭即可,纳尔最佳,然后是挖掘机,有什么要什么,6人口最佳是有一个2星3费来稳血,不然质量不够看。

7人口大搜变阵,目标就是4+4,4强袭+4极客凑齐,场面除4费全员2星就差不多可以停手了。

上8人口没转职的情况下肯定就是布隆了,场面全搜到2星即可。

后面9人口最强搭配就是去掉布隆上希尔科+杰斯,给金克斯+轮子提供秒启动即可,后期场面全员2星基本没有天敌!

肉装提莫怎么出装?

昨天FPX和LGD的比赛可以说对两个冲击季后赛的战队都很重要,所以谁都想要拿下这一把,FPX在换下汗子哥上了金贡之后,整个队伍的配合好了许多,显然金贡对于FPX的整个阵容来说更加契合,我们一起来看一下第三把的对局。

BP环节

FPX前三手针对了小花生的英雄池让LGD的野核体系没法玩,自己选出了卡牌,而LGD这里也直接让卡尔玛和加里奥以及厄斐琉斯这三个英雄来到ban位,选出了寒冰加巴德的下路。

FPX也确定下路组合为卡莉斯塔以及泰坦LGD选择了辛德拉打中。

我们看一下前三手选择,FPX这里已经确定打支援,前中期节奏拉满,依靠卡莉斯塔前期的能力快速赢下比赛,卡牌支援边路让节奏加速,LGD这里的选择更加注重对线上,辛德拉这版本的压制能力已经大不如前,前期的蓝耗让她的前中期作战能力大幅下降,而这场比赛中也体现了这一点。

LGD的第四手ban掉青钢影是看不明白的,船长一ban没有什么只剩下鳄鱼和铁男,自己有优先选择权,为什么不把铁男ban了真的想不明白,这一手BP真的非常烂。

最后确定下来FPX选择瞎子以及铁男,LGD选择鳄鱼加巨魔。

对局详情:

3分06秒

LGD中野率先发难抓到机会gank卡牌,但是伤害不够,辛德拉的qe没有晕住,导致卡牌跑了比较远的距离,巨魔不得不闪现追杀,而FPX下路在自己野区先到达战场,卡莉斯塔前期的战斗力帮助FPX拿下两个人头。

8分34秒

LGD打峡谷先锋被发现,没有蓝量的辛德拉,被FPX直接无视,铁男目标非常明确关了打野小花生,小天惩戒拿下峡谷先锋,LGD因为没有中单的伤害直接导致溃败,FPX打出一波0换3.

21分35秒

FPX野区发现LGD,盲僧Q上前被辛德拉qe推中加寒冰大招直接打残,FPX选择接团,盲僧被击杀,随后残血狼行反杀AD卡里斯塔,LGD打出一波二换三,止住了一波颓势。

27分07秒

FPX卡牌开大,发现LGD五人,直接选择飞三狼坑中,配合队友直接击杀了巴德,打出一波一换三随后拿下大龙,经济进一步拉开。

29分25秒

拿下大龙后的FPX直接攻上LGD的高地,金贡铁男一马当先直接R关辛德拉直接击杀,导致LGD这边直接损失了大C一个,兵败如山倒一换三直接推平高地。

猪猪马后炮:

这一把的节奏就出现在了第一波的峡谷先锋,我们这一波就能看出辛德拉目前尴尬的地位,前期的蓝耗增加,导致在小规模团战中打不出足够的伤害,qe可能直接就没有蓝了,LGD这套中期以来辛德拉和鳄鱼的阵容,直接倒一个C自然在伤害上要远低于FPX这里。

这一把金贡的表现可以说非常亮眼,关键团战里的R关的角色恰到好处,都非常关键,思路非常清晰,在上单的位置上,金贡既不吃又不需要关照,是非常适合FPX这个队伍的,不过随着金贡年纪越来越大,留给FPX的时间不多了。

金铲铲之战至高天AI青钢影怎么玩

大家都发现逆风局有不少玩家用脆皮英雄时会烦恼,选输出装怕被秒,选防御装怕伤害不够,有些英雄出肉更加强大,下面来看看lol上单提莫怎么出肉,半肉提莫天赋符文出装攻略。

自带群体嘲讽技能的提莫队长不出肉可怎么玩,在当前版本,提莫在路人排位中的胜率名列前茅,在对线一些近战英雄,提莫可以轻松吊打敌人。

正常对局,提莫的第一件装备可以选择科技枪,利用科技枪的回血能力,在对线期持续压制敌人,随后再买出飓风,中后期的装备个人选择的是冰杖、兰顿、绿甲,这样出装的提莫在团战中可以吸收大量伤害的同时,又不会被轻易秒杀,并且利用科技枪和绿甲的回血能力,提莫可以在团战中持续输出,成为一个超级大BOSS。

提莫现版本玩法:

学会这种打法,就算是黑铁段位,在练习100场提莫之后,加上伏地魔小套路,至少可以打到铂金。

由于(峡谷制造者)装备的削弱,提莫现在已经不是一个法术坦克了。我们现在要把自己当成一个adc去看待,我们比ADC拥有强大的团战aoe,和强大的单挑能力,但是我们非常脆。

所以提莫没有必要追求线上的单杀,如果对面是jj,青钢影,武器这样的战士类英雄,和对面发育相同的情况下,我们比对面上单团战能力强很多。

如果对面是纳尔,奥恩,凯南这样的团战英雄,我们要保证自己的线上是小优。至少要做到没有劣势,在团战的时候,尽量把蘑菇扔到后排,然后我们利用峡谷制造者疯狂输出前排即可。

金铲铲之战即将更新新的S8.5赛季,各种全新的阵容等待玩家前来体验,现在小编就为大家带来了金铲铲之战S8.5至高天AI青钢影怎么玩的阵容攻略,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧!

S8.5至高天AI青钢影玩法攻略

1.阵容介绍

卡蜜尔在季中赛季变化不大,但强度依旧,这套阵容卡蜜尔开局做飞机直打敌方后排C位,非常克制后排C位的阵容。

季中赛季AI程序与混沌羁绊都小幅度更改,AI程序变化最大的就是选择程序效果时从3选1变为4选1,现在获得增加攻击力收益的程序会更容易。

混沌羁绊变化较大,现在混沌羁绊是3、5、7,且混沌羁绊的专属是可合成的成型会容易。现在黑客卡蜜尔也是2个思路一个是开3混沌+4Ai,一个是开5混沌+2AI。5混沌的上限会更高一些,但4AI如出现增加血量、增加金币优势会更大一些。阵容除非好几个混沌转职,否则不建议开7混沌,阵容会过于脆,坦度较低。

还有一个就是黑客羁绊的增强,这赛季黑客不仅能增加棋子自身全能吸血,还能给坐飞机的棋子增加全能吸血,卡蜜尔在有黑客转的时候续航能力逆天,开出5黑客全能吸血能达到惊人的80%,续航能力逆天。

阵容的输出方面现在也是两个思路,均是卡蜜尔主C,但在副C选择上略有变化,一个是在追卡蜜尔三星的时候顺带追3星派克,3星派克不仅控制强,真伤对敌方后排威胁也更大;另一个是副C选择烬在3/5混沌下输出同样暴力。

谁来做阵容副C,这一点大家需要看对局情况选择。

2.装备推荐

卡蜜尔:无尽之刃+最后的轻语+饮血剑/黑客转职

派克:泰坦的坚决+珠光护手+破防者/混沌转职

烬:无尽之刃+破防者+巨人杀手

布利兹/慎/佛耶戈/蕾欧娜:坦度装备

主C卡蜜尔,必备无尽之刃,技能可暴击增伤效果明显;第二件建议最后的轻语,卡蜜尔纯物理输出棋子,破防更容易打高坦棋子;第三件装备黑客转最优,没有可考虑饮血剑、海克斯科技枪刃、正义之手、火炮都可。

副C派克与烬都可,法系装备给予派克,无尽给予烬,但派克副C需要3星。

坦位前期布里茨、中后期慎/佛耶戈/蕾欧娜都可。

3.符文建议

阵容不是特别吃专属符文,卡蜜尔的适应性防守与海克斯天罚最优,其次是派克的小怪物猎手。其他能增加群体收益的符文也可考虑只是上限低一些。

强化符文方面羽量级选手(较大增强卡蜜尔与派克)、组件百宝袋(装备更容易成型)、伺机待发(增加攻击力)、实战训练(增加攻击力)最优。

其次便携锻炉、古代档案、源植入、DD街区、花到上头、潘朵拉的装备、开摆、利滚利、混沌/黑客/AI/护卫心徽等都可考虑。

4.运营思路

开局选秀宝剑、拳套最优,第一个专属符文有卡蜜尔的专属最优,不是专属符文羽量级选手、古代档案、花到上头最优。

阵容连胜连败都可,建议连败经济更优,不升级人口,过渡阵容3/4魔盗最优,没有就3混沌+2AI就好。

装备上优先合成无尽与轻语,前排装备优先日炎。AI如果没有增加攻击力,增加生命值上限的也可,强度略差一些。

3-2升6人口,大搜卡开2/3AI+3混沌+2黑客羁绊,全员2星后停手。如有黑客/混沌转也可6人口追卡蜜尔与派克三星。

4-1升7人口,开4AI+3混沌+3至高天+2黑客羁绊,之后卡着30金币追卡蜜尔与派克三星。

卡蜜尔三星后升8人口,添加慎开3黑客。能上9人口就添加蕾欧娜开3混沌,扎克站派克旁边开4黑客。