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tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.DNF各职业的buff技能是多少级新版本乔安费雷诺在西海岸那一条街上。罗杰旁边的地方。DNF遗忘之地掉落: 一、遗忘之地奖励主要包括:经验、材料、金币、绝版首饰。二、材料就是六种颜色的转移晶石,蓝色/红色/白色/黑色/金色转移晶石只能兑换相应的强化器,七彩转移晶石则可以在乔安·费雷诺处兑换神器及左右槽以及神器级首饰设计图,这些首饰左右槽在遗忘之地都有特殊属性加成,非常给力。太平洋游戏网—DNF

1.DNF各职业的buff技能是多少级

连发dnf太平洋_dnf平x连发

新版本乔安费雷诺在西海岸那一条街上。罗杰旁边的地方。

DNF遗忘之地掉落: 

一、遗忘之地奖励主要包括:经验、材料、金币、绝版首饰。

二、材料就是六种颜色的转移晶石,蓝色/红色/白色/黑色/金色转移晶石只能兑换相应的强化器,七彩转移晶石则可以在乔安·费雷诺处兑换神器及左右槽以及神器级首饰设计图,这些首饰左右槽在遗忘之地都有特殊属性加成,非常给力。

太平洋游戏网—DNF遗忘之地攻略

DNF各职业的buff技能是多少级

我们都知道踏射之后,向下普通攻击是打不到人的。这是因为我们的枪是存在弹道问题的。玩过“穿越火线”的朋友到知道何谓弹道吧?就是在空中所划出的路线我们称之为弹道。因为踏射之后我们离对手太近了,对手不在我们的攻击范围内。所以是打不到对手的。因此呢,这里就简单教你几招基础的踏射时候点扯BBQ的衔接方式。 在此之前呢~我们先来了解一下在点扯的过程中五把武器的特性。 其中手炮是最容易扯到得。这要归功于手炮的大面积攻击范围。而手弩是最难扯的。因为手弩的弹道是最歪的。也就是说有点几率问题。因为一旦手弩的(这里是不是应该说弩箭?)一歪,没打到人,那不是扯不起来了嘛~所以,为了更方便点扯,很多玩家都选择加“冰冻弹”因为加了冰冻弹的增加了攻击范围,可以增大点扯的成功率,所以我给这几种武器以适合点扯的顺序排了个名次。分别为:手炮---自动-手弩。 熟悉了这五把武器的特性。我们来讲一讲踏射之后点扯BBQ的几种有效的基础的衔接方式。 首先呢,就是最简单的。也就是踏射之后小退一步。踏射之后无法直接点扯不正是因为我们与对手的距离太近了嘛?那么就小退一步。然后转身点扯BBQ。这种方法呢,适用于任何武器。但是只有最帅哦! 第二种方法呢,就是踏射之后,普通攻击,后跳,向下打一浮空弹,跑过去点扯。 踏射之后呢,普通攻击是打不到人的,但是后跳可以改变弹道使可以打中对手。此时呢对手处于僵硬状态。此僵硬状态并不是给我们点扯用的。因为后跳使对手脱离了我们的抓取范围。此僵硬状态只是防止对手起身的。打浮空弹呢也是防止对手起身的。为我们跑过去创造时间呀。跑过去点扯吧~此方法呢同样适用于所有武器。有人说此方法只是用于手炮。因为大范围的攻击与攻击判定和击退效果赋予了手炮“后跳炮”这一特性。但是呢经过我的测试。只适用于手炮这一说法是错误的。此方法呢也同样适用于所有武器。 第三种方法呢,就是原地回旋踢。因为回旋踢是存在击退效果的。我测试过了。在回旋踢过程中,第一下将对手踢成僵硬状态,第二下将对手击退。当然第一下如果没踢到对手第二下也会将对手击退。而且击退距离相当近了,正好够我们点扯的了。当然还有另外一种极不常见的情况,就是第一下踢中了而第二下没踢着。那么对手是不会被击退的。别着急,我测试时这种现象恰巧也出现了。但是我发现回旋踢是有轻微的向后移动的,移动距离小到可以忽略不计。肉眼是很难看出来的。要不是录制我也不会发现。也就是说回旋踢之后我们不在回旋踢之前的位置上,而是有个轻微的向后移动。即使是小到可以忽略不计的距离也恰好可以给我们点扯用了。但此种方法对回旋踢的等级要求很高。需18级以上,最好21级。因为回旋踢的踢腿速度和回旋踢的等级有关。因为回旋踢的等级不够那么还没等你回旋踢结束对手就先起来了。那还扯个P啊?18级回旋踢有35%的踢腿速度。而21级回旋踢有41%的踢腿速度。装备普通到平民装且没有攻速时装回旋踢最好21级。但若有攻速时装且装备还不错那么回旋踢18级就可以了。此种方法同样适用于任何武器。但对回旋踢得等级要求比较高。 第四种方法呢就需要有浮空铲的BUFF存在了。踏射之后呢,背对对手短铲,在正对对手短铲然后点扯。此种方法的原理比较简单,就是利用浮空铲的浮空效果不让对手起身。但铲的方向和距离要掌握好,因为若铲错了对手就会站起来,那么就失败了。此方法多加练习就好。此方法呢同样适用于所有武器。但是必须得在浮空铲的BUFF存在下在可以哦。 第五种方法呢就是踏射之后普通攻击强制瞬踢普通攻击BBQ。同样的瞬踢呢是有击退效果的。可对于倒地状态下的敌人呢瞬踢是没有击退效果的。此方法呢是将两种效果反过来用的。利用的是却手炮的击退效果。虽然我们先开炮,但是在手炮的打到对手之前,像瞬踢这样的瞬间打击技能已经先一步打在对手身上了。从而使对手进入僵硬状态。此时呢,进入僵硬状态下的对手已经进入我们手炮的攻击范围了。从而被手炮击退。击退之后我们就可以进行点扯了。而像瞬踢这样的技能也可以用回旋踢替代。毕竟这只是个衔接技能嘛~此方法呢只使用于手炮! 这里呢~有几点是要强调的,首先呢~点扯不同于残影扯。点扯有抓取范围判定。而残影扯没有抓取范围。也就是说呢,点扯时对手要在你的BBQ或踏射的抓取范围内才行。这也就是有些玩家明明点中了却扯不起来的原因。这里呢也是有个距离问题的。而这里的抓取范围踏射要比BBQ多出半个人位。这里呢~顺便提一句。基于残影扯的原理呢~残影扯是无视抓取范围的。只要第一次的攻击判定为近身打击,那么接下来的BBQ无论在哪释放都能扯到。这也就是为什么我们可以转身反扯呀~举个例子吧~瞬踢将对手击退,转身踏射。隔着半个屏幕对手就回到你的脚下。这是残影扯无视抓取范围的最明显的例子耶~ 好啦~在弄清了“延迟扯”和“零延迟扯”两大扯技的原理之后呢!我们来看一个特殊的扯技。这个扯技特殊在哪里呢?那就是它兼顾着“延迟扯”和“零延迟扯”两大扯技的原理。也就是说,这一扯技可以用“零延迟扯”和“延迟扯”两种方法扯。够神奇吧~这个扯技是什么呢?歌曲过后我在细讲。 OK~感谢大家继续收听。我们来讲一讲这个特殊的扯技--剑魂后跳斩反扯。 我们先来讲讲它零延迟扯的原理。 后跳斩是一大神技。它是可以选择发动时间的。也就是说,我们可以在刚刚后跳时斩出这一刀,也可以在后跳快要结束马上时斩出这一刀。而这完全要看你的攻击速度了。而后跳斩零延迟扯的原理就是在后跳斩即将落地的那一刻斩出那一刀,并且那一刀要在你落地之时才斩到对手身上。此时对手处于僵硬状态,你使用劽波斩就可以扯到对手了。 而延迟扯的原理与此相似。也是在将要落地的一刹那斩出那一刀,转身释放裂波斩或噬魂之手时正与网络延迟之后出现的后跳斩的攻击判定相重合,而后跳斩的攻击判定为近身。那么系统就会判定为双重打击且在抓取范围内。如此呢~对手就被扯过来了。 这里呢需要着重注意的是:在PK时后跳斩反扯几乎都是运用延迟扯的原理扯起来的。这是因为后跳斩的“零延迟扯”需要对时机的拿捏十分精准。这个精准有多精准呢?我们可以算一下。首先我们要算一下自己的攻击速度。在后跳的哪个位置斩出那一刀会在落地时斩到对手呢。其次我们要算好自己的按键速度,能不能在对手尚且处于僵硬状态下按出裂波斩呢。最次呢~我们还要算好所使用计算机的反应速度。这一层层的时间消耗却要在零点几秒内完成。可见要求的“精准”是多么的严格了。而且,我们还要考虑的最重要的一点是自身的移动速度。在后跳结束时,落地后对手是否还在我们的可抓取范围内。这时至关重要的一点。因为零延迟扯是需要对手在可抓取范围的。综上几点。若不是熟能生巧的职业剑魂玩家是不可能运用零延迟扯的原理后跳斩反扯的。这也是就是为什么我们在练习模式里的APC那里无法后跳斩反扯的原因了。并不是练习模式的APC无法反扯,而是我们根本就做不到零延迟扯的后跳斩反扯。但是人外有人。全国也有玩家能在APC那里后跳斩反扯。我就见过一位。我想,这种人,十万里也就有一人吧~而且,我见到的那位在练习模式里也并非100%成功后跳斩反扯。大概40%成功率吧~可见想利用后跳斩反扯是多么困难了吧? 到这里呢~扯就已经介绍的差不多了。可我为什么没有介绍圣职者的扯呢?这是缘于圣职者的抓取技--虎袭的抓取判定和抓取范围特殊的缘故。虎袭的抓取范围属于上半段抓取。也就是说,虎袭属于上半段抓取技能,且在抓取过程中身体前倾,手向远处抓。所以虎袭的抓取范围很远。因而呢太近的敌人反而抓不到了。 再加上圣职者的动作很慢,二者相加呢,造成了圣职者扯人的困难。那圣职者究竟能不能扯呢?能扯!这是肯定的。但是呢~我是不会讲出去滴~因为我的神之手,天启者和驱魔师还要靠这活着呢~讲出去呢~我就不好混了~嘿嘿~这也算是一点小小的保留吧!反正你们都是华丽神。也就不算我的自私喽~嗯。不算我自私~嘿嘿~提醒一下,扯都是基于“延迟扯”和“零延迟扯”的原理。各位圣职者们自己研究吧~嘿嘿~ 下面介绍神的前前铲反扯。 神前前铲与剑魂的后跳斩极为相似。前前铲反扯呢要比剑魂后跳斩反扯略微难些~ 神的前前铲在结束时起身的那一瞬间仍然存在攻击判定。因此,只要我们在对手即将落地时铲到他的下面(注意:这里并非是铲过去,而是铲到对手身下时,铲就结束了)我们也就在那时起身,而铲在起身瞬间仍存在攻击判定,所以我们反身BBQ时,系统就会认定为双重打击,且铲是身体的直接攻击。所以系统会判定为近身,所以无论我们离对手多远,系统都会判定为在抓取范围内。这样呢,前前铲反扯就成功了啦~ 神前前铲反扯呢要求的距离掌握要精准。因为必须是利用起身时仍存在的攻击判定扯的。而铲的过程中又不能中断。所以哩只能我们自行掌握好距离了啦~这是最困难的。因为膝撞、浮空弹后刚好符合短铲的距离。所以前前铲反扯多用短铲。毕竟短铲好掌握嘛~长铲也是能反扯的,只要你对时机和距离掌握的精准就可以了啦~ 有人说神的前前铲反扯必须有“浮空铲”的BUFF存在。这是错误的。因为无论有没有浮空铲的BUFF都能前前铲反扯。只是有浮空铲的BUFF存在时攻击范围要比没有浮空铲BUFF时的攻击范围大。扯起来容易罢了。所以呢~新手练习前前铲反扯的时候,加上浮空铲这一BUFF会比较容易哦~ 总之呢~扯技是多种多样的。但其基本原理就仅两种。即“延迟扯”和“零延迟扯”。只要符合此两种原理并且理论上行得通。那么都可以实现哦~只有你敢想,只有你敢做,只有你付出时间多加练习。终有一天你会成为扯技之王啦~ 在此呢~若水祝愿大家多动脑,多思考,细观察。我期待着你们自己发现新的扯技哦,到时候可要教教我啦~更多精彩尽在太平洋DNF专区

DNF各职业的重要buff技能等级如下:

对应顺序为:职业-技能名称-技能等级(注:此等级为技能可学习等级,并不是最大学习等级)

1、鬼剑士-男

剑魂-破极兵刃-25;狂战-暴走-25;鬼泣-鬼影步-20;阿修罗-杀意波动-30

2、鬼剑士-女

剑皇-人剑合-25;剑帝-五气朝元-20;暗帝-暗影蓄能-35;剑魔-唤魔·狂暴-20;

蝮蛇剑-狂-30(韩服8.8改版后删除)

3、神-男

鳗鱼-死亡-30;枪炮-潜能爆发-30;-超负荷-15;机械-机械改良-15

4、神-女

嫚鱼-死亡-30;女大枪-潜能爆发-30;牡丹-超负荷-15;母鸡-机械改良-15?

5、魔法师-男

魔皇-魔力燃烧-25;冰结-寒冰之境-30;血法-鲜血燃烧-25;风法-流风决-20;次元-时空壁障-25

6、魔法师-女

元素-元素点燃-20;战法-战斗本能-20(韩服8.8改版后更改为主动技能);魔道-远古魔法书-15(韩服8.8改版后更改为15级技能);召唤-召唤兽狂化-30(韩服8.8改版后更改为30级技能)

7、格斗家-男

乌鸡-强拳-15;念皇-逆血气功-20;男街霸-(后街战术)双重投掷-20;男柔道-暴力抓取-15

8、格斗家-女

武神-强拳-15;念帝-光之兵刃-15、烈日光辉-20;毒王-涂毒-15;柔道-暴力抓取-15

9、圣职者-男

奶爸(审判)圣灵之锤-20;奶爸()荣誉祝福-30;蓝拳-幻影分身-35;驱魔-脉轮-20;四叔-堕落之魂-25

10、圣职者-女

奶妈-勇气祝福-30;团长-狂热信仰-25;神女-神谕之祈愿-20;四姨-七宗罪-20

11、暗夜使者

刺客-截杀-30级(韩服8.8改版后新增BUFF);亡魂主宰-暗黑仪式-25;忍者-红莲-20;鹦鹉-暗杀信条-30

12、守护者

大地女神-战吼-15;魔灵-思维风暴-30;龙骑士-肉食主义-30;帕拉丁-忠诚-30

13、魔枪士

赵云-无双枪术-20;关羽-不灭战戟-20

14、外传职业

DK-流出-30(韩服8.8改版后新增);缔造-增幅-30(韩服8.8改版后新增)

扩展资料

DNF:

DNF一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

游戏的画面用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。

在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

参考资料太平洋游戏网?进阶必看!各职业重要BUFF技能等级一览表