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魔兽世界安装包删除_魔兽世界安装包

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介Lua语言是目前魔兽使用的可以写在宏内的语言。暴雪公司公布了wow的API,大家可以利用Lua来写自己喜欢的插件了。 Lua is an extension programming language designed to support general procedural programming with data description facilities. It also offers

魔兽世界安装包删除_魔兽世界安装包

Lua语言是目前魔兽使用的可以写在宏内的语言。暴雪公司公布了wow的API,大家可以利用Lua来写自己喜欢的插件了。 Lua is an extension programming language designed to support general procedural programming with data description facilities. It also offers good support for object-oriented programming, functional programming, and data-driven programming. Lua is intended to be used as a powerful,light-weight configuration language for any program that needs one. Lua is implemented as a library, written in clean C (that is, in the common subset of ANSI C and C++).下载windows版本的IDE地址: ://.gorlice.net.pl/~rybak/luaide/打开Lua.exe,就可以编写Lua了。例如:输入io.write(”hello world!\n”),就可以查看结果了。等你会了Lua语言的时候,那就开始制作插件了。下面内容引用: ://.pcgames.cn/netgames/zhuanti/wow/expert/Ui.htm1.准备开始A.选用的工具第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见: ://.lua.org),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表:://blua.sourceforge.net/ (译注:sourceforge.net是一个著名的开源项目网站)

B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。而且它是用Ja语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。://.ideais.br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Ja语言的专业人士使用。)

Lua Eclipse – 这是另外一个Ja环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见 ://.eclipse.org),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。://editplus/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器)

EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。这只是3种建议,我认为一旦掌握了B:Lua后,你就能够更好地使用其它工具了。(推荐使用LuaIDE,可以编辑运行)B.目标:WOW文件你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。首选的工具是WinMPQ,下载地址: ://shadowflare.gameproc/dwnload.html#WinMPQ

你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅: ://.campaigncreations.org/starcraft/inside_mopaq/index.htm有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。Interface.mpq文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。Patch.mpq文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。使用“Open”选项打开interface.mpq文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。打开Interface\FrameXML目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。 2.有了目标之后一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧!首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。让我们看以下魔兽世界的安装吧。其中有许多目录,我们将要操作的目录是Interface目录(若不存在请创建)。在该目录下有3个主要的目录:

FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。

GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。你不太需要关心这些文件。

AddOns: 所有游戏角色的模型。

在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。3.开动!A.初始化我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1个叫hello_world的目录在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。在目录中建立1个叫hello_world.toc的文件,这就是内容表了,它定义了WOW该如何装载插件内容。例如以下就是文件内容:

## Interface: 4114

## Title: Hello World

## Notes: The obligatory hello world script – WoW-style!

## OptionalDeps:

## Dependencies:

hello_world.xml

作一下解释,第一行表示新的代码段的开始。事实上每次暴雪更新补丁后,当前的版本号都会更新。如果你的脚本没有最新的版本号,那么这段脚本将“不会”装载入游戏。这就是为什么版本更新导致插件无法使用的原因。你可以通过打开Interface\FrameXML\FrameXML.toc文件来知道当前的版本号。接下来两行的Title和Nodes就不必解释了吧(译注:分别为标题和注解,可选)。在下一行,OptionalDeps中你可以列出所有你的插件的名称(你可以列出其他插件,用空格分隔)。Dependencies也是同样的,但它不是可选的,我不太确定如果没有这一行你的插件是否会装载。最好所有的都写,不管它是不是可选的,这样所有人都能更好阅读你的代码。

在开始的声明之后,你将写入一些XML文件的名称(次序未定),一行写一个文件的名称。你也可以将XML文件写在子目录中,例如“core/hello_world.xml”,这样能使文件夹里看起来更简洁。B.加入内容

下面将是最有意思的部分,让我们从简单的开始。在目录中创建hello_world.xml文件(该文件名应写在了FrameXML.toc中),内容如下:this:RegisterEvent(”VARIABLES_LOADED”);if (event == “VARIABLES_LOADED”) then

hello_world_initialize();

end哦。有些复杂了是么?其他不用管先看这一行,它告诉游戏 hello_world.lua 是脚本文件,也就是插件运行的脚本所在。每个界面都用的标签(Tag)扩起来。这里我们使用了一个Frame标签来简单地把所有脚本包进来,你也可以将所有的界面上的按钮,窗口等定义在Frame标签里面。在标签里,可以定义其一个叫name的属性(如:)

注意里面的值必须在整个文件里是唯一的。建议你用你的插件模块名称作为前缀开始,后接下划线,再接上Frame真正意义的名称。在上面的例子里,我们把它叫做core,因而组成了上述名字。

在标签里有个标签,其中是真正脚本的内容。在这里有许多(译注:即魔兽世界游戏程序在某阶段将做的某个动作),其中 和是最常用的2个。其中是当你选择了角色进入游戏时而角色Laoding画面开始之前的将响应的(换句话说,你的插件在登入画面时是不会被装载的)。在我们的代码中,我们注册了this给了一个叫“VARIABLES_LOADED”的(译注:看不懂代码的朋友还是先看看一些脚本语言的介绍书籍),this代表了当前的Frame,即这个名字叫hello_world_core的Frame,this就是指向该Frame的对象/变量(指向该Frame对象的实例),这里的“:”相当于引用方法的表达符(像其他某些脚本语言中的”.” 号),而RegisterEvent函数的作用是告诉游戏程序在VARIABLES_LOADED发生时(VARIABLES_LOADED是游戏内定义的)通知你定义的Frame。说到这里又得说说这个标签了,在其中有一个默认的变量event,它的值就是当前游戏里产生的的名称(就好比上面的VARIABLES_LOADED)。

(译注: 真的是要了解编程的了哦。 这里处理就类似Win32处理的代码模式,可以用if(event=名称){操作代码}else if(event=名称2){操作代码}…..或者 switch case的方式来完成。)

现在,暴雪提供了存储变量的方法,你可以用RegisterForSe(“variable_name”)的方法来定义一个变量在游戏过程中。

在我们的例子中,当VARIABLES_LOADED发生后,将调用hello_world_initialize()函数来处理。对啦,这个hello_world_initialize()函数还没定义呢,下面就介绍如何定义函数。C. 补完 (译注:写代码的部分,会写脚本的人一定看得懂,不会写的需要学习:<)好了,现在是真正要写代码的时候了。创建1个叫作hello_world.lua的文件。内容如下:

function hello_world_initialize()

– add our very first chat command!

SlashCmdList["HELLOW"] = hello_world_command;

SLASH_HELLOW1 = “/hellow”;

SLASH_HELLOW2 = “/hw”;

endfunction hello_world_command(msg)

– this function handles our chat command

message(msg);

end这里我不想对语法做出解释,如果不懂请看LUA的文档,那里会详细地介绍。参见: ://.lua.org/manual/5.0/注意这里系统的I/O 库文件,操作系统的库文件没有包含在魔兽世界UI的PATH路径之中。至于暴雪定义的函数(内置的)和,你可以在Cosmos网站上找到,参阅: ://.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml回到代码,在我们的函数中,我们定义了1个聊天用的命令。似乎我们的代码看起来挺怪的,是的,我们是直接修改了SlashCmdList这个表,其作用是当我们输入宏“/hellow 消息” 或者“/hw 消息”是会调用hello_world_command()函数,(至于游戏内部如何这种关系做映射不在本文讨论范围内)然后玩家看到打出“消息”的聊天信息的窗口(译注:事实上是msg()函数创建的窗口)。可以看到“消息”作为参数传递给了hello_world_command()函数。以上所有做的就是一个简单的插件,它加入了两条命令(宏)。如果你想测试它,进入游戏,输入/console reloadui(重新加载UI),在登入游戏后的聊天框中输入“/hellow Why hello there!”,你会看到游戏中弹出一个消息框,消息是“Why hello there!”。4.完成这就是我们基本的例子。

如果你已经完成了以上这个例子,我真是要为你鼓掌了呀!(那花了你不少时间来阅读吧。)

如果你感兴趣的话,以下还有不少资料:.lua.org/manual/5.0/,暴雪定义的函数.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml。另外,试着看看Interface/FrameXML/BasicControls.xml文件,里面有不少操控语句;还有Font.xml文件,你可以定义自己的字体,颜色等。现在你会了吗

那个“龙卷风”是暴雪推荐的下载器,其实楼主完全可以不用它来下载魔兽世界客户端的!应为个人觉得,它的速度经常像跑蚂蚁似的!

推荐到百度去,搜索魔兽世界最新客户端,然后自己慢慢找,当然了,好的一般都在前面,后面的那些一连窜的网址完全可以不理它,自己也闲累啊。然后最好找那些比较热门的下载网站,因为人气旺,多,速度一般都很快,但也不是绝对的,反正就找那些快的就O了!其实下载速度有时候也要看人品的,所以楼主不要看之前还蛮快的,后面居然不动了,就冒然把它删掉,因为热门网站速度很少出现这种情况,你坚持下,马上又上来了!

关于补丁,下好后你把它放到魔兽世界文件夹里,打开安装,别的就甭操心了,它是全自动服务,打起精神,准备进入那充满梦幻色彩的世界把!

希望楼主能玩得愉快!