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lol战力排行_lol战力

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.新赛季英雄战力会掉多少2.英雄联盟手游战力几点结算3.盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们4.lol英雄联盟怎么看战力?5.lol战力怎么算6.英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?因为省达标了,但整个省达标人数庞大,所占比例市0.01。据相关平台公开信息显示:英雄战力达到一定高度后,会和所在地区的省级所有使用该英雄的玩家进行比较标,所占比例0.01正常。标即荣耀称号,

1.新赛季英雄战力会掉多少

2.英雄联盟手游战力几点结算

3.盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们

4.lol英雄联盟怎么看战力?

5.lol战力怎么算

6.英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

lol战力排行_lol战力

因为省达标了,但整个省达标人数庞大,所占比例市0.01。据相关平台公开信息显示:英雄战力达到一定高度后,会和所在地区的省级所有使用该英雄的玩家进行比较标,所占比例0.01正常。标即荣耀称号,有被分为初级荣耀(区标)、中级荣耀(市标)、高级荣耀(省标)和国服最强(国标)四种类型。

新赛季英雄战力会掉多少

要升的快的话,就去打排位赛

玩家对战又分为三种模式,分别为“经典对战模式”,“极地大乱斗模式”和“统治战场”模式,这三种,玩家只有进行经典对战和极地大乱斗并取得胜利,才能提高战斗力。

如果你的LOL等级达到30级,那么可以考虑打单人或双人排位赛,如果取得多的胜利,那么你的LOLZ战斗力将有飞速的提高,目前LOL通过打排位赛是最快的提高战斗力的一种方法。

电视台:

LOL电视台是英雄联盟官方推出的客户端观看直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。

赛事直播频道可以收看LPL、LDL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。

英雄联盟手游战力几点结算

荣耀战力会掉,而且不止赛季结束会掉,每周英雄的战力也会固定掉,只是赛季更新掉的战力最多

荣耀战力是不会清零的,而是根据上个赛季的荣耀战力掉分,和赛季段位一样玩家的战力越高一般掉的越多。若一周没有玩这个英雄,就会掉200到300点荣耀战力

赛季掉的战力是根据表现分掉的.荣耀战力继承公式是:新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6.也就是说.最近两个赛季的分数越高继承的分数会越多

盒子上的战斗力是怎么计算的,高手们

英雄联盟手游战力每周一的0:30结算。

1、在LOL手游中,玩家可以通过打排位赛来提升英雄的战力,称号是根据排行榜上的英雄评分排名发放的,要进前200名才会有称号。

2、称号只能使用一周,会在每周的周一0:30的时候进行更新结算,玩家可以在个人资料中更改称号,选择自己想要展示的称号。

lol英雄联盟怎么看战力?

LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。

LOL战力计算方法:

一、基础分:

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。

战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;

(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;

2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。

总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。

lol战力怎么算

1、lol英雄联盟看战力的方法如下:

(1)第一种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法最为便捷。

(2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。

(3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。

一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因,有些网站的战斗力查询会出现数据延迟的现象。所以在LOL比赛中战斗力只能作为一个参考数据。

2、lol英雄联盟简介

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟中我才输了一局匹配,结果战力减了65点,这是什么情况啊?

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

 2、胜场加成分 (2014赛季调整)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

 ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

 然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

 净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

 2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

 ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

首先我不认为是排位赛的原因。

第一,排位赛带来的战斗力波动在更新之后,盒子也立即更新了

第二,rank带来的战斗力,不会因为匹配赛而影响

也不会是战斗表现造成的。盒子的战斗力,胜利就增加,失败就减少,只是多和少的关系。

弄清这个原因,先来了解下盒子的战斗力计算。

按照官方给的公告来看,战斗力由rank加成分,胜率加成分,胜场加成分组成。

那么按照楼主的情况不会是rank加成分的原意,而胜场加成分是一个稳定增加的值,也排除。

那么初步怀疑是胜率影响。胜率加成分很重要的一个临界点在于50%的胜率与否。这个临界点左右用的是两个计算公式。并且胜场不足20的玩家,胜率加成分还要乘以胜场/20这个分数,这个计算会激化这个降低幅度。

那么LZ是因为这场匹配而使自己的胜率降到50%以下?

如果不是这个原因,只能猜测

1,胜场不足100的玩家。战斗力波动会较大,而随着玩家的游戏经历增加会趋于稳定

2,盒子没有完全收集到玩家的数据,或者丢失,这样也会造成这个后果。

关于看待战斗力的正确心态

战斗力,这只是多玩对于LOL玩家的一个私家评测,并不能完全准确断言一个玩家的水准。他自己也声明95%玩家认为他很准,但是也会偶尔失灵。

可以把他作为自己开局对敌方玩家的一个了解,但是一场战斗的胜败还涉及到一个玩家的临场发挥,心态,以及其他的玩家的配合等其他不确定因素,所以不要过于较真。