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冰晶凤凰皮肤联盟之喙_英雄联盟冰晶凤凰皮肤哪个值得入手

tamoadmin 2024-08-14 人已围观

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冰晶凤凰 艾尼维亚  R每秒消耗提高。

说起这次更新,我们对人见人爱的冰晶凤凰进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持冰川风暴了。冰川风暴应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。

沙漠皇帝 阿兹尔  W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。

阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。

禁军之墙

持续时间:5/6/7 秒 ? 3 秒

移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度

高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。

英勇投弹手 库奇  R收益系数增加。

上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备三相之力得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。

R火箭轰击

收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ? 0.2/0.6/1.0总攻击力

高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。

时间刺客 艾克  被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。

艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。

首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。

第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?

整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。

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被动-Z型驱动共振

对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒

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Q时间卷曲器

扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度

返程伤害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140

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W时光交错

晕眩时间:2.25 秒? 1.75 秒

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R时空断裂

伤害:200/350/500 ? 150/300/450

收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度

高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。

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海兽祭司 俄洛伊  Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。

现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当海兽祭司发挥得当时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。

综合

新增俄洛伊的说明文本获得了更新

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Q触手猛击

移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害

新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害

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W严酷训诫

伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力? 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]

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E灵魂试炼

减速持续时间:2秒 ? 1.5秒

新增不再随时间衰减

高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。

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武器大师 贾克斯  被动的层数每次损失1层。

无情连打是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,但让武器大师丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。

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被动-无情连打

新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)

高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。

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永猎双子 千珏  被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。

得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。

说起这个,让我们聊聊千珏之印。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。

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被动-千珏之印

野怪印记冷却时间:90秒? 75秒

新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:

0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟

3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼

5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙

7+层印记:纳什男爵或远古巨龙

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Q乱箭之舞

伤害:60/90/120/150/180 ? 55/75/95/115/135

新增每一层印记增加乱箭之舞5点伤害(没有封顶)

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E横生惧意

减速:全等级70%? 全等级50%

伤害:60/90/120/150/180 ? 40/75/110/145/180

高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。

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圣枪游侠 卢锡安  Q和W射程下降。Q收益系数下降。

回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。圣枪游侠擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,被动-圣光银弹的激活让他在战场上所向披靡。作为一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。

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被动-圣光银弹

第二发不再触发卢安娜的飓风或者鬼索的狂暴之刃,因为它并不是一次普攻

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Q透体圣光

圣光射程:1100 ? 900

收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力? 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力

视觉效果更好地匹配圣光的大小

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W热忱烈弹

射程:1000 ? 900

高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。

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扭曲树精 茂凯  生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。

尽管短暂缺席,最近一次的改动让扭曲树精 茂凯重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。

综合

生命值回复:8.678 ? 7

生命值回复成长:0.85 ? 0.75

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Q奥术重击

冷却时间:全等级6秒? 8/7.5/7/6.6/6秒

高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。

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狂野女猎手 奈德丽  寻觅朝英雄移动的可激活距离下调。猛扑冷却时间刷新减少。

虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。

在一条封闭的切线上,让我们说明寻觅的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着寻觅通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与寻觅正常相连。记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。

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被动-寻觅

在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ? 1400

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W猛扑

在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间? 40/50/60/70%

高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。

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流浪法师 瑞兹  Q伤害下调。R冷却提高。

在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。

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Q超负荷

伤害:60/95/130/165/200 ? 60/90/120/150/180

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R绝望之力

冷却时间:50/40/30 秒 ? 全等级50秒

高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。

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策士统领 斯维因  Q伤害下调。R治疗效果下调。

斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧,很多问题。虽然我们对于邪鸦附体在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。

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Q恶鸦来袭

伤害:每秒30/50/70/90/110 ?每秒 30/47.5/65/82.5/100

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R邪鸦附体

对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ? 20/30/40

抱歉:我们错误地在上个补丁中将邪鸦附体的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!

高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。

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岩雀 塔莉垭  生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。

塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是因为石穿在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。提高塔莉垭对于石穿技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。

6.10版本热修复

只是作为提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 ? 50/55/60/65/70法力值

掘石场持续时间:180秒? 140秒

6.11新版改动

综合

基础生命值:500 ? 520

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Q石穿

新增现在对小兵造成50%额外伤害

高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。

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虚空之眼 维克兹  Q减速提高。R伤害部分回调到有机体解构的层数中。

维克兹的更新让生命形态瓦解曲线处在了一个令人困扰的状态。我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。同时,专注于后排也让他感觉心有余而力不足,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。

这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。虚空之眼的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,但生命形态瓦解曲线的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予生命形态瓦解曲线更多通向成功的方式。

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Q等离子裂变

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

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R生命形态瓦解射线

基础伤害: 500 / 725 / 950 ? 450 / 625 / 800

新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层有机体解构层数(最多3层)

提醒:在生命形态瓦解射线中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!

高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。

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影流之主 劫  Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。

近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的影流之主能用多个飞镖同时击中敌人。

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Q影奥义!诸刃

伤害:75/115/155/195/235 ? 70/105/140/175/210

收益系数:1.0额外攻击力? 0.9额外攻击力

每一个额外飞镖的伤害:50% ? 75%

高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。

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九尾妖狐 阿狸  另一个关于美貌与时髦的加强。

综合

阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。

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铸星龙王 奥瑞利安索尔  星河急涌现在会在被风之障壁或坚不可摧破坏后呈现出可见的分散效果。

因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。

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Q星河急涌

当被亚索的W风之障壁或布隆的E坚不可摧破坏时,星河急涌的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。

星河急涌现在被布隆的E坚不可摧阻挡后会正确地将布隆晕眩。

原画更新  5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!

英雄联盟全英雄全皮肤要多少RMB?要准确数据。

怎么画九尾冰凤凰

如下:

1、首先画出冰凤凰的头和脖子。

2、接下来画出冰凤凰的翅膀,以及翅膀上的羽毛。

3、画出凤凰的身体的后半部分。

4、画出它的爪子。

5、画出冰凤凰的三条尾巴。

6、再画出冰凤凰的六条尾巴。

7、这样九尾冰凤凰就画好了。

凤凰,又作“凤皇”,亦称凤鸟、丹鸟、火鸟、A鸡、威凤等,为中国古代神话传说中的一对鸟类神兽组合,分有雌雄之别,雄为“凤”,雌为“凰”,合称为凤凰。据《山海经》记载,凤凰二鸟的形状像是普通的鸡,全身上下都是五彩斑斓的羽毛,头上的花纹是“德”字的形状,翅膀上的花纹是“义”字的形状,背部的花纹是“礼”字的形状,胸部的花纹是“仁”字的形状,腹部的花纹是“信”字的形状。

火凤凰和冰凤凰怎么画

火凤凰和冰凤凰的画法是:

第一步:首先我们需要准备一张白纸和一只铅笔,然后先画嘴,凤凰的嘴跟普通鸟的一样,然后画头。

第二步:接着画凤凰的眼睛,眼睛一定要细长一些,然后在头上画一个像鸡冠花一样的图案。

第三步:在头部下面画一个像水滴形状样的东西,然后画脖子上的羽毛,画成像马路牙子那样的形状。

第四步:然后画身子,里边画一些水纹,表示羽毛,然后画翅膀,之后再画尾巴根部的羽毛,画一圈尖尖的曲线,最后画尾巴和翎毛。

游戏元素图鉴第一期东西方的龙与凤

一、中华龙:吞云吐雾,威震九霄

由于我国近代网络还有电子科技发展的相对落后,所以我国在游戏文化的输出上处于一种被动消极的状态,所以游戏中的中国元素比较罕见,而中国龙更是凤毛麟角。虽然不能以数量取胜,但是游戏中登场的中国神龙十分惊艳:守望先锋里,源氏兄弟在释放终极技能时出现的,就是根正苗红的中华神龙。

另外,英雄联盟曾经在S3赛季的时候,表明他们将推出一位以中国龙为灵感的英雄“敖兴”,当时甚至连英雄的技能详情以及设计稿图都流出了。

但是不知道为什么,玩家们一直等不到这位英雄。最后这位英雄被宣布取消并由“铸星龙王”——奥利瑞安·索尔取代。虽然不是玩家们所期待的那样,不过并不算差的,毕竟在英雄联盟宇宙里,他可是创世神级别的存在,也撑得起咱中国龙的排面。

(铸星龙王:奥利瑞安··索尔)

中华龙可谓是我们神话体系里最为尊贵,也最负盛名的神兽了。自古以来,我们都以“龙的传人”自称,而历代的帝王,也被称为“真龙天子”。

(法汉菌拍摄于南京博物院的龙袍)

龙是中国最为正统、最为鲜明的象征,它盘踞在世界的东方,向世界展示着它的威严与华美。而中华民族对于“龙”的崇拜,可以追溯到上古伏羲时期。

(北京的九龙壁)

远古时期,人们的生产力和繁殖力极其低下,人们面对生老病死时也束手无策。于是,远古人们就倾向于向自然“索要”力量,远古时期的自然崇拜应运而生;人们将自然界的动物以及植物视为神明,将他们绘制成自己特殊的图腾,来保佑自己的氏族兴旺发达。

(华夏龙图腾)

中华龙的基础外形是蛇。而早期的华夏氏族,就是这样一支以蛇为图腾的强大氏族。为什么是蛇呢?远古时期人的寿命短,部落规模小,而当一个部落人口多,就意味着它的强大。

你可能听说过蛇有两个丁丁,而“纯洁的”老祖宗们,将此视为强大的繁殖能力的象征,希望蛇图腾可以让他们多子多福。而似乎蛇图腾真的保佑了他们,早期的华夏氏族因为人数优势,不断战胜、吞并其他以别的动物为图腾的部落,并把他们的图腾融入“蛇图腾”之中。

(威武霸气的中国龙)

于是,久而久之,华夏氏族的“蛇图腾”就变成了“龙图腾”。蛇身、猪头、鹿角、牛耳、羊须、鹰爪、鱼鳞华夏氏族的势力逐渐壮大,而“龙”的形象也在我们老祖宗的崛起过程中逐渐变得丰富而立体,最终形成了我们威武霸气的“中华龙。

(中国龙吞云吐雾,降下甘霖。于是QQ里经常水群的人,被称为“龙王”)

二、西方龙:暴虐贪婪,恶魔化身

西方龙的形象在游戏里可谓是遍地开花了,在《黑暗之魂》的世界观里,世界原本是不朽古龙的领地,而这些不朽古龙就是典型的西方龙。另外,《生化危机8》里的八尺夫人的真身,也是一条巨大的魔龙。

(黑暗之魂里的古龙)

西方龙的外形,与东方龙有着天壤之别:东方龙形似蛇,西方龙则更像隶属于恐龙的翼龙。东方龙是富贵祥瑞,王权的象征;而西方龙则象征着暴君,它极其贪婪,喜欢收集各种财宝,喜欢掳走那些美丽的公主

(敛财的西方恶龙)

于是西方龙经常成为冒险故事里,那些英勇无畏的骑士们的终极对手:打败恶龙,赢得财宝和公主的爱慕,从此走上人生巅峰。

(用于调侃“四川辣”的梗图)

欧洲文化中的龙,受到了希腊、巴比伦神话以及基督教,还有北欧神话、凯尔特文化以及英格鲁-撒克逊传说的影响。从而成为了邪恶的象征。有趣的是,《圣经·启示录》里出现的巨龙,原本也是一条古蛇,它的名字又叫恶魔撒旦。而诱惑亚当与夏娃吃下伊甸园禁果的,也是一条蛇;似乎远古时期的人们对于蛇有着特殊的感情呢。

(展翅翱翔的西方龙)

三、中国凤凰:百鸟之首,昆山玉碎

凤凰的外形虽然很吸引人,不过它很少出现在游戏里。《英雄联盟》里的冰晶凤凰也不是典型的中国凤凰。《英雄无敌》、《DOTA2里的》凤凰也更偏向与后面提到的不死鸟“菲尼克斯”。期待国产3A的崛起,会把中国凤凰这种绝美的形象带向更多玩家的视野中吧。

(DOTA2里的凤凰)

凤凰最初的记载见于商朝甲骨文,先秦奇书《山海经》中也有凤凰的记载,凤凰的原型据说是朱雀,也有人认为是孔雀。而凤凰和龙一样,在发展过程中被加入各种特征:麟前鹿后,蛇头鱼尾,龙文龟背,燕颌鸡喙从而成为了四不像的神兽。

(凤凰国潮插画)

凤凰被誉为百鸟之首,姿态优雅高贵。现代人印象中的凤凰多为雌性。而事实上,凤凰分为雄性“凤”,雌性“凰”,要不然《凤求凰》就变成了一首描述古人搞姬的诗了

(百鸟朝凤)

凤凰原本是“鸟图腾”的崇拜者所推崇的神兽,而鸟图腾与太阳崇拜是紧密相连的,因此凤凰又被称作太阳鸟,象征着光明、美丽、吉祥、善良。

(凤凰图腾)

早期的凤凰因为与太阳有着不解之缘,所以通常被视作雄性,中国自古就有“阳刚之气”一说。而凤凰演变成雌性形象,主要是因为秦朝“皇帝”制度的确立:秦始皇为了巩固统治,神化皇权,将自己说成是“天子”、“龙的化身”。

(华美精致的凤冠)

于是在古代,凤凰只能退居其次,成为了皇帝嫔妃们的象征:我国古代的皇后头戴凤冠,母仪天下。

我们现代人经常提及“凤凰涅_,浴火重生”这一个概念。但是你可能不知道,在任何古籍里,都不曾提到过“凤凰涅_”一说;这个说法其实是近代学者郭沫若,吸收了西方传说的灵感,创造出来的神话。接下来就让我们看看西方的凤凰长啥样。

四、西方凤凰:浴火重生,不灭之躯

先前提到的《魔兽争霸》、《DOTA2》里的火凤凰其实灵感都是西方凤凰,就连LOL里冰晶凤凰重生的特质,其实也来自于不死鸟的传说。因为“凤凰”这两个字可是土生土长的中国词儿,把“Phoenix”翻译成“凤凰”是近代文化融合发展的结果。

(LOL里的冰晶凤凰)

严格来说,西方的凤凰不应该叫凤凰,而应该叫不死鸟“菲尼克斯”(ThePhoenix),不死鸟菲尼克斯,是希腊神话中的生物,而它又被认为来源于埃及神话中的贝努鸟。

(不死鸟菲尼克斯)

它们的形象远不如凤凰那般华丽端庄,而是形似苍鹭或老鹰。传说中每隔五百年,不死鸟便会收集香木芳草,并且引火自焚,颇有屈原“制芰荷以为衣兮”,“芳草美人”的清高之感。而后,不死鸟就会于灰烬之中重生,循环往复,不死鸟就拥有了永恒的生命。

(浴火的凤凰)

而“凤凰涅_”一说,其实是国学大师郭沫若先生心血来潮的创作:“涅_”一词,来自于佛教,用于指高僧超脱了生死的最高精神境界;而东西方的凤凰传说,都与太阳或者火焰有着紧密的联系。

(小丑扮演者“华金.菲尼克斯,被称作”凤凰叔“)

于是,先生突发奇想,将凤凰与不死鸟、以及佛教涅_的传说结合到一块儿,于是“凤凰涅_,浴火重生”的美谈便流传至今。没有身处火焰之中的痛苦与煎熬,哪来涅_之刻的璀璨与耀眼?我们不得不佩服老先生的博闻强识与烂漫情怀。

(国学大师郭沫若先生)

由此可见,文化之美,正是因为它博众长,美美与共。任何盲目的排斥、对文化怀有偏见的行为都是愚昧的。感谢朋友们的阅读,同时也欢迎大家给我提出宝贵的意见和建议,wink~

LOLS12冰鸟什么皮肤好 2022最好用冰鸟皮肤介绍

皮肤名称 价格 推荐指数 英雄名字

美酒节特使 古拉加斯 5 900点卷 ★★★ ★ 酒桶

乡村农夫 古拉加斯 2300点卷 ★★ 酒桶

喜庆之树 茂 凯 限定 ★★★★ 扭曲树精

战场公主 希维尔 5900点券 ★★★ 战争女神

蓝色忧郁 崔斯特 限定 ★★★ 卡牌大师

钢铁之翼 艾尼维亚 限定 ★★★★ 冰晶凤凰

铬金铠甲 拉莫斯 4500点券 ★★★ 披甲龙龟

战争机器 赛恩 6900点卷 ★★★★ 亡灵勇士

紫水晶意志 塔里克 4500点券 ★★★ 宝石骑士

刺客信条 凯南 6900点券 ★★★ 狂暴之心

约德尔海贼团 崔丝塔娜 4500点券 ★★★ 麦林炮手

红桃杰克 崔斯特 限定 ★★★ 卡牌大师

忍龟 拉莫斯 4500点券 ★★★ 披甲龙龟

圣诞玩偶 波比 限定 ★★★★ 钢铁大师

外星装甲 库奇 限定 ★★★ 英勇投弹手

幻影梦魔 魔腾 3900点卷 ★★★ 永恒梦魇

烈焰古树 茂 凯 4500点卷 ★★ 扭曲树精

圣光审判 凯尔 7900点卷 ★★★ 审判天使

暗影 沃里克 限定 ★★ 嗜血猎手

死亡骑士 瑟庄妮 6900点券 ★★★ 凛冬之怒

女猎手 希维尔 未上架 ★★★ 战神女神

五杀摇滚主唱 卡尔萨斯 4500点卷 ★★★★ 死亡颂唱者

幸福女神 乐芙兰 限 定 ★★★ 诡术妖姬

联盟之喙 艾尼维亚 3900点券 ★★★ 冰晶凤凰

死亡骑士 瑟庄妮 6900点券 ★★★ 凛冬之怒

国王 泰达米尔 9900点券 ★★★★ 蛮族之王

海克斯科技 迦娜 5900点券 ★★★ 风暴之怒

第三类接触 黑默丁格 7900点卷 ★★★★ 明家

垃圾场 特朗德尔 2300点券 ★★★ 巨魔之王

圣诞糖果棒 厄运** 限定 ★★★★ 赏金猎人

全金属狂潮 维克托 4500点卷 ★★★ 机械先驱

暗杀星 蒙多 限定 ★★★★ 祖安狂人

雪默丁格 黑默丁格 限定 ★★★★ 明家

圣诞驯鹿 克格’莫 限定 ★★★★ 深渊巨口

ODST地狱伞兵 拉克丝 6900点券 ★★★ 光辉女郎

武力全开 乌迪尔 2300点券 ★★★★ 兽灵行者

北风冻原 图奇 2300点券 ★★★ 瘟疫之源

神圣守卫 蕾欧娜 4500点券 ★★★ 曙光女神

暗杀星 努努 限定 ★★★★ 雪人骑士

平安夜女神 娑娜 限定 ★★★ 琴瑟仙女

铁钩船长 费德提克 6900点卷 ★★★ 末日使者

樱花乱舞 卡尔玛 3900点卷 ★★★ 天启者

魔导绅士 维迦 限定 ★★★ 邪恶小法师

楼主我帮你查了写下来了!真的累了!对了英雄价格在LOL界面有,给我纳吧!说实话皮肤没有用,除非收藏玩家才会有想法

LOL冰晶凤凰 联盟之噱多少钱的皮肤 有演示地址吗

英雄联盟中有非常多的英雄供玩家选择使用,其中冰晶凤凰冰鸟由于其操作难度略高导致使用者并不多,其实冰鸟是一位非常强力的英雄,持续作战能力和守塔能力都能强,在后期团战中可以打出不错的控制和成吨的输出,只要掌握了冰鸟,就可以上一个大段。在英雄联盟中,一个好的皮肤更可以让玩家手感大增,冰鸟推荐使用千纸凤凰,整个皮肤呈现出折纸艺术的特色,技能也有很酷炫的特效,非常好用。

LOLS12冰鸟最好用皮肤推荐如下:

最好用皮肤介绍:

千纸凤凰:

1、千纸凤凰以折纸为设计灵感,整款皮肤都呈现出折纸艺术的特色,尤其是技能特效上,凤凰释放的隔离墙,变成多种艺术折纸,非常有意思。

2、虽然没有走高特效路线,看起来有些单调没有那么酷炫,但还是非常有创意的一款皮肤。

3、皮肤总体来说性价比还算高,喜欢玩凤凰或者有皮肤收集喜好的玩家可以考虑入手。

冰鸟其余皮肤介绍:

维亚双重冰晶:

联盟之喙:

重甲猎鹰:

钢铁之翼:

黯晶凤凰:

翼龙:

3900点卷 演示地没找到 不过我有这皮肤可以告诉你头和尾巴是白色的,和双重冰晶身子的那个白色是一样的,身子中间和翅膀是黑色,准确的说是灰黑色,我觉得挺好看的,比重甲猎鹰的那个是要好,凤凰的的所有皮肤都没特效,所以联盟之喙这款信价比最高