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虚空假面攻略大全详解_虚空面7.30

tamoadmin 2024-08-08 人已围观

简介1.虚空面详细资料2.刀塔自走棋S10赛季虚空面使用攻略3.关于DOTA 虚空面 单挑4.DOTA6.74虚空面攻略5.dota虚空面怎么打?(具体)6.求DOTA虚空面单挑的攻略虚空面蝮蛇都算是C就是后期可以逆转局势的英雄初装不是看攻略的先声明是看整容虚空基本高等级房间里面的人都会先出先锋盾如果你很顺的话前期出个小圆盾就OK别和穷鬼盾多6点敏捷而已如果有人保补刀不行出下补刀斧有先知也出下疯狂面具

1.虚空面详细资料

2.刀塔自走棋S10赛季虚空面使用攻略

3.关于DOTA 虚空面 单挑

4.DOTA6.74虚空面攻略

5.dota虚空面怎么打?(具体)

6.求DOTA虚空面单挑的攻略

虚空假面攻略大全详解_虚空面7.30

虚空面蝮蛇都算是C就是后期可以逆转局势的英雄

初装不是看攻略的先声明是看整容虚空基本高等级房间里面的人都会先出先锋盾如果你很顺的话前期出个小圆盾就OK别和穷鬼盾多6点敏捷而已如果有人保补刀不行出下补刀斧有先知也出下疯狂面具腿狂战现在主流出法顺的情况下先出狂战回血回蓝大野都OK下路空线线不好大野如果你有狂战斧疯狂面具腿25分钟左右出到的话基本OK顺的情况下以前出门打都不带小圆盾看了PIS后发现带了和不带区别还是有点的后期在接下去装备就是蝴蝶对面有幻影刺客的话可以出金箍棒无视miss蝴蝶也可以让自己生存能力更加强提高攻击速度大炮也可以提高攻击力也有暴击提高爆发帮虚空3技能不能一起触发但基本无大碍如果对面召唤兽比较多或者你们这里没什么AOE建议雷锤刷钱也OK比如幽鬼辉耀雷锤就显出比狂战好的一点了当然雷锤出了狂战也可以出但选其一比较好。基本上攻略就这样看对面整容初装对面法系爆发牛的话出笛子当然也可以队友出你可以出个小磨抗流浪法师斗篷觉得效果很明显。

VIPER毒龙也叫蝮蛇把如果你走发育当然装备要比对面后期领先一个档次才行。

本人以前还是很喜欢这个英雄的但被虚弱了速度又慢成长也低了比较失落

很多种打法就说一种把比较常见的中单GANKER

基本上初装我喜欢先鞋子表示我不是出瓶子的VIP出门装备2个选择小圆盾树枝吃喝或者2拳套树枝吃喝2拳套是出骨灰盒如果你线上能力很强很会抓人觉得不用越塔抄作可以的话可以不出先锋盾骨灰能就是神器相位鞋帮腿基本上很多人都会选相位追击能力强觉得亚龙出战鼓不错如果你2拳套不想出骨灰觉得抓人不行转战鼓也OK的上下路空F游走越塔但菜鸟的话还是先锋挑战把如果有钱强袭分身斧龙芯都可以看局势出我建议你有实力相位疯狂战鼓双刀很厉害单杀任何人无压力忘记说个关键装备了亚龙最强的装备绿仗为什么不用解释了把此装备出好亚龙能力提高一个台阶如果对面法系爆发厉害的话请注意开绿的时间!

没什么新手适合的版本跟上现在版本的节奏就是新手要学的://dota.replays.net/

这里可以下到图也有很多教你怎么出装-0-给分给分

虚空面详细资料

我一句废话多不说。

巨魔,就是BKB+支配+伤害大件。近战远程自己要有意识切换。要会补兵。前期还是要出腿,这样开大。能够躲避很多英雄的追杀.对于巨魔,关键是要猥琐,。

虚空,不需要BKB.3护腕+疯狂,就可以开始生涯。有了虚空就是永远的先手。并且成型早。前期又不容易被GANK.拉扯别人队形。一近配3远都不错。

刀塔自走棋S10赛季虚空面使用攻略

虚空面是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。 英雄简称:虚空面(Faceless Void)Darkterror,FV,面,没脸,虚空,J8脸(因头像上面部有一根长条状物而得) 据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近…… 编辑本段2 英雄参数  (以下参考DOTA 6.67c版本参数。) 初始生命:587  虚空面初始魔法:195 初始射程 (Base Range): 128 (近战) 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 初始防御 (Base Armor): 4.0 物抗 19.4% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 58-64 初始力量值 (Base Strength): 23 初始敏捷值 (Base Agility): 21 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 1.35 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.85 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50 编辑本段3 英雄技能 3.1 时间漫游 (Time Walk) [W]  迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形。  消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。 一级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。 二级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。  - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。 四级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。 这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。 3.2 回到过去 (Backtrack) [R]  不论是受到物理或者魔法伤害,虚空面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。  一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。  - 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。 3.3 时间锁定 (Time Lock) [E]  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤  害。 二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害  - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。 3.4 时间结界 (Chronosphere) [C]  虚空面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。 无视魔法免疫 一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗150点的魔法。  二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。  - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗200点的魔法。[1] *括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起) 结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。 注意!不能对血池产生作用! 编辑本段4 英雄音效  MOVEMENT: 移动语音 "How can this old one help"" 我这把老骨头能帮你什么 How may I aid you" 宣传照(18张) 我该如何协助你? "Our blood shall mingle on the battlefield" 我们的鲜血应该洒满战场 "I remember when the ale was strong and the wenches were fresh" 我记得那时候麦酒甘醇,姑娘清纯~ "I can fight just like a ... *snore* " 我能象...一样战斗...打鼾.. "Its cold, and there are wolves after me" 很冷,而且有狼在追我... "Better hurry before I die" 在我老死之前。。你能动作快点么? "Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him" 为什么那个家伙拿着镰刀,为什么他那么迷人,而且我的祖父也和他在一起? (brunozhan:我日,JB脸是同 志?瞎:‘那个家伙’应该说的是一粒蛋....) "I'm too old for this" 我太老了.... "My strength is yours" 我的力量为你所用 "My ancestors call" 游戏画面(13张) 我的祖先在召唤我 "We shall share our ways" 我们的道路,汇集在了一起 "I will do what I can" 我将尽我所能 "I will try" 我试试看 "If it must be done" 如果必须完成的话 "I'll do my best"" 我将做到最好 I am needed once again" 又一次,需要我了. ATTACK: 攻击语音 "For Drenor" 为了德拉诺! "Blood for blood" 血债血偿! "For victory" 为了胜利! RESPAWN: 出生语音 "I pledge my loyalty" 我以我的忠诚宣誓 编辑本段5 参考攻略 5.1 英雄定位  虚空面由于其敏捷的高成长以及较高的击晕率和较高躲避一切伤害(包括魔法)的几率,使之称为Dota中单挑最强大的英雄。而时空漫游提供的Dota中最远的瞬间移动以及40%的减速,使其生存能力大大提高的同时,也为其突击手的地位奠定了基础。至于ULT技能时间结界 [C],则是虚空面的核心技能,5秒的大范围控制,使对方英雄的死亡成为必然,同时保证了虚空面的存活率,也使虚空面不必长期猥琐,成为队友累赘。 总体讲:虚空面是CW中DPS的最佳选择之一,前期FARM的同时可以友方英雄GANK,甚至可以单杀对方血少英雄。中后期团战作为突击手 先手 跳入阵地控场并击杀对方DPS,也可以在野外单挑对方FARMER,发挥自身单挑、逃跑优势。 5.2 装备路线  路人:疯狂面具、腿、狂战斧、蝴蝶、强袭、大炮 CW:疯狂面具、腿、蝴蝶、刷新球、大炮、强袭装甲 5.3 常见配合  蓝胖子是虚空面最好的朋友 1.蓝胖子前期先手晕,虚空走上去再打,如果对方不是强力压制英雄,很容易拿FB 2.蓝胖子提供的攻击加速可以使后期的虚空达到无限晕的效果 3.蓝胖子自己也是个GANK英雄,不必和虚空抢FARM 虚空面不具备十分特别的特色技能,因此配合的英雄很多,却不存在灵魂守卫+死灵法师这种效果的配合,主要配合英雄就是控制类、恢复型、加成型英雄。 虚空面用时间漫步跳入敌群中,巧妙的用ULT选择性只罩住对方英雄,本方远程DPS和法师可以肆意对时间结界内狂轰乱炸。 5.4 技能升级顺序  Level1:时间漫游 Level2:回到过去 Level3:回到过去 Level4:时间锁定 Level5:回到过去 Level6:时间结界 Level7:回到过去 Level8-10:时间锁定 Level11:时间结界 Level12-14:时间漫游 Level15:黄点 Level16:时间结界 Level17-25:黄点

关于DOTA 虚空面 单挑

刀塔自走棋在2020年11月25日的更新中加入了新棋子虚空面,玩家该如何使用好虚空面呢?下面就给大家带来刀塔自走棋S10赛季虚空面使用攻略,以供玩家参考。

阵容整体思路

连胜谁都会打,我这里先给大家提供一个新思路,无面者连败打法。我们为什么会连败呢?无非就是员搞你,发各种五花肉牌,那么我们就顺着员,打一个五花肉阵容!

先上图

阵容搭配

如上图,没有任何种族/职业羁绊,发条,伐木机,巫医,剑圣(现在战士实属弟弟)这些都是没人要的烂牌,那我通通都要,后期还可以搭配末日和墨客(注意末日和墨客一定要一起上,抵消恶魔种族羁绊),还可以上毒龙,墨客搭配巫医,末日,毒龙也可以打出很好的combo,作为连败选手,中期战力不低!

运营思路

_以上面那局为例,前期吃,主要观察其他人玩什么套路,比如我这局没人拿发条,伐木机,巫医,剑圣,那么我这局就以这几个弟弟棋子作为主力,整体前排坦度不错,有控制,唯一缺点是后期输出乏力,可以通过补橙卡来弥补,前期核心是低费卡,中期核心无面者,打combo,大后期补充橙卡。

当然最重要的核心当然是无面者了,毕竟大招控制8秒,只有10秒CD,再配合其他控制,几乎可以完美衔接。

敲黑板,唯一需要注意的是:

千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

_千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

千万不要触发任何种族/职业羁绊!!!

装备选择

_玩了几局下来发现,因为阵容触发无面者羁绊,不怕任何控制技能,BKB自然是不需要了(无面者羁绊免疫所有控制),但是笛子挑战什么的还是有必要搞的,毕竟只免疫控制效果,不免疫伤害,此外,整套阵容中后期输出偏低,且无面者本身攻速较低,应该给核心无面者拿输出装和攻速装。

其他思路

_关于无面者的打法还有很多,连胜的话思路也比较简单,升人口上高级三四费卡,追无面者,以吃哥打的一局为例,可以参考酒的阵容搭配。

还有一种不当人的打法,就是无面者三星以后,把棋子拉下来再搜一个两星无面者,在人口充裕的情况下增加容错率,简直不当人!

DOTA6.74虚空面攻略

如果他玩鱼人的话那你和他对着A就相当吃亏啦!他越是A就越厉害……看你的人品如何啦!前期尽量多打钱腿疯狂过后出几个细带看看能不能沾点便宜靠大看能不能杀他一次!记住要带粉……影魔就是1个字脆!和纸一样不要已过去就大先和他A看你自己不行了就一个大吧血吸回来后期可以考虑红帐这样的道具!秒杀(当然这是后期)……巨魔的话就强烈推荐你出羊了!要不致盲+蝴蝶你根本打不到他!他前期也可以压住你..很不好打的!

单挑推荐你玩些小路.末日.骨法这样的英雄!特别是小路1技能对于这样直到物理输出的DPS就是克星啊……对装备要求不是很高!前期后期也够强大……单挑不一定要打后期啊!前期解决也一样吧!兄弟之间还是为主吧!纯手打……累死我了!希望楼主喜欢

dota虚空面怎么打?(具体)

前期线上:

近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。

对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。

虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被不成反被干,那你就只能哭了。

中期:

因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。

默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。

虚空打GANK就有些了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏了。

如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。

虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。

后期:

额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。

团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。

求DOTA虚空面单挑的攻略

呵呵,你错了,虚空并不难起来,腿+疯狂+大炮他就能出山了哦。并且他也不是伪后,是真正的大后期,后期基本没有几个对着开着疯狂+有大的虚空单P有想法。前期你需要做的是速度出到疯狂面具,然后混野。开了疯狂打野那是一个快啊,并且你需要时时注意配合队友GANK(虚空也很犀利)团战时你需要做的是先埋伏在一侧,等待对面放出技能,然后跳进去开大(尽量别C进自己人)找对面的脆皮杀,就是这样,希望对你有帮助。装备:疯狂+退+大炮+蝴蝶(虚空的回到过去能与蝴蝶的闪避完美叠加)+强袭+心

无规则啊...那就比较啦,出门的时候鸡和鞋,TP是一定要的,要随时保证有TP,多注意上下路收钱的情况,装备如果对自己补刀还满意先出个盾是可以的,如果不行出个系带+坚韧球和适量补给,+16点攻还补不到就是自己的问题了,接着看情况优先狂战或者飞鞋(你虚空对面用分身系克你吧?不分身狂战也是快速清兵的保证),单挑要保证虚空的大输出最大化,蝴蝶性价比很高,它的闪避也很适合单挑,什么大炮疯狂强袭都是适合虚空的啦。

再说加点,跳学1-2级(个人比较喜欢7级后才两级,因为单挑我一般用跳都是玩心跳的..多跳的那点实在没有击晕和闪避划算)其他建议优先击晕其次闪避有大点大,11级之后跳和黄点随意了(一般学跳-_-)

虚空中路如果把别人压跑了(这真的可能吗...)那你就在中路打钱吧,中路效率是最高的,不过别的路兵集齐来了可以去收钱~

无规则比较特殊,一般都是纯打的好玩-_- ,注意前期多阴两个塔(趁兵推塔飞过去直接搞掉)前期会有极大优势,如果你用虚空前期建立了优势的话,不瞎玩应该就输不了了...再就是打肉山了,能较轻松的打且对方没有集兵推塔是赶快打了,打一次就累积了不少优势了,对线搞不过时注意换线,不过不要太过频繁的换,那样很可能得不偿失,除非你三路压高地了~

还有其它问题可以hi我,我一般晚上在