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邪恶天才什么意思_邪恶天才攻略男主叫什么

tamoadmin 2024-08-06 人已围观

简介1.急求名字2.邪恶天才2什么心腹好用强力心腹推荐及用法攻略3.邪恶天才2小兵培养攻略各类型杂工使用心得4.寻求动漫中!5.邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略邪恶天才2科技研究是游戏中强化防御设施的关键,有哪些重要科技值得优先研究?下面一起来看看邪恶天才2科技研究加点攻略邪恶天才2科技研究加点攻略本作科技分为四种+主线科研。但是科研压力主要集中在前期拿几个好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,

1.急求名字

2.邪恶天才2什么心腹好用强力心腹推荐及用法攻略

3.邪恶天才2小兵培养攻略各类型杂工使用心得

4.寻求动漫中!

5.邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才什么意思_邪恶天才攻略男主叫什么

邪恶天才2科技研究是游戏中强化防御设施的关键,有哪些重要科技值得优先研究?下面一起来看看邪恶天才2科技研究加点攻略

邪恶天才2科技研究加点攻略

本作科技分为四种+主线科研。

但是科研压力主要集中在前期拿几个好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,晚一点研发早一点研发都无所谓。所以并不需要太严格的科技树规划。更重要的一点还是在于推主线任务时间太长,每一个阶段都有充足的时间让你把所有科技都研发完。

笔者将直接挑出重要的科技推荐你优先研究。

首先是全球行动,我就直说了吧,只有解锁信号台两个科技要有就拿之外,其他均属于锦上添花。

接下来是老巢,见图:

老巢强力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分别是高级岗,发电机,挖土。

其中高级岗前期要速度拿,发电机也是一旦解锁高级要立刻研发,争取早日拿最高电机。因为本作的电机发电实在是太捉急了,你稍微多盖点就停电哪怕是后期大电机也非常垃圾。必须不断地造电机而且要造很多。后期最怕停电,一旦停电后果不堪设想。

而大后期最重要的科技不是黄金柜而是仓库,见图:

可以让你的修理工不用出基地拿工具,前期你感觉不到,后期是真的耽误事,赶紧造出仓库。而且这也跟我后面要讲的强力玩法息息相关。简单来说,有仓库的老巢才是好老巢。

接下来是喽_科技,见图:

喽_科技也强力的也非常多。分别为:安保协议,洗脑机,武器。

其中最重要的就是最下排的安保协议。有了这个你就可以划出一整片区域喽_自动反应,再也不用一个一个点了。安保协议比高级岗哨更重要,因为没有安保协议的情况下如果你没有手动标记特工,你的岗哨也不会阻拦他,就是个摆设。前期要速拿。

但是,安保协议研究了第一层驱离后,接下来两层:关押和击杀,本质都是无用科技,后期闲得慌才研究。原因很简单,因为特工在驱离状态下只有两种反应,一种是乖乖驱离,一种是直接进战斗。而一旦地方特工进战斗你的小兵也会默认击杀他,也就是说,驱离安保本身就自带了击杀安保。只有当你想关押的时候手动标一下关押就可以了。

还有就是武器和洗脑机。洗脑机也要拿到手,不然手下就叛变,首发版本只有一款洗脑机所以拿了就齐活。洗脑机前期不要多造因为洗脑机很贵,后期一定要造一大片因为你的手下真的很蠢。很容易就弃暗投明了......

武器的话推荐研发击杀武器,不用研发电击武器。还记得你的安保协议吗?第一层驱离安保协议自带击杀协议,研究击杀武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又费电而且就连三岁小孩都能从里面跑出来,审问洗脑还要手点,回报也就一个兵或者几个情报。不如直接击毙。

毕竟我安保协议这么文明,都是请你离开。你掏枪就干我,那我还跟你客气什么。

好,科技讲完了。虽然还有一个陷阱科技,但是我只想说:陷阱没用。

本作陷阱非常鸡肋,即便不是高难度,陷阱也没什么伤害。陷阱攻击特工只有一下而且只掉一丝血,可陷阱打你小兵是只剩一丝血。更不用说,高难度下特工人均陷阱破解大师,掏出机器弄一弄,你整条通道的陷阱就全短路漏电了。所以结论很残酷:陷阱真的没什么用。

还不如多安几个摄像头。

急求名字

那个任务还是蛮难的,说下个人经验

推辞接任务前存档,消掉所有国家怒元(岛上没有武装士兵最好)

在山的边缘你用不到的地方见个出入口(最好离机场近点)开一个4乘4或者5乘5的控制中心放下股票机

接完任务后回来一些穿西装的会计师,

这里是最重要的!!!确保会计师到达股票机那里路上没有任何拥有怒元的东西(工人运送尸体都不行)等4个会计看完股票机又没有看到任何拥有怒元的东西回程后会完成任务

邪恶天才2什么心腹好用强力心腹推荐及用法攻略

苏浅安/安浅苏

辰翼凌/凌翼辰

辰子叶/叶子辰

夜翎夏/夏翎夜

完颜(姓)北/北颜完

季星冥/冥星季

璃月/月璃

浅苏桉/桉苏浅

(所有名字男女都可用)

幻天、

诗兰、

青梦、

海菡、

灵槐、

忆秋、

寒凝、

凝芙、

绮山、

静白、尔蓉、

冬、

映萱、白筠、冰双、访彤、绿柏、夏云、笑翠、晓灵、含双、盼波、以云、怜翠、

雁风、

之卉、

平松、

问儿、

绿柳、

如蓉、

曼容、

天晴、

丹琴、

惜天、寻琴、

春、

依瑶、涵易、忆灵、从波、依柔、问兰、山晴、怜珊、之云、飞双、傲白、沛春、

雨南、

梦之、

笑阳、

代容、

友琴、

雁梅、

友桃、

从露、

语柔、

傲玉、觅夏、

蓝、

新晴、雨莲、凝旋、绿旋、幻香、觅双、冷亦、忆雪、友卉、幻翠、靖柔、寻菱、

丹翠、

安阳、

雅寒、

惜筠、

尔安、

雁易、

飞瑶、

夏兰、

沛蓝、

静丹、山芙、

晴、

新烟、笑旋、雁兰、凌翠、秋莲、书桃、傲松、语儿、映菡、初曼、听云、孤松、

初夏、

雅香、

语雪、

初珍、

白安、

冰薇、

诗槐、

冷玉、

冰巧、

之槐、香柳、

春、

夏寒、半香、诗筠、新梅、白曼、安波、从阳、含桃、曼卉、笑萍、碧巧、晓露、

寻菡、

沛白、

平灵、

水彤、

安彤、

涵易、

乐巧、

依风、

紫南、

亦丝、易蓉、

萍、

惜萱、诗蕾、寻绿、诗双、寻云、孤丹、谷蓝、惜香、谷枫、山灵、幻丝、友梅、

从云、

雁丝、

盼旋、

幼旋、

尔蓝、

沛山、

代丝、

痴梅、

觅松、

冰香、

依玉、

之、

妙梦、以冬、碧春、曼青、冷菱、雪曼、安白、香桃、安春、千亦、凌蝶、又夏、

南烟。

靖易、

沛凝、

翠梅、

书文、

雪卉、

乐儿、

傲丝、

安青、

初蝶、寄灵、

寒、

雨竹、冬莲、绮南、翠柏、平凡、亦玉、孤兰、秋珊、新筠、半芹、夏瑶、念文、

晓丝、

涵蕾、

雁凡、

谷兰、

灵凡、

凝云、

曼云、

丹彤、

南霜、

夜梦、从筠、

芙、

语蝶、依波、晓旋、念之、盼芙、曼安、珊、盼夏、初柳、迎天、曼安、南珍、

妙芙、

语柳、

含莲、

晓筠、

夏山、

尔容、

春、

念梦、

傲南、

问薇、雨灵、

安、

冰海、初珍、宛菡、冬卉、盼晴、冷荷、寄翠、幻梅、如凡、语梦、易梦、千柔、

向露、

梦玉、

傲霜、

依霜、

灵松、

诗桃、

书蝶、

恨真、

冰蝶、

山槐、以晴、

易、

梦桃、香菱、孤云、水蓉、雅容、飞烟、雁荷、代芙、醉易、夏烟、山梅、若南、

恨桃、

依秋、

依波、

香巧、

紫萱、

涵易、

忆之、

幻巧、

水风、

安寒、白亦、

玉、

碧春、怜雪、听南、念蕾、梦竹、千凡、寄琴、波、元冬、思菱、平卉、笑柳、

雪卉、

南蓉、

谷梦、

巧兰、

绿蝶、

飞荷、

平安、

孤晴、

芷荷、

曼冬、寻巧、

波、

尔槐、以旋、绿蕊、初夏、依丝、怜南、千山、雨安、水风、寄柔、念巧、幼枫、

凡桃、

新儿、

春翠、

夏波、

雨琴、

静槐、

元槐、

映阳、

飞薇、

小凝、映寒、

菡、

谷蕊、笑槐、飞兰、笑卉、迎荷、元冬、书竹、半烟、绮波、小之、觅露、夜雪、

春柔、

寒梦、

尔风、

白梅、

雨旋、

芷珊、

山彤、

尔柳、

沛柔、

灵萱、沛凝、

容、

乐蓉、映安、依云、忆香、觅波、静曼、凡旋、以亦、念露、芷蕾、千兰、新波、

代真、

新蕾、

雁玉、

冷卉、

紫山、

千琴、

恨天、

傲芙、

盼山、

怀蝶、冰兰、

柏、

翠萱、恨松、问旋、从南、白易、问筠、如霜、半芹、丹珍、冰彤、亦寒、寒雁、

怜云、

寻文、

乐丹、

翠柔、

谷山、

之瑶、

冰露、

尔珍、

谷雪、

乐萱、涵菡、

莲、

傲蕾、青槐、冬儿、易梦、惜雪、宛海、之柔、夏青、亦瑶、妙菡、春竹、痴梦、

紫蓝、

晓巧、

幻柏、

元风、

冰枫、

访蕊、

南春、

芷蕊、

凡蕾、

凡柔、安蕾、

荷、

含玉、书兰、雅琴、书瑶、春雁、从安、夏槐、念芹、怀萍、代曼、幻珊、谷丝、

秋翠、

白晴、

海露、

代荷、

含玉、

书蕾、

听白、

访琴、

灵雁、

秋春、雪青、

瑶、

含烟、涵双、平蝶、雅蕊、傲之、灵薇、绿春、含蕾、从梦、从蓉、初丹。听兰、

听蓉、

语芙、

夏彤、

凌瑶、

忆翠、

幻灵、

怜菡、

紫南、

依珊、

妙竹、访烟、

蕾、

映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌香、芷蕾、雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、

凌寒、紫安、、从梦、从蓉、初丹。听兰、听蓉、语芙、

夏彤、凌瑶、忆翠、

幻灵、怜菡、紫南、依珊、妙竹、

访烟、怜蕾、映寒、友绿、冰萍、惜霜、凌

香、芷蕾、

雁卉、迎梦、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、

寒安、怀蕊、

秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、

谷冬、新巧、冷安、千萍、冰烟、雅

阳、友绿、南松、

诗云、飞风、寄灵、书芹、幼蓉、以蓝、笑寒、忆寒、

秋烟、

芷巧、水香、映之、醉波、幻莲、夜山、芷卉、

向彤、小玉、幼南、凡梦、尔

曼、念波、迎松、青寒、

笑天、涵蕾、碧菡、映秋、盼烟、忆山、以寒、寒香、

小凡、代亦、梦露、映波、友蕊、寄凡、怜蕾、

雁枫、

水绿、

曼荷、笑珊、

寒珊、谷南、慕儿、夏岚、友儿、

小萱、紫青、妙菱、

冬寒、曼柔、

语蝶、

青筠、夜安、

觅海、问安、晓槐、雅山、访云、翠容、寒凡

、晓绿、

以菱、

冬云、含玉、访枫、含卉、夜白、冷安、灵竹、

醉薇、元珊、

幻波、

盼夏、

元瑶、迎曼、水云、访琴、

谷波、乐之、笑白、之山

、妙海、

紫霜、

平夏、

凌旋、

孤丝、怜寒、向萍、凡松、青丝、翠安、如天、凌雪、

绮菱

、代云、

南莲、寻南、春文、香薇、冬灵、凌珍、

绿

、天春、沛文、紫槐

、幻柏、

文、春梅、雪旋、

盼海、映梦、安雁、映容

、凝阳

、访风、天亦

、平绿、

盼香、觅风、小霜、雪萍、半雪、山柳、谷雪、靖易、

白薇、梦菡、飞绿

、如

波、又晴、友易、

香菱、冬亦、问雁、

妙春、海冬、半安、平春、幼柏

、秋

灵、凝芙、

念烟、白山、从灵、尔芙、迎蓉、

念寒、翠绿、

翠芙、

靖儿、妙

柏、千凝、小珍、天巧。妙旋、雪枫、夏菡、

元绿、痴灵

、绮琴、

雨双、

枫、觅荷、凡之、晓凡、

雅彤、香薇、孤风、

从安、绮彤、

之玉、

雨珍、

丝、

代梅、香波、青亦、元菱、海瑶、飞槐、听露、梦岚、

幻竹、

新冬、盼

翠、谷云、忆霜、水瑶、慕晴、秋双、

雨真、觅珍、丹雪、从阳、

元枫、痴香、

思天、如松、

妙晴、谷秋、妙松、晓夏、香柏、巧绿、

宛筠、

碧琴、

盼兰、

小夏、安容、

青曼、千儿、香春、

寻双、涵瑶、

冷梅、秋柔、思菱

、醉波、

醉柳、以寒、迎夏、

向雪、

香莲、

以丹、依凝、如柏、雁菱、凝竹、宛白、

初柔、

南蕾、

书萱

、梦槐、

香芹、

南琴、

绿海、

沛儿、

晓瑶、

听春、

凝蝶、

雪、

念双、念真、曼寒、凡霜、飞雪、

雪兰、雅霜、从蓉

、冷雪、靖巧

、翠

丝、

觅翠

、凡白、

乐蓉、迎波、丹烟、梦旋、书双、

念桃、夜天、海桃、

香、

恨风、安筠、觅柔、初南、秋蝶、千易、安露、

诗蕊、山雁、

友菱、香

露、晓兰

、白卉、语山、冷珍、

秋翠、夏柳、如之、忆南

、书易、翠桃、寄

瑶、

如曼、

问柳、香梅、幻桃、又菡、春绿、醉蝶

、亦绿、诗珊、

听芹、

之、

易巧、念云、晓灵、静枫、夏蓉、如南、

幼丝、秋白、冰安、

秋白、南

风、

醉山、

初彤、凝海、

紫文、凌晴

、香卉、雅琴、傲安、傲之、初蝶、

桃、

代芹、诗霜、春柏、绿夏、碧灵、诗柳、夏柳、白、

慕梅、

乐安、冬

菱、

紫安、宛凝、雨雪、易真、安荷、

静竹、代柔、丹秋、绮梅、

依白、凝

荷、

幼珊、

忆彤、

凌青、之桃、芷荷、听荷、代玉、念珍、梦菲、

夜春、

秋、

白秋、谷菱、傲云、白梅、

念露、慕凝

、雅柔、盼柳、

半青、

从霜

怀柔、怜晴

、夜蓉、代双、以南

、若菱、

芷文、

寄春、南晴、恨之、梦寒、

初翠、灵波、

巧春

男:

伯懿

(

懿是品德美好、高尚的意思)

伯毅

(

毅就是毅力

)

节都

(

念嘟

)

另林

逐天(与天相追)

逐日

(

与日相逐

,

希望宝宝比太阳还要有成就

)

昊祯(昊是天,祯是福、祥的意思)

昊天

昊阳

昊焜

昊祺

昊磊

保同

保赫

保臣

保治

龙恩

(

我们是龙的传人

,

理应有一颗感恩的心

)

炎恩

(

我们是炎黄子孙

,

理应有一颗感恩的心

)

鸿恩

希文

(

希是少、珍贵,盼望的意思)

希诚

希武

玄华(玄是深奥)

玄晋

玄烨

玄明

元贞

(

<<

易经

>>

中这两个字的意思不错

)

伸义

(

伸张正义

)

巴莫(巴是满语巴图鲁,意为勇士。莫是鄂伦春语莫日根,意为英雄)

子烨(烨是火光、光胜的意思)

子龙

(望子成龙)

子赫

(赫是盛大的意思)

圣卿(圣是圣明、圣人的圣)

尚儒(崇尚入儒学,也可作尚

×

彦祾祯(彦是博学,祾和祯都是福祥之意)

彦祾钊(同上,钊是勉励的意思)

水哲

祾钊

祾钰

祾镇

祺祾

(

祺祾都是福祥之意,也可作其它的祺和祾

)

祾祯

(

祾和祯都是福祥之意,也可作其它的祾和祯

)

焜煊(焜和煊是火光和光盛的意思,也可作其它的焜和煊)

施祁

腾方

布特

司嘉

善琦

(

齐字可以替换成别的齐

)

垚丞

垚钊

兴尧

(

舜是尧舜之舜

,

启舜就是希望宝宝能像舜那样有成就

)

可尧

裔圣

裔风

裔璇

裔瑛

政哲

一鸣

伟华

伟哲

嗣爵

承爵

炫琰

金鑫

柠浩

嘉熙

贝玺

子默

思远

浩轩

语堂

昕宇

家宇

宇豪

宇鞅

宇轩

智宸

绍衡

鸿儒

鹏威

君浩

昊东

子骞

博文

鸿飞

尚卿

尚博

峻熙

(

:

高大威猛

:

前途一片光明

)

嘉懿

(

:

美好

:

美好

)

煜城

(

照耀城市

)

懿轩

(

:

美好

:

气宇轩昂

)

烨华

烨:光耀

煜祺

煜:照耀

祺:吉祥

智宸

智:智慧

宸:古代君王的代称

正豪

豪:豪气

昊然

昊:苍天,苍穹

志泽

(

泽:广域的水源

)

明杰

明智

杰出

弘文

(

弘扬

:

文学家

)

烨伟

烨:光耀

苑博

博:博学

鹏涛

鹏:比喻气势雄伟

炎彬

炎:燃烧

彬:形容文雅

鹤轩

鹤:闲云野鹤

轩:气度不凡

伟泽

伟:伟大

泽:广域的水源

君昊

君:君子

昊:苍天,苍穹

熠彤

熠:光耀

彤:红色

鸿煊

鸿:大也

煊:光明

博涛

博:博学

苑杰

杰:杰出

黎昕

昕:明亮的样子

烨霖

烨:光明

哲瀚

(

拥有广大的学问

)

雨泽

(

恩惠

)

楷瑞

(

:

楷模

:

吉祥

)

建辉

(

建造辉煌成就

)

致远

(出自诸葛亮的《诫子书》:

非淡泊无以明志

,

非宁静无以致远

俊驰(出自成语:俊才星驰)

雨泽

(

恩惠像雨一样多

)

烨磊

(光明磊落)

国豪(国人因它而自豪)

伟奇(伟大、神奇)

文博(文飞扬,博学多才)

天佑(生来就有上天庇佑的孩子)

文昊(昊的字意是:广大无边)

修杰(修:形容身材修长高大)

黎昕

(

黎:黎明

昕:明亮的样子

)

远航(好男儿,就放他去远航吧)

旭尧

(

旭:旭日

尧:上古时期的贤明君主,后泛指圣人

)

英杰(英俊杰出)

圣杰

(

圣:崇高

杰:杰出

)

俊楠

(

俊:英俊

楠:坚固

)

鸿涛

(

鸿:旺盛

,

兴盛

)

伟祺

(

伟:伟大

:吉祥

)

荣轩

(

轩:气度不凡

)

浩宇

(胸怀犹如宇宙,浩瀚无穷)

希望帮到你!!

邪恶天才2小兵培养攻略各类型杂工使用心得

邪恶天才2心腹是游戏中的常用功能性角色,本作中有哪些好用的强力心腹?下面给大家分享一个邪恶天才2强力心腹推荐及用法攻略

邪恶天才2强力心腹推荐及用法攻略

好用的我目前总结出来是十兵卫和快嘴莱伊。

十兵卫

可以瞬移支援战场加闪电棍,打架支援两不误,一旦需要迅速救火,其他人都只能用两条腿走过来。虽然本作的心腹移动速度挺快的,但是有瞬移的十兵卫还是最容易供玩家调配的。但是要注意,十兵卫在高难一样脆,最好特工被小兵缠住他输出,如果让十兵硬抗的话几下他就倒了。

快嘴莱伊

本身作为一个红色心腹打架能力在线,同时还能充当紫色心腹用,它也可以到聊天,同时自带一个聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆一个特工,搭配天才希拉里的技能莱伊可以狂聊。说真的,高难度下,心腹打架也是不够看的,最后还是看有没有额外能力。像莱伊这样同时具备红色和紫色心腹特点的万金油角色真的是怎么用都好用。

比较难用的是一个潜水员妹子,在澳大利亚招募的,绿色心腹,技能一个是减决心的聊爆技能,另一个是让特工武器失灵。看起来很强大实际用起来很难用。且不用说两个技能都是指向性的都要手点,而且她本身很脆,普通特工两拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近战位所以就跟尴尬。

其他个人认为好用的心腹:

古川河屯

欺诈型心腹,两个技能(使用时不会触发战斗)给单个目标送食物(可在战斗中对特工用,双方在整个过程结束前不能动并且能被打,伊莱的嘴炮也有类似功效)二技能丢河豚,爆炸后发出毒烟,范围性强控并一直造伤(有友伤,被攻击控制失效)

古川本身的身板不行,但不会触发战斗的两个技能在实战中都有不错的表现,非战斗使用可以避免损失地处理某些敌人(比如超特)二技能的毒烟对心腹和天才无效(对自己家小兵有效),毒烟持续时进入范围内的敌人都会在其中咳嗽不能动弹,并中毒掉血

特工一般都不会太分散,古川向排头的特工丢个毒气弹,后面都会一头撞上毒烟,聚成一坨(此时可以配合伊凡的来收割)天才和其他心腹被一群特工缠住的时候也可以直接丢河豚毒气弹,这玩意对天才和心腹没伤害。这技能的点在于它不会触发战斗,特工不会认为自己被攻击了

古川还有一点好在于,招募后解锁两个特殊的:一个开餐馆:花5分钟45热度5情报一堆手下12万入账,另一个毒杀证人,30秒无消耗-75热度(没有任何消耗,点了立即进行),都会在地图上随机刷(其实第二个才是重点)

爵士

一个猎人狙击手,一枪伤害一百左右,二、三枪一个超特(哪怕被近战,也只会用开火,伤害不变,不管有没有人帮他吸引火力,他的伤害都非常之高)技能是迷彩和陷阱,纯粹的远程暴力输出,没什么特工能在枪口下活太久,技能也相当简单粗暴,迷彩就是隐身,特工会看不见他,这个状态下每秒消耗一点士气,并且破隐一击时有额外伤害。陷阱就是放置一个陷阱(踩到出发),同时只能存在一个,相当于一个控制技能

安安心心打输出,打不赢了或要死了,就开隐身跑,拉开距离后回首就是一枪,感觉是本游戏最好用的远程输出了,被近战了也不会切拳头还是用枪顶着别人脑门开火。唯一的问题在于招募他的代价有点大

爵士作为敌人从头到尾就他一个人来,这是一场,而他的目的是邪恶天才的项上人头(高难度下天才真抗不住几枪)直接传送进家中的某个随机角落,极高的伤害、会伪装、不会引起警报,往往能在家中大开杀戒

我不知道吧里有没有人被爵士摸着邪恶天才,并几枪将天才毙了直接结档的?但我觉得将来肯定会有这样的玩家,莫名其妙天才就死了。这玩意真的容易初见杀

第一次打的时候还在想他会在哪个地方登陆,结果他已经在我家中大杀特杀了,我知道他在我家时是得到了我手下有人背叛的消息,转过去一看,休息室一地的尸袋,一个伪装成盆栽的人正拿着,一枪一个的着

虚的超特:平衡女王,偷东西会被AI发现,并告知玩家你的黄金托盘被偷了。 真正的超特:爵士,要不是系统提醒我有人叛变了(士气归零),让我及时发现,我都不知道他能杀我多少人

寻求动漫中!

邪恶天才2杂工是游戏中的主力打手之一,本作的小兵怎么培养?三种类型杂工如何使用?下面给大家分享一个邪恶天才2小兵培养攻略

邪恶天才2小兵培养攻略

首先是力量型:

指导思想很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。

杀手要多的原因是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴一个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是问题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有几个人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。

因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常状态下其他兵接触不到棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力。

另外两种基础型的喽_数量也不可以太少,因为高级兵需要低级兵进阶,低级兵是重要的高级兵血源,一定数量的低级兵可以保证一旦高级兵有消耗立刻就能有一群人冲进训练室。所以不要把低级兵人数调的太低。

科研型:

没什么可说的,唯一注意的是技工人数:前期个位数,后期20+。因为后期房子大了真修不过来,但是20+的技工怎么样也够用了甚至还有点闲。

其他高级科学家可以解锁高级科研器材,有了高级科研器材才能研究高级科技。但是我说过这个是跟着主线任务走的所以你就不用操心了。顺便说一下,低级科技台不要拆,因为主线任务里有很多主线研究是要低级研究台,所以低级台也是有作用的,低级科学家也是有用的。

而高级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。因为本作所有都是消耗非常快,特别是情报。很多后期任务动不动就要30情报,可是你的情报是有上限的只有99容量。所以情报这个东西真的很烦。后期科研没事干之后高级科学家可以在高级情报台专门搜情报。后期如果没事干记得造几个高级情报台让生物学家搜情报。

另外高级科学家也是消耗很快的工种,因为大地图上的挖钱任务后期全是科学家。所以建议高级科学家的训练室一定要多造几个,保证随时都能让三个科学家进行训练快速补人。

注意,力量型的小兵后期高压波次消耗很快,特别是最终会战两大群特工和全体超级特工一起冲家,所以小兵的人数一定要时刻注意,后期天才时刻训练室待命少不了。当 然如果你学了笔者的建筑学的话就能轻松不少。这个以后再讲。

接下来讲和建筑学相互扶助的也是最重要的

欺诈型:

我就直说了吧,紫色喽_,在高难度下最重要,我什么都可以没有,我必须有社会名流。

很多人玩了中低难度后可能比较依赖红色小 兵,以为训练一堆小兵就稳了,其实不是这 样的。高难度下你的兵很菜,敌人很肉,冲锋枪扫射十秒钟都不带死的。只靠兵,你根本守不住家。因为高难度特工的攻防是大幅度的提升。

所以在高难度,兵的重要性是下降的,而紫色喽_的作用是上升的。在本作中,特工严格来说有两种血条,一种是生命值,一种是决心值。决心值一旦清空,特工就会打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各种随便打发回府。只要你的名流数量足够多,你完全可以在高难享受和平。而且随着高级欺紫喽_还会解锁两种最重要的设施,那就是和体育机,因为这两种赌机是全自动的不需要喽_站台。有

了这两种机器后你的才真正可以发挥的作用,没有这两种机器之前你的只是个摆设而已。有了自动化赌机你也可以大幅削减仆从人数让更多的人训练成名流。

然后你就可以仗着一大群名流直接把特工聊回家了。这也是我为什么说艾玛很强强无敌。因为在高难度下你要用大量的名流来聊天,希拉里自带的被动给聊天加成可以让你更快聊爆对面,真的是高难度玩成低难度,不打仗直接等胜利。

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

《不可思议游戏》 穿越时空+爱情 已完结

经典的后宫作品,渡濑悠宇老师的画风很成熟,细腻,此作以帅哥众多而著名,题材虽老套,但情节可圈可点,除女主角不太惹人喜爱外,算是上佳之作,有某些感人情节,并配以Q版搞笑,是很多后宫作品中常用的表现手法

《遥远时空中》 穿越时空+爱情 已完结

光荣公司著名逆后宫三部曲之一,这个和《不》几乎雷同,同样一群帅哥围着一个不太惹人喜爱的女主转,其中的暧昧情感纠缠不清

《金色琴弦》 校园+爱情+音乐 已完结

同上,光荣公司的,情节一般般,但音乐的却好听,看后有种想学习乐器的冲动,帅哥一大堆,连无名小卒都是帅哥,服装发型超美型,很养眼的

《恋爱天使--安琪莉可》 异世界+爱情 已完结

也是光荣公司的,是三部曲中最不好看的一部(没看完),不太喜欢它的画风(和前两部不一样),据说有点胡诌,第一季是九男喜欢一女,第二季又冒出好几个男的,庞大的男后宫啊~~

《彩云国物语》 中国风+政治 一季完结,二季连载

帅哥一火车,老头都能变帅哥,是人都帅,爱情戏少,故事有点拖沓,但喜欢帅哥的一定要看,华丽的男后宫

《樱兰高校部》 校园+搞笑+爱情 已完结

轻松搞笑,适合各年龄阶层,各式各样的帅哥,真佩服作者的想象力,看后很开心

《完美**进化论》 校园+爱情+搞笑 已完结

和《樱》相似,但我认为差太远了,不喜欢它的画风,上面的人全是厚唇,四个帅哥和一个无厘头女主的搞笑同居生活,无聊时可以看看

《水果篮子》 校园+变身+爱情 已完结

这是一部集爱情,亲情,友情于一体的清新作品,感人的开始,流着泪的结束,不同于传统的男后宫,音乐特别好听,像初夏里吹着微风

,据说好多男生看了也哭的稀里哗啦,放心~不是悲剧,是感动~~女主小透我很喜欢,坚强乐观

《新白雪姬传说》 魔法+爱情 已完结

帅哥有2,共13集,还不错,因为剧集不长,很适合一次看完

二,萌动画,爱情至上

《彼氏彼女的故事》 校园+搞笑+纯爱 已完结

高中时代的初恋,很纯很真,看完后会发现,年轻真好~~

《愿此刻永恒》 校园+爱情 已完结

三角恋,擦身而过得爱情,是比较老的经典爱情作品

《风之圣痕》 校园+魔法+爱情 已完结

女主角很野蛮的,男主帅帅的,有点坏坏的,一上来就可厉害(风之契约者),很好看,推荐

《梦幻妖子》 魔法+爱情 已完结

渡濑老师续《不》后的又一经典动画作品,人物依然美型,画风依然成熟,情节以传说的仙女的羽衣为背景展开,人物的情感刻画深刻,

我一直都喜欢渡濑老师的作品,无奈只有两部拍成动画,喜欢看帅哥的,要看哦~

《天使怪盗》 魔法+爱情+校园 已完结

两个可爱的14岁**妹,(个人比较喜欢姐姐),和14岁男生发生的三角恋,恩~~应该是多角恋,怪盗DARK更是帅的掉渣,青涩的爱情也是经的考验才更加坚固,现在的孩子哦,都是早恋~~

三,经典动画

《浪客剑心》 热血+历史+爱情 已完结

剑心的使命,责任,还有他和小薰细腻的感情都是经典啊,剑心的人格魅力无敌,可是被评为少女心中的最爱NO.1。剑心越看越帅,尤其是拔剑的时候,而且剧情是一集一个故事,又有连接,很好看

《犬夜叉》 穿越时空+爱情 未完结

连载十年,值得一看,前部分很好看,后面有点拖沓,但看在杀殿的面子上还是看完了,杀殿帅哦~~华丽贵公子(这年头流行冷酷帅哥),走路都特有型,可爱,温柔时比较帅,女主和《水果篮子》的小透有点像,总之是招人喜爱的女孩

《十二国记》 穿越时空+历史 貌似未完结,结局有点仓促

剧情很好,是日本动漫少有的内涵的动画,剧情很紧凑,看了很振奋人心,本人很喜欢

《幽幽白书》 魔法+热血 已完结

这个可算是现在好多魔幻动画的鼻祖,好多动画中都有幽白的影子。剧情没得说,好!妖狐藏马那叫一个帅!经典就是经典啊

《闪灵二人组》 魔法+友情 已完结

这个算不上经典,但一直人气很旺,讲友情的,剧情还行,每集都是讲抢东西的,不过男人间的友情很好看的,帅哥好几个,没有爱情

完全原创,杜绝盗版!敲得累死我了,都是我看过的,先想到这些,人气都不错,相信大家的眼光吧,如果没看过不妨看看

还有些死神,高达系列,海贼王,网王,柯南,火影,武装练金,金属狂潮,也都不错,我都只看了一点,这些比较适合男生看

邪恶天才2陷阱是游戏中常用的防御设施,本作都有哪些陷阱可供玩家选择?下面一起来看看邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略

基础知识

1. 首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。

2. 你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。活力耗完就会死亡;技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱;活力和技巧都=10时,特工就会投降,可以被俘虏;决心降到0时特工就会沿最近的路线回家。

3. 除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。

4. 特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。本作中标示罪证的“热度”成了隐藏属性,不知以后会不会更新显示出来。常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。不同种类特工会偏好不同类型的物品。

5. 调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。

6. 放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。

7. 本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。多套陷阱通常可缓解此问题。

8. 陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。

陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速。

陷阱的不同定位

_ 先手:主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。

_ 控制:暂时封锁目标行动能力的陷阱。实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。

_ :需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。

输出:主要用途是产生伤害的陷阱。

陷阱介绍

_ 拳击手套

- 定位:先手

- 伤害类型:活力

- 施加状态:眩晕

- 少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。这种陷阱很容易被特工发现。眩晕状态有一定控制效果。该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。

_ 风扇

- 定位:先手

- 伤害类型:无

- 施加状态:撞墙

- 可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。该陷阱会将目标推到作用范围外。多个风扇连续推动目标会有加速效果。

_ 磁铁

- 定位:先手

- 伤害类型:活力

- 施加状态:吸附

该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加速效果但弱于风扇。

_ 肥皂

- 定位:

- 伤害类型:无

- 施加状态:润滑

- 能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。通常用来配合拳击和弹球陷阱。润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。

_ 弹球

- 定位:

- 伤害类型:无

- 施加状态:地面翻滚

- 只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。触发区域只有3格。如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。能够获得肥皂加成。根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。有一定加速效果,但有限。

_ 飞镖

- 定位:输出

- 伤害类型:活力+技巧

- 施加状态:中毒

- 前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。

_ 冰冻

- 定位:控制、输出

- 伤害类型:决心+技巧

- 施加状态:冰冻、潮湿

- 变冰块的过程及冰块状态下会大幅减速,冰块状态下决心和技巧会持续降低。冰块状态下免疫其它特殊状态。持续时间较长。冰块有较强惯性。撞击会使冰块破裂。冰块破裂后目标会获得潮湿状态。(目前潮湿效果似乎并没有特殊作用,可能是因为本作缺少电击类陷阱,不知以后是否会加入。)

_ 泡泡

- 定位:控制、输出

- 伤害类型:决心

- 施加状态:泡泡、潮湿

- 变泡泡会减速并快速生效,泡泡中目标的决心会持续降低。泡泡状态下免疫其它特殊状态(不能用来灭火)。撞击和某些伤害会使泡泡破裂。破裂后目标将获得潮湿状态。

_ 激光

- 定位:输出

- 伤害类型:活力

- 施加状态:无

- 又是一个简单粗暴的陷阱。由于输出慢,需要一些精妙的配合才能在连环陷阱中发挥较大的作用。所以通常来说放在最后或单独使用比较划算。

_ 迪斯科

- 定位:输出、控制

- 伤害类型:活力+决心(对决心是负伤害)

- 施加状态:跳舞

- 目标需要在作用范围连续停留一段时间才能中招,中招时脑袋会有红光且不受其它特殊状态影响。只要有跳舞状态就会受到持续伤害,因此可以不用让目标一直留在原地。不能作用于其它强控制影响下的目标,例如冰冻、泡泡等。

_ 蜂

- 定位:输出、先手

- 伤害类型:决心

- 施加状态:驱赶

- 蜂并不,反而造成决心伤害。冷却时间较短,如果布置在较长的双向迷宫中甚至不需要刻意去拖冷却时间。和前作一样自带索敌功能,会自动攻击附近发现的敌人,但本作中的索敌时间较短。蜂群会从目标传染到周围人,但一座蜂巢释放的蜂最多只攻击3个目标。值得注意的是,蜂群移动速度较慢,所以会追不上高速移动的目标。目标未被控制的情况下会有类似着火状态的效果。相对喷火陷阱更容易误伤。可攻击鲨鱼池中的目标。

_ 付费墙

- 定位:控制

- 伤害类型:无

- 施加状态:无

- 不会被发现且没有冷却时间。需要互动才能触发,所以目标必须有一定的自主行动能力。只控制单体目标,但同队的特工通常会聚集在一起。触发后会暂时阻碍通行,纯粹用来浪费敌人时间的陷阱。由于本身就贵加上游戏后期通货膨胀严重,所以想靠这个赚钱那是有点想多了。成群特工会尽量不站在付费墙上以免被隔开。同一组目标再次触发设定为$50或免费的同一堵墙时持续时间会缩短。目标被控制时不受其它陷阱影响。

_ 保险箱

- 定位:输出、控制

- 伤害类型:技巧、决心

- 施加状态:无

- 需要互动才能触发。高伤害长时间的控制。几乎没有冷却时间。只能由盗贼类特工触发且能够稳定触发。可暴露大师级以下伪装。没有触发范围,盗贼发现后会前去调查,对准备返回的目标无效。与其说是陷阱更像家具类物品。

_ 恶犬

- 定位:输出

- 伤害类型:疑心、活力

- 施加状态:无

- 如果你打算用战利品或罪证吸引特工但又不打算消灭他们,可以在最后放上这个陷阱来消除疑心。疑心伤害可作用于失去自主行动能力的目标(只要在作用范围内)。吸引目标注意力的同时持续降低疑心,结束时的爆炸会造成一定活力伤害,但不影响未被吸引的人。激活状态持续时间较长,某种程度上来说是很好的封路陷阱,只是冷却时间也很长。作用范围比实际占地面积大,因此可与其它陷阱有一定重叠,这点可被利用来防止其它陷阱被高级特工解除。

_ 捕谍草

- 定位:输出

- 伤害类型:活力

- 施加状态:无

- 简单粗暴的高级陷阱,对单体造成大量伤害。似乎是随机选择范围内的目标,所以容易发生误伤。与恶犬相似,可与其它陷阱重叠。

规划与设计

〖陷阱阵主要有两种设计方向:〗

1. 能够形成连锁反应的大型连环陷阱,执行过程中目标没有反抗机会,通常目的是一次性将目标送走。

2. 塔防一样的松散防御,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。

当然也有纯的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。

〖致命与非致命:〗

从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。

〖融入基地规划:〗

本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在人流比较少的地方,特工通常会被关闭的门吸引到这些地方,但如果这些门频繁有人进出则无法起到很好的吸引效果。

简单有效的解决办法是“长短路”设计。原理是,你的手下在前往目的地时总是会选最短路线,但你的敌人一般没有特别的目的地,他们进入你的基地后会四处搜寻。利用这点,设计出起点和终点一致的两条路线,你的人会优先走较短路线,然后利用门或其它吸引物促使敌人走较长路线,在其中布置陷阱。让你的人经由靠近基地一侧的入口对内进行维护,这样敌人更容易被走的人少的外侧入口吸引。

走廊或其它基地内部地皮比地皮更有吸引力。在里容易被发现的位置建入口,在其中布置陷阱阵,真正的基地入口则放在深处是吸引特工进入圈套的好办法。

基地最好有一定复杂度或者纵深,一眼就能望穿的房间特工们是不会深入探索的。多设计一些拐弯,或者用墙壁和门遮挡视线。当然特工也不会重复探索去过的地方,同组特工甚至会共享信息。

此外,不同类型特工会执着于特定物品,比如战利品对调查员和盗贼都有很强吸引力。本来他们没有你基地的地图,可一旦发现这些物品就一定能找到通向它们的路。各种家具不会遮挡视线却能堵路,可以利用这点在显眼的位置把这些物品暴露出来,但要摸到它们则要经过你精心设计的陷阱阵。

防止陷阱被解除

特工会在触发陷阱时发现陷阱,进而将其解除,但有一定随机性。

〖具体取决于以下几个条件:〗

_ 特工的技巧值。值越高发现陷阱的概率越高。

_ 陷阱的等级。按照科技树有5个等级,一般来说等级越高的陷阱越难被特工发觉。其中付费墙始终不会被发现,但也没有伤害。

_ 特工的等级。等级越高越容易发现低级陷阱。

_ 陷阱是否在视野内。不在视野内的陷阱触发成功率高。当然,只是几率高。

〖如何防范:〗

_ 更换高级陷阱。

_ 增加陷阱数量。由于特工发现陷阱是有几率的,所以只要陷阱够多就有机会触发。不过游戏后期随着特工等级提升,发现几率也会越来越高,单纯增加数量很难奏效。

_ 多重触发。虽然等级越高的特工能同时解除的陷阱越多,但始终有个上限,不会太离谱。触发区域重合的陷阱可以被同时触发,这能够产生多重判定。只要其中一个正常生效,游戏就会判定特工解除失败,这样其它陷阱也会同样生效。

_ 用陷阱降低技巧值。既然没法降低特工的等级那就只能在这方面做文章了。如毒气、冰冻,都有这方面作用。不过它们本身就是陷阱,所以对付高级特工时需要看运气,最好设计一些配合。

_ 用战利品降低技巧值。部分战利品可降低特工技巧,但是会被盗贼偷走。

_ 另一个更简单有效的方法是依靠,不用特别做什么,只需要在特工必经之路上多摆放一些降低技巧的设备。但要注意特工有伪装时是不会使用的,可以在中安装摄像头揭穿伪装。士兵会无视。

_ 依靠心腹。例如克拉拉有加强陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺点是需要手动操作。

_ 避免陷阱进入特工视野。首先离得远就难被发现。诸如风扇、磁铁这类触发范围大的陷阱可以布置的尽量远离视野,以便配合那些易被发现的陷阱。其次可利用走道和家具限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工准备调查物品和解除陷阱时通常会转向固定方向,这样就也会有视野盲区。

_ 拖延式设计。正因为解除陷阱是个概率件,因此可以靠拖延时间等待陷阱恢复正常,靠多次触发提升成功率,和增加陷阱数量是一个道理。

_ 循环式设计。与拖延式异曲同工,只是特工可能永远无法走出这个循环。特工会执着于特定物品(参考规划与设计一节),但如果调查中途被打断(比如中陷阱或解除陷阱),那么就会暂时忘记这件事。不过自己调查过的房间还是会记得,之后可能不会再深入调查进而折返。在折返途中再看到该物品就会再次去调查,进而陷入循环。结果要么中陷阱,要么永远无法逃出这个循环。

集中处理

首先必须说明的是,多名特工同时触发某个陷阱会增加该陷阱被解除的几率。一名特工一次能解除1个陷阱,那么五名就能同时解除5个,所以有时候分开处理反而更容易些。只是由于陷阱冷却时间较长的关系,很难重复利用。特别对大型的陷阱阵来说,如果一次只能处理掉一两个目标会显得非常浪费。

〖整流〗

成群结队的特工常会发生掉队的情况,就算没掉队也会只用一个人在前面探路,结果就是陷阱都让这一个人吃了,其他人完全没享受到。此时就需要整流,让所有人在进入陷阱阵前都能归队并保持队形不乱。

除非遇到需要分心的事,特工会倾向于集体行动,所以让他们聚集在一起的最好办法就是拖时间。在前期,门是主要工具,也可以用陷阱达到相同目的。门有三档设置,分别代表开门所需的延迟。游戏后期随着特工等级提升,他们开门会变快,门的作用就小了,这时付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会妨碍自己人通行,阻拦的时间也是固定的,只是除100元这档,其它对同一组特工只能生效一次。

消除容易让特工掉队的因素也是一种办法。虽然有很多好处却非常容易令特工分散。每次来的特工有多有少。有些设施无法供这么多人同时使用,那多出来的人就只能去别处。所以将同类设施多建一些并摆放在一起可以减少掉队现象。当然,如果你对游戏足够熟悉也可以考虑不开。此外,特工准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装发动时间不一致就会与前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头防止他们使用。

〖塑型〗

根据所走路线,特工在进入陷阱阵时会呈现不同的队形。有时会过于分散,有时则歪七扭八。要防止这种问题,就要限制行动路线,比如利用墙和家具。通常直线的走廊可以减少意外情况。

其次特工会尽量不站在门或付费墙上,如果有相邻放置的两个,特工会尽量站在两者之间。这有利于纵向的压缩,但也会增加多个目标同时触发陷阱的几率。门和付费墙的互动点在中间位置,这也有利于横向的压缩。

〖处理〗

利用风扇、磁铁这样的陷阱是最简单有效的集中处理方式。它们覆盖范围较大,因此可以藏在门后。门关着时,它们不会发挥作用,一旦打开则能照顾到站在门口附近的所有人。这招在前作中也有广泛应用。不过到游戏后期,随着特工等级提高,这种开门就能被看到的陷阱将很难奏效,只能想办法从拐角偷袭。

就算不藏在门后,只要你能让目标足够集中,也能让陷阱命中所有人。因为大部分陷阱都需要目标移动一段距离才会触发。不过只有搬运类陷阱能和其它陷阱形成无缝衔接的连环陷阱。

建造技巧

〖批量卖出〗

随着游戏进程推进,陷阱的规划可能需要经常更新。游戏暂不支持批量卖出房间内物品,不过也不是没有替代方法。

打开建造模式,用填土工具把要卖出的物品填成红色然后确认,你会发现这些物品被自动打上“垃圾桶”标签了。在实际动工前,你可以再次进建造模式把填土的地方再改回原样,这样就没人去填土只有物品被卖出。

〖陷阱暂存〗

如果你在设计新规划的时候不想把旧陷阱卖掉(毕竟不能原价卖出),可以在建造模式下,先在建造地点旁边的空地用蓝图单独画出一块地把陷阱放进去,在设计完确认之前把这片区域取消即可。

测试

本作中拷问功能可以直接对陷阱使用,能很方便的做一些简单测试。但功能本身存在一些问题,某些情况下会导致测试结果和实际情况有偏差。

和前作一样,你仍然可以用抓到的特工做测试。虽然牢房没有释放选项了,但给牢房断电是同样的效果。可用拷问功能转移俘虏,在俘虏押送中将拷问设备断电,俘虏会被关押到最近的牢房。本作中从牢房释放的人只会恢复部分属性值。

要做更全面的测试,特别是针对成队的特工,还是要等人上门。虽然特工来岛的间隔比较长,但部分剧情任务会不断刷敌人,各种类都有,可以善加利用(只不过有些可能会特别强)。另外,邀请超级特工来岛上必定会带一队高等级特工。