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奕剑加点转化比例_2020奕剑如何加点论坛
佚名 2024-05-28 人已围观
简介奕剑加点转化比例_2020奕剑如何加点论坛大家好,今天我想和大家探讨一下关于奕剑加点转化比例的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。1.?????????????2
大家好,今天我想和大家探讨一下关于奕剑加点转化比例的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
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2.天下3弈剑听雨阁加点,详解。
3.求天下贰魍魉和奕剑的加点
4.长安幻想奕剑加点攻略
5.《天下手游》奕剑灵兽加点 弈剑坐骑怎么加点
6.天下2弈剑马的问题
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后期YJ洗成全J... 天回云舞剑
炫炎:武功。攻击增加14~23,并附加4点火系伤害。 作为出生技能, 这个技能还是不错的,回气也是最快的,目前我拿这个技能当其他技能CD时间的补充使用,使用率最高
听雨:武功。攻击增加17~28,并附加22点水系伤害,并使其在8秒内回避力下降42,身法下降28 这个是近战技能中,使用率第二高的技能,降低回避。
流风:武功。攻击增加33~55,并附加44点风系伤害,并有一定几率(状态命中力115)使其在6秒内施法保护力下降31 这个负面状态的命中好象不是很高,本人这么长时间,这个降低施法保护命中的次数,好象都能数过来。打FS类效果比较明显
归元:武功。攻击增加108~180,并附加144点元系伤害 不用说,纯粹伤害技能,技能等级点高了,伤害数很可观,尤其出现会心的时候,就45级而言,打出2000+是很普通的
以上4个技能,有在有技能点的情况下,技能等级一定要跟上,这是咱单杀怪的时候的主要利器
幻心:奇策。解除所有精神控制状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒),定力提升490 ,这个技能,持续时间太短,好象只有不到20秒,一般我是拿来抗BOSS的时候才用这个技能,平时用到的时候很少 技能点充足的情况下可以提升几级,不够就先学一级就可以
兵解:绝技。30秒内,物理攻击力上升219~365,法术攻击力上升328~548,且所有技能的冷却时间下降20%(无法与其他绝技共存) 这个可是绝技啊,不用多说,能点多少点多少。
御剑术
道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成8~14点火系伤害。并在20秒内产生10点持续烧伤 传说中YJ的暗器之一,某个视频中,主角就是这个技能,结束了反面角色的生命。。。绝对的拉风, 30米的射程,绝对是引怪,抢怪的好技能,就是CD时间太长了, 不然,咱们YJ也能放风筝了。此技能可以放在第二技能修炼位置,伤害还是不错的, 还有持续烧伤
有归于元:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成72~120点风系伤害。并能清除16级以下角色的所有正面状态,该效果对高级角色的发动几率会降低 传说YJ暗器之二, 绝对的PK技能,清除角色所有正面状态,满级技能,可清除58级以下所有正面状态,没有了正面状态,还咋跟人PK,这个技能,能点多少级点多少级,你绝对不会后悔
上善若水:真诀。每5秒恢复45点技力值 自从这个技能可以给别人加了,FB中,YJ也有了一席之地,我个人这个技能是一直没落下。
曲则全:真诀,对物理伤害化解力提升112 化解,受到伤害降低(本人这么理解) 状态时间10分钟,比较实用的技能 身自在:轻功,移动速度上升26%,免疫“定身”状态,并自动解除“缓速”状态,该状态下不会触发陷阱(无法与其他轻功共存) YJ最拉风的技能,也是泡MM的技能(本人曾经被人BS:BS踩剑飞的,555) 这个技能,升一级,只增加1%的移动速度,前期技能点不足的情况下, 学一级足以,后期再补也不迟
观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑每10秒将自动攻击离主人最近的敌人,造成186~310点伤害,持续时间90秒。 究极技能,点满
天下3弈剑听雨阁加点,详解。
▍弈剑30级前加点解析
在游戏的前30级里面,每个角色人物都是不可以进行加点的,只有达到30级以后才能够进行点击手动加点.每个人在每次进行升级之后都有5点潜能点进行加点,根据每个人物的游戏定位不一样,角色每次加点所能产生的效果不一样,可以从最初的分配加点数据可以看出,弈剑的数据属性偏向于念这一加点方向,因此念则为弈剑的主要加点对象。
▍弈剑——力属性
弈剑角色加一点力所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点力之后,属性展示则增加了一点物理攻击属性。因此可以看出弈剑加强物理攻击效果是不太明显的,哪怕你全部加点也不能产生多大的作用。不过作为物理输出核心的弈剑,其实加点加力是可以的,不过个人玩法不一样,看大家喜好了。
▍弈剑——敏属性
弈剑角色加一点敏所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点敏之后,属性展示则增加了1点命中属性和0.75会心属性。因此可以得出结论,弈剑在加点为敏之后,会对两属性进行提升,虽然会心并不等于暴击,但是在增加相应的敏之后,对会心也是有一定的影响的,也可以说对输出有一定量的影响。因此可以考虑主加敏。
▍弈剑——魂属性
弈剑角色加一点魂所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点魂之后,属性展示则增加了一点法术攻击属性。从属性展示的反应上可以知道弈剑加魂的效果不太明显,但是如果想走技能输出路线,则在副本是非常受欢迎的,不过也要看玩家个人喜好。
▍弈剑——体属性
弈剑角色加一点体所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点体之后,属性展示则增加了5点生命值和1点物理防御。从属性展示的反应上可以知道一点体能给弈剑带来的成长属性性价比是非常高的,玩家可以根据自己想发育的路线来进行选择,不过个人不推荐加体,输出还加血不如玩天机营。
▍弈剑——疾属性
弈剑角色加一点疾所能够产生的属性加成展示效果。从效果图可以看出,角色在增加了一点疾之后,属性展示则增加了1.5点回避。可以知道加点为疾的属性比其他职业的收益效果高很多,因此可以考虑加这个属性。
▍弈剑——念属性
弈剑角色加一点念后所能够产生的属性加成展示效果是效果作用较差的。从效果图可以看出,角色在增加了一点念之后,角色的技力值增加了5,治疗强度增加了0.2,法术防御增加了1.5点,其中技力值与法术防御能够看到的数值效果较大。但是治疗强度是需要加点的多少才能够显示出来。而且从弈剑的职业来看,他并不太很需要这个加点。
▍系统推荐加点方式
天下手游为了考虑到一些小白新手初次涉猎天下,因此推荐小白们进行建议加点,这样虽然整个角色并不是某个方面十分的抢眼,但是胜在输出均衡。角色加点主要是3点加到了力上,其余2点加到敏上。这个是系统的推荐加法,可能并不是适合你的玩法,因此玩家可以根据自己的想法进行加点,走出一条属于自己的道路。
▍建议:
每个玩家都有对天下手游有自己一方面的理解,推荐加点的方式并不一定适合你。要想成为天下里面的高手,必须走出一套自己的加点方式,用最独特的角色代表,弈剑其实可以走力敏流、魂敏流、疾敏流,玩法十分多。如果你是土豪,可以考虑力敏流,不然的话装备跟不上打副本拉到怪物基本上是被GG的,因此魂敏流和疾敏流较多。不过在PK上来看,可能疾敏流效果并不是很好,不过个人喜好看你的选择!
求天下贰魍魉和奕剑的加点
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
长安幻想奕剑加点攻略
魍魉加点
应该这样计算.
1点力=1点攻击.1点攻击=1点伤害.
70级满级,不算马和珠子激活只算人物一共属性点不到280点.
在魍魉攻击力不足的情况下.多280点伤害根本体现不出多大作用.
特别是你的280点伤害是牺牲疾得来的.魍魉的血薄防低.闪避少的时候很容易死.
攻击高不过荒火,会心高不过荒火,羽毛.下副本抗不了怪,混个装备都难.
姑且不评价全力,或全敏魍魉好不好.只是全力和全敏魍魉的优势何在?
特别是双修属性的更加体现不出优势.
因为天下2的人物属性所起的作用本身很小.
如果你不全部加在一项上面,就会处处不如人.
全敏的魍魉很吃亏,更不用说全力的了.
为什么那么多人都走疾路线.是因为对魍魉来说,走全疾路线最能体现优势,并且走其他的路线是很难行得通的.
这也是天下2这个游戏设计的一个弊端.没有多元化的属性加点可走,玩一个职业就基本只能走一个加点路线.不单是对于魍魉,对于其他职业也是一样的情况.
你想要高攻高会心,可以通过装备来体现,没必要折腾那一点点属性点.
什么两体两敏的加法,最后的结果就是什么都不行.全敏的魍魉都觉得自己会心并没有明显提高,何况半敏的情况.就等于浪费了一半的属性点.
奕剑加点
加点的话有全疾全魂全敏或者双修之类
高输出,以力为主,敏为辅,幻心随级满,说真的,开了幻心,输出真的要高很多
加疾可以增加回避,再加上身自在,同级回避一般在50%以上,如果你操作不好的话全疾非常划算,因为你会不断看到怪根本打不中你不断划过,我就是全疾,没办法,女生操作不是很好
我也有全敏的YJ朋友,会心一击非常高,但是他操作很好,所以你自己考虑
加魂,一般YL是这么加,YJ的近程攻击是物理为主,所以个人不是很建议
如果走FB路线,就全疾
喜欢PK杀人,就加力,敏为辅,或者全力
不过全疾是主流加点,经常有朋友全疾洗全敏……结果又洗回来……
关于技能,个人是这么建议
曲则全,上善,天云回舞尤其是炫炎和归元,有归于无随级满
六和三阳适当练高一些
前期技能点比较缺,可以攒一些练九玄观其妙大招
后期,68,69的时候基本就可以满技能了
派系必须随级满
《天下手游》奕剑灵兽加点 弈剑坐骑怎么加点
长安幻想奕剑加点攻略
1、奕剑定位是物理输出,因此加点优先考虑力量,可以适当分配一些点数给体力和速度来均衡角色属性;
2、比较常见的加点方案为3力2敏,或2力3敏,这种力敏流的加点方案兼具速度和输出能力,可以在战斗中抢占先手打出压制能力;
3、土豪玩家的话可以考虑全敏,通过装备来提升其他属性,包括力量暴击等,对于装备的要求比较高;
4、弈剑的宠物推荐辅助或法术输出的妖灵,多种输出类型可以更好的针对不同的关卡以及怪物。
天下2弈剑马的问题
《天下手游》奕剑灵兽加点攻略
首先明白灵兽加点的本质就是职业加点,灵兽的属性点将按一定比例加成给主角,所以灵兽加点可以参看职业加点。
奕剑灵兽加点推荐加点方式:3力2敏。
3力2敏即疾敏流加点方式,玩家等级达到45-60级阶段的时候,如果你去打锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,疾敏流就可以保证先手制敌,并且高伤害秒伤。
可参看:/txsy/zhiye/yj/m/657654.html
天下手游弈剑最全技能加点推荐 怎么加点伤害高
灵兽加了的点数是按比例加到人物身上的.
具体的加成点数点击灵兽头像.
然后在下方选择资质这一栏.
就可以看见具体的属性资质和转化率了.也就是按%多少的比例加成到人物身上.
初始资质是平均的.都是33.XX%
如果不满意可以在道具商城买灵兽·洗心石或者灵兽·高级洗心石随机重置属性.
关于天下贰弈剑的一些问题,请高手来指教
1、力敏型的,3力2敏或者2力3敏,也是游戏系统的建议加点发,物攻,会心,命中兼顾,个人觉得很普通平民玩家很合适。
2、全力型,完全的提升物攻,然而命中和会心属性不理想,即使在属性表有很好看的数字,实际玩起来,输出并不理想。
3、全敏型,大家知道,在奕剑的技能里物攻法攻,而且奕剑世界套装也有加魂属性的,全敏的会心命中既适合物攻又适合法攻,输出绝对比全力型给力了。
4、敏疾型,在有输出的情况下,适当的增加生存能力,有很多玩家这么加,偏向于副本玩法。
5、全疾型,没有输出的副本玩法,在没有天机时可以去做副本MT,生存能力强,但是个人觉得,奕剑如果在副本做T,拉不住怪,毕竟输出没有,没有拉怪技能,跟天机还是有差距。
6、全魂型,法攻输出,输出也很惊人,个人感觉这种玩法比较另类,更适合土豪。
我把问题笼统的给你解答吧,因为你问的问题相互之间有关联。
天下贰每个职业都有三个系的技能,在前期一般只修对自己有用的技能,对于弈剑为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑诀三个系。
新手送的灵兽没什么区别,区别在于70以后坐骑的样子改变,最好看的是棕色的,变成火龙的样子,还有区别在于灵兽“灵光一闪”的时候领悟的技能,一般是3个技能随机领悟一个,也就是对应你职业技能的三个系。
弈剑分别是:1、天回云舞剑强化:在施展天回云舞剑时,增加技能的命中力,并减少技力值的消耗
2、御剑术强化:在施展御剑术时,减少公共冷却时间,并降低自身冷却时间
3、仙心弈剑诀强化:在施展仙心弈剑诀时,减少吟唱时间(最低不能低于0.5秒),并增加技能影响范围(对三阳真火诀的燃烧效果无加成)。
当然,这3个技能有好有坏之分,对弈剑来说这三个技能不像别的职业一样意义重大,但是仙心相对好点。
对于弈剑,优选选择的加点是全疾(躲避,与技能无关)或者全敏(技能的暴击伤害高),全敏的话打架暴力,但生存空间小(皮薄,而且下本时容易引怪),同时对装备要求高,需要打高钻,最少要全身10钻,如果你有点钱喜欢打架而且玩老区的话加敏不错;全疾弈剑一直是弈剑加点的主流,消耗低而且生存能力强,只是不像全敏那么极端暴力罢了,但是也不弱!这是我极力推荐的,当然不管全敏还是全疾,到了60多以后就要根据自己弄到的装备合理发展,攻低的加强攻击,防低的加强防御。当然在60多以前你可以全敏或者全疾的点下去,你玩的时间长了慢慢就会知道自己的不足了。
弈剑的技能我建议“天回云舞剑”要随等级点,听雨可以先点几点,取舍在楼主,在前期它的性价比不高,但后期点满很可观,也就是有闲钱才点它。“御剑术”中的“上善若水”“ 有归于元”“曲则全”“身自在”要随等级点。“身自在”前期没钱可以先点一点,“道生火”前期可先点一点下本开怪用,这个技能50后点,适合追杀。“仙心弈剑诀”中的 “三阳真火诀” “六合寒水诀”这两个技能可以随等级点,看你是否喜欢远攻了,但我不推荐,前期点个3点,50以后再慢慢点上来。“五方浩风诀”这个技能是我感觉最没用的,钱多的受不了或者想起来再点它,接着“八荒地煞诀”随等级点,“七曜人寰诀”可以先点一点,有钱再点起来。
每一系的最后一个技能是大招,很强大,建议先出“观其妙”再“兵解”,然后是“九玄天元诀”。另外我说的随等级点是这些技能很重要,尽量随等级点,取舍在楼主,楼主可以按自己喜好加点,反正到后期不管什么技能都要点的,技能声望不够连装备都穿不起来。
另外告诉楼主,弈剑进攻主要靠第一页技能近身肉搏,当然也可以在人多时用远程进攻,但肉搏战是弈剑的主要选择,这也是为什么第一页的近身技能要随等级点了。
弈剑最好的装备是60级的正阳套,70以后可升级为青阳套,但正阳套一套要500多RMB,青阳套估计近2000快了。在游戏里你其实级别高了可以弄到正阳套的一些部件(通过撞运气挖宝或者杀固定时间刷的怪还有35隐藏也出),很好弄,然后你可以和别的装备混穿,你级别现在太低,说这些太早了,最好你可以经常去战场杀人,集齐声望换战场套装(也很困难,需大量时间),然后和正阳套混穿,再不行可以去FB,FB的装备也很好,这个不要顾虑,很多人都穿FB装,天下贰装备的好坏在于打的钻的多少,一身70红翅膀的FB装能把没出翅膀的70青阳套杀的没脾气。所以,高钻是王道。
轻功是要等30级以后买书才能学得,也可以带新人攒声望换一本一级的(学了一级才能学二级,轻功特技同样如此),只有学了一级轻功才能学对应的4个一级轻功特技,同样要花游戏币买书,学了二级轻功后可以学对应的二级特技。
呼呼,第一次打真多字,指头疼啊!弈剑很有前途的。楼主玩的多就知道了。O(∩_∩)O~
好了,今天我们就此结束对“奕剑加点转化比例”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。