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dnf技能加点模拟器95版本推荐_dnf技能加点模拟器95版本推荐
佚名 2024-06-01 人已围观
简介dnf技能加点模拟器95版本推荐_dnf技能加点模拟器95版本推荐大家好,今天我要和大家探讨一下关于dnf技能加点模拟器95版本推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。1.DNF95魔道学者/魔术师/古灵精怪如何刷加点?2
大家好,今天我要和大家探讨一下关于dnf技能加点模拟器95版本推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.DNF95魔道学者/魔术师/古灵精怪如何刷加点?
2.DNF:剑神2大技能加点流派分析,技能取舍和装备搭配有很大关系!
DNF95魔道学者/魔术师/古灵精怪如何刷加点?
95版本之后我们的点就多了,那么多出来点应该怎么加技能呢?下面让咱们一起来看一下,95版本之后魔道刷图加点。首先让我们来说一下便衣的苍蝇拍儿,这个技能这个技能虽然伤害不高,但是,他的这个CD非常的短,用起来还是比较好。
至于暗影斗篷的话,这个技能的话也可以用来控怪我们只需要加一点即可。
至于这个爆炎加热炉的话,cd是比较长的,而且技能算是比较是慢的,范围也没有那么大,如果不喜欢的话可以加一点。
还有舒露露和酸雨的话,也可以满,这两个技能可以说是范围比较大的,而且续航也还可以。
旋转扫把这个技能是个前置技能,我们加一点就可以,他没有什么太大的作用
改良魔法星弹这个技能,练级的时候,可以加满用来练级是非常不错的,但是后期的话也可以不加。光电兔这个技能可以学一点,也可以不学,可以用来清小怪,但是他的这个技能伤害不是太高。
DNF:剑神2大技能加点流派分析,技能取舍和装备搭配有很大关系!
1.缓慢愈合(点快速愈合被动),圣愈之风,回血阵回血效率大大提升,推荐点满。
2.灵魂牺牲改版为增幅10%释放速度和移动速度,其他属性可忽略,1级即可满级。
3.忏悔之锤在很多时候有显著功效(例如罗什风),包括未来泰伯尔斯副本也可以应用到。
4.一觉被动改版:作用范围变大(半屏左右),固定提升队友力智以及自身体精。
5.新被动-体精平衡,体精相同(补正两者中数值最高的一方)推荐点满,这样物理魔法职业我们都能奶了。
6.神圣之光必满,改版后给队友续BUFF的同时你自己身上的BUFF持续时间也会增加,所以以后只要多给别人续就好了。
7.神罚之锤改版可以全程持续了,装备神罚之锤后可以对怪物攻击,最多减少60点所有属性抗性,而且等级增加后并不会增加减抗,所以点1即可。另外神罚之锤减抗不适用于审判系。
8.二觉点满是无疑的,这次改版二觉首先是满层数变为24层,其次是在二觉持续期间,奶爸给队友加一次神圣之光,会产生一层信仰BUFF,如果给三个队友加神圣之光后会变成三层,信仰BUFF到3层后就可以保证二觉的持续时间不会减少并一直保持,这就是直播时一直跟大家讲的-全程二觉。
但是信仰BUFF必须是3层时才能保证全程的二觉,也就是必须4人组队情况下。而且信仰BUFF也是有持续时间的,所以大家要持续不断的及时补充信仰BUFF。
另外神圣之光,圣光突袭,圣光聚合释放可以用来叠二觉,而且空放也可以叠奥。
9.不屈意志点满是为了防止打断技能。
10.剩下SP点在光之复仇上了,增加闪电几率(方便触发神罚之锤被动)也能增加魔防。
11.刚才提到的神圣之矛,圣光聚合,圣光突袭空放也可以增加二觉层数,习惯用的朋友可以从光之复仇的SP中拿出来点以上三个技能。
12.圣光球和正义审判是为了方便叠二觉和触发被动。
13.罩子不推荐点,因为即使点满情况下被怪物一碰即碎。
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剑神一直以来都是DNF里非常受欢迎的一个职业,我们不管是做日常还是打团,剑神的身影总是随处可见。剑神吸引玩家的地方太多了,飘逸的技能形态、拉风的输出手段都是剑神这个职业的特点!
随着95级版本开放后“25C”的大受欢迎,入手剑神的玩家也越来越多。但是剑神这个职业不是一个对萌新“友好”的职业,很多玩家满级之后发现自己的剑神简直“举步维艰”!不仅技能加点搞得头大纠结,装备的搭配也完全没有头绪和思路!本篇文章大树就详细的为大家解读分析一下剑神的2大技能加点流派,包括每个流派的装备搭配思路,相信大家看完之后对培养剑神这个职业会有很大帮助!
剑神的“前世今生”:流心技和传统情怀技
在讲剑神两个技能流派之前,萌新玩家有必要先了解一下剑神的“前世今生”!新玩家肯定不知道最初的剑神是什么样子的,剑神经历了这几个版本的改变之后,其实和最初形态变化还是挺大的!剑神在最初的时候是没有“流心技”的,后来出现流心技能之后,很多玩家都不适应这种全新的操作。不过随着后来技能优化越来越到位,流心技能已经成为大多数剑神必点的输出技能。但就算时至今日,虽然流心技已经成为主流,但仍然有一小部分老剑神选择技能加点方式是“传统情怀技能”!
流派特点: 技能比较全面,爆发与技能循环结合良好,可以适应目前所有的战斗场景,不过对于萌新来说可能有点操作不过来。
构筑思路: 既然是“流心流派”,那么流心技能就是我们首要考虑的。这里大树推荐选择点满“升”和“跃”,这两技能形态非常好,都是没有前摇直接出手,并且技能百分比在剑神的技能里也名列前茅!流心狂是流心流派的核心,不仅增加了高额的物理暴击概率,更是提升了流心技能的攻击力,所以必满无争议!流心刺这里不建议点,舍弃了这个技能我们可以选择点满“猛龙断空斩”! 现在的“猛龙”伤害高,斩击也精简为2次,实战打爆发比“流心刺”好用。
输出手法及技巧
很多剑神玩家找不准自己的位置,总是喜欢像一个“25仔”一样进图一二觉“起吊”BOSS,殊不知这样做不仅让自己的伤害大打折扣,更是让队友打不出破招伤害!
就以15秒破防为例,我们正确的输出思路应该是:BOSS破防之前提前开启二觉,切武器幻影剑舞-切武器-猛龙-破空和瞬斩,大拔刀柔小拔刀后跳斩里鬼,二觉一觉收招结束! 这就是一套常规的剑神最大化输出的手法,但是大家需要注意的是,这套连击手法会受到网络波动的影响,所以不排除丢伤害的可能性。
小贴士: 剑神这个职业使用不同武器打出的技能伤害上限都有不同,比如我们释放一觉的时候可以切换成物攻更高的巨剑,我们幻影剑舞的时候可以切换成钝器。不过一把光剑也绝对够你应对任何战斗了,所以萌新玩家要优先打造或者兑换光剑!
流心流派装备的选择
对于萌新玩家最难抉择的就是哈林装备该如何选择了,我们给自己职业选择哈林装备的时候,一定要明确自己的技能体系的优缺点,这样才能取长补短!剑神的“流心流派”优点上面已经说了,那么我们就来分析一下缺点,然后根据缺点搭配装备!
流心流派的缺点: 操作要求很高,必须打出行云流水,否则就有可能中断节奏和技能循环,让总伤害量大打折扣!
技能循环是这套技能加点的主要输出手段,一二觉只是作为收尾工作,所以我们选择伤害加成更简单容错率更高的“哈林轻甲防具”+“贤者之欲首饰”+“正义裁决”特殊装备!
流派特点: 还原一个最“纯正”的剑神,最大限度的点满剑神“传统情怀技能”!传统技能不代表弱,流心技能也并不见得强!这套传统的加点方式让剑神拥有更加强大的瞬间爆发能力,但是技能循环要弱于“流心流派”。
构筑思路: 流心技能只选择点满技能形态非常完美的“跃”作为技能循环的一部分,其他流心系技能全部舍弃!富足的SP点数点满大破军,点满TP技能的大破军伤害也是非常可观的!
输出手法及技巧
这套技能加点非常适合打爆发,等于一个“流心跃”换来一个满级的“大破军”。我们对比一下这两个技能,然后结合实战你就明白为什么大破军更适合打短时间的爆发,而流心系技能更适合持久和技能循环了!
大破军CD20秒,伤害总百分比为5W左右,施放时间约为2秒。流心跃CD为8秒,伤害总百分比为2.6W左右,施放时间搭配“银光落刃”约2秒,自然下落则在3秒左右。
BOSS破防时间为15秒,你会发现同样的一轮输出里,大破军和流心跃都是只能使用一次,但是流心升操作要求高,不能存在网络波动,否则技能衔接不顺就会导致伤害打不完甚至丢伤害!但是大破军就没有那么多操作要求,技能聚怪且简单,就算网络波动也不会丢伤害。输出技能顺序为:破防前开启二觉,切武器幻影剑舞-切武器-猛龙-破空和瞬斩,大拔刀柔小拔刀接大破军,双觉醒收招结束!
小贴士: 所有的流心系技能都可以直接摆放在技能栏里,不需要按前置“流心”就可以直接施放!
传统技能流派装备的选择
传统流派的技能加点不是那么看重技能循环了,所以我们可以把特殊装备换成“虚幻空间”来增加“伤害词缀”。首饰可以选择“梦的设计师”来最大限度的提升属强,哈林防具可以考虑爆发更高的“轻甲”或“重甲”。
不仅仅是剑神,其实DNF里的所有职业都是这样,技能的取舍以及流派的不同,都会导致你构筑装备时的不同选择。还是 游戏 里的那句老话:没有最强的技能加点和装备,只有最适合自己的!
以上就是大树为兄弟们带来的剑神95版本技能的2个加点流派和装备推荐,你们还有什么不明白的或者不同建议吗?请下方留言一起讨论!
好了,今天我们就此结束对“dnf技能加点模拟器95版本推荐”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。