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dnf驱魔加点专家_dnf驱魔加点最新
佚名 2024-05-31 人已围观
简介dnf驱魔加点专家_dnf驱魔加点最新好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dnf驱魔加点专家”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。1.DNF驱魔刷加点2.DNF物理驱魔师怎么加点3.地下城与勇士里面的驱魔者怎么加点4.dnf中的驱魔师咋加点啊5.DNF刚转驱魔如何加点还有力驱的加点~要详
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dnf驱魔加点专家”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
1.DNF驱魔刷加点
2.DNF物理驱魔师怎么加点
3.地下城与勇士里面的驱魔者怎么加点
4.dnf中的驱魔师咋加点啊
5.DNF刚转驱魔如何加点还有力驱的加点~要详细~谢谢~
6.DNF大叔驱魔师怎么加点?
DNF驱魔刷加点
法驱刷图主要是用念珠,魔法攻击高,且释放也不慢
加点我说下
启示:
武器祝福+5(天使祝福的前置)
天使祝福满(法驱3大BUFF之一,必须满不解释)
神击:
虎溪+1出强制(+1是送的,强制很好用,面对霸体怪的时候可以保命,且只需10的SP,划算)
直拳冲击+1(送的)
恶魔(改叫邪书了):
恶魔之手+满(前期就靠这个技能打怪了,伤害贼高,但后期不行)
驱魔:(重点来了!)
空斩+1(送的,法驱基本不怎么用)
落凤锤不学(因为是法驱)
火圈+3(韩服日服觉醒前置)
冰圈满(法驱3大BUFF之二,高释放高智力)
巨旋风+1(用来聚怪,不过念珠扔出去的范围完全不能跟斧头镰刀比)
破魔符+满出强制(法驱招牌技能)
升天阵+满出强制(法驱招牌技能,不学满没效果)
镰刀、斧头精通不学(因为是法驱,可惜没念珠精通)
白虎+满,不解释
压制符+满(如果喜欢PK的话可以加满,如果不喜欢PK的话+5级当雷符的前置就可以了)
雷符随等级(SP多的话可以)
玄武随等级走(狗可以抓无头的,虽然狗只能同时存在1条了,但狗的HP大幅度提高,不会被BOSS秒掉了,PK场抓人,副本抓BOSS)
狂锤,无双,大风车不学(因为是法驱,这些都是力驱的技能)
通用:
远古记忆+满(法驱3大BUFF之3,高智力,唯一的缺点是持续时间短)
不屈意志不学(因为法驱一身布甲释放速度就够了,且法驱的技能释放时间都短,不需要学,当然你是双修偏力的话,可以考虑学)
魔法暴击满(不解释)
魔法背击满(白虎80%的攻击都是背击,升天阵后的破魔50%都是背击)
力驱加点法:
-------启示---------------------
武器祝福,等级:10
-------神击---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:30
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------驱魔---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:28
斗气爆发,等级:1
战斧精通,等级:18
潜龙,等级:1
疾风打,等级:26
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
星落打,等级:23
强制 - 星落打,等级:1
破魔符,等级:5
式神:白虎,等级:3
式神:玄武,等级:5
狂乱锤击,等级:18
巨旋风,等级:5
疾空旋风破,等级:1
无双击,等级:13
脉轮:寒冰,等级:3
苍龙逐日,等级:12
式神:真玄武,等级:3
狂暴锤击,等级:1
强化 - 落凤锤,等级:2
压制符,等级:12
-------恶魔---------------------
恶魔之手,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
DNF物理驱魔师怎么加点
第五章-第6章,驱魔的技能改变很大。
我个人觉得没有争议几个技能的有:
空斩: 10级 出强制
落凤: 5级 不出强制,前置技能
巨旋风:5级 前置技能
星落: 5级 出强制
潜龙: 1级
破魔: 5级 不出强制,前置技能
白虎: 3级 前置技能
狗: 满
狂锤: 满 不出强制
无双: 满
疾空: 满
虎袭: 强制
蹲: 1级
跳: 1级
压制: 10级
红圈: 10级
上面说的,几个技能,起码是要加那么多,
基本是没争议的,我指的是双修偏物驱全PK,刷图忽略,法驱忽略;
只可能加更多,不可能加更少。
如果你放弃其中一个,建议3600。
那么接下来问题就出来了,
一下几个技能,我们是没有SP全部加满的,
但是又是很有用的几个技能
1)缓慢
2)武器祝福
3)斧、镰精
4)升天
5)疾风打
6)切割
7)落雷、朱雀
8)物爆、不屈。
因为可能会牵扯到技能的效果,所以我把我的装备简单说下
时装:天空套,衣服加的压制,其他随大众
装备:40CC三件套,碎魂肩膀,信耶鞋子,泰坦斧头,
首饰:贫民3套,
称号:塔神,死神
宠物:凤凰
附魔:2物爆,17力量(衣服),0.3移动,60HP,0.9移动,17力量(武器)
基本属性:站街攻击2100,HP5500,移动22.5,回避14,命中9(斧头)4(镰刀)
我下面的结论,是我8个洗点水的实践得出来的,我欢迎你们提出你们的意见,但是请拿出证据。
1)缓慢
15SP,20级满。
绝对的神技,我天空套衣服加一级,53回5000,58回5500
需要注意的事,开场加的话,一定要保护好自己,压制起手,然后确定不跟对方在一条直线上,就可以加了,保证你爽。一场我最多加过3个,3个就是1W5的血。不算少。
建议加满
2)武器祝福
20SP,10级满
命中这个东西,说实话,我觉得比什么都重要。
特别是对于驱魔来说。
一个星落,MISS了,那是致命的。
一个无双,MISS了,那是要砸键盘的。
蓝拳,毒王,红眼,那都是喜欢推回避的,
如何做到开场快速BUFF,把命中堆上去,靠什么,武器祝福
不要跟我说红圈也有命中,没错,如果你开场加了红圈,等20秒你大招好的时候,红圈刚好消失,那么你第一轮的DPS输出,就少了一个至关重要的BUFF,所以,个人觉得,武器祝福,满!开场就加,保证在20秒前的抓人周旋阶段,不会出现灰字!
3)斧、镰精通
这个我要重点说下,
关于斧镰之争,最近在色叔的几个帖子的激活下,又有了点争端,
我镰精满过,加上末日的加成,还算不错,如果说出了血,拿真的是个很好的技能,
我出镰精,穿的是45的银刃套,物理暴击点满,基本暴击有30多,接近40,
在PK场,打我们公会的一个红眼:平砍500~800,暴击:1200~1500(实践记忆数据,但是相差不会非常远)
斧精就是穿的上面的装备,物理暴1,基本暴击6,
在Pk场,还是打我们公会的那个红眼:平砍900~1400,暴击1700~2200(实践记忆数据,但是相差不会非常远)
看似华丽,其实华而不实。
首先有人会问我,为什么不考虑攻速?
确实,攻速无非有2种用处,第一就是连招,第二就是出招的速度,我这是废话。。
连招我就不用说了,XX空斩,XX星落,我脱掉时装,拿斧头都连得起,
所以说,连招这个作用,对于我们来说,是没用的,
再次就是出招的速度,这个效果就是很明显的了,特别是疾风打和空斩,镰刀和斧头的效果,完全是2个速度,这也正说明了为什么镰刀是抓人用的,抓到一定要换斧头开大。
我对这个版本的理解,物驱就是开场20秒是与人周旋,靠压制,靠巨旋风,靠错位疾风打,靠错位空斩,靠X扯。
20秒之后,就是靠钱20秒的牵制,封住对方的移动路线,在靠大招,造成巨大的DPS输出,而这巨大的DPS输出靠什么来,斧头,还有斧精,斧精通,30%附加伤害,同时造成硬直,,基本我一套狂锤,可以出2~3个,一次出700,而且这个600是享受暴击的加成的,也就是出,700可以暴击,变成1000左右。这是镰刀无法达到的爆发效果。
有人说镰刀出血效果是个磨血的好技能,好吧,如果你说我是数据党,我可以告诉各位,我11点镰精,接近40暴击,跟一个红眼打,就出了3次血;如果你说我是RP党,那么暴击的30%出血几率,其实真的不算什么。如果复算,拿就是40%乘以30%,也就是12%,12%什么概念?打10下出一下,试问,一个驱魔。。能有多少的攻击机会呢?
所以关于斧镰之争,还是哪个很土的结果,镰刀抓人,斧头大招。
建议:镰精0,斧精满
4)升天
这个技能,我从一开始就没有真正的重视,主要是诸位大神都没有点,之前点过一个5级,但是发现如果点了升天,会放弃更多的好技能,我就直接放弃了对升天的研究,据说是法驱的衔接技能,我是纯爷们,也就不多考虑了。如果说升天对物驱有什么帮助,我也希望有哪位大神能够指点一二。
建议:不点。
5)疾风打
这个技能我在贴吧见过1级的,5级出强制的,20级满的
5级满我没点过,20级满,我还点过一次,出了强制,专门为的就是试这个技能的效果。
满级的效果,确实还不错,15%的晕人几率,240%的攻击。CD短,但是。。30一点。。。20级。。600点。。可以点满缓慢,点满武器祝福,点5点物理暴击,这个这个。。实在不好说,如果说5级出强制,我觉得完全没有必要,连招就是为了扯,就是为了连,至少我没发现疾风可以连什么招的。
所以。个人推荐:1级,纯作为错位磨血的技能。
6)切割
推人的作用确实不错,但是,蓄力很蛋疼。
点一级玩玩可以,
个人建议不要点。
6)落雷、朱雀
朱雀作为一个封路和拖CD得技能,非常的好用,超大的范围,可控制的小朱雀,按C瞬出大鸟,种种灵活的用法。35点SP,值得。
落雷封跳蚤流枪系的奇招,代价有点大,需要多点5级破魔。但是我还是认为是值得的,破魔10,落雷1
7)不屈,物爆
不屈作为上个版本,3重2布,4重1布,5重的双修神技,虽然在效果上面没有变化,但是,技不变驱变,我们已经不是靠白虎吃饭的了,
如果就是为了压制和朱雀,而花250SP,我真觉得不值得。还不如把SP投入到落雷上。
物暴,200SP,10点爆,杀戮满街跑,暴击的效益,是一个右半U字型的线性提升,如果自身的爆机高,那么加爆的效益就越高,如果自身的爆机低的话,效益就不是那么高了。所以,我建议放弃,有泰坦的,可以点1点,出技能效果。
综上所述,
大致的加点就出来了:
空斩: 10级 出强制
落凤: 5级 不出强制,前置技能
巨旋风:5级 前置技能
星落: 5级 出强制
潜龙: 1级
破魔: 10级 不出强制,前置技能
白虎: 5级 前置技能
狗: 满
狂锤: 满 不出强制
无双: 满
疾空: 满
虎袭: 强制
蹲: 1级
跳: 1级
压制: 满
红圈: 满
朱雀: 1级
落雷: 1级
斧精: 满
祝福: 满
缓慢: 满
疾风打:1级
照这样加,我还多不到100点,如果任务清完,估计有120点左右,
可以加个勾拳,加物暴1级(泰坦),再加5点净化(净化59级状态),如果还有多的,看自己喜好补。
另外再说下装备。。
除开特殊情况,如:对元素,
我不推荐穿布甲和重甲,
全板的优势不用我多说大家也知道,高力量,高防御,血不知道是BUG还是真在PK场里面没效果,求达人解释。
基本有以下几个选择的余地:
1)40cc板+散件
优势:在于高回避,被击20%爆机,较高力量
劣势:无技能加成,HP继承较少,出货较少
2)50CC板
优势:有大招技能的加成,高移动,中等回避,超高力量,超高防御
劣势:出货极少,HP加成少
3)信耶
优势:有技能加成,有命中加成,高防御,便宜,街货
劣势:力量加成少,无HP加成,移动慢,
4)暗黑城:碎魂板甲套
优势:高硬直,高HP
劣势:无套装属性,各属性都不如上述
可以看各位的经济实力和个人喜好,选择最适合自己的装备。
地下城与勇士里面的驱魔者怎么加点
地下城与勇士驱魔师加点,法破型.比较适合刷图.
法破型加点的技能
布专
抓人 1级,保命好技能,冲出包围,破霸体,或者把人丢回阵的范围内
成佛 一直加,主攻手段
压 一直加(不够SP先到5,SP觉得还是很充裕的)
蓝气 一直加 , 就是给武器带冰属性那个
翅膀 一直加 , 金身的技能,第一栏里第4个,一共就5级
古代记忆 一直加4
魔暴,背后魔暴一直加 加和不加两种感觉,试过,成佛白虎打背后及其简单
后跳(取消)
白虎 无责任,好技能,加
玄武 至少1级,有SP就加吧,练级不如压好用,PK不错的东西
以上加点算是法破型加点。。。
练级刷图之路
法破30级之前技能就1个成佛,伤害还不高,及其难混,基本就是丢破,XXX后跳,丢破,XXX。浅海的BOSS不是KING的情况下很好打,XXX点到他霸体,然后破破破破、然后欺负黑白,去炼狱吧,成佛5级之后杀死恶魔系怪可以给你恢复的。
测试F免费药我抗到了30,出了白虎法破就算翻身了。白虎,压,然后级个BUFF加上,30的时候成佛打K黑的小怪也有600+一下,白虎的球是接近300一跳,而且安全,我用时装还不是加知能的。 32的时候商店货一身(布的)单杀黑K不吃1个药(其他的职业30上下过黑K没这么轻松吧)
33去打心脏,活用压,现在他很少撞,很好欺负,可以混到37,是在刷吐了就去僵尸。 破魔对不死系怪都有伤害加成的,而且有恢复,成佛伤害也很高,BOSS主要保持他在压里边很好打,成佛丢他一下很疼的。
37之后1组队SHE或者骨龙,去骨龙切记带解毒药,不然死得及其难看
目前就练到这,冲级去新图中~
装备选择:
鞋子一定要加速的,玩过机械的人都明白
30之前混穿吧,鞋子和腰带穿布,其他三件穿重,防和蓝都还跟得上,布的鞋移动也比重的快,少一点点防而已
抓人那个是好技能,被围住了抓一个就冲出去了,活用,比BBQ也不差
三个提升智的BUFF都可以一直加,而且CD快,其中翅膀是可以给队友加
dnf中的驱魔师咋加点啊
先说一下技能方面的问题。某个技能对某个职业都有好处的。
先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?
空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而枪系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-枪-鬼-法师
说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。
再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。。甚至空接都行,虽然说现在的版本本垒在PK场被削弱了很多,只有30%的伤害,但在灵活运用上的作用优势太强了,能把保护伤害加成到最高,我的建议是点满,不管哪个版本。
接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,+到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下2000-3000的伤害,而落风那一震能震5000-8000的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。
热情了,这个技能的硬直是很不错的,对于目前的版本还没被削弱,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,改版后硬直会被削弱得很低,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,+的攻击伤害很不错,接近300的攻击。
说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在5000-7000之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了
接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在12000-15000之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧
乱击。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。
最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。
对了,剩下的就是巨旋风了。。也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。。不过为了全面些只能选取放弃这技能了。。。哎。。针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的)
还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了)
接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的)
还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的
点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风
法系破魔的加点方法 空斩 +满 (+取消) 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。
破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。
潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。
压制 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。
本垒 5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了
白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
玄武 +满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,*荡的进攻手段。
落雷 1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高
抓 1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。
黑手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球
不屈 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。
远古 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B
魔爆 +满(被动) 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
背爆 +满(被动) 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
总结:
纯路线的话SP是够的,鉴于打法上一开始都出压制,然后破字结尾,接着就是进去加BUFF,接着注意一下跑位,把白虎位置放好,接着就是边跑边破+黑手,因为穿的是布装,跑起来肯定是比物破快多了,多注意跑动,纯法破是靠跑位取胜的,时间到出狗,这时候就好打多了,跟着狗上去进攻,那狗由于加得高,别人就算出大技也最少要出2次才死,这时候别人都会去躲避狗的攻击,从而自己本身有时间追着他打,而中央场地由于压制的牵制再加上白虎的效果,别人很容易被碰到,根本都没机会去攻击你,如果被狗扑了,上去1破+1黑手,被拘素的话再来一破,2万血没了的,不被拘素的话放完黑手上去XXX接本垒,如果别人逃得掉第一条狗的扑,这时候接着出2狗-3狗。
装备可选择爆击,一身+把镰刀,总爆击30%+,装备好高达40%,你想想,和磕药一样了,拿镰刀爆击起来至少也比你拿斧头攻击高
连招什么都不说了。。基本出手都会出保护,腹拳中后其他职业还可以XXX再接后闪拳,但漫游千万别XXX了,中腹拳后直接后闪拳,要不他会反击的,还有就是中了阻击后可直接摆酷,那爆炸会直接激发摆酷飞过去的
DNF刚转驱魔如何加点还有力驱的加点~要详细~谢谢~
驱魔师根据加点分为以下四种:
<法驱>只学习魔法系技能的(刷图型)驱魔师,PK由于防御和HP都很低,较容易被高攻击职业秒掉,刷图则是驱魔师中最强的存在,被称为刷图BUG职业。[装备为布甲,武器为念珠]
<力驱>只学习物理系技能的(刷图型)驱魔师,PK方面防御力和HP都比较高,但缺少控场技能,容易被高手压制,刷图速度虽比不上法驱,但也有很快的速度。[装备为板甲,武器为战斧]
<双修主法>以物理系技能为辅助,魔法系技能为主攻的(PK型)驱魔师。但因为HP和防御力都很低,所以不推荐PK走这条路线。刷图速度比力驱要慢。[装备为布甲,武器为镰刀、念珠]
<双修主力>以魔法系技能为辅助,物理系技能为主攻的(PK型)驱魔师。拥有魔法系控场技能的同时也兼有高伤害的物理技能,不容易被压制,PK是最强的类型,刷图方面是最慢的类型。[装备为板甲,武器为镰刀、战斧]
-------------------------------------------------------------------------------
以下是法驱加点:
----启示----
武器祝福+5,主要的BUFF前置技能。
天使祝福+满,满级的天使祝福能增加100多点魔法攻击力,改版后看技能说明是被消弱了,但实际使用后才知道没被消弱。
----邪术----
恶魔之手+满,此技能加满后束缚机率很高,伤害...就这样说吧,把BUFF加上(天使祝福、冰轮、远古记忆),然后对老鼠领主用恶魔之手,能打掉1排半的HP。另外,虽然技能说明是固定攻击,但是实际使用后才知道,BUFF技能也会影响此技能的伤害。
----驱魔----
破魔符+满,主力输出技能,有极高机率使敌人减速20%,无争议必满技能。
升天阵+5,升天阵可以使怪物浮空,让怪物浮空则可以理解为令怪物原地不动一段时间,其效果和黑暗切割往后推怪是一样的,都是为了延长怪物接近自己的时间,+5后的浮空范围和浮空高度刚好合适(升天阵+黑暗切割推怪效果很明显,完全替代巨旋风并且效果比巨旋风好了很多)。
脉轮寒冰+满,主力BUFF技能,加满后可增加105点智力和15%的释放速度,无争议必满技能。
压制符+满,加满后能减少60%的移动速度,很好用,必满无争议技能。
黑暗切割今年之内就会出驱魔觉醒了,如果要加觉醒,那么就把黑暗切割+1[觉醒所需的前置技能和把觉醒技能+满共需要440点SP,前置技能是冰火脉轮都要3级],如果等不下去,就把剩余的SP全部+在此技能上,(满级切割伤害>满级升天阵>满级破魔符)。
白虎+满,改版后的白虎HP被削减了很多,刷高级地图比较容易被拆(例如冰龙,无头、远古地图等),但不可否认依然是非常好用的技能,此技能的CD时间从6秒变成5秒,能够多召唤出1只白虎,所以也间接的弥补了HP被削减的缺点。
玄武+4前置,和白虎一样,改版后被削弱了(对刷图来说)。在改版后,玄武的CD时间增加为60秒,加满后最多也只能招出两只狗,并且咬住精英怪物的时间很短。此技能+4以足够使用,一般只有打APC才会发挥出最大的效果,所以不必把SP浪费在这里。
落雷符+满,此技能和改版前的落雷符有着天壤之别,闪电间隔很短,伤害也不错,非常好用,必满无争议技能。
殇+满,主力伤害技能,无争议必满技能。
----通用----
远古记忆+满,满级后能增加150点智力,虽然持续时间较短,CD较长,但是在使用落雷符、恶魔之手、破魔符、黑暗切割时使用,能增加很可观的伤害。使用此技能后可以很快秒掉悲鸣(王者级)第三个房间的怪物,很实用。另外,这种加点属于爆发性的加点,所以需要远古记忆的智力加成。此外,使用此技能时,最好是在用落雷符等技能时使用,不要在进另一张图前使用,这样才能达到最好的效果。
魔法暴击加满此技能后暴击效果不明显,必须配合天脊布甲套装才会有明显的暴击,如果不准备穿天脊布甲套装则不推荐学习此技能。
魔法背击理由同上。
蹲伏经常刷远古地图的点上,不经常刷的不点。
以下是力驱加点:
----启示----
武器祝福+满,主要的BUFF技能,加满后能增加3%命中和100多点物理攻击力。(体力值越高攻击加成越多)
----神击----
虎袭出强制就够了,能够顺手很多。
直拳+满,力驱的主力输出技能。满级的直拳CD为3秒,最高能够打掉无头领主将近一排的HP,也就是说每隔3秒就能打掉无头领主一排的HP,对力驱来说非常实用。
勾拳对刷图来说,需要的是尽可能的提高自己的攻击力,而不是玩连招,并且在刷图的时候一般都不会用此技能。所以放弃。
----驱魔----
空斩打+5前置,对刷图来说此技能+5的浮空高度已足够使用,如果把此技能加满,也只比5级的伤害高了600点左右,从结果来说只会浪费掉100点SP。所以+5足矣。
落风锤在今年之内就会出驱魔觉醒了,如果要加觉醒,那么就把落风锤+满[觉醒所需的前置技能和把觉醒技能+满共需要440点SP,前置技能是冰火脉轮都要3级],如果等不下去,就把疾风打+满,落风锤+5前置就行了,剩余SP把[物理暴击]+满后全部加空斩打。(满级的疾风打比满级的落风锤攻击力高了很多),或者把缓慢愈合+满,剩余SP把[物理暴击]+满后全部加虎袭。
战斧精通+满,有些玩家会选择镰刀精通,因为镰刀的攻击速度快。但是,刷图都追求效率,效率越快越有速度,而决定这些的则是攻击力。应该没谁喜欢一只怪要打很久。镰刀本身的伤害+镰刀精通(暴击+出血)的总伤害也完全不能和斧头比,因此放弃。此技能在刷图时对斧头的攻击加成较为明显,并且额外增加3%命中,所以很值得加满。
疾风打如果要加满驱魔的觉醒技能那么就把此技能+1。如果不加觉醒技能,那么就把此技能+满,满级的疾风打总伤害在1W左右。(因为SP原因,要+满觉醒技能只能把落风锤+满,如果不加觉醒技能才会有足够的SP把疾风打+满)
潜龙+1,不做过多解释。
脉轮烈焰+满,加满后能增加105点力量、5.5%的命中、50的硬直。无争议必满技能。
星落打+满出强制,力驱的主力输出技能,极高的伤害。出强制是为了更顺手。
巨旋风+5前置,推怪、黏怪用。加满后攻击力并不高,所以+5足够。
狂乱锤击+满,力驱主力输出技能,必满无争议。
疾空旋风破+满,力驱主力输出技能,必满无争议。
无双击+满,力驱主力输出技能,能够集中自己周围所有的怪物,必满无争议。
注:放弃学习式神玄武技能。因为改版的原因,满级的玄武最多也只能召唤出两只狗,并且召唤出第二只狗后,第一只狗过不了多久就会消失了。并不像以前那么有用了,咬住领主和精英怪物的时间并不长,在加上目前的SP紧缺,所以放弃。
----通用----
物理暴击加满后配合泰坦的黄金战斧才会有比较明显的暴击,如果不加觉醒技能,推荐加满。
蹲伏经常刷远古地图的点上,不经常刷的不点。
DNF大叔驱魔师怎么加点?
力驱的加法: 神击:虎袭1出强制
直拳1
勾拳1
驱魔:空斩打10出强制
落凤锤10或加满15,本人比较推崇加10,主要是要范围,10和满级的雷差不多,这是被人追时候回头一记落凤压人用的,到后期很容易被破,一般不用他抓人,加10够了,不出强制
破魔符5是白虎前置,不出强制
潜龙1
火圈10(据说冰火各3是觉醒前置)
疾风打1出强,这个加1抓人足够了,这个版本眩晕几率可以忽略
压制符10
巨旋风5是风车前置
星落本人加到15,我提供的PK加点,纯物驱PK星落必高,所以像楼上那样只加5的我就不解释了,要出强制
白虎4前置
玄武3前置,可以加到5,用于星落后的接狗,3的话太脆了
狂锤13风车7足够,这是纯PK点,不要以为PK就要加高晶体,不要指望次次用晶体打到人
无双1~3看你喜好,上面竟然说要尽量高,我彻底无语,明显的刷图点啊,PK谁给你等CD,本人加1认为足够了,主要是群战时候黑别人,也可以在对手浮空后直接接
邪术:黑手1接招用
通用:像震慑那样的我不说了
后跳蹲伏都知道吧
跃翔1 躲大招
物理爆击 : 满
下面说下武器精通,记住力驱必加斧头,PK是要用镰刀,但是还要加斧头,这是公认的主流,为的是命中,物驱主要靠伤害,加个物爆足够了,可以加1,但不能超1,PK时候用镰刀开局,抓到人后换斧头锤,武器推荐斧头拿泰坦,镰刀拿末日
DNF驱魔师怎么加点
纯法———————— 启示:天使祝福满(必加) 净化1(推荐加)神击:虎袭1(必加) 勾拳追击1(选学)恶魔:恶魔之手满(推荐加,有人说到后期攻击低不实用,但是满级黑手有束缚几率,而且最重要的是可以推人)驱魔:空斩打满出强制(只有满才能空斩打接狗,纯法也要满)落凤1(选修,比如刷老鼠的时候,对付那些死追的老鼠,一个落凤,就有空闲放白虎了)破魔符满(必学)星落打1(必学)压制符满(必学)巨旋风1(必学,堆怪能力强大的技能)潜龙(推荐,点数是够的,加了只有好处没有坏处)白虎满(必学)玄武满(必学)落雷符1(必学,配合压制,刷图好用,加高无用,1级足够)脉轮寒冰满(必学)通用:后跳强制(推荐,刷图更轻松,纯法的话点数绝对是够加的)跃翔1(推荐)魔暴满 背暴满(必学)蹲伏(推荐)不屈(推荐) ———————————————————————————————————— 双修偏力:启示:武器祝福满(必学,要的是命中,而且力量越高,加攻击越多)净化1(推荐)神击:虎袭1(必学)勾拳追击(推荐,连招用) 驱魔:空斩打满出强制(必学)落凤锤满(必学,强制可不学,作用不大)破魔符10(为落雷出前置)星落打5出强制(必学压制符满(必学)白虎10(推荐,不容易被秒拆)玄武满(必学)潜龙(必学)巨旋风5(必学)狂锤满出强制(必学)风车满(选学,个人感觉加5足够,剩下的点可以加到白虎上)脉轮烈焰满(必学)恶魔:恶魔之手1(推荐,用处同勾拳,连招用)通用:跃翔1(强烈推荐)蹲伏(必学) ———————————————————————————————————— 双修偏法:启示:武器祝福满(必学)净化1(推荐)神击:虎袭1(必学)勾拳追击1(推荐)驱魔:空斩打满出强制(必学)落凤锤5(前置)破魔符满(必学)压制符满(必学) 星罗打5出强制(必学)巨旋风5(必学)白虎满(必学)玄武满(必学)狂锤5出强制落雷符1(必学,开局控场技能)疾控旋风破1(推荐,用于连招,1足够)脉轮烈焰满,脉轮寒冰满(必学)通用:后跳强制(选修)跃翔1(必学)蹲伏1(必学) ———————————————————————————————--------- 双脉轮偏力加点:启示,神击,恶魔,通用项加点同双修偏力,不同在于驱魔类技能空斩打满出强制(必学)落凤锤满(推荐)破魔符10(推荐)星落打5出强制(必学)压制符满(必学)巨旋风5(必学)脉轮烈焰满(必学)脉轮寒冰满(必学)落雷符1(推荐)狂锤乱击10出强制(推荐)疾控旋风破5(推荐) 绝对原创 请勿抄袭!!!
首先 武器祝福 必满(这个技能是加武器物理攻击的,相当于强化武器,而且力为主的驱魔技能大多数是靠武器物攻的)
净化 1级就够了,练级PK都好用
虎袭1级或满,看个人爱好,我加的是满,心疼SP的可以只加一级
勾拳追击1级华丽连招用,CD流可以省之
空钉打必满出强制
落凤锤五或满出强制(改版之后无敌时间删除,所以这个技能只加五级就可以了,也可以满,冲击波范围加大,练级PK都用的上,看个人爱好
破魔符五级 只为了出狗
潜龙要学,不要省100点SP(华丽连招可以省之)
脉轮烈焰必满 驱魔师的特色虽然改版后只有20秒时间,但他的火属性打人还是挺疼的 和武器祝福配合使用效果更佳
压制符必满,不满就不叫驱魔师
星落打五级 再高了会出保护的 华丽连招可以不学强制
巨旋风五或十级 如果练暴驱呢最好学到十
式神白虎三级 只为出狗
式神玄武跟着等级走吧,有多少加多少 因为60级是学不满的
狂乱锤击也一样跟着等级走,晕人不错,改了版以后伤害看了人心寒,强制狂乱可以不学 华丽连招必学
疾空旋风破一级或五级,不建议加多,改版以后这技能伤害减了不少,有把好武器打人一样的疼,加一级华丽连招做起招用,可以加五看个人爱好,切记不要多加
暴驱的精髓在于装备,不在于技能加点(一身加五以上银刃重甲,物理暴击点满,武器建议用40级镰刀因为这个镰刀暴击+5%)
非常高兴能与大家分享这些有关“dnf驱魔加点专家”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。