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奇迹弓箭手怎么加点比较厉害_奇迹弓箭手怎么加点最好
佚名 2024-05-29 人已围观
简介奇迹弓箭手怎么加点比较厉害_奇迹弓箭手怎么加点最好大家好,今天我想和大家讲解一下“奇迹弓箭手怎么加点比较厉害”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?2.新奇迹世界单刷FB的敏弓怎么加点3.全民奇迹智
大家好,今天我想和大家讲解一下“奇迹弓箭手怎么加点比较厉害”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
2.新奇迹世界 单刷FB的敏弓怎么加点
3.全民奇迹智力型弓箭手怎么加点 智力MM加点装
4.《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍
5.奇迹MU觉醒弓箭手属性怎么加点 奇迹MU觉醒弓
6.奇迹来了弓箭手加点攻略 弓箭手怎么加点
奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
建议练敏体召唤,加55点召唤
如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。
加满它吧,阿门。
2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。
喜欢就加1点吧。
3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。
4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?
各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。
5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。
习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。
6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。
还马虎。需要235才能加满10级。
7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。
需要245才能加满10级,恐怖。
8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。
除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。
1级需要70熟练度。
以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。
9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。
需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。
这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。
但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。
10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。
没用过,因为我借的号根本就没加这个。
11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。
依然是没用过。
12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。
1级需120,加满需165熟练度。
依然没用过。
就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。
一般召唤系都是作为兼修存在的。
技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。
第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。
第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。
接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。
辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。
新奇迹世界 单刷FB的敏弓怎么加点
接下来我们分析敏弓的加点:
敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。
力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200.
敏捷主要加的属性点
体力个人建议不加
关键是
智力:
弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。
首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。
我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式
30(哥布林)
能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。
52(治疗)=智力 /5 +5
智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议
72(防御之力)=智力/8 +2
智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11.依旧不明显,不建议
92(战神之力 =智力/7 +3、
智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16
加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:
77敏捷:7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率
77点智力:13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升
结论:可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。
168(防护值回复)
加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下
168敏捷:16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率
168智力:21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)
结论:也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。
280,已经算是魔弓点了
治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下
280敏捷:28防御力 40-70攻击 将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率
280智力:37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复
结论:攻击开始拉开差距,虽然61点治疗量非常可观和实用,420蓝量基本带上回蓝武器就可以达到不需要买红买蓝,但是牺牲了840的攻击率,100下会多出9下MISS。70点防御率也已经是一个怪物10等级的系数,无法做到跨地图练级。这个魔弓点适合挂沙漠,砍1,砍2过桥(100级以上怪物)之后可能没有敏弓点优越。
补充:我们来看看敏弓用来吃饭的PVE攻击成功率=(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)。等级不包括大师等级。所以400级时敏弓的PVE攻击率大概都超过了8000,这是一个非常恐怖的命中。力魔的公式中敏捷项要除以2,所以只有大概3800-4000的攻击率,可以说敏弓命中是力魔的2倍。所以牺牲少量的命中,换取挂机上的方便,是可行的,后期大师点出回蓝后,也只需要一个100点的洗点果实便可以洗回来。
注:有强迫症的敏弓大神忽略我= =!您不加智力就是
全民奇迹智力型弓箭手怎么加点 智力MM加点装
敏弓在穿装备的条件下 全家敏 首先把技能出来圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用
第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高
建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,
装备所需增加的属性:
力量:影响攻击力
敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围
体力:影响物理防御力、HP最大值
精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
圣射手]关于战斗弩弓加点心
玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:
玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。
技能配点(弩战斗弓)
这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。
六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。
冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。
狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。
冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。
回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。
飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足
金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。
疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。
强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。
旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。
穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。
法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。
震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。
总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地
被动技能:
精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。
射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。
召唤技能:
战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。
关于装备:
很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。
再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用 奶妈就是魔法师 有自然 和奶妈两个路线修行~但是现在都双修了 还不错的~呵呵 ~
《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍
1、智力:
智力型MM当然走的是智力路线,所以智力加点小编推荐为1400~1800.
2、体力:
作为辅助角色,智力MM的体力小编推荐600~800,这样有足够的生存能力,一般的血能有2700+。
3、敏捷:
敏捷对于智力MM并没有多大的作用,小编推荐+160即可。
4、力量:
力量作为智力MM已经抛弃的属性,所以不加或者+100.
奇迹MU觉醒弓箭手属性怎么加点 奇迹MU觉醒弓
《奇迹mu:觉醒》中弓箭手与剑士一样是物理输出,唯一不同的是一个远攻一个近战罢了,不知道怎么给弓箭手加点的小伙伴,下面就来看看带来的弓箭手加点方式流派深度分析和数据吧。弓箭手加点及流派介绍
全敏加点
全敏该流派,优势是战略上让敌人判断失误,因此弓箭手比剑士脆,敌人的攻击偏于短时爆发输出,但是全敏流派可以硬抗这波输出,因此敌人短时间暂时蒙了。战术上全敏流走位都不需多用,不停释放所有技能即可,劣势是输出能力低。全敏流所有技能依次释放即可,活着就有输出!
全力加点
弓箭手的主流派,优势是全力加点让弓箭手所有技能放大输出,走该流派需注意走位地训练,如“Z”字走位、蛇形走位、“X”走位、以及混合走位,走位地运用娴熟,相当于从另一个方向继续增强弓箭手的输出力,劣势是太脆很容易死。全力流依靠走位同时,不停释放多重箭,抓住敌人走位失误,立即释放冰封箭、穿透箭,抓住时机释放女神之力!继续释放多重箭!
四敏一体加点
纯肉系弓箭手,直接让弓箭手变为简单操作释放技能即可。优势是生存能力高,劣势是输出差。四敏一体流,技能直接砸向敌人即可!
四力一体加点
优势是相比全力流,让弓箭手的生存能力增强了,容错率宽容了,但是依旧需要依靠走位!劣势是没有全力输出高!四力一体流侧重走位,多依靠回避此技能,不断释放天堂之箭袭扰敌人!
数据深度分析
深度分析数据来看,力量、敏捷、体力是弓箭手的三大需要属性,加这三点对弓箭手的全面属性提升贡献最大!智力对弓箭手的属性影响小,选择放弃加智力!主抓力量、敏捷,侧重体力!
总结来看,弓箭手建议主流玩家究竟走全力路线,因为输出高。平民玩家可以试试四敏一体加点路线,因为氪金少
奇迹来了弓箭手加点攻略 弓箭手怎么加点
弓箭手:输出还不错的职业,伤害是持续输出的,技能有多种穿透技能,穿透的话伤害高,还有搭配吸血的技能,可以恢复可以输出,所以弓箭手的加点是可以直接输出和敏捷的,主要就是看怎么点,怎么选择属性。
全敏加点:
输出相对就少了很多,但是弓手全敏捷是可以的,我们力量只要够穿装备就好了,这种的话伤害低但是别人打你一下,你都可以打别人两下了,所以这个职业的好处就是在于可以多打输出,多提升自己的闪避,保命效果是非常强的。
2力1敏加点:
这种加点也是最常见的加点了,这种加点就是简单粗暴,主要就是走输出路线,保命的能力一般,不过普攻伤害高,力量伤害高,还有就是攻速还行,也是比较肉的,所以这种加点就是走输出路线的,上面的就是走攻速路线,推荐用第二种加点。
奇迹敏弓怎么加点?
奇迹来了弓箭手加点攻略加攻加防加血技能,这三个技能属于辅助技能,是弓箭手的最大特色,敏弓是不会加这个技能的,只有魔弓和奶弓会加,组队中的奶妈最靠普的技能。
1、力量:力量对弓手来说只是拿来穿装备用的,所以只要可以够穿装备就可以了,不需要升太多。
2、敏捷:敏捷是影响弓箭手最大的属性,可以影响攻击速度、防御力、闪避、还有攻击力,敏弓主加属性,魔弓也会加。
3、体力:可以不加,但是到了后期还是要加些少的的,毕竟不加体力任何职业都会显得非常脆弱。
4、智力:可以影响,加攻加防的BUFF能力,敏弓可以不加,魔弓一定要加,因为魔弓属于辅助的发展方向,至于加多少要看个人喜好,个人不建议加太多智力,毕竟BUFF要在组队的情况下影响才会明显的。
弓箭手加点主加敏捷,配合智力,力量只要够穿装备,体力不加。
1、全敏弓箭手。都知道弓箭手虽然是高攻职业,但是也是公认的攻高血薄,所以全敏弓手更侧重于战略上误导敌人,敌人对弓手一般采用快速、高爆发的打法,然而全敏弓手高物防高法防,完全可以硬抗一波操作。
2、全力弓箭手。
全力量加点是目前游戏的主流派了,非常理想的变态输出效果,然而要求是风骚的走位。由于加点全力量,那么生命和防御必然略逊,就要求时刻注意走位判断,运用Z字型走位,蛇皮走位,X字型走位等多种走位方式娴熟闪避对方攻击,尽量保持续航。
3、3力1敏1体弓箭手。
这种加点方式着重攻击能力,同时有兼顾了防御和续航能力,当然也要求走位娴熟判断准确,运用走位技巧来闪避和攻击,但是同时又对手法技能容错率高,适合大众玩家。
扩展资料:
敏弓加点的话,它需要加2000多个点,一般情况下就是力量方面加点,是它的一部分属性,敏捷这方面是它也是他主要的加点的方向,体力这方面,一般情况下是很少加点,或者说加一小点。
关于智力这方面其实还是要需要一部分加点的,这样可以增加它的蓝,这就是敏弓的主要加点,一般来说,它的哥布林、战神之力、它的防护直都是非常值玩家去加点的,而且它的魔攻点是比较重要的一个加点方向。
好了,今天关于“奇迹弓箭手怎么加点比较厉害”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奇迹弓箭手怎么加点比较厉害”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。