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魔蛇之拥打法_魔蛇之拥技能介绍

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.之弈10.12圣盾秘术厄加特阵容运营思路攻略2.之弈10.21重秘阿狸玩法攻略3.《灵魂莲华》明昼阵容搭配是什么?4.lol英雄联盟用毒的英雄5.之弈明昼千珏怎么玩6.lol卡牌大师玩法7.之弈10.21爆杀流千珏阵容玩法攻略英雄联盟可以用技能回血的英雄实在太多了,我给你详细的列举一下吧。1.九尾妖狐-阿狸 被动技能:夺魂摄魄 获得9层效果再用技能命中敌人就可以回血。2.仙灵女巫-璐璐 R技能

1.之弈10.12圣盾秘术厄加特阵容运营思路攻略

2.之弈10.21重秘阿狸玩法攻略

3.《灵魂莲华》明昼阵容搭配是什么?

4.lol英雄联盟用毒的英雄

5.之弈明昼千珏怎么玩

6.lol卡牌大师玩法

7.之弈10.21爆杀流千珏阵容玩法攻略

魔蛇之拥打法_魔蛇之拥技能介绍

英雄联盟可以用技能回血的英雄实在太多了,我给你详细的列举一下吧。

1.九尾妖狐-阿狸 被动技能:夺魂摄魄 获得9层效果再用技能命中敌人就可以回血。

2.仙灵女巫-璐璐 R技能:狂野生长 给指定目标提供大量生命值加成。

3.众星之子-索拉卡 Q技能流星坠落攻击到敌方英雄以及R技能都可以回血。

4.傲之追猎者-雷恩加尔 W技能:战争咆哮 拥有5个残暴值使用W就可以回血。

5.刀锋意志-艾瑞莉娅 W技能:飞天姿态 无论是主动开启 还是被动普攻敌人都可以回血。

6.哨兵之殇-加里奥 W技能:坚强壁垒 只要敌人攻击套上护盾的目标,都会给加里奥回血。

7.唤潮鲛姬-娜美 W技能:冲击之潮 主动使用可以给友方英雄回血。

8.嗜血猎手-沃里克 被动技能血之饥渴和Q技能嗜血攻击,都可以让狼人回血。

9.天启者-卡尔玛 使用R技能:梵咒强化W技能,将敌人束缚住就可以回血。

10.宝石骑士-塔里克 Q技能可以直接给队友或者自己回血。

11.审判天使-凯尔 W技能:神圣祝福可以直接给队友或者自己回血。

12.巨魔之王-特朗德尔 被动技能和大招都可以给自己回血。

13.德玛总管-赵信 W技能:狂战怒吼 攻击三次敌人就可以给自己回血。

14.战争之影-赫卡里姆 W技能恐惧之灵 对敌人造成伤害就可以给自己回血。

15.扭曲树精-茂凯 被动技能:吸元秘术 获得5次充能了下次普攻就可以回血。

16.无双剑姬-菲奥娜 被动技能:决斗打人 对敌人造成伤害就可以回血。

17.无极剑圣-易 W技能:冥想 主动使用可以给自己回血。

18.时间刺客-艾克 R技能:时空断裂 如果受到伤害,可以使用大招回血。

19.星界游神-巴德 W技能:游神圣坛 英雄只要捡到圣坛就可以回血。

20.暗影之拳-阿卡丽 被动技能,只要使用技能攻击敌人就可以获得吸血。

21.暗裔剑魔-亚托克斯 W技能:血之渴望 攻击三次敌人可以回血。

22.暮光之眼-慎 Q技能:奥义!却邪 标记敌人,只要对目标敌人造成伤害就可以回血。

23.末日使者-费德提克 W技能:生命吸取 主动使用可以偷取敌人生命值,给自己回血。

24.永恒梦魇-魔腾 被动技能暗影之刃 每过一段时间攻击敌人都可以回血。

25.沙漠死神-内瑟斯 被动技能 使用普攻和Q技能攻击敌人都可以吸血。

26.流浪法师-瑞兹 开启大招绝望之力 使用技能对敌人造成伤害就可以回血。

27.海洋之灾-普朗克 W技能坏血病疗法 主动使用可以回血。

28.牛头酋长-阿利斯塔 E技能胜利怒吼 主动使用可以回血。

29.狂野女猎手-奈德丽 E技能野性奔腾 给以给队友或者自己回血。

30.猩红收割者-弗拉基米尔 Q技能鲜血转换可以偷取敌人血量给自己回血。

31.琴瑟仙女-索拉 W技能坚毅咏叹调可以给自己和队友回血。

32.生化魔人-扎克 被动技能 捡到碎片可以回血。

33.盲僧-李青 W技能铁布散 用普攻或者技能攻击敌人都可以回血。

34.祖安狂人-蒙多 R技能背水一战 主动开启可以回血。

35.策士统领-斯维因 R技能邪鸦附体 主动开启可以回血。

36.荒漠屠夫-雷克顿 Q技能暴君狂击 对敌人造成伤害就可以回血。

37.虚空恐惧-科加斯 被动技能肉食者,只要杀死单位就可以回血。

38.虚空掠夺者-卡兹克 W技能虚空突刺,近距离对敌人造成伤害,就可以回血。

39.虚空遁地兽-雷克赛 被动技能只要有怒气,钻在地下就可以回血。

40.蛮族之王-泰达米尔 Q技能是嗜血杀戮,主动使用就可以回血。

41.蜘蛛女皇-伊莉丝 W技能掠行狂暴 主动使用小蜘蛛攻击敌人就可以回血。

42.酒桶-古拉加斯 被动技能欢乐时光 使用技能就可以回血

43.金属大师-莫德凯撒 大招死亡之子 可以直接偷取敌人的生命值。

44.雪人骑士-努努 Q技能吞噬 吞噬小兵就可以回血。

45.雷霆咆哮-沃利贝尔 被动技能 风暴的抉择 血量低于一定百分比就自动回血。

46.风暴之怒-迦娜 大招复苏季风 主动使用可以给周围队友回血。

47.魔蛇之拥-卡西奥佩亚 被动技能魔蛇面容叠加100层后,E技能就可以回血。

48.掘墓者-约里克 E技能饥荒预兆 食尸鬼攻击敌人就可以回血。

之弈10.12圣盾秘术厄加特阵容运营思路攻略

亡灵法师 这个英雄很强大~~为什么呢~~因为这个英雄是个很肉的 法师 你没看错哦~~ 肉

因为它有一个神级的盾,这个盾在你的主动控制或时间耗尽OR承受到极限时会爆炸~~伤害也十分可观,因为在9级以后只要你的法伤不是极限的低就可以一次炸死一波兵~~这又体现了它强大的推线能力~~而前期游走或后期团战时他又有一个眩晕的控制技~~大招还可以回血~~只要你单中或者在其他路没被压得很惨那后期绝对是人见人躲的恐怖存在(有一次我残血对面两个残血硬是没敢过来杀我~~)

具体塞恩有两种玩法:

1·传统法师 : 加点 QE对点 中间升一级W QE都到5并有了1级W后升级大招。 这种塞恩一般是鞋子出门加药水然后专心FARM,出完法穿鞋。有钱了之后顺风出时光杖,帽子,冥火,发穿棒等 逆风(指你没有多少钱)出两多兰戒指,一个匕首作为工资装。这时你更多作为一个输出,等你有了足够的钱再出帽子,冥火等装备。

2·暴力法师 (这个一般是在或者开黑或者一上来2.3分钟就判断出情势一片大好,队友非常强力时才玩的,否则后果自负~~)加点 QE对点看何时需要升级一级W有大点大。出门装一鞋三药。顺风局逆风局不重要(因为咱玩的就是刺激),不出法穿鞋,出狂战士胫甲,然后是时光,帽子,法穿杖。但重要的是最后两件:幻影之舞(必出,核心)和无尽之刃(一切高攻击装都可,稍微要点攻击)。下面来解释:出他们是因为你有一个会爆的盾,还有个神技R。这个大招能极快地恢复你的血量,打法是这样的~~盾先打开,Q先手晕住~~此时这两件装备的作用出来了——和他对砍,是滴~~战士鞋和幻影之舞提供你无与伦比的攻击速度,大招R提供你无人能及的恢复力,前期的时光与被动技能给了你血量,后期的盾又给了你防御~~你还害怕什么?怕不稳妥那就再出把饮血剑吧~~记住千万不要先手爆盾~~让他自爆,技能伤敌又能自保!他闪现如果你盾没爆就跟着他闪,盾一引爆她必倒~~

天赋就21——0——9的法师天赋

符文 蓝色成长法强 **法穿 红色法强 大精华用固定的法穿

召唤师技能 闪现 引燃

玩了200多盘 这个玩了百盘以上,胜率十七八(队友不坑基本必赢)

就这个了解最多 会的也全教给你了

最后

游戏愉快~~~

之弈10.21重秘阿狸玩法攻略

之弈中圣盾秘术厄加特阵容应该如何搭配呢?这个阵容的羁绊是什么样的呢?下面就跟随小编一起来看看这个阵容的打法吧!

之弈10.12圣盾秘术厄加特阵容运营思路攻略

阵容组成

德邦总管-赵信、万花通灵-妮蔻、幻翎-洛、天启者-卡尔玛、无畏战车-厄加特、仙灵女巫-璐璐、众星之子-索拉卡、魔蛇之拥-卡西奥佩娅

羁绊组成

4圣盾使:圣盾使在使用技能时获得最大生命值40%的护盾

4秘术师:所有队友增加125点魔抗

2星神:全体友军造成伤害的15%转化为生命值

2战地机甲:战地机甲在攻击或被攻击10次触发一次效果,血量高于一半时对最近的敌人造成70点魔法伤害,血量低于一半时对治疗自身70点生命值

核心英雄及装备

推荐

魔蛇之拥-卡西奥佩娅:火炮(反曲弓+反曲弓)、蓝霸符(眼泪+眼泪)、鬼书(大棒+腰带)

德邦总管-赵信:棘刺背心(锁子甲+锁子甲)、龙牙(斗篷+斗篷)、狂徒(腰带+腰带)

阵容解析

圣盾使在季中版本更新前没落了,虽然赵信在中期非常的猛,但到后期就开始乏力缺少了输出能力,并且由于烬的存在使得赵信日常被一枪秒,使得圣盾使在上版本销声匿迹。而现在版本我们不再只靠赵信当大哥了,现在我们有了卡西奥佩娅——新的伤害性秘术师,和厄加特——新的斩杀型圣盾使,赵信只需要能够扛在前排即可,剩下的等后面队友输出就完事了。

主C卡西奥佩娅的出装在昨天就已经介绍过了,蓝buff、鬼书标配,第三件可选火炮、巨杀、帽子。

新版赵信神装为棘刺背心、龙牙以及狂徒,首先是棘刺背心,主要是为了防现在的100%暴击的无尽,龙牙主要是防大量的法术伤害,最后一件要特别拿出来说明,那就是狂徒,狂徒在当前版本进行了修改,取消了回血但总计给英雄增加1000点生命值,也就意味着赵信每次用技能都能多拥有400点的额外护盾,这个数值是非常夸张的,也是赵信能扛的住的关键之一。

阵容后期很有可能拿到圣盾转职,这个版本的6圣盾非常非常猛,如果我们提前拿到圣盾转职的话,卡西奥佩娅就可以放弃追三星,快速到8人口找到龙王,凑到6圣盾+2秘术,这个版本的圣盾龙王简直神一样的存在,伤害和刷盾就先不说,现在龙王多了一个新机制是吸取攻击目标的法力值,这个机制非常克制所有靠技能输出的阵容。

运营思路

开局拿眼泪,防装不用刻意拿,先保障卡西奥佩娅这个主力输出的装备。

快速拉到6人口,最佳阵容为:赵信、嘉文四世、妮蔻、洛、卡西奥佩娅和卡尔玛,凑到4圣盾2星神2秘术,卡着30块钱用利息搜3星赵信和3星洛,嘉文四世不用赌,二星就好,在赵信到三星后就可以开始拉人口了。

至于到7人口搜不搜三星卡西奥佩娅看情况,个人建议不要在7人口停留太久,趁早上8人口找厄加特,再去找三星卡西奥佩娅也不迟。如果拿到了铲子能合圣盾的话,就不考虑卡西奥佩娅升3星了,快速上8人口找齐6圣盾2秘术,龙王转圣盾,然后是之前用的鬼书,第三件看情况,给肉装和给输出装都OK。

《灵魂莲华》明昼阵容搭配是什么?

之弈10.21阵容推荐重秘阿狸,重秘阿狸一直是之弈S4的S级阵容,即使是在10.21这个天神狼的版本,重秘阿狸依然有吃分的能力,而且面对大部分阵容依然不弱下风,下面小编分享了之弈10.21重秘阿狸玩法攻略,一起来看看吧。

之弈10.21重秘阿狸玩法攻略

重秘阿狸

风暴之怒-迦娜、魂锁典狱长-锤石、魔法猫咪-悠米、九尾妖狐-阿狸、北地之怒-瑟庄妮、暮光之眼-慎、暗裔剑魔-亚托克斯、魔蛇之拥-卡西奥佩娅

阵容分析

重秘阿狸不会和版本最热门的天神电刀狼抢牌,比较容易成型的同时伤害还高、控制还多。虽然自从明昼羁绊与自身伤害遭到削弱,加上天神狼的崛起后,一度处于不温不火的状态。但反过来,从阵容的配置上看,控制+高爆发伤害,还是能够针对天神狼阵容。再加上这套体系里只有慎这一张牌属于别家阵容也需要的牌之一,而且也不是很怕忍刺阵容。种种因素相加来看,重秘阿狸或许是能在这个版本中的夹缝生存的不错选择。

质量方面:阵容属于高费卡阵容,全员视情况决定追三。

天选牌的选择:重装战士、秘术师、魔法师天选都可以考虑。

运营思路

开局首抢大棒、锁子甲、拳套,其次是眼泪、大剑、腰带。在之前的版本中,我们说过玩重秘阿狸的话可以选择卖血拿装备,以期到后面有不错的作战能力。但是,时代变了,天神的一家独大需要我们玩其他体系的人越早成型、越早强势,才能够在排位战中抢到一个不错的位置,保证能吃分。所以,前期尽量强势开,有天选都锁下,并且根据天天选牌来选择不惜一切大家保连胜拉经济,以求我们能够在四家甚至是五家天神体系下的夹缝中逃出生天,先一步成型。

与其他后期阵容一样,强调开局的我们也不要D牌,只存钱升人口,慢慢把体系内的牌全部找出来,直到八人口找出基兰后即可成型。这里重点说一下阵容的变种以及装备的选择,首先重秘体系的变种要么是四重四秘,要么就是六重双秘,再者就是三魔法师加上双重四秘的打法,根据场上不同的对手进行调配。如果是在默认打大Boss的情况下,往往第三种选项更好:猪妹与剑魔尽量拖住对手的时间,四秘术加魔抗,外加魔法师双重施法的机制,能够最大化发挥阿狸的输出能力;如果是打其他常规的阵容的话就根据实际情况变换即可。

装备上,由于我们的作战思路是ldquo;层层叠rdquo;,就是用所有人保护住阿狸,让她安全的进行输出,所以我们就让她带着最暴力的装备即可,复活甲就算了吧,要是前面的狼人攻破了你的ldquo;马奇诺防线rdquo;,挠到你阿狸的面前是,一万个复活甲都不顶用,还不如把伤害打足强。其次,龙牙、反甲、狂徒等等防装直接往猪妹或者剑魔身上套,能多撑一会儿是一会儿;除此之外,新版的传送门也是一个不错的选择,携带者能够造成两秒钟的嘲讽也相当于一手不错的aoe控制技能。站位方面,猪妹与剑魔前排顶上,后面依次是蛇女与慎,再之后就是阿狸与她的一众保镖了,尽可能地让这些控制们打出Combo效果,那么你在面对已经初具规模的天神狼时就会有一定的胜算。

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lol英雄联盟用毒的英雄

阵容:九尾妖狐-阿狸、风暴之怒-迦娜、影流之镰-凯隐、迅捷斥候-提莫、魔法猫咪-悠米、永猎双子-千珏、痛苦之拥-伊芙琳、影流之主-劫。

灵魂莲华明昼(4):一名灵魂莲华明昼英雄在首次施放技能时,会为所有友军提供基于该技能75%法力消耗的攻击速度

夜影(4):在战斗环节开始时,夜影们会传送到敌方后排。夜影们每三次攻击就会浸没入暗影之中,进入潜行状态并且使其下次攻击造成额外750点魔法伤害

秘术师(2):全体友军获得40点魔抗

天煞(1):天煞在参与3场战斗后即可变形,技能会因此获得强化

忍者(1):忍者会获得额外50点攻击力和50%法术强度

运营攻略:

优先抢反曲之弓做劫的火炮,没有火炮的劫就是耍流氓。如果第一时间没有抢到反曲之弓,可以抢大剑,大棒,羊刀,复活甲也是很重要的装备。狐狸有复活甲,能够放出一两个大。

如果打完第一轮野怪还是一把反曲之弓都没有,大概率不推荐玩夜影劫,缺两把反曲之弓难度太大了。最理想就是打完野怪直接就两把反曲之弓可以合成火炮,哪怕一个一星劫,前期也可以打出高额伤害,这样可以轻松直接走连胜不卖血。

有好装备情况下,玩连胜打法,基本就是2-1到4,2-5到5,3-2到6级,有劫就拿,也可以拿刺客作为过渡,因为刺客带劫的装备十分的匹配。前期的过渡搭配一定要有肉有输出。可以选择圣盾蜘蛛或者猩红蜘蛛,搭配刺客输出。

之弈明昼千珏怎么玩

使用毒的几个英雄:

炼金术师:近战,他的毒是技能Q,需要持续施放,而且是范围伤害,初期耗蓝较高,伤害不错,不过这个英雄是作为T来定位的,他的毒也只是在前期和中期的伤害不错

提莫:远程,他的毒是E和R,其中E是被动,每次普攻都有持续性的魔法伤害,而大招的蘑菇,是范围伤害,如果不堆法强的话,最好是当作眼睛来使用

海洋之灾:近战,他的毒是被动,普攻和Q技能都会附带持续的魔法伤害,这个只在前期的作用大一些

瘟疫之源:远程,他的毒是被动,持续的真实伤害,几个技能都与这个被动有关,而且这个英雄还可以隐身,开启大招后更是拥有全英雄联盟最远的射程,不过,这个英雄太吃装备了,而且还很脆

魔蛇之拥:远程法师,作为法师,她的伤害输出当然很强,而且大招用的准的话能主导一次团战,与法师一样,很脆

另外,推荐使用“英雄联盟大脚”,很方便的工具,官方认定哦

lol卡牌大师玩法

在之弈中有很多非常有意思的阵容,不同的阵容有不同的玩法和搭配,明昼千珏就是一套非常有意思的阵容,下面我们就来一起看一下要怎么玩吧。

之弈明昼千珏怎么玩 明昼千珏阵容攻略

一、阵容搭配

1.英雄

魂锁典狱长-锤石、迅捷斥候-提莫、永猎双子-千珏、魔法猫咪-悠米、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、北地之怒-瑟庄妮、九尾妖狐-阿狸

2.天选牌

优选猎人天选牌,最好是千珏,其次也可选择灵魂莲华·明昼、重装战士、秘术师等。

3.羁绊

灵魂莲华·明昼(4):一名灵魂莲华明昼英雄在首次施放技能时,会为所有友军提供相当于80%法力消耗的攻击速度。

灵魂莲华·夜幽(2):灵魂莲华夜幽英雄们会提升所有友军20%的法术强度。

重装战士(2):重装英雄获得额外的100护甲。

秘术师(2):所有友军获得35魔法抗性。

二、装备/站位

1.装备

永猎双子-千珏:科技枪/火炮/水银、蓝霸符(眼泪*2)、法爆拳(大棒+拳套)

北地之怒-瑟庄妮:日炎斗篷(腰带+锁子甲)、离子火花(大棒+负极斗篷)、石像鬼石板甲(锁子甲+负极斗篷)

九尾妖狐-阿狸:复活甲(大剑+锁子甲)

2.站位

站位方面,阿狸有复活甲的前提下可以顶上前排,否则就往后排靠;

猪妹也是往前排顶,锤石与蛇女落第二排,其他人视情况灵活站位。

三、打法攻略

熟悉之弈的朋友们应该都知道,S2时期的影千珏体系也是风靡一时,通过影羁绊独特的伤害提升机制,以及当时的双大天使+帽子的千珏,就能做到疯狂横跳,伤害还贼爆炸,可以说是“点谁谁怀孕”。

而来到了S4赛季,作为明昼与猎人的千珏实力也是不容小觑,特别是在触发猎人羁绊的伤害效果后(需要猎人天选)点的那一下是非常疼的。虽然阵容的整体偏脆,但阵容中搭配到的“万金油”重秘体系,也能给队伍提供不错的属性加成,为后排们的输出保驾护航。

质量方面,明昼牌作为版本热门,所以除了千珏以外的明昼牌只要都能上二即可,只有千珏需要尽可能地追三,其他人视情况决定。

四、运营思路

开局首抢眼泪、大棒、拳套,其次是负极斗篷、锁子甲、腰带。

前期的打工组合无限制,强势过渡可以,走连败卖血拿装备过渡也不赖,毕竟阵容在七人口即可成型,在不卡利息的情况下有体系牌也可以留下来。

阵容的费用都偏后期,所以老套路,2-1阶段直接升四,打完野怪后升五,前面连胜如果打得好那么在3-2阶段就可以直接拉六,六人口时就有机会凑出四明昼+双重装/双秘,这个时候就可以看情况选择是先卡会儿利息D牌找千珏,亦或者是继续升人口,到了七人口的时候all in 或者卡利息D。

如果是继续存钱的话,就争取在4-1左右拉七人口,然后看一下场上的局势,如果其他人玩明昼的不多,或者说没几个人要千珏的话,可以考虑放慢节奏D,反之则与时间赛跑,先D出三星千珏再继续找其他的牌,这些都要视实际情况去决定。

虽然阵容是七人口成型,但是也可以选择上八,八人口的时候就要看菜(天选牌)下饭了,猎人天选的话可以再补一个猎人凑三猎,重装的话就补剑魔凑四重,秘术师也是一样的道理,再者就是直接挂永恩、瑟提、瞎子等高费万金油。

之弈10.21爆杀流千珏阵容玩法攻略

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

之弈10.21爆杀流千珏阵容怎么玩?之弈10.21版本有很多强势阵容,爆杀流千珏阵容就是其中一种,同时爆杀流千珏阵容也队闪电狼阵容有着克制效果。还有很多小伙伴不知道之弈10.21爆杀流千珏阵容怎么玩,本期小编就给大家介绍一下之弈10.21爆杀流千珏阵容玩法攻略,快来一起看看吧~

之弈手游爆杀流千珏阵容玩法

一、阵容搭配

1.英雄

风暴之怒-迦娜、刀锋舞者-艾瑞莉娅、魔法猫咪-悠米、永猎双子-千珏、暮光之眼-慎、祖安怒兽-沃里克、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、封魔剑魂-永恩

2.羁绊

猎人:每过3.5秒,所有猎人们就会攻击生命值百分比最低的敌人,造成150%的额外伤害。

宗师:在战斗环节开始时,宗师们会平缓敌方的战意,使所有敌人的攻击速度降低50%,持续4秒。

玉剑仙:玉剑仙们获得额外的40%法力值生成。

秘术师:所有友军获得+100魔法抗性。

天神:在攻击6次或生命值跌到50%以下后,天神英雄们就会移除所有控制效果并飞升,在飞升期间,所受伤害降低50%并造成50%额外真实伤害,持续2秒。

灵魂莲华middot;明昼:一名灵魂莲华明昼英雄在首次施放技能时,会为所有友军提供相当于35%法力消耗的攻击速度。

浪人:在战斗环节开始时,如果一名浪人的邻格没有任何友军,就会获得一层相当于其50%最大生命值的护盾。

忍者:忍者们获得额外的攻击力和法术强度。这个效果只会在你恰好登场了1名或者4名不同的忍者后才会生效。

3.天选

优先猎人天选,最好是千珏,其次可以选择宗师。

三、装备/站位

1.装备

永猎双子-千珏:蓝霸符、法爆、无尽/水银

暮光之眼-慎:龙牙、日炎斗篷、传送门

祖安怒兽-沃里克:电刀、水银狼人装备不强求

2.站位

站位方面,千珏、猫咪、风女三人底角站位,其他人直接前排怼脸。

三、打法攻略

没错,在套阵容的框架上和天神狼人相似的点非常多,但是爆杀流千珏的玩法中可以体现出,就是我要用你的方式来打倒你,而且我自己还有更独门的秘技。

质量方面:千珏必须追三,其他人视情况决定。

四、运营思路

开局首抢大棒、眼泪、拳套,其次是锁子甲、负极斗篷、大剑。

由于在装备选择上我们的压力适中,在前期无论是输出装还是肉装都可以接受,所以尽量选择以强势开局为主,正常过渡发育,推荐决斗大师为主体的打工团。

2-1阶段直接升四,打完野怪后升五,前面连胜如果打得好那么在3-2阶段就可以直接拉六,就有机会凑出四决斗与双秘,之后继续存钱。

拉到七人口阶段就可以开始发力,找出除永恩外的所有体系卡就可以开始游戏,质量不高的情况下可以选择小D一下稳一手,全员能到两星即可锁血,但是在七人口阶段可能还要面对同行或者是天神狼玩家的抢牌,所以一旦出现这种情况就要收手,转为存钱上八人口后再D牌。

除此之外,猪妹与剑魔这两个控制点也是值得留意的点,在某些对局中我们可以用他们俩拆掉四秘术,转为两重两秘,多补一手控制,能够为千珏提供更好的输出空间;而在面对天神狼人,特别是电刀狼的情况下,就要转回四秘术,增加魔抗的同时也能抑制住电刀的额外魔法伤害。

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