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黑神话悟空的制作人_黑神话悟空的制作人叫什么

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.二次元快节奏立体战斗游戏《二重螺旋》高燃亮相,首支PV公布2.黑神话悟空什么时候出3.除了《暗黑破坏神2》之外,这些游戏你一定也想玩到重制版4.上古六的开发商是不是死绝了5.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金6.从破圈而出的“羊”,重新认识微博游戏营销力在2019年,腾讯拿出十分之一的年利润85.2亿元买下了深圳的一座岛屿,面积1.3万平方公里。现如今,腾讯宣布未

1.二次元快节奏立体战斗游戏《二重螺旋》高燃亮相,首支PV公布

2.黑神话悟空什么时候出

3.除了《暗黑破坏神2》之外,这些游戏你一定也想玩到重制版

4.上古六的开发商是不是死绝了

5.国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

6.从破圈而出的“羊”,重新认识微博游戏营销力

黑神话悟空的制作人_黑神话悟空的制作人叫什么

在2019年,腾讯拿出十分之一的年利润85.2亿元买下了深圳的一座岛屿,面积1.3万平方公里。现如今,腾讯宣布未来将投入5000亿元,进行新的布局,而其中之一就是企鹅岛开建,投资将高达370亿元。

这个项目预计将打造为腾讯的全球总部,重点项目放在互联网以及未来 科技 城,涉及教育, 体育 ,云端研发,科研中心等多个范畴。这就很有些未来赛博朋克的感觉了,有钱的可以建一座岛,没钱的连饭都不饱。

而互联网这块中,腾讯 游戏 也会是其中的大头。有人开玩笑引用《让飞》里的梗:“恭喜马县长上任鹅城!县长来了,晴天就有啦!”“我不光要挣豪绅的钱,还要刮穷鬼的钱。我来鹅城只为三件事:骗氪!骗氪!还是骗氪!”

确实,不说鹅城,就说这腾讯这几年在 游戏 领域,确实有点过分了,单单一家公司,就足以占据中国 游戏 行业的半壁江山,即使其他的小厂商,或多或少也会有它的影子。

这么一想有点细思极恐了,腾讯究竟想要做什么?

在经济学领域,当业内有以企业的经济实力远超过行业内实际水平,垄断就会应运而生。而腾讯正扮演着这么一个角色。

不仅自己的 游戏 运营得如火如荼,《王者荣耀》全国日在线人数突破了一亿人次,堪称 游戏 业内奇迹。当然,大家都知道这款 游戏 抄袭《英雄联盟》而来,不过在拳头公司打算把腾讯告上法院的时候,自己先被全股收购了,此事也只能不了了之,实在是闻者伤心,听者落泪。

而且面对小厂,腾讯的做法不是打压,而是投资。钞票拿去,有钱大家一起挣,到处找那些有潜力的公司,上来就是:“爸爸把你包养了”。

先后投资了《了不起的修仙模拟器》, 游戏 科学的《黑神话·悟空》,以及《最强蜗牛》的厂商青瓷,还有说法是入资即将于今年7月8日开启首测的《千古风流》。

这个神秘端游一直以来都以贫穷著称,但看画风画质就知道是没什么经费的小厂,但由于在论坛爆料的一些趣味玩法,比如楼兰古城“吃鸡“夺宝大战,边打架边下棋的BINGO玩法,其四月在论坛爆料的阴阳矶玩法,甚至被某大厂的《一梦XX》直接抄袭了。

这种种大胆创新博得了玩家的关注,似乎也获取了腾讯的关注,有小道消息传闻,腾讯也投资了这家小厂商,不然没法解释他们好像突然变富了,买了百度品专,并且还和古风圈知名歌手LAO乾妈合作了 游戏 同名主题曲《千古风流》,同时, 游戏 制作人在一次发放激活码的活动中,也与腾讯公益平台合作,这未免不引人深思。

鹅城也好,大量投资其他 游戏 厂商也罢,希望腾讯的资本只是作为扶持他们前行的力量,而不要干预创作,多少收敛着点,否则等到一家独大的垄断局面真的形成了,会遭到更大的教训的。

二次元快节奏立体战斗游戏《二重螺旋》高燃亮相,首支PV公布

黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了黑神话悟空发售时间,告诉大家黑神话悟空什么时候发售,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。

黑神话悟空发售时间

近期这款西游题材的动作rpg游戏放出了最新的实机演示,很多小伙伴都被游戏的画面所震撼了。不过游戏目前还在制作当中,官方还没有透露具体的发售时间。从官方的qa中可以看出,游戏目前还在制作初期,比较缺少人力。所以与以往的游戏相结合来看,游戏预计最早会在2023年上线。,就让我们期待游戏科学GameScience团队的发挥吧。

这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。

很多小伙伴可能还不清楚游戏将在什么平台上线吧。近期制作人出现在透露了游戏的上线平台。官方称游戏将在未来将登陆PC和所有主流主机平台。从这个回答可以看出游戏大概率会在wegame,steam,epic平台上线,让我们敬请期待吧。

黑神话悟空什么时候出

10月20日,由英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的游戏《二重螺旋》正式发布首支PV,且首曝即包含两分半的实机演示,可谓是诚意满满。这是潘神工作室成立以来首次携原创IP项目亮相,也是英雄游戏在投资库洛游戏《战双帕弥什》、游戏科学《黑神话:悟空》等高品质内容游戏之后,自研的首款内容类二次元作品。

《二重螺旋》是一款高自由度幻想风冒险RPG,以“多维武器组合×立体战斗”为核心玩法。

区别于时下流行的国潮、末世等题材,《二重螺旋》立足于一个完全架空的幻想世界,以双视角讲述“恶魔”的故事。玩家将进入一片魔法与机械共存的大陆,扮演两个身份地位截然不同的主角,为了生存不断战斗、前行,探索世界的真相,为苦痛的螺旋划上句点。

从此次曝光的PV实机画面中可以看到,这款游戏创新性地将动作+TPS、与幻想风格的场景进行融合,通过多维武器自由切换带来丰富的战术选择与战斗体验,搭配高机动性的立体化战斗系统、爽快利落的连招攻击,形成独特的“快节奏战斗体验”。

在战斗系统方面,多维武器组合是《二重螺旋》最重要的核心玩法。玩家可根据喜好搭配专属组合,并在战局中自由切换近、远程武器。

从鞭刃、、镰刀等酷炫冷兵器,到狙击、榴炮等重型火力、乃至技术感十足的悬游炮,近、远程武器交替上阵的设计,与游戏本身的幻想背景相得益彰,也为玩家带来了灵活的操作体验。

在实际战斗中,多样的角色职业技能设计与多维武器组合任意搭配,能显著增加玩家体验游戏的自由度与操作性,为玩家带来十足的爽感与新鲜感。

在战斗体验上,《二重螺旋》构建了一个立体化的战斗体系。玩家可以通过远近程攻击、空中射击、下落攻击等组合操作,体验以一敌十的割草战斗快感。此外,游戏还提供了螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移身法组合,玩家可以上天入地,快速、有效、可靠地高速穿梭任何已知与未知场景。

比如,在战局中,玩家能通过滑行、纵跃、下落攻击连招, 通过张弛有度、变化多样的招式,在享受打击感的同时、体验兼具连续性和流畅性的爽快战斗。

除此之外,《二重螺旋》在二次元手游的“敲门砖”——音画体验上也潜心钻研。

在美术制作上,潘神工作室制作组的核心成员均来自大厂,且有成熟项目的操刀经验。在发挥不同画师个性的同时,《二重螺旋》也通过整体的视角打磨美术品质、保持独特风格。

在竞争激烈的二次元游戏赛道,《二重螺旋》从题材、玩法、音画体验等多个角度充分挖掘、探索该品类游戏的边界,力求为玩家塑造出饱满的差异化游戏体验,这里也引用制作人所说——“目前的《二重螺旋》正如襁褓中的婴儿,是新的开始,承载着我们的梦想与希冀。让你能在这个游戏中收获快乐,就是我们最大的期望。纵使前路未知,我们也在悸动中怀抱着希望;我们相信这一捧纯粹的火焰会点燃每一颗向往纯粹的心。”

希望《二重螺旋》能承载住玩家的期望,一步一步突破充满荆棘的未来,让玩家在这个游戏中收获真挚的快乐。

除了《暗黑破坏神2》之外,这些游戏你一定也想玩到重制版

在8月20日游戏科学爆料了一段新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示,引来诸多玩家的关注。不过这段仅仅是一个阶段性的展示,并非是最终效果的呈现,因此等到游戏正式上架的话,还需要等到很长一段时间,根据制作人团队的回复来看:“应该用不了500年....我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比一毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。”

黑神话悟空在哪里玩

该游戏预计将会在PC+所有主流主机平台上架,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

上古六的开发商是不是死绝了

在暴雪正式公开《暗黑破坏神2重制版》之后,虽然有部分玩家对 游戏 的品质表达了担忧——但截止到目前为止,绝大多数死忠粉丝还是感到无比的期待。毕竟,作为 游戏 史上具有里程碑意义的暗黑2能出重制版,不论新老玩家又会有谁不爱呢?

可话又说回来了,自电子 游戏 诞生开始算起, 游戏 开发者们为玩家献上无数的经典和佳作,成为我们回忆当中最美好的一部分。尤其不久之前,《生化危机》、《塞尔达传说》等神作相继推出了重制版,甚至《魔兽世界》还带来怀旧服供老兵们体验“爷青回”的美好。

随着一股呼唤厂商复刻重制的热潮正式上演,那么就让我们一起看看,究竟哪些经典 游戏 能被玩家们如此期待,不惜时隔多年也要尝试一番“炒冷饭”呢?

当下人们总说“我们的未来是形成大海”,但在走入宇宙之前,海洋无疑才是最大的浪漫。尤其是百年前,那个无数冒险家驾驶着风帆战舰劈涛斩浪, 探索 地球上每一个未知领域的时代,尤其让21世纪的年轻人为之动容。

或许正是因为这种深植于DNA的浪漫,光荣(KOEI)推出的《大航海时代》堪称 游戏 史上的一座丰碑,引得无数年轻人日夜守候在电视机前寻找传说中的霸者之证。尤其是第四代的《大航海时代4》,更是被誉为这个系列的巅峰之作。

遗憾的是,日后由于光荣业务转型,《大航海时代》系列也因为网络版的推出而被搁置。但无数玩家还是非常期待,希望光荣能带来他们心心念的《大航海时代4重制版》,在化的大洋当中再来一次童年的冒险!

诞生于英国的牛蛙工作室(Bullfrog),聚集了那个时代最有创意的一群 游戏 人,他们的创始人Peter Molyneux 还成功获得英国女王授予的“不列颠帝国勋章”(Order of the British Empire)中的“官员勋章”(Officer of Order,OBE),这也将会是 游戏 史上的第一人获此殊荣。

虽然不久之后,牛蛙就被素有“工作室杀手”恶名的EA解散,但他们推出的《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题医院》等作品,凭借脑洞大开的玩法和内容设计,成功在全球范围内吸引了一大批拥趸。甚至到了今天,那句“请病人不要死在走廊里”,依然是玩家们津津乐道的话题。

不过有意思的是,牛蛙的三位创始人在工作室解散之后,他们又创办了Two Point工作室。2019年,新工作室带来了《主题医院》的精神续作《双点医院》,在玩家和粉丝当中获得了一致好评。

所以在不久的将来,我们或许还有机会看到牛蛙当年推出的一系列经典,都会以精神续作的方式再度重现!

但凡经历过GBA时代的朋友,必然会听过《黄金太阳》三部曲的大名,以至于但凡有人讨论什么 游戏 能够算作真正意义上的“跨时代”,那么必然逃不过这个系列。你或许无法想象,当同期其他GBA 游戏 还是简陋的像素块时,《黄金太阳》却实现了最早的3D建模。

通过运用伪3D、光影、透明效果等技巧,开发团队给《黄金太阳》带来了突破画面极限的天气效果,以及今天看都不算简陋的技能动画。而且你别忘了,实现全部这些内容的前提,还是GBA 游戏 卡最大容量不过8mb而已……

除了画面的惊艳之外,《黄金太阳》的剧情塑造和玩法设计,也十分的出彩。举个简单的例子, 游戏 当中出现的各式各样的谜题,如果单拉出来做个解密类 游戏 ,完全可以说是绰绰有余。

2019年的时候,《战神》系列制作人Cory Barlog甚至特地发文,称自己为了能玩到《黄金太阳》的续作,可以放弃其他全部 游戏 ……这样一看,如《黄金太阳》三部曲能推出重制版,相信会有无数玩家欣喜若狂。

不止是海外 游戏 ,在2000年前后左右,也曾是国产 游戏 的巅峰期。在那个时代,不论是回合制RPG《金庸群侠传》,还是APRG《刀剑封魔录》和《秦殇》,亦或是RTS巅峰《傲世三国》,都曾给玩家们留下了无数美好的回忆。

遗憾的是,由于盗版猖獗泛滥,导致当时一大批有想法有才华的本土制作人,相继转型去做网络 游戏 或手游,导致国产 游戏 的发展一度限于停滞。而那些备受期待的经典,或许有生之年都不会再有续作或是重制版。

但的是,近年来我们又看到了包括《古剑奇谭三》、《戴森球》、《黑神话:悟空》等令人眼前一亮的佳作,让玩家们感叹属于国产 游戏 的春天或许终于到来。而无数事实也证明,中国永远不缺心怀梦想的 游戏 制作人。

所以,与其幻想不太可能到来的国产经典重制,倒不如用实际行动支持这些诚意满满的新品,不要让他们重蹈前辈的覆辙,屏幕前的各位读者你说对吗?

国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

不是。Bethesda Softworks今天早上宣布停止《上古卷轴:天际》的开发更新工作,这款游戏开发从2006年开始启动,现在将彻底终结。当然了,开发商将会继续提供《天际》所需的少量更新,但不要指望任何官方下载内容。

《天际》总共推出了三款DLC:与吸血鬼有关的“黎明守卫”,温馨的“炉火”,以及最后一个“龙裔”。最后一个DLC,玩家前往Solstheim。

“我们团队的部分人现在已经开始着手准备我们的下一个重大项目,这个游戏需要我们的充分重视,所以我们会投入越来越多的人力和物力。”该公司在网站上声明道。

会不会是《上古卷轴6》呢,亦或是《辐射4》。。

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

《天际》团队全家福

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

上古卷轴6》仍处于设计阶段

据英国《电讯报(Telegraph)》报道,Bethesda工作室总监 Todd·Howard 在接受该报专访时表示,目前工作室绝大部分开发工作都在《星空》上,其他作品的开发也在同步进行中。

Todd透露,《上古卷轴6》目前仍处于设计阶段,也在检查技术可行性。“这些技术能否帮助我们在游戏中实现想法?每个游戏都会用新的技术套件,因此《上古卷轴6》会在创造引擎(Creation Engine 2)上增加一些游戏开发所需的内容。”

同时,Todd 表示,非常期待由其担任执行制作人的《夺宝奇兵》原创剧情游戏,“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,从未想过有机会制作游戏,你会在未来听到关于这部作品的消息,负责开发的 Machine Games 团队工作非常出色。”

网传《黑神话:悟空》首席3D美术师离职

主美杨奇回复澄清

6月24日,有B站用户在某评论区“爆料”称《黑神话:悟空》首席3D美术师王琛已经从游戏科学离职。

针对这一传闻,6月29日,游戏主美杨奇在个人微博评论区回复网友,否认这一传闻,“我们自己都不知情......”

《猫郎乐园》Steam页面上线

《猫郎乐园》Steam页面近日上线,预计将于2021年夏季发售,支持中文。由《猫娘乐园》系列开发商NEKO WORKS制作,支持中文,完全免费。起初为2019年愚人节企划,因为取得了很大的反响,所以正式投入制作。

这是一款让人心跳不已的视觉恋爱冒险游戏。爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。

一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生,没想到出现在你面前的不是人类,而是四只肉食系的人形猫,和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演。

性转版《猫娘乐园》。

《心跳文学部 Plus》确定发售亚洲版

Playism宣布,心理恐怖互动冒险游戏《心跳文学部!》加上全新要素以《心跳文学部Plus!》的形式发行,亚洲版将在10月7日发售,登陆Switch/PS4/PS5平台,6月30日起实体版接受预约。

游戏数字版已经在6月30日发售,Steam版预计7月1日凌晨0点解锁,预购9折特惠,售价45元,支持中文。

作为主人公,为了物色恋爱对象,你百般不情愿地加入了文学部。你写的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面。是否有能耐破译约会模拟之密码,从而达成完美结局?

《怪物猎人》15周年商品 黑龙 米拉波雷亚斯公布

卡普空宣布,为纪念《怪物猎人》系列15周年,宣布推出黑龙-米拉波雷亚斯模型,将于今年12月9日发布,售价200日元(含税,人民币约1736元),目前在eCapcom商店接受预定——已经断货了。

在系列首作《怪物猎人》中登场以来,「黑龙」作为「禁忌怪物」,其存在一直被隐匿着。纪念商品以超越迄今为止的Creator's Model,具有压倒性的体积和细致入微的模型为目标,尺寸约 H320mm x W475mm x D420mm,用材质:PVC、ABS、铁(心材)。

同时公布了《怪物猎人:崛起》中的「随从牙猎犬」首个大型模型,展示的是在神火村某处放松休息的牙猎犬和福木兔,用PVC材质,尺寸约H270mm x W170mm x D170mm。

《浪客剑心 最终章 追忆篇》7月30日上线网飞

《浪客剑心 最终章 追忆篇》中字预告发布,确定将于7月30日上线Netflix。佐藤健主演,北村一辉 、有村架纯、江口洋介、高桥一生、村上虹郎、安藤政信等参演。

为了报复剑心,《浪客剑心》中最可怕的敌人雪代缘对东京发动全面攻击,跟着影片回到幕府末期,探究战斗起因,以及剑心脸上那道十字刀疤的由来。

《好兆头》确定续订第二季

6月29日,Amazon Prime官方宣布奇幻喜剧《好兆头》确定续订第二季,大卫·田纳特、麦克·辛、等确定回归,预计将于2022年播出。

《万智牌:》10月31日关服

6月30日凌晨,《万智牌:》官方宣布游戏将于10月31日正式关服,玩家在公测中支付的内购费用将全数退还,在关服前服务器仍将开放游玩,在本周稍晚,游戏内所有道具都将可以通过游戏内的免费道具获取。

国外媒体报道,《上古卷轴》与《辐射》系列开发商Bethesda曾经一度担心他们公布《辐射76》是一款多人游戏后,玩家们会担忧Bethesda不再开发高品质的单机游戏。这也是为什么他们今年会选择在不公布任何细节的前提下,也必须得让玩家们看到《星空(Starfield)》和《上古卷轴6》两款游戏的短片的重要原因之一,他们希望通过这样的方式来安抚单机游戏的粉丝们以防止他们“怒火冲冠”。

Bethesda公布新IP:《星空》

“我们认为必须告诉玩家们的很重要的一点是:新的科幻单人游戏IP即将到来,新的《上古卷轴6》也会来临,”Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受媒体访时表示。他接着说:“所以人们不必担忧从今以后Bethesda不会再制作单人游戏这样的问题。”考虑到近期国外许多游戏玩家对BioWare工作室的负面评论,Bethesda这样的回应并不让人惊讶。一直以来Bioware都是专注于开发单人游戏的工作室,其曾经制作出品的《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》以及《龙腾世纪》系列在玩家群体中有着巨大的影响力,然而其转型开始制作多人游戏《圣歌(Anthem)》以来,许多单机游戏玩家纷纷表示不满。

Bioware新作《圣歌(Anthem)》

关于《星空》和《上古卷轴6》这两款游戏,Hines表示“它们还有很长很长的一段时间才会来临!”一直以来,Bethesda都以其慢工出细活的工作方式而闻名,所以很有可能距离我们玩到《星空》和《上古卷轴6》还有相当长的一段时间。

在同样的访谈中,Hines谈到Bethesda的多人游戏体验“通常是开发者想要尝试不同的东西而产生的结果”,而不是开发商强制植入多人游戏所带来的令人尴尬的游戏体验。

最后,他强调Bethesda的优先默认选择仍然是开放式单机游戏:“Bethesda的下一款重要游戏是《星空》,这是一款百分百绝对的单人游戏。”

从破圈而出的“羊”,重新认识微博游戏营销力

大家周末好,我是X博士。

新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

新游动态

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

经典 游戏

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

全球热门

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

9月13日,一款名为《羊了个羊》的小游戏突然冲上微博热搜第一并刷屏霸榜,在48小时之内上榜热搜22个,其中6个话题都曾登顶。游戏Bug、通关攻略、抄袭、否认抄袭、玩梗互动?相关各种话题轮番刺激着网友的神经。

目前游戏相关话题阅读量达到60亿+,微博用户总互动量超过540万,游戏相关总发博量达到52万+,参与话题与互动人次超过38万。这款游戏开启了网友?全民挑战?,游戏难度不仅逼?疯?了万千网友,治好了他们的?低血压?,就连游戏服务器也被狂热的玩家数次挤爆。

在话题持续发酵之下,48小时内?羊了个羊?超话涨粉2.2万,发布新帖超过5000余条,超话内微博互动量提升223倍。微博粉丝量也在短时间内飙升3万+,完成海量的受众积累。

缘何破圈:自身话题性通过微博场域快速引爆

《羊了个羊》何以如此出圈?从其自身属性来看,《羊》并不是一个单纯的消消乐游戏,更是天然自带强社交、强话题属性,无论是前两关巨大的难度落差,还是让人怀疑游戏机制的低通关率、区域划定并不科学的羊群排名,这些充满槽点的元素都成功激起了玩家的胜负欲和表达欲,引发各种各样的玩家吐槽,继而又延展出游戏攻略、搞笑内容衍生等UGC内容,形成指数级传播裂变的天然基础 。

另一方面,相关话题的传播阵地无疑也是助推破圈的重要力量。由于《羊》的种种槽点元素激起了用户自发的讨论分享热情,话题迅速在微博得到引爆。注意到原始话题的热度之后,微博官方快速跟进,通过 @新浪账号 联合微博内其他专业媒体互动,助推话题#羊了个羊#,通过受众面更广泛的媒体报道引爆热搜;微博内游戏、搞笑幽默、财经、互联网等各垂直领域大V均参与话题讨论,为游戏热度持续提升、话题破圈提供了巨大助力。

据数据追溯统计,在原始话题热搜登顶之后,微博顺势而为地运营游戏相关20个话题与150个衍生话题,从技术流探讨的#羊了个羊通关率不到0.1%# ,到现象阐述分析的话题#羊了个羊为何突然爆火# 、#羊了个羊难通关为何还想玩#, 站在不同角度立体化解构《羊了个羊》。在全网与游戏相关各种话题烘托之下,从不同层面与维度拨动消费者心弦,促使游戏打破次元壁,得到破圈传播,进入更多大众视野。

至此,游戏开始在用户的社交互动与玩梗之下自行发酵,除玩家吐槽,寻求安慰共情之外,还有?大神?对游戏的分析解读与攻略分享,以及?大触?的二创表情包等UGC内容,共同将《羊了个羊》小游戏热度推向顶峰,在短时间内成为一款现象级小游戏。

从《羊了个羊》在微博形成的现象级传播可以看出,微博具有强大的热搜助推力,矩阵策动力和兴趣圈层穿透力,可以成功帮助游戏实现破圈。微博内的营销闭环体系,除可应用于品牌广告主之外,也可以为游戏产业赋能:游戏内的话题营销点可以通过专业内容与用户原生内容联合裂变破圈,广泛触达游戏人群;又可在内容传播的过程中利用热搜话题、垂类大V参与互动完成不间断的心智种草。同时,微博作为重要的社交舆论场,也为游戏厂商提供了品牌IP塑造、公关宣传、打造私域强化互动反馈的绝佳途径。这些能力可为处在不同阶段的不同类型游戏与厂商提供围绕新品打造、众测迭代、上市预热,再到长线运营与IP衍生打造的全流程营销解决方案。

新品游戏依托微博平台塑造?人设?吸引受众好感

1.《黑神话:悟空》:官方号赋予游戏?人设?,内容破圈吸引受众

国产游戏《黑神话:悟空》几乎没有做过任何营销,只凭一段十几分钟的实机演示就赢得了千万级别的播放量,获得市场巨大反响。在这个信息爆炸、酒香也怕巷子深的时代,《黑神话:悟空》成功破圈离不开微博的裂变式传播。

《黑神话:悟空》演示一经发布,凭借精致的画面与超高的游戏质量立刻在网络上引发轰动,在B站火爆出圈;微博作为最大的社交平台之一,游戏相关热门话题立马冲上热搜。在微博这样一个开放性平台,不仅有资深的游戏玩家,还有更多泛潜在用户。因此话题在微博引爆后,对以游戏科学为代表的小游戏公司来说,可以快速收集全网用户的内容反馈与评价,并根据线上舆情为后续剧情与游戏设置进行后续调整与升级迭代。

除发布物料传播之外,游戏创始人同时也在微博多次发声,借助微博平台与目标受众对话互动,通过调侃式自谦、或是求业内大厂不要抢人才拉进与受众的距离,为游戏赋予?性格?与?人设?;围绕游戏多重话题实现破圈,吸引大量受众关注,并保持大众对游戏的期待与热度。前期通过更?人性化?的互动拉升大众对游戏的好感。主创过去的一些微博内容虽然也引起了言语不当的争议,也说明了游戏实现破圈,引来游戏受众之外的用户关注。

2.《摩尔庄园》:微博超话社区打造回归仪式感,UGC内容打破次元壁促破圈

《摩尔庄园》从预热期开始,就以微博为主要传播阵地,制定有内容、有热点、有节奏、能引流的传播,提升品牌在大众舆论场的声量,促成破圈传播。

游戏定档后,微博在超话内上线预约倒计时功能,巨大的倒计时数字充满仪式感。用户成功预约后,微博会有弹窗、私信即时提醒,不断巩固加深用户对活动的印象,提升关注者对游戏的期待度。游戏上线首日,微博还会通过用户手机日历推送活动信息,提高最终用户参与转化率。

除仪式感界面与预约提醒功能之外,微博在社交话题运营上也有亮眼操作。微博组织运营互动话题#20岁了还在玩摩尔庄园是什么体验##摩尔庄园如何防贼#等游戏相关话题,打破次元壁,将游戏与现实生活中可能会遇到的问题相结合。优选多个垂直圈层的KOL参与互动,通过大V与铁粉之间的交流互动,炒热话题,成功实现话题破圈,引发广泛性的游戏种草与讨论,最终实现上线首周超30个话题热门破圈。

在游戏后期长线运营方面,则借助微博的深度整合能力,通过整体包装持续推动品牌宣发。《摩尔庄园》官方账号联合微博发起#明星摩尔养成#,借势明星效应,向用户征集内容,发放高额奖金,以刺激用户的创作欲望,完善摩尔微博生态。丰富的二创内容不仅可以建立游戏与玩家之间的情感联结,增加用户粘性;也可以从多个方向拓圈,为游戏带来新鲜血液,实现稳定的用户增长。

成熟游戏在微博点燃受众情怀跨界破圈传播

1.《哈利波特:魔法觉醒》:垂类建联,绑定IP情怀破圈传播

微博拥有社交传播和KOL种草的优势,成熟游戏通过释放有共鸣的内容可以迅速与潜在玩家建立起情感联结。21年哈利波特推出《哈利波特:魔法觉醒》,在微博广场带出大量回忆向情怀向话题,游戏上线首日有超过10个相关话题登上热搜。在IP情怀作用之下,《哈利波特:魔法觉醒》实现广泛关注和高效转化,成为年度爆款游戏作品。

作为社交媒体平台,微博除了提供内容资讯以外,还提供了多种?关系?的构建,为游戏跨界营销传播提供便利。

在游戏宣传期,微博将《哈利波特:魔法觉醒》与全站十多个垂直领域进行建联,从中选取合适的领域进行内容共建。北京环球影城开园当天,微博设置了#重返霍格沃茨#话题页面,将游戏与IP以及乐园受众进行深度捆绑,吸引用户对游戏的关注和认可,助力游戏热度。跨界美妆领域,通过美妆博主推出游戏内女主角艾薇的仿妆,破圈传播吸引女性用户,为游戏引流泛受众,扩大游戏玩家基本盘。

2.《原神》:与微博垂直领域共建内容生态,实现跨界出圈

原神上线之后,首先通过高质量的游戏品质击中核心受众,其将游戏玩法、世界观、美术风格等核心优势作为传播点,吸引泛二次元玩家入坑。

在二次元玩家基础之上,《原神》在微博持续深耕内容,构建成熟社区,积极发起创作活动和创作者激励活动,围绕IP深耕绘画、、、cos等优质内容,形成以UGC内容为核心的生态护城河,不断沉淀核心玩家,在超话内形成成熟内容生态。

同时,借助微博泛兴趣用户广覆盖、快传播的属性,积极宣推跨界合作,品牌联名、线下展会和音乐会等商业化的成功,使得原神IP发挥出更大的价值,实现破圈突围。

原神自2020年9月上线两年内官微粉丝量超488万,超话阅读量超179亿。

微博的游戏营销价值

微博作为最大也是最开放的社交媒体平台之一,在帮助游戏厂商进行用户触达、场景覆盖、互动破圈三方面拥有得天独厚的优势。

1.广泛的玩家群体触达,辐射不同兴趣圈层

微博作为不可或缺的社交媒体平台之一,拥有37个垂直内容领域及多元化的兴趣圈层,天然具备品牌圈层化营销的优势。玩家用户可以通过话题广场、兴趣社区以及自己关注的垂类KOL找到匹配的内容与同道,从而快速、自发地集结并形成社群。而游戏厂商可以从自身营销亮点出发,轻松找到有相关契合度的垂类圈层,选择话题发力,进行跨圈营销与传播,最后通过超话收拢流量。

从内部结构来看,资深专业人士、各垂类圈层达人以及各社区高频互动铁粉共同共创了多样丰富的微博内容生态。在微博生态之内,除官方发布的游戏物料之外,各圈层用户也可以从不同角度进行解读与二创,为游戏赋予更多的情感价值加持。在内容的二次传播与互动中,提升游戏圈粉能力。

2.全域的场景覆盖,编织游戏内外生态结网

微博作为一个社交平台,具有良好的开放性与全域性场景覆盖,可以匹配用户不同游戏社交需求。忠粉超话打卡签到赢取专属权益;菜鸟搜索游戏攻略心得;同好剧情讨论;大触二创UGC内容。多种内容形式在微博内均可满足,并且进行快速便捷的互动,丰富游戏生态,增强用户粘性。

除此之外,微博平台优势还在于可以整合不同。游戏声优、画师、主创团队、内容策划、主播、垂直论坛官方号入驻等,通过有效的整合以及营销排布,可以长线运营游戏互动活跃度及话题热度。

账号还可以通过微博为自己塑造?人设?,补充游戏剧情,与玩家互动,蹭热点话题?玩梗?,为玩家带来更好的互动体验,增加用户粘性。

3.深度的双向交互,构筑情感共鸣帮助游戏拓展破圈

微博自身拥有社交传播和KOL种草的优势,游戏可以选择各不同垂类KOL传播,向不同圈层受众释放有共鸣的内容,让游戏可以与潜在玩家迅速建立起情感联结,帮助游戏拓展破圈,快速积累沉淀用户。

另一方面,热门游戏也愈发重视与玩家的深度交互:王者荣耀皮肤设计依据用户投票层层筛选;原神官微发起活动,征集用户二创;三国志激励玩家参与互动话题,超话社交;恋与制作人官方开通专属微博集用户建议进行优化?一系列基于微博展开的活动,不仅加强了玩家对于游戏的参与感与忠诚度,而且也激励玩家UGC创作,实现游戏更广泛的破圈传播,释放内容价值。