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LOL最新版本更新内容_lol版本更新公告2024

tamoadmin 2024-08-19 人已围观

简介1.LOL10.15版本更新内容及更新时间一览2.英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容3.lol6.9版本更新内容介绍 lol6.9版有哪些改动4.lol更新公告最新时间5.lol12.11版本更新内容6.LOL10.15版本改动内容一览lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙

1.LOL10.15版本更新内容及更新时间一览

2.英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

3.lol6.9版本更新内容介绍 lol6.9版有哪些改动

4.lol更新公告最新时间

5.lol12.11版本更新内容

6.LOL10.15版本改动内容一览

LOL最新版本更新内容_lol版本更新公告2024

lol11.4版本因为春节原因与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小伙伴们一定都想知道吧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

lol11.4版本更新内容公告

新的表情

英雄改动

不祥之刃 卡特琳娜

死亡莲华

额外AD加成由0.15提高到0.16

每拥有1%额外攻速提高的物理伤害由0.666%提高到0.8%

攻击特效的伤害由全等级25%提高到25/30/35%

无畏战车 厄加特

净除

主动:

攻击特效的伤害由50%提高到75%

破败之王 佛耶戈

破败王剑

被动:

目标为小兵时,治疗量降低至伤害的100%

英雄改动

亚索

伤害由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

奈德丽

技能

伤害由225/350/600降低至225/350/550

妮蔻

技能

伤害由150/225/375提高到180/280/380

凯尔

技能

伤害由100/180/500降低至100/165/500

羁绊改动

三国猛将

生命值由850降低至750

法术强度由85降低至75

斗士

攻击力由60降低至50

生命值由1600降低至1400

攻击力由120降低至100

永恒之森

护甲由40降低至35

攻击力和法术强度由20降低至15

设计师杂谈

11.3版本的吸血改动

吸血的意义:

-允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。如果没有吸血,很多英雄都会消极对线,因为换血失败的代价太严重了。这种情况对低射程的英雄来说更难受,因为会被不断地消耗。

-鼓励激进的出装。吸血能让脆皮英雄依靠技术在团战威胁中存活下来,但被敌人逮到时依然容易蒸发。如果没有吸血,不论什么类别的英雄都会出大量的防御装备,大幅减慢游戏节奏。

-创造多样玩法。有了吸血,输出英雄的胜利条件不再只是单纯秒杀敌人。让玩家做出取舍是一个游戏是否健康的重要条件,例如玩家可以放弃一部分爆发来出生命偷取,获得一些消耗对手的能力。

-让大核英雄能够接管比赛。吸血能让玩家扩大自己的领先优势,让他们在击杀一名敌人后能乘胜追击,造成多杀。这造成了很多英雄联盟的高光时刻,是这个游戏那么有魅力的其中一个原因。

吸血过强的缺点:

-让对线的敌人完全不可能进行成功交互。如果对线时,我能随随便便从20%血回到满血,很多英雄就会缺乏明确的赢线条件。这些英雄在对线期本来就有不少限制,例如爆发依赖装备,蓝量限制他们放技能的频率,无法持续施压。这就会导致他们丧失换血欲望,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供强大的功能性以及最强的持久能力。但如果回血过强,半肉类英雄例如战士可以通过出一些防御装备和吸血,来获得匹敌坦克的耐久能力。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。如果治疗压过了伤害,会产生完全打不动对面输出位的感觉。

-迫使爆发和吸血进行军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在长期战斗中像个永动机,而他们的唯一克制手段就是爆发秒杀。如果提高了吸血,那就会面临提高爆发的压力。

这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。使用者可以一直存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血如果在对线期就很强,那会造成相当严重的结果。带回血的技能在对线期的效果一般都比较普通,生命偷取依赖普攻,需要装备的支撑才能发挥明显效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发挥巨大效果。最终,我们削弱了整体的全能吸血,尤其是那些前期装备或者便宜的装备。

简单来说,吸血过强或过弱都会产生严重的问题,我们将会持续跟进这次改动的效果。

VGU频率

最近很多人在抱怨,说我们1年只进行1次VGU,这让人很沮丧,认为我们是从战略角度放缓的。

但我必须要澄清的一点是,这次VGU是被迫推迟到现在的,我们原是让这个胜者和蒙多一起在今年发布。即使后来投票系统出现了问题,我们的也只是改为让另外一个内定英雄成为今年的VGU。但COVID迫使我们使用办公,这对开发造成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此今年只有1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的依然是有2个VGU,不仅仅是乌迪尔。随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

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LOL10.15版本更新内容及更新时间一览

《lol》s12.6版本更新内容:蛮王、人马、沙皇、奈德丽等人物英雄有所调整。2.不朽盾弓、破败、吸血鬼节杖有所调整。神话精粹到来,取代至臻点和紫色宝石,神话商城上线,至臻皮肤回归。还修复了一些bug。

唤师战利品背包中未使用的紫色宝石将转化为“神话精粹”,转化比例为1:2.5,即2枚紫色宝石兑换5点神话精粹(整体向上取整)。后续召唤师将可使用神话精粹兑换稀有限定奖励。

《lol》s12.6版本手游特点

《lol》s12.6版本手游的游戏画面制作的十分精美,不仅战斗时角色建模的精细程度远胜端游,在对局之外的英雄介绍界面,还配上了精美的3D建模形象,让这些英雄活灵活现的展现在我们面前。因此喜欢精美游戏画面的小伙伴千万不要错过这款游戏哦。

《lol》手游的战斗机制基本还原了端游的各种设定,我们需要回城才能购买装备、需要插眼才能获取视野等等,对于端游玩家而言这款游戏还是十分值得上手的哦。

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

英雄联盟10.15版本即将更新,这次的更新里最值得期待的就是新英雄莉莉娅和新系列皮肤灵魂莲华上线。对这两个素质极佳的新内容大家一定想要值得具体的更新时间吧,下面我们就一起来看看具体的更新时间吧。

lol10.15版本更新时间

英雄联盟10.15版本美服预计在7月22日更新,而国服最近都是可美服一起更新的预计在2020年7月23日更新。

lol10.15版本中将上线新英雄莉莉娅、5款灵魂莲华系列皮肤、提莫至臻皮肤以及新的代币活动。

英雄联盟10.15版本更新皮肤展示 灵魂莲华 亚索 灵魂莲华 提莫 灵魂莲华 薇恩 灵魂莲华 莉莉娅 灵魂莲华 锤石 灵魂莲华 提莫 至臻

10.15版本具体改动:

ldquo;开始设计世界赛版本,主要关注厄斐琉斯/猫咪的counter打法,rdquo;

系统性改动

启封的秘籍削弱

窃法巧手加强

削弱

注:为了保持夏季赛季后赛和世界赛版本多样性,我们提高了职业赛场的改动门槛

厄斐琉斯 削弱炮台ldquo;转动rdquo;的时间

奥恩、盲僧、肉装稻草人、卡牌、锤石

加强

斯卡纳

Q伤害 33-45%总ADgt;gt;gt;0.15总AD+

Q充能额外伤害 33-45%总AD+0.3APgt;gt;gt;0.15总AD++0.3AP

Q充能持续时间 4sgt;gt;gt;5s

Q蓝耗 10/11/12/13/14gt;gt;gt;全等级15

E在击中敌方单位后不再失去飞行速度

斯维因

移动速度 335gt;gt;gt;325

被动冷却时间 12-6sgt;gt;gt;全等级10s 被动现在受冷却缩减影响 被动回蓝移除

Q冷却时间 10-4sgt;gt;gt;9-3s

Q每道恶魔之力之间的夹角:10deg;gt;gt;gt;8deg;

Q现在能穿过英雄

W施法范围 3500gt;gt;gt;5500-7500 伤害100-300gt;gt;gt;80-240 蓝耗70-130gt;gt;gt;70-110

E冷却时间13-9gt;gt;gt;10 E蓝耗60-80gt;gt;gt;50

慎、古拉加斯、艾瑞莉娅、凯特琳、悠米

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lol6.9版本更新内容介绍 lol6.9版有哪些改动

英雄联盟

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3.

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R_终极统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能_浮石冲

新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却

愁云使者薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

终极技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

暗影岛冠军杯赛

暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

lol更新公告最新时间

你好, 首先,从用途和功能两方面,我们对大量的法力值装备进行了调整。总体而言,我们过去的法力值装备大部分都只是为了提供法力,而并没有提供某种有用的效果。

比如耀光,就是一个带有好用被动技能的法力值装备。

现有的法力值+施法的装备仅提供法力值,并未解决其他任何问题。这就导致所有那些需要在前期购买法力值装备的法师,他们在游戏前期要么会缺少某种能力,要么会缺少某种属性。

我们还希望做出一些改动,以确保进攻型法师的物品倾向于拥有最大的法力值,而型的物品则更倾向于法力回复的效果。这既是出于游戏健康度的考虑(防止无限制的消耗流),也让法师可以放心地在强力的法术上消耗大量法力值,而不再是像节约用水一般地慢慢耗蓝。

催化神石

被动-英勇奖赏移除。

新被动-永恒:受到英雄伤害的15%会转化为法力值,所消耗法力值的15%转化为生命值。

(对于持续耗蓝的开关切换技能,每秒治疗量不超过25点生命值;对于单次耗蓝型技能,每次施法的治疗量不超过25点生命值。)*

催化神石固然失去了一些前期对线上的优势,但它在与其他英雄换血时通过生命值和法力值之间的互相转化,对英雄有了更强力的帮助。

女神之泪

法力恢复:25% --> 0%

新增被动-敬畏:返还25%的法力消耗

对于那些需要大量法力值英雄而言,女神之泪一直是不二之选。然而与之相矛盾的是,耗蓝少的技能在叠满它时显然更有优势。这次改动将少量的法力回复转换成了百分比蓝耗减少,对于那些强大的法术来说可以真正意义上的减少施法的痛苦。

在女神之泪的所有更新中,敬畏这个被动都会得以保留。因为有返还法力值的功能,催化神石的被动仍十分有效。

和谐圣杯

被动重做:如果你生命值百分比低于法力值的百分比,则生命回复速度会提高100%。如果你的法力值百分比低于生命值百分比,则法力值回复提高100%。

米凯尔的坩埚和雅典娜的邪恶圣杯都会获得此被动,从而取代法力源泉。

对于这个被动技能,其中一个我想打破的关系就是,固定法力值和回蓝的关系。另外,我们会在6.9版本降低下路的续航能力。为此我们会增加一个物品,为你前期提供强有力的续航保障。求纳

lol12.11版本更新内容

lol更新公告最新时间是2023年8月31日。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是一款英雄对战MOBA竞技网游。lol更新公告最新时间是2023年8月31日。新版本中《英雄联盟》团队遍历了一些未从当前装备中获得支持的战士们。这包括对亚托克斯、赫卡里姆、蔚和赵信的技能组的改动,因为他们经常会进行全攻无防的脆皮出装,但现在进行兼顾伤害和耐久的出装会更加舒适一些了。

《英雄联盟》团队增强了一些战士装备。《英雄联盟》团队给了一些装备更多耐久度,并让战士们依赖渴血战斧、挺进破坏者或显著改动过的朔极之矛来给他们提供足够坦度去参与一场致命的团战。朔极之矛的增强有个专门的目标,就是让它成为已开始滚雪球的玩家眼中的一件充满吸引力的次发装备。

《英雄联盟》英雄成就

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

LOL10.15版本改动内容一览

新英雄 虚空女皇

1、被动技能- 溶烛化紫

卑尔维斯每次施放技能后会提高下两次攻击的攻击速度。此外,每当卑尔维斯击杀大型野怪或英雄时,都会获得永久的额外攻速加成,体现为“紫化度”。卑尔维斯的攻击速度很快且没有上限。但是,她的攻击力和攻击特效所造成的伤害会被降低,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。

2、Q技能:虚空激流

卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成伤害并附加攻击特效。每个方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。

3、W技能:上觐沉渊

卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向缩短对应方向的Q - 虚空激流冷却时间。

4、E技能:搠面皇锋

卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得伤害减免和提升过的生命偷取。每次切割都会打击范围内生命值最低的敌人,并且目标的已损失生命值越多,受到的伤害越高。风暴的切割次数受益于攻击速度。

5、R技能:万载豪筵

被动:对相同目标的每第二次攻击会造成额外真实伤害,可无限叠加。参与击杀史诗级野怪和英雄后会掉落一片虚空珊瑚。来自虚空的史诗级野怪,例如峡谷先锋和纳什男爵则会掉落特殊的虚空珊瑚。

英雄改动:

削弱英雄:火男、格温、大嘴、莉莉娅、剑圣、狮子狗、赛娜、乌鸦、岩雀、小法师、孙悟空。

加强英雄:厄斐琉斯、女枪、酒桶、刀妹、盲僧、努努、洛、瑞兹、莎弥拉、塞拉斯、塔姆、塔里克、蛮王、赵信。

调整英雄:小鱼人、奥拉夫、泽丽。

LOL10.15版本更新改动了什么呢?很多玩家非常关注10.15版本改动内容,下面小编就给大家带来了LOL10.15版本改动内容及更新解读,一起来看看吧。

10.15版本更新改动介绍

10.15版本中,灵魂莲华薇恩皮肤部分技能特效和炫彩皮肤在游戏内的显示存在BUG,《英雄联盟》团队正在紧急修复中。

厄斐琉斯Q技能驻灵的激活半径降低;驻灵激活时间提升。

卢安娜的飓风射出的**不再携带Q技能的穿透特效;

荧焰暴击时,范围溅射弹体的数量减少;

装备荧焰时,卢安娜的飓风次级**的范围溅射弹体的数量减少;

荧焰暴击时,卢安娜的飓风次级**的范围溅射弹体的数量减少;

装备荧焰时,卢安娜的飓风次级**的范围溅射弹体的体积减小;

降低了驻灵的攻击距离,以限制其控场效果;提升激活时间,以使得对手有适当的反应时间。剩余的改动主要目标是调整荧焰和卢安娜的飓风的协同机制。

一般性改动

BUG修复:现在,厄斐琉斯的驻灵将正确地触发法力流系带了

Q_折镜(环刃)

驻灵激活距离:575500

驻灵激活时间:目标进入范围0.25秒之后目标进入范围0.35秒之后

Q_荧焰(喷火器)

已移除卢安娜的飓风的**不再对其所穿过的目标制造伤害(荧焰的主要攻击依然对穿过的目标造成伤害)

暴击时的范围溅射弹体数量:8枚溅射弹体6枚溅射弹体

卢安娜的飓风次级**的范围溅射弹体的数量:4枚溅射弹体3枚溅射弹。暴击时的卢安娜的飓风次级**的范围溅射弹体的数量:8枚溅射弹体5枚溅射弹体已更新现在,卢安娜的飓风次级**的范围溅射弹体的长度减少了约100

R_清辉夜凝BUG修复:如果厄斐琉斯在施放该技能时死亡,若技能未进入冷却阶段,则不会造成伤害

女警凯特琳的基础攻击力和移动速度提升,攻击力6264和移动速度325330。稻草人费德提克W技能从小兵中获得的治疗效果降低。

W巫谷丰登的治疗效果:从小兵中获得25%的治疗效果从小兵中获得15%的治疗效果

酒桶古拉加斯W技能伤害加成提升。R技能伤害加成提升。伤害加成:0.5法术强度0.6法术强度。R爆破酒桶伤害加成:0.7法术强度0.8法术强度。

刀妹艾瑞莉娅的游戏后期,被动技能每层提供的额外攻击速度提升。而且每层被动效果提供的攻击速度:8/10/12%(40/50/60%,在1/7/13级时)8/12/16%(40/60/80%在1/7/13级时)

盲僧李青的W技能冷却时间提升了2秒,奥恩挤出护甲值降低了3点,洛被动技能在游戏后期的冷却时间降低,且每级都有变化,于18级时达到上限。冷却时间:40-16秒(在1-17级时)(每2级减少3秒,于17级时达到上限)40-14.5秒(在1-18级时)(每级减少1.5秒,于18级时达到上限)

蝎子斯卡纳的Q技能伤害加成和额外伤害加成随目标最大生命值变化而变化;增益持续时间提升,法力值消耗提升且不再随等级改变。伤害加成:33/36/39/42/45%总攻击力15%总攻击力(+1/1.5/2/2.5/3%目标最大生命值)。额外伤害加成:33/36/39/42/45%总攻击力(+0.3法术强度)15%总攻击力(+1/1.5/2/2.5/3%目标最大生命值)(+0.3法术强度)

增益持续时间:4秒5秒。消耗:10/11/12/13/14法力值15法力值。E晶体破碎移除了在命中一名敌人之后,弹体不再丢失移动速度。

斯维因的基础移动速度降低。现在,被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;被动技能不再回复法力值。修复了一个bug,该bug曾导致斯维因可以拖拽被爆裂球果击飞的敌人。Q技能冷却时间降低,弹体角度变小,弹体可穿过敌人的身体。W技能距离提升,伤害降低,游戏后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。

除了以上几个英雄之外,锤石的W技能后几级的冷却时间提升。卡牌的W技能在前几级的冷却时间提升,并随技能等级改变。猫咪的被动技能回复的法力值降低,且受最大法力值及英雄等级影响,冷却时间降低。

阿狸的普通攻击清理了弹体与命效的视觉噪点,Q欺诈宝珠更新了弹体与命效,新的特效将显示实际的命中框体。治疗宝珠的绿色更加明显,W妖异狐火更新了狐火、弹体与命效,这些特效清理了视觉噪点并且与英雄联盟当前的审美风格相匹配。E魅惑妖术清理了心形弹体的视觉噪点,使之显示实际的命中框体,且与英雄联盟当前的审美风格相匹配。R灵魄突袭更新了施放时的地面增益特效,还更新了弹体与命效。

乌迪尔普通攻击更新了命效,被动技能更新了移动速度加速效果。Q猛虎姿态更新了变身特效及头顶的标识;猛虎姿态的持续伤害有了新的特效。W灵龟姿态更新了变身特效及头顶的标识;灵龟姿态有了新的护盾及治疗效果特效。E巨熊姿态更新了变身特效及头顶的标识;巨熊姿态有了新的晕眩特效。R火凤姿态更新了变身特效及头顶的标识;火凤姿态有了新的锥形范围伤害特效。