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lol魔切流寒冰艾希出装攻略_寒冰射手艾希巨魔

tamoadmin 2024-08-19 人已围观

简介1.lol这次改版英雄,装备改动2.LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见3.LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?4.LOL寒冰射手solo探险家?5.LOL艾希怎么打团战女警,MF,埃希,金科斯,男抢,维鲁斯,跑娘,轮子妈 ,这几个人属于一个类型,装备基本就是,饮血,无尽,红叉,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以)EZ,卢西安属于一类,装备大概是三项,破败,,攻速鞋(后期可以

1.lol这次改版英雄,装备改动

2.LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见

3.LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?

4.LOL寒冰射手solo探险家?

5.LOL艾希怎么打团战

lol魔切流寒冰艾希出装攻略_寒冰射手艾希巨魔

女警,MF,埃希,金科斯,男抢,维鲁斯,跑娘,轮子妈 ,这几个人属于一个类型,装备基本就是,饮血,无尽,红叉,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以)

EZ,卢西安属于一类,装备大概是三项,破败,,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以),无尽

大嘴,VN,图奇属于一类,核心装备破败,红叉,无尽,攻速鞋(后期可以换成水银)轻语,春哥(女妖面纱也可以)

最后还有一个比较奇葩的adc,螃蟹,(首领之傲厄加特)这个adc出装类似于前排,所以是最肉的adc,出装大概是,黑切,魔宗利刃,冰霜之心,女妖面纱或者春哥,水银鞋,再加上一个饮血,(螃蟹主要输出靠Q,不需要暴击,所以无需出红叉无尽之类的.)

网通一区钻石玩家为您解答,觉得不错就赞了吧.^o^

lol这次改版英雄,装备改动

寒冰太浪费了吧。

而且寒冰+锤石被称为最佳下路组合之一。

之所以国服寒冰被普遍认为是坑英雄。是因为国服玩家都不喜欢细节英雄。这就是为什么都知道剑圣这个英雄不能团,还选取率高得吓人的原因。

盒子最新的统计数据,韩服和美服艾希的选取率和胜率远高于国服的主流ADC。虽然寒冰很难起来,但是起来后确实很难针对,团战的输出和控场更是无与伦比。

只不过艾希没有位移技能,导致逃生能力弱,且国服玩家很有战术,但是战略思想不匹配,导致普遍认为是随便玩玩就行的,可是一个合格的的功力必须远远高于同级别的AC和上单的,因为全场2个位置需要永久知道对面在做什么,一个是打野,另一个就是。

锤石满足了控制、位移这2个保护寒冰的最佳条件,进攻和防守都是最佳。

可是问题来了,寒冰是控制性ADC,要求一流的意识和走位,上手度很低!(不要跟我说新手说明!)

锤石操作难度和意识更是很难,上手度也很低。

那么这个就很难炼成。

相对来讲,像EZ+锤石或者男枪+莫甘娜之类的组合就很简单了。

而为什么崛起的理由也出来了,ADC自身战术强大,操作一流就可以,将与的配合度需求降到最低了。

所以,寒冰要不不玩,要不找个基友苦练锤石!

LOL艾希新打法 蓝色风筝经济流,求意见

给分吧

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

LOL艾希应该怎么打才能发挥到极致?

有一种打法也是比较恶心的,前期主e副q1w(e升到3或4级就停了)

迅速刷钱到1600打出吸血和贪婪,基本20--25分钟就有不错的钱了

出装:电刀 攻速鞋 破败 无尽 轻语这样的主adc装备

这种加点有2大先决条件:1 自己的补兵技术和队友的信任度 2 对面的gank能力不要太强,突进最多不多于2个而且最好没赵信

lz的这套加点应该是模仿ez来的,但是我不是很推荐。ez的q触发三相之力,可以做到无cd触发三相,但是寒冰只能用w去连a打出三相效果,伤害为三相+a+a+100多,消耗时间为2次普攻。而标准的adc一般的普攻有50的暴击率,所以伤害比你的高很多,特别是对于肉

标准adc其实对于技能伤害的提升不是很高,但是对于普攻伤害效果确实很高的,这正符合寒冰这种技能偏向控制的adc。你的出装的adc越是到后期越是废,因为你的护甲穿透几乎没有,对于adc的理解我的是这样的:首先要选择你能打到的人,之后在你能打到的人里面选最脆皮的。但是一般adc只能达到肉或半肉,所以配合队友优先击杀对面的前排我感觉更像是adc的职责

LOL寒冰射手solo探险家?

我觉得玩艾希这种英雄,可以有两种打法:ADC或。

我们先说常规的艾希打法(ADC路线):首先你作为一个ADC,就必须保证下你死的次数不能比杀的多,养成如果要杀1个人就必须把自己撘上去,那那个人头就不要了。其次艾希虽为ADC但我不推荐召唤师技能带屏障,建议用其中有1个疾步,然后根据自己的喜好带引燃或闪现。再有就是了,推荐控制为主,补血为辅。你说没有?牛头就是一个。再其次,对于艾希我再出个关于她好习惯,其他ADC的坏习惯:只要你的射程和对面ADC的射程有重叠,你就开Q,一到W范围,就射,有兵也射,再普攻他几下(不要超过5次,当超过5次,你就极有可能进入了圈套)。我建议1级学W,2级学E,在到3级之前不用W(尽量不用),然后3级学Q,再按主W副Q的方式加点。还要多鼓励中路的AP来下路抓,中路的AP一来马上开大砸向对面的ADC(瞄准点),然后杀了,分赃(拿的钱),千万不能因为不是你分的赃少(不是你的人头)而起内讧,这是非常不利的。建议够800就先把兵线推前点,然后回家,出吸血鬼节杖,然后除非真的打得非常残了,一般都可以赖在线上,回家瞬出饮血,然后凑钱买卢安娜的飓风。然后中间的装备自由发挥,但要切记最后出守护天使。

再说说吧,不知道什么时候起开始多出了艾希打的情况,不过感觉不错,很爽啊(被辅的ADC,当然这里不特指谁)。出门,正常的出门装:仙女护符2红2眼。然后回来买女神之泪和鞋子,先不用合成,然后还是出卢安娜的飓风,再自由发挥,如果有必要的话就出狂徒,团战的时候不用闪,就站在原地开Q普攻,大招不用先放,可以留一下,有人切ADC的时候再一个大过去,没人切ADC那你就砸对面AP或ADC。关于技能加点嘛,建议:一级还是W,2级Q,3级还是W,4级E,再按主Q副E的加点方法加点。

不过总的说,艾希是个上手容易精通难的英雄,我说只是我对她的认知,可能不完全正确,但56个民族,有56个思想,也就有56个艾希(这算什么比喻),但大家可以互相取长补短,更近一步(什么乱七八糟的词语啊,可以一起用的吗)。

LOL艾希怎么打团战

不是吧,你寒冰线上打不过EZ?两个实力相当的人一个用EZ一个用寒冰,用寒冰的搞不好前几级EZ还没有起来的时候就能把EZ弄跪了好吧。后期你和EZ单挑,你和他经济一样的情况下,你就贴着他脸开Q一只走A,360度围着他转,保证他一个技能都打不到你,他E开你就直接开大,然后他就在你面前妥妥的跪了。然后就是,遇到蛮子嘛,你要做的就是两件事:1、让你的上路队友和打野给力点,把蛮子前期打得连妈都不认识。2、后期,出三相和破败,有了这两件装备,团战的时候蛮子切进来就给一个破败,然后无限放他风筝,就算他有5秒又有何用?你是他老婆啊懂吧!

装备什么的嘛,出门多兰剑+红,然后接着出个1级鞋子和两把攻速刀就直接无尽,开局直接给他来一发AWA,说不定就可以拿一血了哦~

新版的三项适合一切ADC,只不过最大的缺陷就是:这TM太贵了有木有!!!后期神装:

顺风:无尽电刀饮血三项破甲弓攻速鞋 逆风:无尽电刀破败破甲弓复活甲攻速鞋。(虽然你本来就是要跟别人打SOLO的,告诉你神装其实真的意义不大)卢安娜的飓风这个装备最好别出,玩别的ADC除了韦鲁斯和提莫(如果楼主真的用这个打ADC的话)其他都别出,对于别的ADC而言,出一个飓风增加的伤害实在不够看。核心的话你出完无尽其实就已经有伤害了。

至于楼主说怎么躲EZ的QW嘛,实际上你只要站在兵线后面就行了,Q打不着你,W打着你后你普攻能回血,打打就回来了,等他第二轮W好的时候你血量早就回过来了,而且哪个EZ还会用W耗人?伤害不够看,耗蓝高,而且CD长,命中率还给削了。对拼的时候嘛,有兵线的时候呆兵线后面,没兵线的时候就左右左左右左不停地动,一边动一边A,反正让他不知道该往哪里打就好办。

请有意识的避开各种控制技能的范围和潜在范围,然后尽情的平射。要知道,你有600的攻击距离!许多人认为,艾希的任务就是干掉对面的远程DPS,这是错误的。

艾希的第一任务是在能接触到团战的范围里保命,第二任务是A在你射程范围里的任何有价值目标,如果打不到对面DPS,那么打对方的坦克一样可行。

相对其他拥有大量保命技能的物理远程,艾希需要得到团队的保护。没有团队保护艾希没有任何价值,因为她没有单挑能力,可能一个出点攻击装的坦克都能轻易弄死她。一旦艾希被集火,整个团队的第一目标应该是优先保护她而不是对面4个人追艾希,己方4个人追对面的DPS,因为在装备和水平相当的情况下,先倒地的一定是艾希。

艾希的大招不一定会是先手技能,团战发起后,对面的爆发性DPS或者装备很好的DPS甚至是都可能成为你的控制目标。当一个缺乏减控制手段的目标被你晕眩后,这将是对方团队的噩梦。尽量明确你的控制目标,尤其是在低端局中,因为大部分低端玩家的思想差距非常远。