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lol夏季赛时间2021回放_lol夏季联赛omg战绩

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.中国有哪些lol战队2.rng uzi参加过那些比赛?3.LOL成都是谁的主场4.omg战队2017春季赛为什么战绩这么差余家俊(Yu Jiajun,1994年8月3日—),湖南益阳人1,英雄联盟(lol)著名职业选手,外号“无状态”, 2012年加入OMG电子竞技俱乐部,是公认的国内最为出色的中单选手。2013年以狐狸为代表的英雄闪耀LPL联赛春夏季赛场,率领OMG打破了IG和WE双雄并立的

1.中国有哪些lol战队

2.rng uzi参加过那些比赛?

3.LOL成都是谁的主场

4.omg战队2017春季赛为什么战绩这么差

lol夏季赛时间2021回放_lol夏季联赛omg战绩

余家俊(Yu Jiajun,1994年8月3日—),湖南益阳人1,英雄联盟(lol)著名职业选手,外号“无状态”, 2012年加入OMG电子竞技俱乐部,是公认的国内最为出色的中单选手。2013年以狐狸为代表的英雄闪耀LPL联赛春夏季赛场,率领OMG打破了IG和WE双雄并立的局面,并先后夺得春季赛冠军和夏季赛亚军2,个人也获得春季赛的MVP总积分排行榜第一名。而后,参加英雄联盟(lol)S3世界总决赛。小组赛里,无状态以暗黑元首辛德拉单杀Faker的狐狸3,被外媒誉为“唯一一个可以跟Faker五五开的选手”。最终挺进八强。被《电子竞技》杂志评为“2013年最佳电子竞技运动员”。2014年初因为身体原因缺席了LPL春季联赛,但在夏季联赛中归来,随OMG战队夺得夏季联赛的亚军4,并继13年春季赛后,再度荣获MVP榜总榜第一名。9-10月的S4总决赛中发挥出色,带队挺进四强,取得OMG战队历史最佳战绩5。年底的德玛西亚杯年度颁奖盛典上入选年度最佳阵容,同时也是年度最佳中单选手6。余家俊擅长几乎所有的中单英雄,尤其以狐狸、杰斯、发条、劫、卡牌、辛德拉为代表,对线、刷兵能力非常强,擅长配合队友击杀敌方英雄,游走能力和打团输出意识也属上乘,比赛风格沉稳冷静、刚中带柔7。

中国有哪些lol战队

1、Team WE战队

TeamWE战队隶属于TeamWE中国电子竞技俱乐部,2012年TeamWE战队取得ILP5全球总决赛冠军。

2、皇族战队

皇族战队隶属于RNG电子竞技俱乐部,在2012年11月的TGA大奖赛冬季总决赛取得亚军,接下来在GUNNAR杯英雄联盟邀请赛上皇族战胜了OMG战队取得冠军。

3、IG战队

IG战队隶属于iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部,取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军。

4、OMG战队

OMG战队隶属于OMG电子竞技俱乐部,2013年LPL春季赛OMG战队夺得冠军,在夏季赛OMG战队夺得亚军, 在全球总决赛上OMG战队取得八强,随后在全国电子竞技大赛上夺得冠军。

5、EDG战队

EDG战队隶属于EDward Gaming(简称:EDG)电子竞技俱乐部,在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军。

6、LGD战队

LGD战队隶属于LGD电子竞技俱乐部,在2013年取得TGA冬季赛冠军,在2015年取得第一个LPL联赛冠军。

rng uzi参加过那些比赛?

1、WE

中国战队首个世界冠军,队内核心被誉为世界第一ADC,也是因为微笑变态的发挥,让拳头公司削弱了ADC,自此LOL进入了S3的中单时代。

而WE也因为成绩不佳而分崩离析,中单若风退役,打野若言和卷毛出走EDG,留守WE的微笑和草莓,无力回天最终再失去进入S4世界总决赛机会后,微笑和草莓却宣布退役,从此老WE五人都离开了WE!

2、OMG

第二支战队就是黑暗王朝OMG,当年就是这只被人戏称为民工队的OMG,打破了WE在LPL赛区的霸主地位,成为了当年最有实力的队伍。

在S3进入世界总决赛遇到SKT,一胜一负的战绩也与当年如日中天的SKT打了个平手,只可惜遇到了OMG的大赛克星皇族!S3、S4都没能打破魔咒连续两年败在了皇族的手里,虽然他们非常的顽强50滴血翻盘了FNC,在八强赛手刃了韩国战队,他给我们的感动一点也不必WE少!

3、皇族

S3的皇族刚开始名不见经传,联赛成绩并不是好,再最后关头一路过关斩将杀入预选赛,击败OMG成为LPL战区头号,八强赛面对OMG打出了自己的水平,淘汰了自己的兄弟队伍,四强遇到欧洲豪门FNC,再一次击败对手。

不过最后还是倒在当时如日中天的SKT手里!S4的皇族同样不被人看好,但是他们最终还是走到了最后,进入了总决赛。不过可惜皇族的命不好,又遇到当时最为强大的三星白,总决赛和s3一样很快就结束了!

4、EDG

连续三年进入世界总决赛,也连续三年成为八强赛的最大背景帝,不过他们却给LPL带来了第二座世界冠军奖杯,这边是在2015年季中赛上,EDG在决赛遇到faker领衔的SKT,最后厂长寡妇发威,3比2艰难战胜SKT!虽然他们没能在S系列赛上有所突破,但也是目前LPL里最强战队!

5、IG

这支战队虽然没有得到过什么大赛的冠军,而且在世界大赛上的表现也不怎么好,但是在一些小比赛里IG确实BUG一样的存在,当年与WE双雄争霸,正式开启了英雄联盟在中国的浪潮,而队内的队员个个都是绝对的人气王,不管是空大王笑笑,还是骚猪PDD,现在都在为观众带去欢乐!

LOL成都是谁的主场

2012年uzi加入皇族后随队出征TGA冬季大奖赛获得亚军 ?,在2012年TGA冬季总决赛,五杀维鲁斯让中国英雄联盟玩家知道了他的存在。

2013年皇族战队得到了S3全球总决赛八强的席位 ?,代表S3全球总决赛中国区参赛。在8进4对战OMG战队第二轮比赛中UZI的VN1V3仍然未死并且将OMG淘汰 ,最后带领着队伍进入决赛不敌SKT获得亚军 ?是中国在S系列上的最好的成绩。

2014年队伍在引进两名外援,签下了两名新人,与Uzi组成全新组合 ?。Uzi担任队伍内ADC一职,连续第二年代表中国LPL赛区参加全球总决赛。在S4全球总决赛的小组赛中最终以5胜1负的战绩成功以小组第一的身份晋级八强 。10月,在S4全球总决赛8进4的比赛中以3:2战胜了中国LPL赛区的队伍EDG战队成功晋级4强 ?,在半决赛又以3:2战胜了OMG战队 ?,最终在决赛以1:3憾负于韩国OGN赛区的SSW战队再次获得亚军 。

2015年转会到OMG担任OMG电子竞技俱乐部ADC一职 ?,参加获得S5英雄联盟LPL春季赛职业联赛常规赛第3名,在季后赛中被常规赛排名第五的LGD横扫出局止步八强。LOL夏季职业联赛中战队,S5全球总决赛选拔赛中OMG与M3在冒泡赛中逆袭失败,结合当前S5积分,无缘S5 ?。

2016年宣布转会至QG战队,参加S6英雄联盟LPL春季赛职业联赛 ,A小组积分第一进入2016LPL春季赛季后赛。

2016年再次宣布转会至RNG,参加S6英雄联盟夏季赛职业联赛,b组小组积分第一进入2016LPL夏季赛季后赛,并在与EDG进行的决赛中0:3惜败。

omg战队2017春季赛为什么战绩这么差

LOL成都是OMG主场。

OMG电子竞技俱乐部成立于2012年6月在四川成都成立,旗下拥有英雄联盟分部、守望先锋分部、FIFA分部等。

2013年LPL春季赛OMG战队夺得冠军在夏季赛OMG战队夺得亚军,在全球总决赛上OMG战队取得八强,随后在全国电子竞技大赛上夺得冠军。2018年7月30日,2018PGI绝地求生世界邀请赛冠军。

扩展资料

2018年LPL战队将分为东、西两部,分别在重庆(Snake主场)、成都(OMG主场)、杭州(LGD主场)以及上海四座城市每周一、二、三、五、六、日进行比赛,LPL总决赛的比赛场馆每一赛季都会更换。

OMG主场场地:成都东郊记忆演艺中心。

场地地址:成都市建设南支路4号。

门票价格:工作日:80元、100元、150元,周末:100元、120元、180元。

百度百科-英雄联盟职业联赛

百度百科-OMG电子竞技俱乐部

OMG:双形态天团的惆怅

最近也OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?最近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)

作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。

简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:

到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统?

攻城形态(简式运营)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场

夏季赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场

夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场

夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。

这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。

但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的绝对核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。

其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和才会解放展开突袭。

这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。

首先让我们看看此战术体系的第一特征:突袭爆表。

Uzi有两大特点:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且所有行动针对路线有80%以上都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。

跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是明证。

但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场最佳补刀,如上图中的图一和图二他都是最佳补刀,图三虽然是无状态最佳,他也仅仅是因为英雄特性不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。

这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。

不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是最重要的发育,塔才是!

在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区,而是塔。

也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是UP和RNG。

看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们在线上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅领军,突袭能力一流。

简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。

但UP在W6和W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此体系的缺陷终于被所有人觉察:

这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。

最好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。

联动形态(OMG老模式)

代表性比赛数据图:

夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场

德杯Snake VSOMG 第四场

夏季赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场

随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,唯一的不同只是上单、ADC和已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。

但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是最强的吗?

所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。

因此在这个战术体系上,首先最为显著的第一个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。

而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当显著的支援属性变化。

对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。

当无状态解放后,最为显著的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出极为优秀的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。

这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。

但我们也注意到,此体系存在着一个比较显著的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个显著的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。

最明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。

所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质性的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。

当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。

中上野的联动,是将中上野(甚至连也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的!

最为显著的例子是德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。

那么,现在就出现了一个最为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行?

答案是,已经执行过了!

在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰博配合。

这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。

但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵全场也没有帮过他一次。

这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育最好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。

所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。

结语

在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。

这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。

如果一个战术体系,必须要靠一个标志性的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题?

实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?

这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有极为独特的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。

回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。

当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。

当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗?

德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成熟,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。