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lol赏金机制怎么算的_lol赏金机制怎么算的好

tamoadmin 2024-07-29 人已围观

简介1.《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?2.高分。LOL里的鞋子三红和布甲五红是什么意思?3.英雄联盟s11赛季什么时候结束lol多长时间一个赛季英雄联盟S11结束时间详解4.因技能bug,皮城女警成为LOL首个可以自杀的英雄,可以终结自己拿赏金?5.腾讯lol发现bug给多少钱盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加

1.《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?

2.高分。LOL里的鞋子三红和布甲五红是什么意思?

3.英雄联盟s11赛季什么时候结束lol多长时间一个赛季英雄联盟S11结束时间详解

4.因技能bug,皮城女警成为LOL首个可以自杀的英雄,可以终结自己拿赏金?

5.腾讯lol发现bug给多少钱

lol赏金机制怎么算的_lol赏金机制怎么算的好

盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

已更新R盛宴

盛宴叠加层数规则改变。

死亡不再损失盛宴层数

盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

其他所有改动

收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

星界游神 巴德

收集调和之音时的额外移动速度增加。

巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

被动-旅者的召唤

额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

综合

卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

BUG修复

在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

英勇投弹手 库奇

普通导弹伤害下调。第二栏现在会追踪导弹数量。

库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

R火箭轰击

普通导弹伤害:

基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法术强度加成:30% ? 20%

超级导弹伤害:

基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

总伤害加成:30/90/150%(未改动)

法术强度加成:45% ? 40%

#为了清晰性:

库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级栏将变成红色。

戏命师 烬

R的减速时长下调。

烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发就凄惨毙命的下场。

R完美谢幕

减速时长:0.75秒? 0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

减少了她多余的2点魔抗。

卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

基础属性

基础魔抗:34 ? 32

扭曲树精 茂凯

Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

Q奥术重击

消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

E树苗投掷

已移除树苗在着陆时不再造成伤害

符文法师 瑞兹

Q对被E中目标的额外伤害减少。

尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

E法术涌动

对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

约德尔人手指统一遍历

不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

护甲穿透装

不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

幽梦之灵

穿甲数值下调。

直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

生命值:300 ? 400

攻击力:50 ? 40

最后的轻语

护甲穿透提高,攻击力下调。

对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

额外护甲穿透:30% ? 45%

攻击力:25 ? 10

多米尼克领主的致意

额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

巨人杀手

附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

物品

骑士之誓

合成路线简化。

的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

护甲:20 ? 40

搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

连结有效距离:900 ? 1000

天赋

战争热诚

一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

战争热诚

层数持续时长增加

持续时长:6秒 ? 8秒

低阶天赋调整

减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

凶猛系天赋

4阶天赋

赏金猎人

每层额外伤害:1.5% ? 1%

双刃剑

造成的额外伤害:5% ? 3%

受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

战斗专注

最大伤害提升:5% ? 3%

持续时长:5秒 ? 3秒

诡诈系天赋

3阶天赋

无情

额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

冥想

法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

5阶天赋

精密

穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

坚决系天赋

4阶天赋

无畏

额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

潜行陷阱交互

控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

陷阱触发框体调整

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

提莫的R种蘑菇

蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

烬的E万众倾倒

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的W丛林伏击

可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

萨科的W惊吓魔盒

可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

陷阱显形道具调整

陷阱显形道具不再让其失效

扫描透镜

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

也适用于神谕改造

控制守卫

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

德拉克萨的幕刃

德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

BUG修复:英雄分身(如悟空的W真猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

游戏系统调整

守卫显形奖励

使守卫显形的奖励更高。

至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的所显形,那么第一个使它显形的将被视为具有显形奖励

永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

追赶经验

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

新团队合作额外经验

当你的等级低于队伍时可生效

如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

逆势方额外经验值

当你的等级低于敌人时生效

从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

防御塔一血

金币奖励减少

在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

本地奖励:275金币 ? 300金币

已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

总金币奖励:400金币? 300金币

《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?

截至2019年12月24日,峡谷之巅排名如下

1、斗鱼丶王纪超666 ?1231分

王纪超,斗鱼的一位高分主播,目前以100分的优势稳居峡谷第一。出生于1999年,还不到20岁,是一名国产的强力中单,完全具有职业水平,等着他去职业赛场为lpl争光了。

2、小虞姬殿下 ?1107分

201场70胜率打到了峡谷第二,1107分。主玩英雄寡妇、瞎子,与峡谷排名第七的玩家中野双排,定位的时候便打下了十连胜的恐怖战绩。随后打了十八把只输了一把,有多强就不用多说了,肯定又是哪位隐姓埋名的职业选手。

3、jisjdaijidasoj ?1009分

117场65胜率上到了1009分,与第四名仅一分之差。是一位打野玩家,主玩豹女,mvp率很高,在12月12号到12月15号之间,21场豹女输了三把,16场mvp,也就是说赢的局里面只有两把不是mvp。

4、SUP24TJ ?1008分

曾用名“熊猫TV丶1286039”,是熊猫的一位主播。上分英雄是洛和霞,霞253场76胜率,洛125场78胜率,排位总胜率150场74%。

5、陈新杰 2分

看战绩是一为非常c的玩家,玩得一手好中单,上分英雄刀妹、卡萨丁、吸血鬼、阿卡丽还有瑞兹。

6、huya丶jincanyi?920分

金灿毅,前十里已明确知道身份的韩国人,在国服高分段小有名气,有“第二个dopa”之称。既然有这个称号,那自然实力是不容小觑的。常年在国服、韩服、还有峡谷之巅的王座之间走动。

7、资格号745005374 ?918分

这位应该是个代练,而且是顶级的那种,毕竟广告都做到峡谷之巅第七名来了。他以181场70的胜率打到了918分,这个战绩可以说是非常厉害了。上分英雄是蛇女、佐伊和冰女。其中佐伊的胜率达到了55场80%。

8、B站小天瑞文 911分

b站的一位瑞文主播,是目前峡谷之巅最高分的瑞文玩家,705把瑞文60胜率。除了瑞文,还玩鳄鱼,228把58的胜率,是个资深上路玩家。

9、qwetnasdna 904分

这是一位主玩中路的路人选手,男刀244场69的胜率,佐伊81场66的胜率,吸血鬼36场69的胜率。

10、虎丶牙十四剑姬?8分

十四剑姬,得名于十四岁时上了电一王者。13岁时便上了卡拉曼达的王者,仅用一年便上了一区王者。虽然都是王者,但是卡拉曼达属于郊区了,这两个区的实力还是差的很大的。十四曾经四次登顶电一,两个赛季峡谷前三,80胜率韩服大师,是一位不折不扣的天才少年。

扩展资料

峡谷之巅”超级专区正式赛季——第一赛季的时间为2017年7月11日-2017年11月4日,开放时间为全天开放。

召唤师在“峡谷之巅”内创建角色并重新登陆后,系统将自动将角色调至30级,并提供初始点券及金币。召唤师周二-周日在峡谷之巅完成特定场次的排位赛并取得胜利后,还将获得点券奖励。

另外,召唤师可以根据自己在峡谷之巅的活跃行为以及段位水平,领取不同的皮肤碎片,兑换的皮肤可带回其他大区,作为超级专区馈赠的“荣耀之礼”。

在赛季结束时,《英雄联盟》还将给段位排名前1000位、排位胜场前2000位的召唤师们分别授予图标和皮肤奖励。

同时,本赛季还引入了淘汰机制,《英雄联盟》将对存在恶意比赛行为、报名信息不实、每个月游戏对局数低于24场、结算日处于排行榜末尾2000名的召唤师收回“峡谷之巅”的资格。

请召唤师们珍惜宝贵的“峡谷之巅”的资格,进行积极、文明的游戏。

普通玩家要求在本赛季开启报名时或在上赛季结算时达到钻石三段、超凡大师、最强王者段位。

高分。LOL里的鞋子三红和布甲五红是什么意思?

显然是有的。

高分段我不知道,我低分仔,我现在天天三黑到五黑在白银段遨游(单排已经上黄金了)。

有些局很明显是均势局,打得你来我往,拉扯到30多40分钟一波失误决定结局。这就是正常对局,

是拉分的好对局。

一旦赢得太多了,系统就会给你安排比较菜的队友,例如白银1了第一波兵没压力情况下只补一个的

ADC,例如盖伦中单20分钟没有神话装的。

但如果你五黑,那么对面就会出现非常离谱的阵容,例如上周六我们刚打完六连胜,周日第一局我

们五黑,对面是两个白金下路,两个黄金三一个黄金一。

一、原理明白了,就好理解了,为什么系统会给你赛几个比较弱的队友?这事其实不怪你的队友,而怪

你,因为你的值太高了,系统为了平衡你这边的总体实力,就会为你匹配几个值比你低得多的队

友,以达到对局双方胜率平衡的目的。

不过这种情况也比较极端,系统在玩家数量充沛的情况下,更喜欢玩强强对碰 ,也就是双方都很

强质量局,你的队友也强,你的对手也强。

只有在玩家数量不多的时间段,系统为了减少排队时

间,才会强行给你几个值比较低的队友。

你不信的话,你就回忆回忆,是不是排位连跪这种情况下,很多时候发生在深夜,那时候玩家少,

系统匹配为了减少排队时间,攒够一批人差不多就开局了,田忌的故事知道吧,你一个上等马

跑的再快,也架不住人家的中等马能按着你家下等马打。?

二、还是那句话,系统只能根据比赛结果和KDA评估玩家的表现,又不是会复盘战局的分析师,没办法

分析出每个玩家的真实情况,有的玩家玩法比较混,躺着躺着就赢了,KDA也平平无奇,但是架不

住人家会躺,慢慢躺到了一个不属于他实力的高度,结果碰巧被你匹配成队友了,然后对线被绝活

哥爆杀,你还会很纳闷,怎么我的队友这么菜?

连胜连败这个也很好解释,那就是玩家本身的实力,也可以看成一个值,当玩家的值比账号的值

高,就好像是最强王者 玩青铜号,那碰到的对手肯定就像是玩具一样。反过来也同理,连败就是

系统在温婉的提示你,你能力不行。

三、elo匹配机制是用了108个参数判断玩家水平在通过匹配寻找相似玩家进行匹配。这里说一下,参数里包括胜率但不仅限于胜率,还有评分,输出,承伤,治疗一系列内容。

现在这个机制被骂的核心原因是人少,因为匹配必须遵从匹配足够快的特点,那么就只能拉大双方

参数,设原本匹配范围是108参数共计100分,于是一个队伍的实力是105,95,100,100,

100,但是拉大之后回出现80分的选手和120的选手。

然后对位下来你家的120可能对位对方105导致不能打出击杀积累优势,但是对方120对位的是你家

80分,于是直接打出穿线。

想降维打击差不多是两个大段或者主打的位置比较有优势比如说打野。

你越强,连赢几局后就会发现越来越难赢,对手越来越强队友越来越弱。很多时候开局一看阵容,

自己家鳄鱼瞎子对面卡萨丁小炮,就开开心心3级开团去了,结果没打过。这种情况非常多。

从开局就能看出来自己家队友明显比对面菜。

当然反之也有好处,就是连败后系统会给你发强力队友和弱鸡对手,我体会下来连败5场以上系统就

发威了。一般会直接给己方塞一个小代剑魔或者乌鸦,这个人一个能打对面三四个。看起来系统也

不想让玩家因为输太多了退游。

四、手游明显有,因为手游个人影响力没端游那么大,端游经常有七八十胜率冲波大分的,手游基本不

可能

端游rank可能也有,只是实际表现不明显,端游操作上限太高了,强的人非常容易一人独c

不过端游极地大乱斗你一个人匹配就容易被强行50胜率,因为大乱斗个人影响力很低,而且随机的

英雄系统可以操作,经常连胜以后,随机的英雄全是鸡肋,就全队都在摇,摇不出个强势英雄,这

种情况经常发生。

但凡是玩LOL的,菜不菜的在玩游戏的当局就能分辨出来。

我看有些性的主播打低段位,说白了就是低段位。

有时候跟他们对位的说实在的我感觉可以了,但是遇见高段位的主播打他们,成绩自然不好看。但

是不能说明菜。

你说那个机制,其实简单点就是系统不能让你一直赢。比如我,有时候赢一把就睡觉成了一种奢

望。但是第二天大乱斗,我们队伍3个照样赢。那可能对面昨天赢多了。

还有玩游戏要能区分队友说的话,有些可能是真诚的建议。 有些就是瞎说。

五、连胜之后的连败。这是必定的。后面匹配的队友那不叫菜,那叫弱智或者报复社会的。不挂机送几

个人头就开始刷野。谁都没惹他,他说什么就要是什么,不听他就刷野不玩了。连胜之后这种人觉

得遇得到。相比来说还不如遇到玩的菜的。

还有就是会根据你们选的英雄匹配对手,我玩提莫对面也玩提莫,我玩诺克对面也玩诺克。我玩光

辉对面也是光辉,我玩赏金对面也玩赏金。

当然有,这个机制叫 MMR(Match Making Rating),翻译过来叫比赛评级。这个机制的运作

原理也非常简单,每个玩家存在一个值,你也可以将其称为隐藏分。当玩家完成一场对局后,系统

会根据玩家的KDA进行评估,根据评估结果改变值。

系统就是根据值的运算,使得匹配双方玩家的预测胜率都为50%,以保证游戏公平。

通俗来讲,玩家赢得一场游戏,而且是MVP,特别Carry的那种,那么玩家的值就会增加很多,如

果玩家输了一场游戏,KDA3.0,那么玩家就会减少很多值。

我们进行对局,系统评估KDA,值会根据结果增加或减少。再次进行匹配,系统会根据新值重新匹

配实力相近的对手。

你赢得多了,值就高了,为了保证公平性,系统就会匹配那些水平同样的玩家作为你的对手。

英雄联盟s11赛季什么时候结束lol多长时间一个赛季英雄联盟S11结束时间详解

红是10秒回复150的血瓶(35金) 鞋子是+50移动(350金) 布甲是+15防御(300金)

鞋子三红和布甲五红指的是出门装

通常来说 鞋子三红不如鞋子四红(即开始后在家等几秒再买一个药),尤其是上单。

但是第三季(S3)鞋子的速度加成从70消减到50,鞋子开局的打法已经没什么优势了,除了极个别英雄(卡牌大师、迅捷斥候、暗夜猎手薇恩等),几乎不会用鞋子三红出门。鞋子通常都是第一次回城再买。

布甲五红通常是上单、打野的出门,因为上单、打野需要的是续航能力。这种出门装在上单可以更从容的补兵、消耗、等待gank(打野来帮忙抓人),打野则可以在野区保持高血量,避免在野区与对面打野碰面时处于劣势。

上单出门装

1、红药(名称:坚韧药剂、250金 +15攻击120~235生命上限,基于英雄等级,持续5分钟)+5血瓶优点是对拼占优势,适合高爆发英雄,比如放逐之刃,诺克萨斯之手。红药没事也可以出个,可以防止点燃等持续伤害,被上了点燃,吃个红药,残血也死不了。

2、小剑(400金 +10攻击)+2血瓶,适合高爆发英雄,喜欢对拼的。适合放逐之刃、齐天大圣等。缺点是消耗能力略差。

3、布甲五红。基本适合全体英雄,尤其脆皮上单(虚空掠夺者、刀锋之影等),优点是续航能力高。

中单出门装

1、多兰戒。适合缺蓝英雄。

2、增幅典籍+1红。适合不是很缺蓝的英雄以及一些高爆发英雄。

3、蓝水晶+2红。适合缺蓝英雄,瑞兹、死亡颂唱者。

打野出门装

4、烟+红药+蓝药。适合急需等级的英雄,这样开局通常可以耐线很久,以达到压等级的目的,烟主要是防gank。

打野出门装

1、布甲五红,适合防御低,没回复能力的打野。

2、打野刀五红,适合拥有回复能力的打野。

下路adc和....我不擅长,就不介绍了,下路也不适合新手。

至于顺风和逆风的定义...主要看经济和等级、阵容。

上单主要看英雄、等级以及经济,比如放逐之刃遇上德玛西亚,刀锋意志遇上武器大师,刀锋之影遇上熔岩巨兽。呵呵,已经崩了一半了。

等级如果差1级还好,如果2级的话,塔下强杀什么的,轻而易举。

经济可以看补刀、人头、助攻,对于上单来说,经济差500就是小逆风。一个补刀约等于18金,也就是说,落后一个人头、或者25补刀,就是逆风了。

中单主要看经济(补刀),一般补刀强悍的20分钟能180补刀。落后补刀落后20~50比较正常,但也不一定算逆风,因为中单需要做的是上下路的gank,如果你能帮助上下路拿到人头,建立优势,你哪怕比对面少70补刀都不算逆风。

下路主要看补刀和助攻。因为通常都不补兵,但他需要补眼,他的经济只来源于助攻、小龙、工资装。adc比拼的是补刀,同上单。

然后因为第三季新的赏金机制,人头已经没那么重要了。经常可以看到落后20人头翻盘的,所以,人头比较胶着的话,看阵容了,阵容一般看adc的输出能力,团控能力。

因技能bug,皮城女警成为LOL首个可以自杀的英雄,可以终结自己拿赏金?

英雄联盟s11赛季什么时候结束lol多长时间一个赛季英雄联盟S11结束时间详解。随着今年全球总决赛的打响,s11赛季也即将落下帷幕,拳头目前已经放出了部分s12的更新内容,那么s11到底什么时候结束,下面就和小编一起看看吧。

lols11赛季结束时间

结束时间

LOLs11赛季结束时间是2021年12月,具体以官方公布日期为主。

lol多长时间一个赛季

S1赛季:

2010年7月13日-2011年8月23日;

S2赛季:

2011年11月29日-2012年11月12日;

S3赛季:

2013年2月1日-2013年11月11日;

S4赛季:

2014年1月10日-2014年11月11日;

S5赛季:

2015年1月21日-2015年11月11日;

S6赛季:

2016年1月20日-2016年11月8日;

S7赛季:

2016年12月8日-2017年11月7日;

S8赛季:

2018年1月16日-2018年11月12日;

S9赛季:

2019年1月24日-2019年11月19日;

S10赛季:

2020年1月10日-2020年11月9日;

总计

所以我们看到基本上每个都是在11月的上半个月的时候不能玩了,所以这个赛季的话也会是11月份的。

S12前瞻

新增两条龙魂

S12版本中拳头为LOL新增了两条全新的小龙。第-条为海克斯科技龙,击杀该小龙全队都可以获得技能急速和攻速,龙魂效果为:1.普通攻击会造成连环减速效果。2.地图中会出现传送门,玩家可以通过传送门到达指定位置。

这个小龙很有意思,龙魂的第一个效果可以理解为电刀,正好龙魂要冷却,电刀也要充能,感觉还是挺像的。第二个效果拳头并没有说明传送[门]的使用是否有限制,有可能双方都可以用,这个还是挺有趣的,可以期待一下。

第二条龙为海克斯生化龙,击杀该小龙可以在自身生命值较低时获得额外伤害加成,龙魂效果为:1.死亡后进入僵尸状态短暂重生,可以视为持续衰减的第二次生命。2.当游戏中产生生化龙魂时,地图特定位置会出现伪装领域。

这个龙魂看起来比第一个怪异了不少,不知道是变成塞恩,还是说可以释放技能,这个差距挺大的。伪装的效果大家都知道,老鼠的技能就带有伪装效果,官方没有具体说明的情况下暂时可以理解为站在地图的某个地方,就可以自动获得伪装,以达到出其不意的效果,也挺有趣的。

全新的赏金机制

很早之前拳头就提到过了,他们认为现版本中的奖金机制并不完善,还有改进的空间。于是他们在S12季前赛中加入了全新的赏金机制,在新版本中不仅击杀对面英雄会得到赏金,在推掉防御塔,拿到大龙等的时候也可以得到赏金,赏金的数额会根据双方经济的差距不断变化。

拳头之前说他们不仅会照顾劣势方,也会照顾优势方,不会让优势方辛辛苦苦拿到的优势被轻易翻盘。猜想一下这个赏金有一定概率是优势方也可以拿到的,如果真是这样,那可就真的有意思了。

新的装备

这个很早之前拳头就预告过了,这次只是重复了一遍。坦克新增一件神话,定身-位敌方英雄时,敌方英雄周围所有敌人受到的伤害都会增加。新增一件传说,由女神之泪合成,定身对面时获得护盾。法师新增一件神话,防御属性为主。新增一件传说,拥有破盾效果。刺客新增一件新装备,拥有大量技能急速和一个新效果,参与击杀的地方在3秒内阵亡,会返还终极技能CD。

冰川增幅重做

启迪系符文冰川增幅在新版本中会被重做,对于这部分拳头并没有特别提及,但从效果来看,妮蔻在E中加里奥之后直接就触发了效果,似乎新版本中技能也可以触发了,不知道能否真的可以拯救这个天赋。

挑战系统

挑战系统将于11月上线美测服,估计这之后不久应该也会在国服实装。具体效果目前还不得而知,但看着应该是展示的意思偏多,并不会影响到游戏。

特殊模式轮换

关于LOL中的特殊模式拳头也进行了-一个说明。互选模式拳头明确表示不会回归了,拳头认为它违背了游戏的价值观,是个失败的模式。6杀,末日人机,腥红之月有可能回归。大乱斗1v1只会在拳头的活动中出现,并不会出现在游戏中。飞升模式,源,暗星等模式制作成本过高,但感兴趣的玩家却在逐渐减少,拳头目前没有重启这些模式的打算。奥德赛,星之守护者同理,都是呼声高雨点小,收获远远低于回报,拳头对这两个模式也没有重启的打算。无限火力和克隆没什么太大的问题,拳头不打算改动。终极魔典会在不久后回归,反响不错,拳头很开心。现在拳头在制作一个全新的模式,但需要一定的时间,才能对外公布细节。

腾讯lol发现bug给多少钱

如果玩过皮城女警这个英雄,那么肯定会知道她的伤害来源主要是普攻,而被动的爆头伤害能让她有不错的持续输出能力,再配上电刀、岚切等特效装备,能让她的输出能力更上一层楼。并且因为她的手很长,能在远距离对敌人进行攻击,有一定的放风筝能力。但是,在新版本中,因为装备技能和女警的爆头技能特效出现了重叠而造成的女警能杀死自己的BUG。

简单来说,就是女警在叠满了本身被动的情况下,同时又装备有叠满被动的岚切、电刀等特效伤害的装备,那么在她打出爆头普攻的过程中,如果敌人死亡,并且爆头攻击还未曾命中敌人,则会触发这个BUG,使得女警会被自己杀死,并且在杀死自己后,如果女警身上有赏金的话,还会触发赏金机制,使得自己能获得赏金。可以说,如果这个BUG不被修复的话,那如果女警身上的赏金太高,可以利用这个BUG来清除自己身上的赏金,还能让自己获得额外的金币收入。

所以,我觉得这个BUG挺好玩的,毕竟能自己获得自己赏金的行为也只有这一个,不知道女警以后会不会成为热门的ADC。当然了,我觉得拳头也不会光看着这个BUG而不行动,肯定会将BUG给封掉。不过,我个人觉得这个BUG可以利用起来,以后可以上线一个较为欢乐的模式来玩这个BUG。

好了,关于这个问题我就说到这里,感兴趣的话可以自己去试试。

您好

一般来说的话是没有钱可以来获得的,我们最多是可以得到游戏道具的补偿的,因为根本没有听说过给玩家现金奖励的,毕竟玩家是以百万甚至千万来计算的,群众您是可以为了游戏环境来发现bug的。

希望我的回答对您有帮助。